By Arseus.

Art by JustoonSmitts.

  1. Előkészületek
    • A fogási arány
    • Golyókapszulák
    • A fogó
    • A “Egy alatt” Pokémon
    • Egyéb tárgyak és Pokémonok
    • Trükkök. Trade
    • A Raikou/Entei/Suicune faktor
  2. A Legendáriumok elkapása
    • Articuno
    • Zapdos
    • Moltres
    • Mewtwo
    • Lugia
    • Ho-Ho-Oh
    • Deoxys

Fogási arány

Fogási arány

Minden legendához tartozik egy numerikus fogási arány, mint minden vad Pokémonhoz. Lényegében minél magasabb a fogási arány, annál nagyobb az esély a befogásra. A fogási arányt egy képletbe illesztjük, amely meghatározza, hogy a Pokémon elkapható lesz-e vagy sem. Bár a tényleges játékbeli képlet meglehetősen bonyolult, X-Act közösségi tag készített egy olyan képletet, amely majdnem pontos eredményt ad. Megjegyzés: mindig lefelé kerekíts, ha tizedesjegyet kapsz.

(( 1 + ( MaxHP * 3 - CurrentHP * 2 ) * CatchRate * BallRate * Status# ) / ( MaxHP * 3 )) / 256

Top Poké Ball Rates :

  • Mester labda : 255
  • Timer labda (30+ forduló) : 4
  • Net labda (Bogár vagy víz típusú ellen) : 3
  • Újra labda (Korábban elkapott Pokémonok ellen) : 3
  • Fészek labda (1-19. szintű Pokémonok ellen) : 3
  • Ultra labda : 2
  • Nagy labda : 1.5

A Mesterlabdával minden vad Pokémont hiba nélkül el lehet fogni, bár csak egyszer lehet megszerezni a Silph Co-ban. Az időzített labdák 1-nél kezdődnek, és 10 fordulónként növekednek, a felső határ pedig 4. Ez azt jelenti, hogy a Mesterlabdán kívül az időzített labdáknak lehet a legmagasabb fogási arányuk. A Hálógolyók hatástalanok, mivel a FireRed/LeafGreenben egyetlen versenyképes legendát sem lehet elkapni, amely víz vagy rovar típusú (erről később bővebben). Hasonlóképpen, a Fészeklabdák 3-nál kezdődnek, és 10 szintenként csökkennek a vad Pokémonoknál, a legalacsonyabb szint 1, ami hatástalanná teszi őket a legendák ellen. Az összes többi labda fogási aránya 1. A legjobb, ha Timer vagy Ultra labdákat használsz, amikor a legendáriumokra mész.

Status#s :

  • Fagyasztás : 2
  • Alvás : 2
  • Paralízis : 1 .5
  • Burn : 1.5
  • Poison : 1.5
  • None : 1

Mint láthatod, az alvás a legjobb választásod, a megbízható freeze mozdulatok hiánya miatt. A paralízis sokkal alacsonyabb #, ezért az alvó mozdulatok előnyösebbek. Soha ne mérgezd vagy égesd el a legendát; ez időbeli korlátot szab a legendád élettartamának.

A legendák fogási aránya 3; kihívás lesz a labdában tartani őket!

Tegyük fel, hogy megpróbálunk elkapni egy 5. szintű Max HP Magikarp-ot egy Timer Ballal, miután több mint 30 fordulót várt valamilyen érthetetlen okból. A Magikarp elkapási aránya 255.

Capture Rate = (( 1 + ( MaxHP × 3 - CurrentHP × 2 ) × CatchRate × BallRate × Status# ) ÷ ( MaxHP × 3 )) ÷ 256= (( 1 + (( 18 × 3 - 18 × 2 ) × 255 × 4 × 1)) ÷ ( 18× 3 )) ÷ 256= (( 1 + ( 18 × 255 × 4 × 1 )) ÷ 54) ÷ 256= (( 1 + 18360 ) ÷ 54) ÷ 256= ( 18361 ÷ 54 ) ÷ 256= 340 ÷ 256= 1.328125= 100%

A tizedes számokat nem tüntettük fel, egyszerűen csak lefelé kerekítettük.

