Type

Dez 13, 2021

Se estava à procura da propriedade de um Pokémon chamado type in The Official Pokémon Handbook, consulte a categoria Pokémon.

Tipos
Normal Fogo
Combate Água
Voar Relva
Veneno Elétrico
Terra Psíquico
Rocha Gelo
Bug Dragão
Fantasma Escuro
Aço Fada
???

Tipos (Japonês: タイプ Tipo) são propriedades do Pokémon e dos seus movimentos. A partir da Geração VI, existem 18 tipos, conforme listados à direita. A maioria deles foi introduzida durante a Geração I, mas os tipos Escuro e Aço foram introduzidos na Geração II e o tipo Fada foi introduzido na Geração VI. Um tipo único ??? também existiu das Gerações II até IV. Durante a Geração I, os tipos foram ocasionalmente referidos como elementos. Os tipos são baseados no conceito de elementos clássicos da cultura popular.

Um Pokémon pode ter um ou dois tipos: Por exemplo, Charmander é do tipo Fogo, enquanto Bulbasaur é tanto do tipo Grama como do tipo Veneno. Com o actual sistema de 18 tipos, há um total de 324 formas possíveis de atribuir tipos ao Pokémon, com 171 combinações únicas. A partir da Geração VIII, foram utilizadas 154 combinações de tipos diferentes. À semelhança do Pokémon, os adversários do Pokéstar Studios também têm tipos.

Um movimento tem exactamente um tipo. O tipo de uma jogada prejudicial define normalmente contra que tipos de Pokémon é super eficaz, contra que tipos de Pokémon não é muito eficaz e contra que tipos de Pokémon é completamente ineficaz. (Exclusivamente, o Flying Press é um movimento do tipo Fighting- mas tem o tipo de eficácia de um movimento do tipo Fighting- e Flying-). Se o tipo de um movimento corresponder a um dos tipos de Pokémon que o utilizam, ganha um impulso de potência.

Líderes de Ginásio e membros dos Quatro Estrelas são desenhados para ter um tema específico do tipo.

Eficácia do tipo

Sylveon utilizando um movimento super eficaz no Hydreigon

“Super eficaz” redirecciona aqui. Para a webcomic, veja Super Eficaz (webcomic). “É super eficaz” redirecciona aqui. Para o podcast, veja “It’s Super Effective” (podcast). “Fraqueza” e “Resistência” redireccionam aqui. Para a mecânica do TCG, veja Apêndice:Glossário (TCG) → Fraqueza e Apêndice:Glossário (TCG) → Resistência.

Os movimentos prejudiciais normalmente variam em eficácia (japonês: 効果 eficácia) dependendo do tipo do movimento e do(s) tipo(s) do seu alvo.

Eficácia do tipo influencia muito a quantidade de dano que os movimentos causam:

  • Se o tipo de um movimento é super eficaz (Japonês: 効果はバツグン super eficaz) contra um tipo do seu alvo, o dano é duplicado;
  • Se o tipo de um movimento não é muito eficaz (Japonês: 効果はバツグン super eficaz) contra um tipo do seu alvo, o dano é duplicado;
  • Se o tipo de um movimento não é muito eficaz (Japonês: 効果は今一つ não muito eficaz) contra um tipo do seu alvo, o dano é reduzido pela metade;
  • Se o tipo de um movimento não for eficaz (Japonês: 効果がない não eficaz) contra um tipo do seu alvo, o alvo é completamente imune a ele, e o movimento não irá lidar com nenhum dano.

Para alvos que têm vários tipos, o tipo de eficácia de um movimento é o produto da sua eficácia contra cada um dos tipos:

  • Se o tipo de um movimento é super eficaz contra ambos os tipos do adversário (como o Dig, um movimento do tipo Ground, usado contra um Aggron, um Steel/Rock Pokémon), então o movimento faz 4 vezes o dano;
  • Se o tipo de uma jogada não for muito eficaz contra ambos os tipos de adversários (como Wake-Up Slap, uma jogada do tipo Fighting, usada contra um Sigilyph, um Pokémon Psíquico/voador), então a jogada só faz ¼ do dano;
  • Se o tipo de uma jogada for super eficaz contra um dos tipos de adversários mas não muito eficaz contra o outro (tal como Razor Leaf, uma jogada do tipo Gras, usada contra um Gyarados, um Pokémon Voador/de Água), então a jogada causa danos regulares;
  • Se o tipo de jogada for completamente ineficaz contra um dos tipos do adversário, então a jogada não causa dano, mesmo que o adversário tenha um segundo tipo que seja vulnerável (como no Thunderbolt, uma jogada do tipo Electric, usada contra um Quagsire, um Pokémon Aquático/Terra).

