Como Jogar à Volta do Mundo Basquetebol. Você quer um jogo divertido que também ajude a melhorar o seu tiroteio exterior? “Around the World” é apenas o jogo para você. Jogado com os outros – ou apenas por si mesmo – você estará atirando de todas as áreas da quadra de basquetebol. Porque você tem que fazer um tiro em cada ponto especificado… você certamente ganhará confiança no seu tiro ao ar livre. Este artigo centra-se em como jogar “À Volta do Mundo”. As distâncias de tiro são orientadas para um jogador intermediário — você pode mudar as distâncias com base no nível de experiência.

Como configurar o jogo

Com cones (ou outros marcadores), comece a colocá-los ao redor da quadra. Estes serão os pontos de tiro. Os passos seguintes vão direcioná-lo para onde colocá-los. Você colocará um total de 11 marcadores.

Coloque um marcador a 3 pés à esquerda do cesto. Este é o tiro de layup.

Coloque um marcador a 6 pés à esquerda do cesto. Se você estiver em uma quadra de basquete, este é o bloco baixo da pista. Esta é a tacada do bloco baixo.

Coloque um marcador a 12 pés à esquerda do cesto. Esta é a tacada de canto.

Vá em um ângulo de 45 graus do cesto até que você esteja a cerca de 12 pés do cesto. Este é o tiro de asa.

Coloque um marcador no cotovelo da faixa. Este é o ponto de intersecção da linha da pista vertical e da linha de lançamento livre. Este é o tiro de cotovelo.

Coloque um marcador na linha de lançamento livre. Este é o tiro de lançamento livre.

Colocar marcadores nos mesmos pontos dos passos 2 a 6, excepto no lado direito da quadra. Agora você deve ter 11 pontos de tiro.

Como jogar o jogo

Comece no lado esquerdo ou direito, disparando o tiro de layup. Se a tacada for feita, você prossegue para a tacada de bloco. Se o layup falhar, você recebe outra tentativa. Se falhar novamente, é a vez do outro jogador.

Depois de ter feito a tacada de layup, prossiga para a tacada de bloco. Se você fizer esta tacada, você prossegue para a tacada de canto. Se falhar a tacada do bloco, é a vez do outro jogador, ou pode escolher “pressionar” onde pode tentar a tacada novamente. Se falhar a tacada de imprensa, tem de começar de novo no layup na sua próxima jogada. Se você escolher não pressionar, sua próxima vez começará no bloco baixo.

O objetivo do jogo é mover-se por todo o circuito de 11 pontos de tiro antes do(s) outro(s) jogador(es). Lembre-se, se você errar um tiro, você pode permitir que o(s) outro(s) jogador(es) tome(m) sua vez e você retomará no ponto que você errou. Se você escolher pressionar e fazer aquele tiro, você continua – se você falhar o tiro, você tem que começar no início quando for sua vez novamente.

Dicas

Este jogo ajuda a replicar a pressão de tiro em um jogo. Tente disparar os tiros à velocidade do jogo. Faça os outros jogadores ricochetearem os tiros e darem bons passes. Vá para a captura e use uma boa forma para os seus tiros. Para jogadores mais experientes, você pode adicionar tiros de maior distância, incluindo 3 pontos ao circuito de tiro.

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