Ha tehát a végeredmény 1 felett van, akkor 100% esélyünk van a Pokémon elkapására. A változó IV-ek miatt azonban nehéz megismerni a legendáriumok maximális HP-ját, nemhogy meghatározni a jelenlegi HP-jukat. A képlet itt van referenciaként, és egy kis betekintést nyújt, hogy miért használunk bizonyos golyókat vagy állapothatásokat.

Golyókapszulák

Az első Pokémon megszerzése és a PokéDex megszerzése után mit ad neked Oak professzor? Így van, Poké golyókat. A legendáriumok elkapásához az Ultra és az Időzítő golyók a legjobb választásod. Az Ultra golyókat a legtöbb későbbi játékban található PokéMartban lehet beszerezni, és még az első legendás ellenféllel való harc előtt elérhetőek. Érdemes felhalmozni belőlük egy jó adagot; körülbelül ötvenet legendásonként (négy kompetitív van, amit normálisan el lehet kapni, és további három az eseményekkel), így összesen háromszázötven elég lesz.

Az időzítő golyók, bár nem őshonosak Kantóban, egy ember árulja őket a Sevii-szigeteken… végül. A Boon-szigeten (más néven “Kettő-sziget”) van egy Game Corner nevű ember, akinek el kell vinned Celio meteoritját. Ezután megkér téged, hogy keresd meg a lányát, Lostelle-t. Ehhez győzd le a Kin-szigeten (más néven Three Island) a motoros bandát. Utazz a Bond hídon túlra, és a Bogyóerdő mélyén találod Lostelle-t, aki retteg egy Hipnótól; foglalkoznod kell a Hipnóval, és ti ketten visszautazhattok a Boon-szigetre. Később legalább egyszer győzd le az Elite Fourt. Végül utazzatok vissza a Boon-szigetre, és vegyetek 99 darabot minden tárgyból, ami a készletében van. Sétálj be egy épületbe, majd sétálj ki újra, és ő végre hozzáadja a készletéhez az Időzítő labdákat és az Ismétlő labdákat.

Ha bármilyen másfajta Poké labdát szeretnél szerezni (bármilyen okból), át kell cserélned őket a Ruby, Sapphire, vagy Emeraldból. Ezt leszámítva, bármikor klónozhatsz egy csomó Mesterlabdát a Pokémon Emeraldon keresztül, ha ez felel meg a kedvednek.

A fogó

Ha azt tervezed, hogy korlátlan számú Mesterlabdát fogsz átvinni a Pokémon Emeraldból, akkor ez a rész nem lesz túl hasznos számodra. Ha nem, akkor valószínűleg szükséged lesz egy jó elfogó Pokémonra. Mitől lesz egy jó elfogó Pokémon? Egy olyan Pokémon, amelyik képes megtanulni egy megbízható alvó mozdulatot és egy Hamis Húzást is, megfelel a célnak. A False Swipe egy nagyszerű mozdulat a legendáriumok elfogásához; lehetővé teszi, hogy mindig 1 HP-ra csökkentsd őket anélkül, hogy fennállna a veszélye annak, hogy túl sok kárt okozol és elájulnak. A fent említett kritériumoknak megfelelő Pokémonok listája a következő:

Paras, Parasect, Smeargle és Breloom Parasect talán a legkönnyebben megszerezhető, mivel pont a FireRedben és a LeafGreenben van, de nagyon magas szintre kell felhoznod, támadásnövelő természetű. A Breloom is jó választás, jobb statisztikákkal rendelkezik, mint Parasect, és Parasect 4x gyengeségét a Tűzzel szemben 2x gyengeségre cseréli a Tűzzel és a Pszichével szemben. Azonban False Swipe-ot kell tenyészteni ezekre a Pokémonokra, és imádkozni, hogy a legendás ne kapjon nemkívánatos állapothatást az Effect Spore képességből. Az Effect Spore-ral járó kockázat miatt a Smeargle vitathatatlanul a legjobb választás, annak ellenére, hogy az alapstatisztikája meglehetősen gyenge. Azt is érdemes figyelembe venni, hogy sok legendáriumnak vannak olyan mozdulatai, amelyek nem túl kedvesek Parasect és Breloom számára, ami arra kényszeríti az embert, hogy gyakrabban gyógyítson.