Os movimentos Flying Press, Freeze-Dry, e Thousand Arrows têm interações personalizadas com os tipos defensores e não obedecem estritamente à tabela de tipos. Os movimentos do tipo Fogo duplicam em eficácia contra os Pokémon afetados pelo Tar Shot. Movimentos que lidam com danos directos (incluindo movimentos knockout de um golpe) não empregam eficácia, embora desde a Geração II os Pokémon sejam imunes a eles com base nas interacções de tipo. Certas Habilidades, itens mantidos ou tipos de tempo (tais como Levitar, o Ring Target ou ventos fortes, respectivamente) podem modificar a eficácia de tipos específicos de movimentos.

Movimentos de status normalmente não empregam eficácia de tipo; contudo, os Pokémon do tipo Terra são imunes à Onda Trovão com base nas interacções de tipo, e os Pokémon do tipo Fantasma são imunes ao Glare com base nas interacções de tipo apenas nas Gerações II e III. Além disso, os movimentos de status podem não ser capazes de afetar os Pokémon com base em interações de tipo diferentes da eficácia; por exemplo, os Pokémon do tipo Poison não podem ser afetados pelo veneno e, portanto, não são afetados pelo Poison Gas.

Type chart

Para gráficos de tipo das gerações anteriores, consulte Type/Type chart

A type chart, também conhecida como type matchup chart, mostra quais modificadores são aplicados aos tipos de movimento ao atacar os Pokémon de cada tipo. Se o Pokémon em defesa for de tipo duplo, o modificador é calculado como o produto dos modificadores para ambos os seus tipos: um movimento do tipo Flying-feed incidiria sobre um Pokémon Bug/Grass 4×, enquanto um movimento do tipo Ground usado contra o mesmo faria apenas um quarto do dano regular. (Uma ineficácia completa contra qualquer um dos tipos fará com que a jogada não cause dano, já que 0 multiplicado por qualquer número é 0.)

O tipo de gráfico difere dependendo da geração de jogos de onde é. A tabela de tipos para a Geração VI em diante é mostrada abaixo.

Em Inverse Battles, é usada uma tabela de tipos diferentes que essencialmente inverte a tabela de tipos regulares, transformando imunidades e resistências em fraquezas, e fraquezas em resistências.

Dual-type damage misinformation glitch

Artigo principal: Lista de falhas na Geração I → Má informação de danos do tipo duplo

Na Geração I apenas, se um movimento prejudicial for usado num Pokémon com dois tipos, de modo que um dos seus tipos seja fraco ao movimento e o outro tipo resista ao movimento, receberá correctamente danos neutros, mas a mensagem incorrecta será apresentada no ecrã. Isto não ocorre no Pokémon Stadium.

Mecânica do jogo afectada pelo tipo

Prior to Generation IV, a categoria de jogadas prejudiciais depende apenas do tipo de jogada (excepto jogadas Shadow); por exemplo, todas as jogadas prejudiciais do tipo Normal são jogadas físicas e todas as jogadas prejudiciais do tipo Água são jogadas especiais. A partir da Geração IV, cada movimento individual tem uma categoria de dano que é independente do seu tipo.

Quando o tipo de um movimento corresponde a um dos tipos de Pokémon que o utiliza, a potência de ataque será aumentada em 50%. Isto é referido como bónus de ataque do mesmo tipo, ou STAB para abreviar. Como exemplo, um Aron que conheça o tipo Steel-type move Metal Claw terá a potência do movimento aumentada em 50% porque um dos tipos de Aron é Steel; a potência de Cut não seria aumentada porque Normal não é um dos tipos de Aron.

alguns tipos de Pokémon são imunes a certos movimentos ou efeitos de status. Por exemplo, os Pokémon do tipo Grass-type são imunes a Leech Seed, e os Pokémon do tipo Ice não são danificados por Hail.

Alguns movimentos, efeitos de campo, Abilities, e itens mantidos afectam movimentos de um determinado tipo. Sunny Day, por exemplo, faz com que movimentos do tipo Fogo aumentem em potência, enquanto Levitate faz com que movimentos do tipo Terra não funcionem no Pokémon com esta Habilidade. Da mesma forma, cada tipo tem um item fixo específico que pode ser dado a um Pokémon que irá alimentar um dos tipos específicos em 20% (ou 10%, antes da Geração IV), como o Metal Coat for Steel-type moves.

Algumas jogadas podem alterar o tipo de um Pokémon. Por exemplo, Camuflagem muda o tipo do usuário para um tipo correspondente ao terreno do campo de batalha. As habilidades também podem alterar o tipo de um Pokémon. Estas habilidades incluem Color Change, Multitype, Protean, RKS System e Libero.

