Klingon

Out 24, 2021

ConcepçãoEditar

Dois homens Klingon e uma mulher Klingon como aparecem no Star Trek: The Original Series episode “Day of the Dove”. A pele bronzeada, os pêlos faciais, a falta de testa enrugada e as roupas simples são típicas de The Original Series.

Os Klingons foram criados pelo roteirista Gene L. Coon, e apareceram pela primeira vez no episódio “Errand of Mercy” (1967) do Star Trek. Eles receberam o nome do Tenente Wilbur Clingan, que serviu com o criador do Star Trek, Gene Roddenberry, no Departamento de Polícia de Los Angeles. Na série de televisão original (TOS), os Klingons eram tipicamente retratados com pele de bronze e pêlos faciais sugestivos de asiáticos, e possuíam habilidades físicas semelhantes às dos humanos (na verdade, a única descrição física deles no seu roteiro “Errand of Mercy” é “oriental” e “hard-faced”). O aspecto moreno dos machos klingon foi criado com a aplicação de graxa de sapato e bigodes longos e finos; restrições orçamentárias limitavam a criatividade. O olhar geral dos alienígenas, interpretado por atores brancos, sugeria orientalismo, numa época em que as memórias das ações japonesas durante a Segunda Guerra Mundial ainda eram frescas. A equipe de produção nunca chegou a um acordo sobre o nome “Klingon”; Coon foi inflexível em manter o nome, e ele persistiu porque ninguém mais ofereceu um nome melhor.

Os Klingons assumiram o papel da União Soviética com o governo fictício a Federação Unida de Planetas desempenhando o papel dos Estados Unidos. Como tal, eles foram geralmente retratados como inferiores à tripulação da Enterprise. Embora ocasionalmente capazes de honrar, esta representação tratava os Klingons como se estivessem perto de animais selvagens. Em geral, eles eram mostrados sem qualidades redentoras – brutos, ardilosos e assassinos. Os klingons tornaram-se os principais antagonistas da tripulação da Enterprise, em parte porque a maquiagem necessária para fazer outra raça alienígena, os romulanos, era muito demorada e cara.

Durante as duas primeiras estações, nenhuma nave klingon foi vista apesar de ser frequentemente mencionada. Isto foi devido a restrições orçamentais; o designer Matt Jefferies não tinha dinheiro para criar uma nave klingon até a terceira época. Quando os episódios foram remasterizados a partir de 2006, as naves klingon foram inseridas digitalmente em fotos antes de sua aparência original.

RedesignEdit

For Star Trek: The Motion Picture (1979), a aparência dos klingons foi radicalmente alterada. Para dar aos alienígenas um comportamento mais sofisticado e ameaçador, os Klingons foram retratados com a testa enrugada, com dentes salientes e dentes em relevo, e com uma linguagem e um alfabeto definidos. Lee Cole, um designer de produção, usou géis vermelhos e formas primitivas no design de consoles e interiores de naves klingon, que assumiram uma atmosfera sombria e mal-humorada. O alfabeto foi projetado como angular, com bordas afiadas aludindo ao foco militarista dos klingons. O designer de trajes Robert Fletcher criou novos uniformes para os klingons, reminiscente da armadura feudal japonesa.

Elementos certos da cultura klingon, parecidos com a cultura japonesa com honra na vanguarda, foram na verdade explorados pela primeira vez com o roteiro do episódio “Kitumba”, em duas partes, para a série inédita “Star Trek: Phase II”, de 1978. O escritor John Meredyth Lucas disse: “Eu queria algo que nós nunca tínhamos visto antes na série, e isso é uma penetração profunda no espaço inimigo. Comecei a pensar em como os Klingons viviam. Obviamente, para os romulanos tivemos romanos, e tivemos culturas diferentes modeladas nas da Terra antiga, mas eu tentei pensar em como seria a sociedade klingon. Os japoneses vieram à mente, então basicamente foi assim, com o Imperador Sagrado, o Senhor da Guerra e assim por diante”

Embora nenhum personagem klingon tenha sido visto no Star Trek II: The Wrath of Khan, sua aparência como inimigo central no Star Trek III: The Search for Spock (1984) levou a pequenas alterações. Para a terceira geração de Klingons, as pesadas cristas de cabeça rachadas do filme The Motion Picture foram redesenhadas e tornadas menos pronunciadas. Enquanto Fletcher estava feliz com os uniformes originais do filme, mais tiveram que ser criados, pois os velhos trajes foram perdidos, destruídos ou emprestados e alterados irreparavelmente. Novas fantasias foram fabricadas, mantendo o ar do desenho feudal japonês; Fletcher pensou que era uma parte importante da atitude autoritária klingon. O novo armamento klingon foi projetado, incluindo uma arma de energia e uma faca especial conhecida como d’k tahg.

