TámadóterminológiaSzerkesztés

  • run block — A blokkolás aktív típusa, amikor a játékos előre lép, és megpróbál egy védekező játékost kiszorítani a labdavivő útjából.
  • pass block — A blokkolás passzív típusa, amikor a játékos hátralép, hogy az irányító körül zsebet alakítson ki, hogy az irányítónak esélye legyen passzolni.
  • lead block– Olyan szituáció, amikor egy játékos megelőzi a labdavivőt a tervezett útvonalon, hogy a még nem blokkolt védekező játékosoktól megszabaduljon.
  • pull — Amikor a támadósor egy tagja egy lépést hátrál a szokásos helyéről a sorban, és oldalirányban mozog, hogy máshol blokkoljon. A húzás történhet passz- és futójátékoknál.
  • pocket — Az irányító körüli védett terület, amelyet a támadósor hoz létre annak érdekében, hogy megfelelő időt és látóvonalakat biztosítson neki a passz befejezéséhez.
  • gap — A blokkolók közötti tér. A védők kilőhetik a rést.
  • lyuk — A vonalban lévő hely, ahová a labdavivő futójátéknál céloz. Ezek lehetnek előre kijelölt lyukak, amelyeket a játékosok közötti távolság határoz meg a snap előtt, vagy létrejöhetnek a játékosok mozgatásával és a lyukak létrehozásával a snap után (a run-to-daylight nevű játékban).
  • snap Az az aktus, amikor a center a labdát a földön lévő nyugvó pozícióból egy játékosnak, általában (de nem mindig) az irányítónak adja át.
  • pass — Más néven forward pass. Olyan labda, amely elhagyja a játékos kezét, és az ellenfél gólvonala felé mozog.
  • oldalpassz — Hátrapassznak, pitchnek vagy pitch-outnak is nevezik. Olyan labda, amely elhagyja egy játékos kezét, és az ellenfél gólvonalával párhuzamosan vagy attól távolodik.
  • átadás — Olyan labda, amelyet közvetlenül az egyik játékostól a másiknak adnak át anélkül, hogy az első játékos kezét előbb elhagyná.

FutójátékokSzerkesztés

A futójátékban a labdát egy olyan játékos viszi előre a felállítási vonalon túlra, aki a felállítási vonal mögül kapja azt. A labdát előrevivő játékos lehet:

  • az a játékos (általában az irányító), aki a labdát a középpályától kapja,

vagy

  • minden további játékos, aki a labdát átadással vagy oldalirányítással kapja. Bármelyik játékban, bármikor, tetszőleges számú átadás vagy oldalpassz történhet.

Fel a középreSzerkesztés

Főcikk: Plunge/Dive

Más néven dive, plunge, buck, guts, slam vagy számos más elnevezés. A legalapvetőbb futójáték a középre futás. Ebben az esetben a labdát az irányító adja át egy futójátékosnak. A hátvéd ezután egy előre meghatározott lyukat céloz meg a támadójátékosok között. Ez a lyuk lehet a center és a guard, vagy a guard és a tackle között. A támadósor futóblokkol, kiszorítva a védőket a kiválasztott lyukból. Gyakran előfordul, hogy a fullback először a lyukon keresztül vezet blokkot, hogy szabaddá tegye az utat a half back vagy a running back számára.

  • A középre futásnál a running back az A vagy B rések valamelyikét célozza meg:
 W T G C G T E ^^ ^^ ^^ ^^ W

Off tackleSzerkesztés

Főcikk: Off Tackle

Off Tackle play.

A futásorientált támadás “kenyere és vére”, ez jellemzően a leggyakoribb futójáték. Ahelyett, hogy egy lyukat célozna meg a vonalban, a futó a tackle-n kívül eső pontot célozza meg. Ez a fajta játék több improvizációt tesz lehetővé a futójátékos számára, amint túljut a vonalon, mivel ezen a területen gyakran nagyobb a szabad terület, mint bármely középre futásnál.

TossEdit

Főcikk: Toss play

A toss play-ben az RB “kanyarodik ki” az oldalvonal felé mindkét oldalon, és a QB dobja (“dobja”) a labdát az RB-nek.