Adicionalmente, o tipo de algumas jogadas pode depender das circunstâncias em que são utilizadas; por exemplo, Weather Ball pode ser do tipo Fire-, Water-, Ice-, Rock- ou Normal, dependendo do tempo em que é utilizada. Além disso, existem Habilidades que podem modificar os tipos de movimentos, assim como exatamente três movimentos: (Electrify, Ion Deluge, e Plasma Fists).

???? tipo

Artigo principal: ??? (tipo)

O tipo ???? é o único tipo a ter sido removido dos jogos da série principal. O tipo ???? só existiu da Geração II à Geração IV e foi usado principalmente na série core como o tipo de maldição do movimento. Ele foi removido na Geração V, e a Maldição se tornou um movimento do tipo Fantasma. Qualquer movimento danificado dado o tipo ??? causa danos regulares contra todos os tipos, e qualquer movimento Pokémon dado o tipo ??? sofre danos regulares de todos os movimentos.

Shadow

Embora não seja geralmente considerado como um tipo real, no Pokémon XD, os movimentos Shadow têm o seu tipo listado como “——“. Os Shadow Pokémon podem ser considerados como sendo deste tipo, mas ainda assim mantêm a sua digitação regular. No Pokémon XD, todos os movimentos Shadow não são muito eficazes contra Shadow Pokémon e super eficazes contra Pokémon não-Shadow.

Typeless

Existem situações em que os Pokémon ou movimentos se comportam como se estivessem sem dactilografia, incapazes de receber STAB e impulsionados por itens ou Abilities que melhoram a digitação. Isto é mais comumente possível através de efeitos que fazem alguém perder um tipo, tais como Burn Up e Roost. Os Pokémon sem-tipo sofrem danos regulares de todos os movimentos, e os movimentos sem-tipo causam danos regulares contra todos os Pokémon.

Struggle actuam sem-tipo a partir da Geração II em diante. O movimento Weather Ball actua sem digitação sob a aura sombria, e o movimento Revelation Dance actua sem digitação se usado por um utilizador sem digitação (caso em que não recebe STAB). Beat Up, Future Sight e Doom Desire lidam com danos sem digitação antes da Geração V.

Um Pokémon sem digitação não tem tipos exibidos em seu resumo de batalha.

Tipos de Glitch

Artigo principal: Glitch type

Os tipos de glitch são tipos que só aparecem através do uso de glitches, tais como nos tipos de glitch Pokémon. O mais famoso inclui o tipo Bird, que foi intencionalmente programado no código dos jogos das Geração I e II mas não foi dado a nenhum Pokémon real. Outros tipos de falhas são o resultado de o jogo ler outros dados como se fossem tipos. Tal como o tipo ???, todos os tipos de falhas, excepto ‘l) m) ZM, não têm uma eficácia especial (ambos infligem danos regulares contra todos os tipos e retiram danos regulares de todos os tipos).

Icons

No Pokémon GO, foram introduzidos ícones para representar cada um dos tipos durante a jogabilidade do jogo. Ícones muito semelhantes foram posteriormente adoptados na série core, começando com o Pokémon Sun and Moon, depois o Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee!, Pokémon Sword and Shield e Pokémon HOME.

No Pokémon X e Y, foi usado um conjunto diferente de ícones do tipo como decoração para o chão da sala Champion do Diantha’s.

Normal Luta Voar Veneno Terra Rocha
Bug Fantasma Aço Fogo Água Relva
Eléctrico Psíquico Gelo Dragão Escuro Fada

Pokémon GO

Normal Luta Voar Veneno Terra Rocha
Bug Fantasma Aço Fogo Água Relva
Eléctrico Psíquico Gelo Dragão Escuro Fada

Pokémon Masters EX

Normal Combate Voar Veneno Terra Rocha
Bug Fantasma Aço Fogo Água Relva
Eléctrico Psíquico Gelo Dragão Escuro Fada

Em Z-Cristais

Normal Luta Voar Veneno Terra Rocha
Bug Fantasma Aço Fogo Água Relva
Elétrico Psíquico Gelo Dragão Escuro Fada

Em outros jogos

Pokémon Mystery Dungeon série

Artigo principal: Modificação de danos (Mystery Dungeon)

Em Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team e Blue Rescue Team, os multiplicadores do matchup são 0,5×, 0,9×, 1× e 1,5×. Em Explorers of Time, Darkness and Sky, os multiplicadores foram alterados para 0,5×, 0,7×, 1× e 1,4×; se o atacante ou o defensor tiver habilidade de QI de Jogador Errático, eles são 0,25×, 0,5×, 1× e 1,7×, em vez disso. Imunidades fornecidas por Habilidades ou jogadas, como Levitar ou Levantar Imãs, ainda são 0×.