Michael Dorn e Robert O’Reilly como Worf e Gowron em um episódio de Star Trek: The Next Generation, com fantasias do Fletcher. Worf segura uma faca conhecida como d’k tahg.

O lançamento de uma nova série de televisão, Star Trek: The Next Generation, levou a uma nova revisão na representação da cultura klingon, embora Gene Roddenberry quisesse evitar o reaparecimento de raças da série antiga. Set um século depois da série original, a USS Enterprise-D apresentava um membro da tripulação klingon, Worf. O maquiador Michael Westmore precisava de uma referência consistente para basear o visual klingon, já que cada klingon individual deveria ter cristas de cabeça distintas. Ele encontrou o que procurava em um livro de dinossauros: observando as vértebras de dinossauros dispostas de forma plana, Westmore cortou os desenhos ao meio e os modificou para se adequar a cada klingon. Westmore desenhou as barbas dos seus klingons para serem elizabetanas, combinando elementos pré-históricos e aristocráticos para dar ao público uma sensação de profundidade a partir da aparência. Com o tempo, Westmore e os outros maquiadores desenharam diferentes tamanhos de peças protéticas que podiam ser rapidamente aplicadas e modificadas para poupar tempo; a quantidade de preparação para transformar um ator em um klingon diminuiu de cerca de três horas para uma. Enquanto personagens importantes tinham peças de cabeça personalizadas, os atores de fundo usavam máscaras pré-fabricadas com pequenos retoques ao redor dos olhos e da boca. O artista de efeitos Next Generation Dan Curry usou sua experiência em artes marciais para criar um estilo de luta fluente para a raça. Quando o episódio “Reunion” chamou por uma lâmina klingon especial, Curry recorreu a influências do Extremo Oriente para desenvolver uma arma conhecida como bat’leth. Curry, um colecionador de armas, ficou aborrecido com o armamento fictício que foi projetado para “parecer legal”, mas não podia ser manipulado na prática. Curry combinou elementos do kukri dos Himalaias, eixos chineses e luas crescentes para criar uma arma curva de duas mãos que desde então tem sido amplamente utilizada na franquia.

A cultura dos Klingons começou a assemelhar-se a estereótipos ocidentais revistos de civilizações como os Zulu, os Vikings e várias nações nativas americanas – como uma raça orgulhosa, guerreira e de princípios. Enquanto os TOS Klingons serviram como uma alegoria aos regimes totalitários contemporâneos, The Next Generation Klingons manteve princípios mais alinhados com Bushidō; o ator Michael Dorn declarou que sem a revisão da cultura klingon, seu personagem, Worf, não teria sido um oficial da Frota Estelar. Com a primeira história centrada nos Klingons em A Próxima Geração, o episódio da primeira temporada “Coração de Glória”, os Klingons mais uma vez se tornaram uma parte importante do universo do Star Trek, e com o advento da série Star Trek: Deep Space Nine, os Klingons se tornaram heróis e não vilões, embora muitas vezes com propósitos cruzados para a Federação.

O filme final de Star Trek para apresentar todo o elenco da série original de televisão, Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991) serviu para fazer a ponte entre a série original Klingons em guerra com a Federação e a época de The Next Generation, e apresenta um tratamento sutilmente diferente da raça. Na época do desenvolvimento do filme, a União Soviética estava em colapso e, com o advento da glasnost, a velha alegoria dos Klingons como russos estava se tornando obsoleta. Os klingons foram redesenhados para evocar os nazistas, com a bandeira klingon vermelha, branca e preta deliberadamente semelhante à do Partido Nazista. Os klingons no filme citam liberalmente Shakespeare, uma característica decorrente da comparação do diretor Nicholas Meyer da apropriação de Shakespeare pelo império com a tentativa semelhante dos nazistas nos anos 30. Meyer também achou que era apropriado que atores shakespearianos como Christopher Plummer e David Warner falassem as falas. A quebra do império klingon por causa de um incidente parecido com Chernobyl resulta em uma nova era para a Federação e os klingons, levando ao tempo de A Próxima Geração e séries posteriores, onde os dois governos são parceiros comerciais e aliados ocasionais. Os membros da Frota Estelar mostram-se altamente fanáticos contra os klingons, que por sua vez sentem que seu modo de vida será obliterado pela paz. Os klingons receberam novos uniformes desenhados por Dodie Shepard, em parte porque não havia fantasias do filme The Motion Picture de Fletcher suficientes para atender às exigências do filme.

Dorn descreveu o papel de um klingon como simples, brincando que após horas sentados em uma cadeira de maquiagem, os atores estavam altamente motivados para acertar o diálogo da primeira vez. Repetindo o Klingon Robert O’Reilly disse a todos os klingons neófitos que a parte mais importante de falar era dizer as falas com crença e “ir até o fim”. Quando o personagem de O’Reilly e Dorn teve um confronto, os maquiadores limparam a saliva de cada um entre as tomadas, uma consequência da linguagem dura e sonora. Todd Bryant (Capitão Klaa em Star Trek V: The Final Frontier) também observou que se um ator estava cuspindo projéteis em outros enquanto falava Klingon, ele estava fazendo um ótimo trabalho.