SweepEdit

Főcikk: Sweep (amerikai futball)

A fullback sweep play

A sweep playben a fullback az oldalvonal felé futással kezd, mielőtt előrefelé indulna. Ez a mozgás lehetővé teszi, hogy a támadójátékosok közül néhányan, gyakran az egyik vagy mindkét védő, kihúzódjanak a normál pozíciójukból, és sávot alakítsanak ki a futójátékos számára, amelyen keresztül futhat. A vezető blokkoló fullback gyakran átvezeti őt a sávon. Ez a Packers sweep néven ismert játék volt Vince Lombardi “run-to-daylight” támadásának központi játéka, amely olyan sikeres volt a Green Bay Packers számára az 1960-as években.

TrapEdit

Főcikk: Trap run

A trap-ben egy guard a játék hátsó oldalán (távolabb attól az iránytól, amerre a fullback vagy a runningback halad) húzza és vezeti a futó blokkját (legtöbbször az guard blindside-ol egy nem blokkolt down linemant, és kirúgja őt a játékból). Gyakran előfordul, hogy a fullback átveszi az őr helyét, és blokkolja az így keletkező nyílást.

  • Trap blocking a futáshoz az őr és a tackle közötti 3 lyukon keresztül (egyes számozási rendszerekben a bal és a jobb oldal felcserélődik, és ez lenne helyette a 2 lyuk). A futó követi a guardot a lyukon keresztül.
 _ _ _ _ | _ _ | | | | | | W T G C G | T E |_______| W

CounterEdit

See also: Counter run és Counter trey

Azt is nevezik félrevezetésnek. Ebben a játékban a futó úgy kezd, hogy egy-két lépést tesz a tervezett útvonalától, majd megduplázza magát, és az ellenkező irányba indul. Gyakran a védők megsejtik a futó első lépését. A védők elkötelezték magukat az első lépés mellett, de a játék az ellenkező irányba halad.

A kontrajátékok gyakran (de nem mindig) párosulnak befolyásoló blokkolással, ahol a támadósor a védelem felé (és nem a szándékolt irányba) blokkolja a védelmet. Ez a gambit gyakran arra készteti a védőket, hogy azt higgyék, a játék az ellenkező irányba halad, és ennek megfelelően reagálnak.

DrawEdit

Főcikk: Draw play

Más néven késleltetés. A draw playben a támadósor passzblokkoló pozícióba esik, és az irányító úgy veszi fel a labdát, mintha passzolni készülne. Ezután átadja a labdát a futó hátvédjének (vagy megtartja maga), és előre fut a rohanó védők mellett. Az ötlet lényege, hogy a védőket becsapva az irányítóra előrenyomulnak, mintha passzjáték lenne, és ez felszabadítja a területet közvetlenül a line of scrimmage mögött, hogy a futó kihasználhassa azt.

BootlegEdit

Főcikk: Bootleg play

Az irányító színlel egy átadást a futójátékosnak, és a labdával ellentétes irányba fut tovább, mint amerre a futójátékos tartott. A bootlegnek lehetnek blokkolói a sweephez hasonlóan (és ilyen esetekben gyakran nevezik quarterback sweepnek), vagy futható meztelenül, azaz blokkolók nélkül is. A naked bootleg azon alapul, hogy a védelem beveszi a hamis átadást, és inkább a futó hátvédet, mint az irányítót támadja meg.

Quarterback sneakSzerkesztés

Főcikk: Quarterback sneak

Az irányító átveszi a snapet, és azonnal leugrik a center egyik vagy másik oldalára. Ez gyakran egy rövid yardos játék, amelyet akkor terveznek, amikor csak egy yardra vagy egy yardra van szükség egy first downhoz vagy touchdownhoz. Gyakran az irányító és a center az egyetlen játékosok a labda mindkét oldalán, akik tudják, hogy a játék jön (ezért a sneak aspektus), mivel a játékot gyakran az irányító dönti el, miután meglátta a védelmet. A játékot gyakran az irányító és a center közötti néma jelzéssel hívják be (egy csippentés vagy egy koppintás abba az irányba, amerre a sneak tart).

End-aroundSzerkesztés

Főcikk: End-around

A wide receiver közvetlenül az irányítótól veszi át az átadást. Az elkapó ezután két dolog közül az egyiket teheti meg: vagy fut a labdával a támadóvonal felé, hogy yardot szerezzen, vagy ritkábban megpróbál passzolni egy másik jogosult passzfogadónak.

VisszafordításSzerkesztés

Főcikk: Reverse (amerikai futball)

Ez a játék hasonlít a sweephez, de mielőtt a futó hátvéd átlépné a scrimmage vonalát, átadja a labdát egy széles elkapónak, aki a futó hátvéd által követett irányhoz képest fordított (ellentétes) irányba halad. Ha a védelem a pálya arra az oldalára húzódott, amerre a futóhátvéd ment, az elkapó megelőzheti a védelmet a pálya másik oldalára, és nagy nyereséget érhet el.