No Pokémon Super Mystery Dungeon, as jogadas que são ineficazes na série principal agora também são ineficazes (0× dano).

Pokémon Ranger series

Na série Pokémon Ranger, cada Pokémon tem um grupo, equivalente a um tipo na série principal. A eficácia do Poké Assists on wild Pokémon depende do grupo do Pokémon.

Pokémon Rumble series

Na série Pokémon Rumble, a tabela de eficácia do tipo difere da tabela de tipos equivalentes nos jogos da série core contemporânea. Movimentos que são ineficazes na série core distribuem 0,6× dano, movimentos que não seriam muito eficazes contra um ou ambos os tipos do alvo distribuem ~0,8× ou ~0,7× dano, respectivamente, e movimentos que seriam super eficazes contra um ou ambos os tipos do alvo distribuem ~1,2× e ~1,4× dano, respectivamente.

Pokémon Battrio

Artigo principal: Tipo (Battrio)

Pokémon em Pokémon Battrio todos têm um tipo em linha com um dos seus tipos nos jogos do núcleo. Battrio também inclui dois tipos únicos exclusivamente para Arceus, os tipos Full Plate e Eleven-Plate.

Pokémon Battrio’s type effectiveness chart is also unique, with different possible strengths for weaknesses or resistances. Por exemplo, enquanto os Pokémon do tipo Grass-type são fracos para movimentos do tipo Ice e Fire, eles são mais fracos para movimentos do tipo Fire do que para movimentos do tipo Ice.

Jogadores com uma Chave de Memória também podem ganhar experiência para diferentes tipos que irão nivelar os seus Níveis de Tipo, concedendo aos Pokémon desse tipo um bónus em Attack ou HP.

Pokémon Shuffle

Artigo principal: Pokémon Shuffle → Type

Pokémon em Pokémon Shuffle cada um tem apenas um tipo. A tabela de eficácia do tipo do Pokémon Shuffle é também ligeiramente diferente da tabela contemporânea da Geração VI, com 0× eficácia transformada em ½× eficácia.

Pokémon GO

No Pokémon GO, os multiplicadores de eficácia do tipo diferem dos jogos da série principal, mas utilizando a mesma tabela de eficácia do tipo.

O multiplicador Pokémon GO é 1,6n (1,4 antes de 12 de Dezembro de 2018 e 1,25 antes de 21 de Junho de 2017). O expoente n começa em 0, com fraqueza adicionando 1, resistência substraindo 1, e uma imunidade sendo igual a uma resistência dupla, subtraindo 2.

Como tal, os seguintes multiplicadores são possíveis:

Eficácia do tipo Multiplicador
Duplamente super eficaz ×2,56
Super eficaz ×1.6
Neutro ×1
Resistente ×0,625
Duplamente resistido ×0.390625
Triplamente resistido* ×0,244140625

Pokémon Unite

Não há vantagens de tipo no Pokémon Unite.

No TCG

Artigo principal: Tipo (TCG)

Existem onze tipos no Jogo de Cartas Comerciais Pokémon, significativamente menos do que em outros meios Pokémon. Devido ao menor número de tipos, os Pokémon têm frequentemente tipos diferentes no TCG em relação a outros meios Pokémon. Devido ao facto de os Pokémon no TCG poderem normalmente ter apenas um tipo, os Pokémon do tipo duplo têm frequentemente cartas diferentes que correspondem aos dois tipos diferentes do Pokémon, uma vez que o tipo é uma propriedade da carta individual e não da espécie. No TCG, as jogadas não têm o seu próprio tipo. Em vez disso, para Weakness and Resistance, é utilizado o tipo da carta Pokémon.

Em outros idiomas

Idioma Título
Chinês Cantonês 屬性 Suhksing
Mandarim 屬性 / 属性 Shǔxìng
Tcheco Typ
Dinamarquês Type
Finlandês Tyyppi
Francês Tipo
Alemão Typ
Hindi प्रकार Prakaar
Húngaro Típus
Indonésio Tipe
Italiano Tipo
Coreano 타입 Tipo
Malaio Tipo
Jenis
Polaco Tip
Português Brasil Tipo
Elemento*
Portugal Tipo
Russo Тип Dica
Espanhol Tipo
Sueco Typ
Sortar*
Elementklass*
Tailandês ประเภท Praphet
Turco Dica
Vietnamita Hệ

Veja também

  • Same-tipo bónus de ataque
  • Tipo especialista
  • Lista de Pokémon com combinações únicas de tipo
  • Lista de combinações de tipo por abundância
  • Categoria:Movimentos que mudam o tipo de um Pokémon

Este artigo sobre mecânica de jogos faz parte do Project Games, um projecto Bulbapedia que tem como objectivo escrever artigos abrangentes sobre os jogos Pokémon.

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