Terminologia ofensivaEditar

  • bloco de corrida — Um tipo ativo de bloqueio, onde o jogador avança na tentativa de empurrar um jogador defensivo para fora do caminho do portador da bola.
  • bloco de passe — Um tipo passivo de bloqueio, onde o jogador retrocede para estabelecer uma bolsa em torno do quarterback para dar ao quarterback uma chance de passar.
  • bloco de chumbo– Uma situação onde um jogador precede o portador da bola ao longo do caminho pretendido, a fim de limpar qualquer jogador defensivo que ainda não tenha sido bloqueado.
  • puxar — Quando um membro da linha ofensiva dá um passo para trás do seu lugar habitual numa linha e move-se lateralmente a fim de bloquear em outro lugar. Puxar pode ser feito no passe e correr jogadas.
  • bolso — A área protegida em torno de um quarterback estabelecida pela linha ofensiva a fim de lhe dar tempo adequado e linhas de visão a fim de completar um passe.
  • espaço — Um espaço entre bloqueadores. Os defesas podem disparar o espaço.
  • buraco — Um espaço na linha onde um portador de bola aponta numa jogada de corrida. Estes podem ser buracos pré-designados definidos pelo espaçamento entre jogadores antes do snap, ou podem ser estabelecidos movendo os jogadores e estabelecendo os buracos após o snap (numa jogada chamada run-to-day light).
  • snap O acto do centro passar a bola de uma posição de repouso no chão para um jogador atrás da linha de scrimmage, normalmente (mas nem sempre) o quarterback.
  • passe — Também chamado de passe para a frente. Uma bola que deixa a mão de um jogador e se move em direção à linha de gol adversária.
  • lateral — Também chamado de passe para trás, pitch, ou pitch-out. Uma bola que deixa a mão de um jogador e se move paralelamente ou para longe da linha de golo do adversário.
  • handoff — Uma bola que é entregue directamente de um jogador para outro sem deixar as mãos do primeiro jogador primeiro.

Running playsEdit

Numa jogada de corrida, a bola é avançada para além da linha de scrimmage por um jogador que a recebe de trás da linha de scrimmage. O jogador que avança a bola pode ser:

  • o jogador (geralmente o quarterback) que recebe a bola do centro,

ou

  • qualquer outro jogador para receber a bola via handoff ou lateral. Qualquer número de handoffs ou laterais pode ocorrer em qualquer jogada a qualquer momento,

Subir o meioEdit,

Artigo principal: Plunge/Dive

Tambem chamado dive, plunge, buck, guts, slam ou inúmeros outros nomes. O jogo de corrida mais básico é um run up the middle. Neste caso, a bola é passada do quarterback para um running back. O back então aponta para um buraco pré-determinado entre os seus linemen ofensivos. Este buraco pode ser entre o centro e a defesa ou entre a defesa e a placagem. A linha ofensiva corre bloqueada, empurrando os defesas para longe do buraco escolhido. Muitas vezes, o fullback conduzirá o bloco através do buraco primeiro para limpar um caminho para o meio back ou running back.

  • Em um run up the middle, o running back irá apontar para um dos gaps A ou B:
 W T G C G T E ^^ ^^ ^^ ^^ W

Off tackleEdit

Artigo principal: Off Tackle

Off Tackle play.

O ‘pão e manteiga’ de uma ofensiva orientada para a corrida, esta é tipicamente a jogada de corrida mais comum. Ao invés de apontar para um buraco na linha, o running back aponta para o ponto logo fora do tackle. Este tipo de jogo permite mais improvisação por parte do running back quando ele passa a linha, uma vez que há frequentemente mais campo aberto nesta área do que em qualquer run up the middle.

TossEdit

Main article: Jogo de arremesso

Em um jogo de arremesso, o RB “curva para fora” em direção à linha lateral em cada lado e o QB arremessa (“tosses”) a bola para o RB.