OptionEdit

Főcikk: Opciós támadás

Az opciós játék egy olyan játék, amelyben az irányító megtartja a labdát, és a támadóvonal bármelyik oldalára fut, várva a lehetőségre, hogy felfelé fusson a pályán, és előrevigye a labdát. Ezzel egyidejűleg a futójátékos követi, lehetővé téve az irányító számára az “opciót”, hogy a labdát közvetlenül a szerelés előtt dobja el. Ez a taktika arra kényszeríti a védekező játékosokat, hogy vagy a dobás megakadályozására, vagy az irányító letámadására kötelezzék el magukat, így a támadó csapat választhatja ki a legjobb eredményt. Az opciós játék végrehajtásához nagyon gyors és mozgékony irányítóra van szükség, és nagy kockázatot rejt magában, mivel ha a dobást rosszul kezelik, az egy élő labda, amelyet a védelem visszaszerezhet. Az opciót ritkán látni az egyetemi futballon kívül, mivel a középiskolás csapatok nem rendelkeznek a megfelelő kivitelezéshez szükséges képességekkel, a profi csapatok védekező játékosai pedig elég gyorsak ahhoz, hogy megzavarják a játékot olyannyira, hogy az nem éri meg a kockázatot. A West Virginia és az Air Force főiskolai futballcsapatok gyakran alkalmazzák ezt a játékstílust. A középiskolai, főiskolai és esetenként profi szinten végrehajtott opció gyakori formája a veer.

Passing playsSzerkesztés

Pass routesSzerkesztés

Főcikk: Route (gridiron football)

A route egy útvonal vagy minta, amelyet egy elkapó az amerikai és a kanadai futballban fut, hogy szabaddá váljon egy előrepasszoláshoz.

GoEdit
Főcikk: Fly (útvonal)

A go vagy fly route egy mély útvonal, amelyet általában akkor használnak, amikor az elkapónak sebességelőnye van a védővel szemben. Az útvonalban az elkapó a lehető leggyorsabban fut az oldalvonallal párhuzamos egyenes vonalban, hogy megpróbálja megelőzni az őt fedező védőt.

Utószó szerkesztése
Főcikk: Post (útvonal)

A post egy olyan mély játék, ahol a széles elkapók rövid ideig (10-15 yard) egyenesen futnak lefelé a pályán, majd a pálya közepe felé (a kapu “oszlopai” felé) szöget zárnak be, ahol a labdát nagy sebességgel elkapják. Amikor ezt a játékot eredetileg megtervezték, a kapufák a “nulla” yardos vonalon voltak, az endzone elején – így egy emberfedezésben lévő cornerbacket bevezettek a postba.A skinny postban az útvonal rövidebb és gyorsabb, mint a deep postban, amely 30 vagy 40 yardot is megtehet. Ezt nevezhetjük “glance in”-nek vagy “bang eight”-nek is.”

FlagEdit
Főcikk: Corner (route)

A flag vagy corner route egy olyan mély játék, ahol a széles elkapók hosszú távot (40-50 yardot) egyenesen futnak lefelé a pályán, majd szöget zárnak ki az end zone és az oldalvonal felé. Nevét a zászlókról kapta, amelyek a rugalmas oszlopok bevezetése előtt a gólvonalak és a végvonalak végét jelölték.

KifeléSzerkesztés
Főcikk:

In/DragEdit

Az Out (route)

Az Out route általában úgy néz ki, hogy az elkapó 7-10 yardot fut lefelé a pályán, majd 90 fokos fordulatot tesz az oldalvonal felé.-.

In/DragEdit

Az In vagy Drag route az Out route ellentéte. Ahogy a neve is sugallja, az útvonalnál az elkapó általában 7-10 yardot fut lefelé a pályán, majd 90 fokos fordulatot tesz a pálya közepe felé.

SlantEdit
Főcikk: Slant (útvonal)

Az elkapó két vagy több lépést tesz lefelé a pályán, majd átlósan átvág a pályán a linebackerek mögött és a safetyk előtt.

Hook/HitchEdit
Főcikk: Hitch (útvonal)

A jogosult elkapó előre meghatározott számú lépést vagy yardot fut felfelé a pályán, mielőtt megáll és kissé visszafordul az irányító felé, abban a reményben, hogy a védő nem tud reagálni és megszakítani a passzt, mielőtt pozitív yardot érne el.