A “One Under” Pokémon

Egy opcionális Pokémon, amit érdemes magaddal vinned, az “One Under” Pokémon. Ez egy olyan Pokémon, amelynek Speed statja egy ponttal alacsonyabb, mint az általad elkapni kívánt legenda maximális értéke. Ez azokra a Pokémonokra vonatkozik, amelyeknek valóban el kell érniük egy bizonyos sebességet. Nem a legbölcsebb választás azonban minden legendához magaddal vinni egy ilyet; az “egyel alatta” Pokémonok megszerzése fájdalmas lehet, de megéri, ha nincsenek Mestergolyóid. Az ötlet az, hogy az “egy alatt” Pokémonod vezessen, majd használjon egy támadást. Ha a legendás megy elsőnek, válts az elfogó Pokémonra, és folytasd a csatát. Ha nem, akkor állítsd vissza. Ez az “egy alatt” lehetőleg magas szintű legyen, és ne használjon semmilyen elsőbbségi mozdulatot.

A harmadik generációs “egy alatt” Pokémonok használatának azonban van egy buktatója. Ha azon kevesek közé tartozol, akik elolvasták a játékhoz mellékelt használati utasítást, akkor észreveheted, hogy amint megszereztél egy jelvényt, a Pokémonod statisztikái megnőnek. Ez azonban nem látható változás; amint összegyűjtöttél egy bizonyos stathoz tartozó jelvényt, minden általad befogott Pokémon megfelelő statja tartósan x1,1-es jelvénymódosítót kap. Ez csak akkor érvényes egy Pokémonra, ha már a birtokodban van; a legendáknál nem lesz érvényben ez a módosító, amíg megpróbálod elkapni őket. Másrészt az “egy alatt” Pokémonjaidnak igen. Ez azt jelenti, hogy a “one under” Pokémonodnak el kell érnie a kívánt Speed statot, miután az 1.1 módosítót alkalmazták a statisztikáira.

Egy példa: mondjuk, hogy egy Rapidash-t használsz Mewtwo “one under” Pokémonjaként. Feltételezve az abszolút maximális sebességet, Mewtwo Speed statja 228 a 70. szinten. Ahelyett, hogy arra törekednél, hogy a Rapidash-odnak 227-es Speed statja legyen, meg kell találnod, hogy milyen Speed statra van szüksége a Badge Modifier módosító alkalmazása után. Elég bonyolultnak hangzik, hogy kiderítsd, milyen sebességre van szükséged, de valójában elég egyszerű, ha a következő képletet használod :

"One Under" Speed = floor(Legendary Speed / 1.1)

A “padló” művelet egyszerűen azt jelenti, hogy lefelé kerekíted azt a számot, ami a zárójelben lévő műveletek eredménye.

Próbáljuk ki ezt egy 228 Speed Mewtwo példáján.

"One Under" Speed = floor(228 / 1.1)"One Under" Speed = 207

Tegyük fel, hogy 207 volt az összefoglaló képernyőjén, ennek a Rapidash-nak 1 sebességgel kevesebbnek kell lennie, mint egy 228 Speed Mewtwo-nak, miután a Badge Modifier érvényben van. Az eredményed megerősítéséhez egyszerűen szorozd meg az általad talált “egyel kevesebb” Sebességet 1,1-gyel, lefelé kerekítve az eredményt (a Pokémon nem használ tizedesjegyeket a statisztikákban).

floor(207 * 1.1) = 227

Amint látod, az “egyel kevesebb” Pokémon sebességének kiszámítása egyáltalán nem túl nehéz.

Ha egy védekező legendát szeretnél, akit nem érdekel, hogy bizonyos fenyegetéseket lehagyjon, akkor érdemes a “one under” Pokémon egy másik variációját választanod, ami az Endeavor-t használja. Az Endeavor egy olyan mozdulat, amely az ellenfél Pokémonjának HP-ját leviszi az Endeavor használójának aktuális HP-jára, de nem sikerül, ha az Endeavort használó Pokémon több HP-val rendelkezik, mint a célpontja. Ezzel vissza lehet élni, ha az Endeavor Pokémonodnak 1 HP-val kevesebbet adsz, mint a legendásod maximális HP-ja. Ha az “eggyel kevesebb” Pokémonod Endeavor támadása sikertelen, akkor tudod, hogy a legendának, akivel harcolsz, nincs annyi HP-ja, amennyit szeretnél, így visszaállhatsz anélkül, hogy elkapnád. Ha az Endeavor leviszi a legendás HP-ját, akkor tudod, hogy nyugodtan folytathatod az elfogási kísérletet. Ennek a Pokémonnak azonban gyorsabbnak is kell lennie a legendásnál, így nem kockáztatja, hogy sérülést szenvedjen, ami hamis pozitív eredményt eredményezne. A Badge Modifier nem vonatkozik a HP-ra, így egy “egyel alatta” Endeavorer megtalálása elég egyszerű.