SweepEdit

Artigo principal: Sweep (futebol americano)
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Uma jogada de varredura de fundo

Numa jogada de varredura, o fundo começa correndo em direção à linha lateral antes de seguir em frente. Este movimento permite que alguns dos guardas de linha ofensiva, muitas vezes um ou ambos os guardas, puxem de suas posições normais e estabeleçam uma pista para o running back correr para passar. Uma pista que bloqueia a retaguarda muitas vezes o leva através da pista. Esta peça, conhecida como a varredura Packers, foi a peça central na ofensiva “run-to-day light” de Vince Lombardi que foi tão bem sucedida para os Green Bay Packers dos anos 60.

TrapEdit

Main article: Trap run

Em uma armadilha, um guarda na parte de trás da jogada (longe da direção que o fullback ou runningback está indo) vai puxar e levar o bloco para o running back (na maioria das vezes, o guarda vai cegar um linemen desbloqueado, e expulsá-lo da jogada). Muitas vezes, o fullback tomará o lugar do guarda, e bloqueará a abertura permitida por este.

  • Trap blocking for a run through the 3-hole between the guard and tackle (Em alguns esquemas de numeração, o lado esquerdo e direito são invertidos, e este seria o 2-hole em vez disso). O running back seguirá o guarda através do buraco.
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CounterEdit

Veja também: Counter run e Counter trey

Também chamado de misdirection. Nesta peça, o corredor começa por dar um passo ou dois longe do seu caminho pretendido, depois dobrando para trás e indo na direcção oposta. Muitas vezes os defensores estão a dar pistas sobre o primeiro movimento do running back. Os defesas empenhados no primeiro passo, mas a jogada move-se na direcção oposta.

As jogadas de contra-ataque são frequentemente (mas nem sempre) associadas a bloqueios de influência, onde a linha ofensiva bloqueia a defesa para (em vez de se afastar) da direcção pretendida da jogada. Este gambit frequentemente faz com que os defensores pensem que a jogada vai na direcção oposta, e reagem como tal.

DrawEdit

Artigo principal: Jogo de sorteio

Tambem chamado de atraso. Em uma jogada de empate, a linha ofensiva cai em posições de bloqueio de passes, e o quarterback toma uma queda como se fosse passar. Ele então entrega a bola para o seu running back (ou mantém-na ele mesmo) e corre para a frente passando pelos defensores apressados. A idéia é que os defensores serão enganados em avançar sobre o quarterback como se fosse uma jogada de passe, e isto irá desocupar a área logo após a linha de scrimmage para o corredor tirar vantagem de.

BootlegEdit

Artigo principal: Jogo de Bootleg

O quarterback finge uma transferência para o running back e continua a correr com a bola na direcção oposta à direcção que o running back estava a tomar. O bootleg pode ter bloqueadores semelhantes a uma varredura (e em tais casos é frequentemente chamado de varredura do quarterback) ou pode ser executado nu, ou seja, sem nenhum bloqueador. Um bootleg nu depende da defesa comprar a falsa transferência e mover-se para atacar o running back em vez do quarterback.

Quarterback sneakEdit

Artigo principal: Quarterback sneak

O quarterback pega no snap e mergulha imediatamente para um lado do centro ou para o outro. Esta é muitas vezes uma jogada de jardinagem curta desenhada quando apenas um quintal é necessário para um primeiro down ou um touchdown. Muitas vezes os únicos jogadores de cada lado da bola que sabem que a jogada está chegando são o quarterback e o centro (daí o aspecto furtivo), pois a jogada é muitas vezes decidida pelo quarterback ao ver a defesa. O jogo é muitas vezes chamado por um sinal silencioso entre o quarterback e o centro (uma pancada ou um toque na direção em que o sneak se dirige).

End-aroundEdit

Main article: End-around

O amplo receptor recebe uma transferência directamente do quarterback. O receptor pode então proceder a uma de duas coisas: ou corre a bola em direcção à linha de scrimmage a fim de ganhar jardas, ou mais raramente, tenta passar para outro receptor de passe elegível.

