Háttér és megalakulás (2007-2008)
1991-ben Bobby Kotick és egy befektetői csoport felvásárolta a csődbe ment Mediagenicet, a korábbi vezetésből lett Activisiont. Kotick nagyszabású átszervezést vezetett be, hogy kihúzza a céget az adósságból, többek között átnevezte a céget Activisionre és a kaliforniai Santa Monicába költöztette. Miután 1997-re ismét nyereségessé tette a vállalatot, Kotick a következő évtizedet azzal töltötte, hogy a becslések szerint 25 stúdió felvásárlásával bővítette az Activision termékeit, aminek eredményeképpen számos sikeres játéksorozat született, köztük a Tony Hawk’s, a Call of Duty és a Guitar Hero. 2006 körül azonban a tömegesen multiplayer online játékok (MMO) népszerűsége kezdett növekedni. Az ilyen játékok állandó bevételi forrást biztosítanak a kiadóknak, nem pedig csak egyszeri vásárlást, ami értékesebbé teszi őket. Az Activision egyik leányvállalata sem rendelkezett MMO-val, vagy nem volt képes gyorsan elkészíteni egyet. Ezt tovább fokozta, hogy az Activisionnek keményebb versennyel kellett szembenéznie az olyan cégek részéről, mint az Electronic Arts, valamint a legfontosabb játéksorozataik eladásainak lassulásával.
2006 körül Kotick felkereste Jean-Bernard Lévyt, a francia Vivendi médiakonglomerátum vezérigazgatóját. A Vivendinek akkoriban volt egy kis játékrészlege, a Vivendi Games, amely elsősorban a Sierra Entertainment és a Blizzard Entertainment holdingja volt. Kotick hozzá akart férni a Blizzard sikeres MMO-jához, a World of Warcrafthoz, és ennek megszerzésének módját javasolta Lévynek. Lévy ehelyett felajánlotta, hogy hajlandó lenne egyesíteni a Vivendi Games-t az Activisionnel, de csak akkor, ha a Vivendi megtartja a többségi irányítást az egyesült vállalat felett. A Kotickhoz közel állók szerint Kotickot aggasztotta ez az ajánlat, mivel ez arra kényszerítené, hogy átadja az Activision irányítását. A Blizzard vezérigazgatójával, Mike Morhaime-mal folytatott beszélgetés után azonban Kotick felismerte, hogy a Vivendi képes lenne betörést biztosítani számukra a növekvő kínai videojáték-piacon.
Kotick javasolta az egyesülést az Activision igazgatótanácsának, amely 2007 decemberében beleegyezett. Az új vállalat neve Activision Blizzard lett volna, és megtartotta volna központi székhelyét Kaliforniában. Az Activision új elnök-vezérigazgatója Bobby Kotick lett, míg a Vivendi elnöke René Penisson lett. Az Európai Bizottság 2008 áprilisában engedélyezte az egyesülést, jóváhagyva, hogy a fúziós ügyletnek nincsenek trösztellenes problémái. 2008. július 8-án az Activision bejelentette, hogy a részvényesek beleegyeztek az egyesülésbe, és az üzlet másnap zárult le 18,9 milliárd dolláros becsült tranzakciós összegért.
A Vivendi volt a többségi részvényes, 52%-os részesedéssel a vállalatban. A többi részvényt intézményi és magánbefektetők birtokolták, és egy ideig Nasdaq: ATVID, majd Nasdaq: ATVI (az Activision tőzsdei tikere) néven nyitva hagyták a kereskedést a NASDAQ tőzsdén. Ekkor Lévy váltotta René Penissont az Activision Blizzard elnöki posztján. Míg a Blizzard az egyesülés során megtartotta önállóságát és vállalati vezetését, a Vivendi Games más részlegei, például a Sierra megszüntette működését. A fúzióval Kotickot idézték, aki azt nyilatkozta, hogy ha egy Sierra termék nem felel meg az Activision követelményeinek, akkor “valószínűleg nem fogják megtartani”. Néhány ilyen játékot végül más stúdiók adtak ki, köztük a Ghostbusters-t: The Video Game, Brütal Legend, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena és 50 Cent: Blood on the Sand. A Sierra számos játékát, például a Crash Bandicoot, a Spyro the Dragon és a Prototype azonban megtartották, és ma már az Activision adja ki őket.