ArrowEdit

A flat route-t a pálya azon területéről nevezik el, ahol zajlik. Egy tipikus játék során a többi elkapó útvonalai miatt a pályának van egy olyan területe, amely megüresedik. Ez a “flats” néven ismert terület jellemzően a hash marks-tól az oldalvonalig, illetve a line of scrimmage-től 3-5 yarddal lejjebb található. Magát az útvonalat többféleképpen lehet végrehajtani. A leggyakoribbat nyílnak is nevezik. Ez abból áll, hogy az elkapó a támadó tackle közelében áll fel, majd egy rövid, szögletes utat tesz meg közvetlenül erre a területre. A futóhátvédek gyakran hajtanak végre egy speciális flat route-ot, amelynek során a hátsó mezőnyből a labda nélkül futnak az oldalvonal felé, majd elkapóként felfelé fordulnak a mezőny felé. Ezt gyakran swing route-nak nevezik.

Opciós útvonalakSzerkesztés

Főleg a verseny legmagasabb szintjein (profi és főiskolai) egy játékban előfordulhat, hogy az elkapónak “olvasnia” kell az ellene irányuló védekező fedezetet, és egy második útvonalat kell futnia, ha az első opció hatástalan lenne. Például az elkapót arra utasíthatják, hogy kezdjen egy slant route-ral, de ha a védő azt fedezi, váltson át egy out route-ra. Ahhoz, hogy ez helyesen működjön, a passzolónak ugyanazt a read-et kell elvégeznie, mint az elkapónak.

Screen passSzerkesztés

Fő szócikk: screen pass

A screen pass olyan passz, amelyet általában a scrimmage vonal mögött dobnak az elkapónak vagy a running backnek. Azért dobják a scrimmage-vonal mögé, hogy a húzó linemanek kialakíthassák a blokkjaikat. Létezik egy másik screen, az úgynevezett bubble screen, ahol 3 elkapó van összezsúfolva az egyik oldalon, és a snap után a labdát szinte azonnal annak dobják, aki a legtávolabb van a scrimmage vonal mögött.

Play-actionSzerkesztés

Főcikk: Play-action passz

Az irányító átveszi a snapet, majd hátradől, hogy a futójátékosnak való átadást színlelje. Az irányító ezután gyorsan visszahúzza a labdát a színlelt átadásból, megpróbálva elrejteni azt a védelem elől. A futó hátvéd továbbra is úgy mozog felfelé a pályán, mintha a labda a kezében lenne. A támadósor elkezdi a futóblokkolást, de aztán gyorsan átáll passzvédelemre. az elkapók először úgy tűnik, hogy blokkolnak, majd belemennek az útvonalukba.

A play-action passznál, amely lényegében a húzós játék ellentéte, az irányító azt reméli, hogy a védőkkel elhiteti, hogy a támadó futni fogja a labdát. Ennek a játéknak az a hatása, hogy lelassítja a védelem passzrohamait, és arra kényszeríti a védekező hátvédeket, hogy döntsenek, hogy fedeznek-e egy elkapót, vagy feljönnek, hogy segítsenek megállítani a futást.

Trükkös/gadget playekSzerkesztés

Főcikk: trükkös játék

A trükkös/trükkös játékok olyan játékok, amelyeket úgy terveztek, hogy egyfajta játéknak tűnjenek, míg a valóságban más típusúak. Ezek a játékok jellemzően meglepik a védelmet. A trükkös játékokra gyakori példák a Half Back Pass vagy Razzle Dazzle (ahol a futó hátvéd úgy tesz, mintha futna, de ehelyett egy elkapónak dobja a labdát a pályán), a Flea flicker (Az irányító átadja a labdát a futó hátvédnek, aki viszont visszaadja azt az irányítónak, aki aztán egy elkapónak dobja a pályán), és a Hook and Ladder, más néven Hook and Lateral (Az egyik elkapó fut egy hook route-t, és miután elkapta a labdát, oldalirányban továbbítja azt egy másik csapattársának, aki a mezőnyben futva halad el mellette). A trükkös játékra figyelemre méltó példa a Super Bowl XL-ben Hines Ward (Steelers) touchdown-passza. A Seahawks Jon Ryan dobott touchdownt Garry Gilliamnek a 2015-ös NFC Championship Game-ben.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.