Egyéb tárgyak és Pokémonok

Tegyél még egy megállót egy PokéMartban; érdemes venni néhány Revive-ot és Hyper/Max Potion/Full Restore-t, ha elég messze vagy a játékban. A Revives is nagyon hasznosak; életben tartják a fő elfogott Pokémonodat, valamint a csapatod többi tagját is. Körülbelül 30 Super Repel is szinte kötelező (ezek valójában költséghatékonyabbak, mint a Max Repelek). Körülbelül öt menekülési kötél hasznos, bár nem kötelező. Zapdos nagyon szeret bénítani, így a Paralyz Heals érdemes megemlíteni, ha nem akarsz pénzt költeni a Full Heals/Restores-re. Mindig érdemes egy három magas szintű Pokémonból álló csapatot vinni (a másik kettő HM rabszolga, de a szintlépésük nagyszerű).

Trükkök a szakmából

Mielőtt akár az első legendára indulsz, tarts szem előtt néhány tippet:

  • Mindig ments a legenda előtt. A Ho-Oh esetében ments a hegy tetején lévő utolsó pont előtt; le fog repülni hozzád.
  • Mentés előtt nézd meg a statisztikákat a legendásnál, majd miután összehasonlítottad a statisztikákat és érdekel, nézd meg itt: Metalkid IV kalkulátora. Használhatsz néhány ritka cukorkát és feljegyezheted az egyes szintek statisztikáit, ha szeretnéd, de a legendáknál ez általában nem szükséges a magasabb alapstatisztikák miatt.
  • Vigyázz, hogy maximum öt Pokémon legyen a csapatodban, amikor egy legendával fogsz harcolni. Ez lehetővé teszi, hogy ellenőrizd a legendásod természetét és statisztikáit, miközben a partidban van, így megspórolhatod a Pokémon Centerbe való visszautazást, hogy ellenőrizd Bill PC-jét.
  • Ha nem tetszik a Pokémon, nyomd meg egyszerre az A + B + Start + Select gombokat. Ez az úgynevezett soft resetelés. Ez kevésbé terheli meg a rendszert, mint a ki- és bekapcsolás, és időt is megtakarít neked.
  • Lágy visszaállításkor a cím- és menüképernyőkön különböző ideig várj. Ez segít megelőzni az ismételt magvetést, és ezáltal az ismételt legendázást. További információért lásd X-Act cikkét a PID-ekről.
  • Tartsd meg a reális elvárásokat. Ha csak négyszer 31 IV-vel rendelkező legendáriumot vagy hajlandó elfogadni, akkor nagyon sokáig ott lehetsz. Sokkal nehezebb egy legendás Pokémont nagy IV-ekkel megszerezni, mint egy tenyésztettet.
  • Vigyázz a HP sávokra, ha nem Master Balls-t használsz. Hasonlítsd össze a Pokémonod által okozott hozzávetőleges károkat a legendás HP-jával, miután elkaptad, és fordítva, a legendás támadásával/különleges támadásával. Ez segíteni fog neked; ha túl sok kárt okozol egy védekező legendán, akkor a harci folyamat nélkül is visszaállíthatod. Ugyanez vonatkozik arra az esetre is, ha egy támadó nem okoz elég kárt neked.
  • Ha egy legendás kifogy az összes mozdulatához szükséges Power Pointból, akkor a Struggle mozdulatot fogja használni. A Struggle egy típus nélküli támadás, amely az okozott sebzés 50%-ának visszarúgását okozza. Tehát ha egy legendás egyszer elkezd Struggle-t használni, akkor már nem sokáig él ezen a világon, különösen, ha előzőleg a False Swipe-ot használtad, hogy 1 HP-ra csökkentsd. Vedd figyelembe, hogy ebben a generációban a Struggle elvéthet, így a pontosságot csökkentő mozdulatok, mint a Sand-Attack és a Flash használata potenciálisan meghosszabbíthatja a legendás fordulóinak számát, különösen, ha nem csökkentetted a HP-ját 1-re.