Új címek és eladási rekordok (2009-2012)
Az Activision Blizzard nem a központi neve alatt ad ki játékokat, hanem az Activision Publishing leányvállalatot és annak stúdióit használja a játékok kiadására. A független Bungie stúdió 2010 elején 10 éves kiadói megállapodást kötött az Activision Blizzarddal. 2010 végére az Activision Blizzard lett a világ legnagyobb videojáték-kiadója. Az Activision Blizzard 2011-ben megjelent Call of Duty: Modern Warfare 3 csak az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban az első 24 órában 400 millió dolláros bevételt hozott, ezzel minden idők legnagyobb szórakoztatóipari megjelenése lett. Ez volt a harmadik egymást követő év, amikor a Call of Duty-sorozat megdöntötte a legnagyobb megjelenési rekordot. 2010-ben a Call of Duty: Black Ops 360 millió dollárt hozott az első napon, 2009-ben pedig a Call of Duty: Modern Warfare 2 310 millió dollárt. A Call of Duty: Black Ops III a 2015-ös nyitóhétvégén világszerte 550 millió dolláros bevételt hozott, ezzel az év legnagyobb szórakoztatóipari bevezetése volt.
2011-ben az Activision Blizzard bemutatta a Skylanders franchise-t, ami miatt a sajtó a vállalatnak tulajdonította egy új, életre szóló játékkategória feltalálását és népszerűsítését. Az első kiadás Skylanders: Spyro’s Adventure 2011-ben két Toy Industry Association-díjra is jelölték: “Az év játéka” és “Az év innovatív játéka” kategóriában. Skylanders: Spyro’s Adventure és folytatásai megjelentek a főbb konzolokra és PC-re, és sokuk mobileszközökre is.
Elválás a Vivenditől és növekedés (2013-2014)
Az Activision Blizzard 2013. július 25-én bejelentette, hogy 5,83 milliárd dollárért 429 millió részvényt vásárolt a tulajdonos Vivendi-től, így a részvényes 63%-os részesedése 11,8%-ra csökkent az üzlet szeptemberi végére. Az ügylet lezárultával a Vivendi már nem volt az Activision Blizzard anyavállalata, és az Activision Blizzard független céggé vált, mivel a részvények többsége a nyilvánosság tulajdonába került. Bobby Kotick és Brian Kelly összességében 24,4%-os részesedést tartott meg a vállalatban. Emellett Kotick maradt az elnök-vezérigazgató, Brian Kelly pedig az elnöki posztot vette át. 2013. október 12-én, nem sokkal a delaware-i legfelsőbb bíróság jóváhagyása után a vállalat az eredeti tervnek megfelelően befejezte a visszavásárlást. A Vivendi 2014. május 22-én eladta fennmaradó részesedésének felét, így tulajdonrésze 5,8%-ra csökkent. és két évvel később teljesen kiszállt.
Activision Blizzard 2014. szeptember 9-én kiadta új címét, a Destinyt. A játék a megjelenés első napján több mint 500 millió dolláros kiskereskedelmi forgalmat bonyolított le, ezzel rekordot állított fel egy új játékfranchise legnagyobb első napi megjelenésének rekordjaként. 2013. november 5-én a vállalat kiadta a Call of Duty: Ghosts című játékot, amelyet Stephen Gaghan forgatókönyvíró írt. Az első megjelenési napon a játékból 1 milliárd dollárt adtak el a kiskereskedelemben. 2014-ben az Activision Blizzard a bevételek alapján az ötödik legnagyobb játékipari vállalat volt világszerte, 14,746 milliárd dolláros mérlegfőösszeggel és 7,513 milliárd dollárra becsült teljes saját tőkével.