Ao filmar The Undiscovered Country, Christopher Plummer pediu ao diretor Nicholas Meyer que adaptasse o visual de seu personagem, sentindo que os aparelhos pesados de testa pareciam bastante falsos. Em vez disso, o personagem de Plummer, General Chang, foi feito careca com cristas subjugadas e um relógio aparafusado ao seu crânio. Plummer sentiu que a aparência única ajudava a “humanizar” o personagem. Em contraste com os atores brancos retratando os guerreiros, os papéis klingon mais recentes foram predominantemente interpretados por atores negros.

Para Star Trek: Discovery, a aparência klingon foi mais uma vez modificada com próteses faciais e dentárias mais extensas e crânio alongado. Os novos klingons eram inicialmente carecas, em contraste com as representações anteriores, mas isto foi recondicionado na temporada 2. Dizia-se que a falta de cabelo foi cerimonial durante o tempo da guerra com a Federação, relembrando a história de Kahless ter cortado uma mecha de cabelo para forjar o primeiro bat’leth. Eles também têm variações da cor da pele preta e roxa.

Mudança na aparência após TOSEdit

De acordo com o site oficial do Star Trek, a aparência variável dos Klingons era “provavelmente o tópico mais popular de conversa entre os fãs do Star Trek”.Enquanto a verdadeira razão para a discrepância entre The Original Series Klingons e seus filmes de longa-metragem e séries posteriores de televisão era a falta de orçamento, os fãs tomaram a si mesmos a tarefa de encontrar uma razão canônica aceitável para a súbita mudança.

Dentre as teorias dos fãs, foram que TOS Klingons eram:

  • Humans criados como Klingons, semelhantes aos Janissários (cristãos sequestrados pelo Império Otomano de ca. 1300s a 1800s)
  • Despidos de cristas via cirurgia por razões estéticas ou diplomáticas
  • Hybrids with a more human species,
  • Uma raça subjugada recrutada ou implantada perto da fronteira da Federação.

Simples teorias de que os diferentes Klingons eram raças raciais diferentes eram complicadas pelo fato de que os personagens de Kang, Koloth e Kor apareciam com características suaves na série original, mas tinham uma aparência enrugada no Star Trek: Deep Space Nine, e que Worf reconheceu a diferença nas aparências quando a tripulação do Deep Space 9 voltou ao século 23 no episódio “Trials and Tribble-ations”, mas não ofereceu nenhuma explicação, dizendo apenas: “Nós não discutimos isso com pessoas de fora”.”

Uma explicação canônica para a mudança foi dada em uma história em duas partes no Star Trek: Enterprise, nos episódios “Affliction” e “Divergence” que foi ao ar em fevereiro de 2005. Tentando replicar experimentos de humanos para criar soldados aumentados, cientistas klingons usaram material genético de sujeitos humanos de teste em seu próprio povo, o que resultou em uma pandemia viral que levou os klingons a desenvolverem características físicas semelhantes às humanas. O Dr. Phlox da Enterprise formulou uma cura para o vírus, mas as alterações físicas permaneceram na população e foram herdadas pela descendência. Phlox indicou que “algum dia” as alterações físicas poderiam ser revertidas. O cientista chefe finalmente mencionou que iria entrar em cirurgia reconstrutiva craniana, outro acenou para “restauração” das cristas para alguns Klingons.

No jogo não-canon Star Trek: The Role Playing Game (FASA, 1982) os Klingons de cabeça lisa vistos na série original foram chamados de “fusões”, em particular “fusões humanas”, com “fusões romulanas” também existentes. Eles eram uma mistura deliberada de genes klingon com os de outras raças, num esforço para obter uma compreensão e, portanto, vantagem sobre as outras raças. As fusões humanas foram escolhidas para o serviço na fronteira da Federação devido ao alto número de humanos presentes na Federação. Fusões de ambos os tipos foram consideradas inferiores à pura linhagem “Imperial Klingons” e foram segregadas.

No jogo de vídeo não-canônico Star Trek Online, os Klingons sob o comando do Embaixador B’vat tentam mais uma vez fundir o DNA de outras raças com o seu próprio DNA. Em um capítulo chamado “The Ultimate Klingon”, o personagem jogador viaja para o planeta H’atoria no Sistema Korvat para se infiltrar em uma instalação secreta de pesquisa klingon e descobre que Amar Singh, um descendente de Khan Noonien Singh, fundiu o DNA Klingon, Augment e Gorn para criar uma monstruosidade feroz e sem sentido que o jogador deve destruir. Singh é preso e encarcerado no Facility 4028.

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