The Raikou/Entei/Suicune Factor

Amint talán tudod, talán nem, a legendás trió egy tagja a Gold/Silver/Crystal korszakból elérhető számodra a Nemzeti PokéDex megszerzése után. A riválisod starteréhez hasonlóan az általad megszerezhető legendáriumnak típuselőnye van a starter pokémonoddal szemben. Ez azt jelenti, hogy ha Bulbasaur-t választottad, akkor Entei-t, ha Squirtle-t, akkor Raikou-t, ha pedig Charmander-t, akkor Suicune-t kaphatsz. Ez a legendás két szempontból is eltér a többitől. Az első az, hogy Kanto füveit (Suicune esetében a vizeket is) járja.

A második, amiben a legendás G/S/C trió egyedülálló, az az, hogy a természetük és az IV-jeik Celio gépének kijavítására vannak beállítva a One Islanden. Amellett, hogy az IV-jük és a természetük be van állítva, a trió IV-jei vagy egy furcsa programozási döntés vagy egy hiba áldozatai; csak a HP IV-jük lehet véletlenszerű, míg a többi rendkívül alacsonyra van állítva (jellemzően a 0-5 tartományban). Annak ellenére, amit mások mondanak, a G/S/C legendás trió versenyképes tagját lehetetlen elkapni Kantóban. Ez a programozásnak köszönhető, nem a “szerencsének”, így tény, hogy ezeknek a bizonyos legendáriumoknak mindig rossz IV-je lesz, és nagyon gyakran rossz természetűek is.

Ha nagyon szeretnél egy jó Raikou/Entei/Suicune-t a harmadik generációban, az egyetlen lehetőséged, hogy a GameCube-ra készült Pokémon Colosseumban soft resetelj értük (a GCN utódjával, a Wii-vel is kompatibilis), vagy egy speciális Nintendo eseményen szerezd meg őket.

A Legendáriumok elkapása

Most, hogy már van némi tudásod, vagy legalábbis valami hivatkozási alapod, vegyél elő egy darab papírt és egy ceruzát. Készülj fel arra, hogy minden alkalommal, amikor egy legendás mozdulatot használ, tegyél egy kis pipa jelet, és tegyél két pipa jelet, ha a Pokémonod rendelkezik a Nyomás képességgel. Ez arra fog hivatkozni, hogy a legendáknak mennyi PP-jük van a Struggling előtt, ami ebben a részben szerepel. Vedd figyelembe, hogy ha az alvó Pokémonod gyorsabb, mint a legendás, akkor egy PP-t fog használni (vagy kettőt a Nyomással) abban a körben, amikor elalszik; és természetesen még mindig használ PP-t, amikor felébred. A PP nem fogy el, amíg a legendás elalszik.

Szóval, milyen sorrendben kell elkapni a legendásakat? A legendás madarak az egyetlenek a Nemzeti PokéDex előtt, ezért érdemes őket üldözni. Logikus, hogy először az alacsonyabb szintű legendáriumokat fogod meg, és felfelé haladsz. Ebben az útmutatóban a legendáriumokat abban a sorrendben soroljuk fel, ahogyan a Nemzeti PokéDexben megtalálhatók; Raikou, Entei és Suicune a nem versenyszerűségük miatt nem szerepelnek. Mindezek után lássunk neki!

Articuno

Az eredeti játékokhoz hasonlóan Articuno a Seafoam-szigeteken vár, amit Fuschia Citytől keletre szörfözve érhetsz el. Nagyon ajánlott, hogy sok Super Repelt vigyél magaddal az Articuno elfogására irányuló küldetésre, és használd őket, ahogy elfogynak. Két nagy szigettel fogsz találkozni, azonban jelenleg csak az egyik érhető el. A szigetre belépve egy hűvös, kanyargós barlangot találsz. Articuno egy sziklán rejtőzik néhány zuhatag mögött, ezért az ötlet az, hogy elég sziklát kell lenyomni az alsó szintre, hogy a víz biztonságos legyen a szörfözéshez.