ReverseEdit

Artigo principal: Reverse (futebol americano)

Esta jogada assemelha-se a uma varredura, mas antes do running back cruzar a linha de scrimmage, ele entrega a bola para um receptor largo indo na direção inversa (oposta) de onde o running back estava indo. Se a defesa foi puxada para o lado do campo para onde o running back estava indo, o receptor pode correr mais que a defesa para o outro lado do campo e fazer um grande ganho.

OptionEdit

Main article: Opção de ataque

Uma opção de jogo é uma jogada em que o quarterback segura a bola e corre para cada lado da linha ofensiva, esperando por uma oportunidade de correr para cima do campo e avançar a bola. Ao mesmo tempo, segue-se o running back, permitindo ao quarterback a ‘opção’ de lançar a bola mesmo antes de ser atacado. Esta táctica força os jogadores defensivos a comprometerem-se a impedir o lançamento ou a atacar o quarterback, permitindo que a equipa ofensiva escolha o melhor resultado. A opção de jogar requer um quarterback muito rápido e móvel para executá-la, e emprega um grande risco, pois se o relvado for desviado, é uma bola viva que pode ser recuperada pela defesa. A opção raramente é vista fora do futebol universitário, pois os times do ensino médio não têm a habilidade de executá-la corretamente, e os jogadores defensivos em times profissionais são rápidos o suficiente para interromper o jogo a ponto de não merecerem o risco envolvido. As equipes de futebol universitário da Virgínia Ocidental e da Força Aérea costumam empregar esse estilo de jogo. Uma forma comum da opção executada na escola secundária, colegial e, ocasionalmente, profissional é o veer.

Passing playsEdit

Pass routesEdit

Artigo principal: Rota (futebol de grelha)

Uma rota é um caminho ou padrão que um receptor no futebol americano e canadiano corre para se abrir para um passe para a frente.

GoEdit
Artigo principal: Fly (route)

A go or fly route é uma rota profunda usada normalmente quando o receptor tem uma vantagem de velocidade sobre a retaguarda defensiva. Poste (rota)

Um poste é um jogo profundo onde os receptores largos correm em linha recta pelo campo a uma curta distância (10-15 jardas), e depois fazem um ângulo em direcção ao centro do campo (em direcção aos ‘postes’ da baliza) onde a bola é apanhada em alta velocidade. Quando esta jogada foi originalmente desenhada, as estacas da baliza estavam na linha de jardas “zero”, na parte da frente da zona final – assim, um lateral de canto na cobertura humana seria conduzido para a estaca. Numa estaca magra, o percurso é mais curto e rápido que uma estaca profunda, que pode cobrir 30 ou 40 jardas. Isto também pode ser referido como um “look in” ou um “bang eight”

FlagEdit
Artigo principal: Canto (rota)

Uma bandeira ou rota de canto é um jogo profundo onde os receptores largos correm em linha recta pelo campo uma longa distância (40-50 jardas), e depois inclinam-se para a zona final e linha lateral. Tira o seu nome das bandeiras que marcaram as extremidades da baliza e das linhas finais antes da introdução dos pilões flexíveis.

OutEdit
Artigo principal: Out (route)

Uma rota para fora normalmente terá o receptor correndo de 7 a 10 jardas abaixo do campo e depois fazendo uma curva de 90 graus em direção à linha lateral.-.

In/DragEdit

A rota In ou Drag é o oposto da rota Out. Como o seu nome sugere, a rota normalmente apresenta o receptor correndo 7 a 10 metros abaixo do campo e depois fazendo uma curva de 90 graus em direção ao centro do campo.-94>

SlantEdit
Artigo principal: Slant (rota)

Um receptor dá dois ou mais passos para baixo do campo e depois corta diagonalmente através do campo atrás dos linebackers e em frente dos cofres.

