NEW YORK – A Google új játékstreaming-szolgáltatása, a Stadia a felhőből történő játékban rejlő lehetőségeket mutatja be, de szakértők szerint a meggyőző videojátékok hiánya és a bonyolult árképzés akadályozza.
Piers Harding-Rolls, az IHS Markit játékkutatási vezetője a keddi indulást inkább nyilvános bétatesztnek, mint tényleges debütálásnak nevezte. Szerinte az igazi teszt jövőre következik, amikor a Stadia elkezd versenyezni a Sony és a Microsoft új videojáték-konzoljaival.
“Jelenleg nem kihívója a konzolgyártóknak vagy a PC-s játékoknak” – mondta. “Ebben a szakaszban valóban arról van szó, hogy a termék piacra és a fogyasztók kezébe kerüljön.”
A Google tanulhat ebből, és finomhangolhatja a szolgáltatást, ahogy az növekszik és a verseny erősödik, mondta.”
A filmekhez és a zenéhez hasonlóan a hagyományos videojáték-ipar is a fizikai hardverről és játékokról a digitális letöltésre és streamingre vált. Az ilyen megközelítés lehetővé teszi, hogy a játékosok többféle eszközről játszhassanak, és váltáskor ott folytassák, ahol abbahagyták, anélkül, hogy drága eszközöket kellene vásárolniuk.
A technológiai vállalatok, mint például a Google, megpróbálják korán megvetni a lábukat – még ha némi rögtönzéssel is – mielőtt a streaming olyan mértékben meghonosodik a játékiparban, mint a Netflix a videókban és a Spotify a zenében.
Az előnyök túlmutatnak az előfizetési bevételeken. Míg maga a Stadia nem fog hirdetéseket tartalmazni. A Google megpróbálja majd összekapcsolni a Stadia-t más szolgáltatásaival, például a YouTube-tal és a digitális asszisztensével. Végső soron, ahogy egyre többen használják a Google szolgáltatásait, a vállalat több adatot tud gyűjteni a felhasználói szokásokról, és több, ezekre az érdeklődési körökre szabott hirdetést tud megjeleníteni.
De ezeknek a technológiai vállalatoknak versenyezniük kell a Sony és a Microsoft játékgyártó cégekkel, amelyeknek saját streaming ambícióik vannak. A Google-lal ellentétben ezeknek több évtizedes tapasztalatuk van a játékkiadókkal folytatott tárgyalásokban és a játékiparban való eligazodásban.
A Microsoft havi 10 dolláros Xbox Game Pass-jával a játékosok több mint 100 játékot tölthetnek le az Xbox konzolra további költségek nélkül. A vállalat egy streaming szolgáltatáson is dolgozik Project xCloud néven, bár erről kevés részlet áll rendelkezésre. A Sony szintén havi 10 dolláros, illetve évi 60 dolláros PlayStation Now szolgáltatása lehetővé teszi a felhasználók számára a játékok streamelését vagy letöltését a PlayStation 4 konzolra vagy személyi számítógépre.
A Stadia viszont nem a konzolra készült. Ehhez azonban szükség van egy PC-re a Google Chrome böngészőjével vagy egy Google által készített eszközre – egy Chromebook laptopra, egy Chromecast TV streaming eszközre vagy egy Pixel telefonra. Más, a vállalat Android operációs rendszerét használó telefonokon, illetve iPhone-on egyelőre nem működik.
A szolgáltatás végül havi 10 dollárba fog kerülni, de jelenleg csak azok számára elérhető, akik megvásároltak egy 130 dolláros csomagot, amely három hónapos előfizetést tartalmaz. A szolgáltatás jelenleg 22 játékot kínál – a legtöbbjük külön díjjal jár. A “Red Dead Redemption 2” című kalandjáték például 60 dollártól indul.
Az Apple is beszáll a játék-előfizetéses üzletbe az Apple Arcade-del. Az 5 dolláros havidíjas szolgáltatással a felhasználók különféle játékokat tölthetnek le, amelyeket iPhone-on és iPaden játszhatnak. A játékok nem kerülnek pluszba. Az Apple Arcade lehetővé teszi a játékok letöltését offline játékra, a Stadia viszont nem.
A Google is versenyez ezen a fronton, a Google Play Pass nevű külön előfizetéssel. Az 5 dolláros havidíjas szolgáltatás mintegy 350 játékhoz és alkalmazáshoz biztosít hozzáférést a felhasználóknak az androidos eszközökön.
A videojátékok streamelése általában erős kapcsolatot és nagyobb számítási teljesítményt igényel, mint a videó egyszerű streamelése, mivel a játékos és a játék között valós idejű interakció van. A Google azt mondja, hogy hatalmas adatközpontjait használja ki a rendszer működtetéséhez.
Technológiai szempontból a Stadia lenyűgöző, mondta Randy Nelson, a Sensor Tower elemzőcég mobil ismeretekért felelős vezetője.
De máshol a Stadia elmarad. Szerinte nincs összhang a Google által megcélzott keménymag játékközönség és a kevés ténylegesen elérhető játék között.
A “Gylt”, egy fantasy horror-kalandjáték, a szolgáltatás egyetlen új exkluzív címe. Az induláskor elérhető többi játék a “Shadow of the Tomb Raider”, a “Mortal Kombat”, a “Just Dance 2020” és a “Destiny 2” – de ezek mindegyike elérhető más játékplatformokon is.
“Úgy tűnik, hogy egy kicsit csupaszon indítjuk el ezt a szolgáltatást” – mondta Nelson. “Remélhetőleg a Google idővel bővíteni fogja.”
Nelson szerint a Google megközelítése azért furcsa, mert a hardcore játékosokat célozza meg, akik valószínűleg már rendelkeznek konzollal vagy PC-vel, valamint a kínált játékok nagy részével, ahelyett, hogy a mainstream vagy alkalmi felhasználókat próbálná elérni, akik nem akarnak néhány száz dollárt befektetni egy konzolba.
“Itt minden bizonnyal elszalasztott lehetőség, hogy a Stadia-t úgy pozícionáljuk, mint a konzol-stílusú játékhoz való átjárót az alkalmi és mobil játékosok számára” – mondta Nelson.
Az árképzéssel kapcsolatban is zavarban lehetnek a fogyasztók.
A Google előzetesen “Founder’s Edition” csomagokat árult, de most egy “Premiere Edition” csomagot kínál ugyanezért az árért és előnyökért. A csomag a három hónapos előfizetés mellett egy Chromecast Ultra streaming eszközt és egy vezérlőt kínál.
A különálló havi előfizetés 2020-ig nem lesz elérhető. Ekkor egy ingyenes változat is elérhető lesz. És bár a játékokat külön-külön is árulják, az ár attól függ, hogy a játékos milyen szintű szolgáltatással rendelkezik.
“Az egész egy kicsit zavarba ejtő ajánlat a Google részéről” – mondta Nelson. “Valószínűleg kezdetben küzdeni fognak egy kicsit a vonzerő megszerzésével, mivel a fogyasztók egy része félreérti, hogy mit kínál.”
A Google nem hozta nyilvánosságra az előfizetési számokat, ahogy a Microsoft és az Apple sem. A Sony szerint a PlayStation Now-nak 1 millió előfizetője van.