S&P 500 és új részlegek (2015-től napjainkig)
Az Activision Blizzard 2015. augusztus 28-án csatlakozott az S&P 500-hoz, ezzel az Electronic Arts mellett egyike lett a listán szereplő mindössze két játékhoz kapcsolódó vállalatnak. A vállalat 2015 szeptemberében adta ki a Skylanders franchise következő iterációját, amely járművekkel egészítette ki a “játékok életre keltése” kategóriát. 2015. szeptember 15-én az Activision és a Bungie kiadta a Destiny-t: The Taken King, a Destiny-saga folytatása. Két nappal később a Sony bejelentette, hogy a játék megdöntötte a PlayStation történetének első nap legtöbbet letöltött játékának rekordját, mind az összes játékos, mind a csúcs online párhuzamosság tekintetében.
Az Activision Blizzard 5 dollárért felvásárolta a King közösségi játékgyártó céget, a Candy Crush Saga nevű alkalmi játék készítőjét.9 milliárdért.
2015 novemberében az Activision Blizzard bejelentette az Activision Blizzard Studios megalapítását, egy filmgyártó részleget, amely az Activision Blizzard franchise-ain alapuló filmeket és televíziós sorozatokat fog gyártani. Az egységet Stacey Sher producer és Nick van Dyk, a The Walt Disney Company korábbi vezetője vezeti.
2017 júniusában az Activision Blizzard bekerült a Fortune 500-as listára, így az Atari és az Electronic Arts után a harmadik játékipari cég lett a történelemben, amely felkerült a listára.
A részvényeseknek 2019 februárjában, a 2018-as pénzügyi év eredményeit ismertető telefonbeszélgetésen Kotick kijelentette, hogy bár a vállalat rekordévet zárt a bevételek terén, Kotick szerint mintegy 775 embert, vagyis a munkaerő mintegy 8%-át bocsátják el a nem vezetői részlegekben, “a várakozásokat nem teljesítő kezdeményezések prioritásainak csökkentésével, valamint bizonyos nem fejlesztési és adminisztratív jellegű költségek csökkentésével az egész üzletágban”. Kotick kijelentette, hogy több erőforrást terveznek a fejlesztőcsapatokra fordítani, és az esportra, a Battle.net szolgáltatásaira, valamint a kiadó alapját képező játékokra koncentrálni, amelyek közé tartozik a Candy Crush, a Call of Duty, az Overwatch, a Warcraft, a Diablo és a Hearthstone. Ezt megelőzően az Activision Blizzard és a Bungie megállapodott abban, hogy felbontják a Destiny 2 forgalmazási szerződését, mivel az nem hozta a várt bevételt az Activision számára, a Bungie egyébként megtartja a Destiny összes jogát. Ez a tranzakció lehetővé tette, hogy az Activision-Blizzard 164 millió dollárról számoljon be a 2018-as pénzügyi évre vonatkozó bejelentések részeként.
A vállalat bejelentette, hogy Daniel Alegre 2020. április 7-től Coddy Johnsont váltja az Activision-Blizzard elnöki posztján, Johnson pedig különleges tanácsadói szerepkörbe megy át.
A második negyedévben a vállalat digitális csatornákból származó nettó bevétele elérte az 1,44 milliárd dollárt, ami a COVID-19 zárlatok miatt az online játékok iránti növekvő keresletnek köszönhető. 2021 januárjára a vállalat nettó értékét a részvények kereskedési árfolyama alapján 72 milliárd dollárra becsülték a COVID-19 járvány miatt a videojátékok iránti folyamatos kereslet miatt.
A szaúd-arábiai állami befektetési alap 2021 februárjában 14,9 millió Activision Blizzard részvényt vásárolt 1,4 milliárd dollár értékben.