Hook/HitchEdit
Artigo principal: Hitch (route)

Um receptor elegível corre um número pré-determinado de passos ou jardas para cima do campo antes de parar e voltar ligeiramente para trás para enfrentar o quarterback, na esperança de que o defensor não possa reagir e interromper o passe antes que a jardinagem positiva seja feita.

ArrowEdit

Um caminho plano tem o nome da área do campo onde ele ocorre. Durante uma jogada típica, devido às rotas de outros receptores, há uma área do campo que está desocupada. Esta área conhecida como “flat” é tipicamente das marcas de hash para a linha lateral e da linha de scrimmage para 3-5 jardas abaixo do campo. A rota em si pode ser executada de várias maneiras. A mais comum também é conhecida como a seta. Esta consiste em um receptor alinhado perto do ataque ofensivo e, em seguida, tomar um curto caminho em ângulo diretamente para esta área. Correr para trás muitas vezes irá executar uma rota especial plana que envolve correr em direção à linha lateral sem a bola do backfield e depois virar para cima do campo como um receptor. Isto é frequentemente referido como uma rota de swing.

Rota de opçãoEditar

Particularmente nos níveis mais elevados de competição (profissional e maior faculdade), uma jogada pode chamar o receptor para ‘ler’ a cobertura defensiva contra ele, e correr uma segunda rota se a primeira opção for ineficaz. Como exemplo, o receptor pode ser instruído a começar com uma rota inclinada, mas se o defensor tiver essa cobertura, mude para uma rota de saída. Para que isto funcione corretamente, o passante deve fazer a mesma leitura que o receptor.

Passe de telaEditar

Artigo principal: passe de tela

Um passe de tela é um passe que normalmente é jogado para um receptor ou correndo para trás da linha de scrimmage. Ele é jogado para trás da linha de scrimmage para que os linemen de puxar possam ter seus blocos estabelecidos. Há outra tela chamada tela de bolha, onde há 3 receptores reunidos para um lado, e após o snap a bola é quase instantaneamente jogada para o mais distante atrás da linha de scrimmage.

Play-actionEdit

Main article: Jogar-acção passe

O quarterback pega no snap e cai de volta para fingir uma jogada para o running back. O quarterback então rapidamente puxa a bola de volta do passe falso, tentando escondê-la da defesa. O running back continua a subir o campo como se tivesse a bola nas suas mãos. A linha ofensiva começa a bloquear, mas depois entra rapidamente em protecção de passes. Os receptores parecem bloquear no início, depois entram nas suas rotas.

Em um passe de acção, que é essencialmente o oposto da jogada do empate, o quarterback espera fingir que os defesas vão pensar que o ataque vai correr a bola. O efeito desta jogada é abrandar a velocidade do passe da defesa e obriga os defesas a tomar uma decisão entre cobrir um receptor ou subir para ajudar a parar a corrida.

Truque/Gadget playsEditar

Artigo principal: Jogo de truques

Trick/Gadget plays são jogos que são projetados para parecer um tipo de jogo enquanto na realidade é outro. Estas jogadas tipicamente irão apanhar defesas desprevenidas. Exemplos comuns de truques são o Half Back Pass ou Razzle Dazzle (Onde o running back finge correr a bola, mas em vez disso a joga para um receptor para baixo), o Flea flicker (O quarterback entrega a bola para o running back que por sua vez a lança de volta para o quarterback que depois a lança para um receptor para baixo), e o Gancho e Escada, também conhecido como Gancho e Lateral (Um receptor corre uma rota de gancho e, ao apanhar a bola, a lateraliza para outro companheiro de equipe enquanto ele passa por ele correndo pelo campo). Um exemplo notável de um truque é o passe de touchdown para Hines Ward (Steelers) no Super Bowl XL. Jon Ryan, do Seahawks, jogou um touchdown para Garry Gilliam no jogo do Campeonato NFC de 2015.

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