Két szikla kell a maradék kettőhöz, így összesen négy sziklát kell mozgatnod, hogy elérd Articunót. Ez az alsó szinten vár rád az 50. szinten.

Articuno maximális statisztikái

.

Stat Max- Max Max+
HP 165
Atk 94 105 115
Def 108 120 132
SpA 103 115 126
SpD 130 145 159
Spe 94 105 115

Articuno Moveset

  • Mist (30 PP)
  • Agility (30 PP)
  • Mind Reader (5 PP)
  • Ice Beam (10 PP)
  • Total PP = 75

Articuno mozgáskészlete minden bizonnyal hagy némi kívánnivalót maga után. Másrészt Articuno csak 10 PP-vel rendelkezik, hogy ténylegesen bármit is tegyen a Pokémonoddal, ami elég könnyűvé teszi, hogy csak az elfogásra koncentrálj.

Zapdos

Zapdos vitathatatlanul a legkönnyebben megtalálható a legendás madarak közül, egy erőműben található a Sziklaalagút közelében. Ahhoz, hogy elérd, repülj a Sziklaalagúthoz legközelebbi Pokémon Centerbe. Ezután menj északnyugatra egy nagy, kerítéssel körülvett magas fűcsomóhoz. Keresd meg a kerítésen lévő rést, és szörfözz le az ott található folyón. Kövesd a folyót lefelé, majd balra, amíg nem találsz egy nagy épületet, amely előtt egy PokéManiac áll. Ez az Erőmű; belül egyfajta labirintusszerű terület van, ami tele van vad Pokémonokkal. Ez utóbbi probléma könnyen orvosolható a Super Repels segítségével. Ami magát a labirintust illeti, nem túl nehéz, és nem is túl büntető, ha rosszul fordulsz el.

Zapdos az Erőmű északnyugati részén található, egy másik kijárattal együtt. A labirintuson való átkelés közben végig keletre, majd északra, végül nyugatra kell menned. Zapdos az 50. szinten vár rád.

Zapdos maximális statisztikái

.

Stat Max- Max Max+
HP 165
Atk 99 110 121
Def 94 105 115
SpA 130 145 159
SpD 99 110 121
Spe 108 120 132

Zapdos mozgáskészlete

  • Villámhullám (20 PP)
  • Agility (30 PP)
  • Detect (5 PP)
  • Drill Peck (20 PP)
  • Total PP = 75

Detect lehet idegesítő, de szerencsére csekély 5 PP-vel működik, így nem sokáig okozhat gondot. A Thunder Wave kicsit nagyobb problémát jelent, mivel 20 PP-vel rendelkezik, és teljesen megbéníthat, ha megpróbálod elaltatni Zapdost. A bénulás problémájára figyelni kell, amikor a fent említett okból bekövetkezik. Szerencsére a Drill Peck a Zapdos gyengébb Attack statjával működik, így nem éri el a teljes pusztító potenciálját.

Moltres

A Red/Blue/Yellow veteránjai talán meglepődnek, hogy Moltres már nem a Victory Roadon tartózkodik. Inkább a Knot/One szigeten található, a Parázshegy csúcsán. Szörfölj a sziget délkeleti részéből, és haladj észak felé, amíg egy barlangba nem botlasz. Itt a forró forrásban meggyógyíthatod a Pokémonodat, és megszerezheted a HM Rock Smash-t, bár egyik sem szükséges Moltres elkapásához. Ajánlatos azonban meggyógyítani a csapatodat, mielőtt továbbmész. Menj tovább észak felé, amíg el nem éred a Mount Ember-t. Menj nyugat felé, amint elérsz egy útelágazást, és találsz egy másik barlangot. Menjetek át rajta, és végül magasabban találjátok magatokat a Mount Ember külső oldalán. Stratégiailag használd az Erődet, hogy eltüntesd a sziklákat az útból, majd mentsd Moltres elé. Az 50. szintű harcra kerül sor.

Moltres maximális statisztikái

.

Stat Max- Max Max+
HP 165
Atk 108 120 132
Def 99 110 121
SpA 130 145 159
SpD 94 105 115
Spe 99 110 121

Moltres mozgáskészlete

  • Tűzforgató (15 PP)
  • Ügyesség (30 PP)
  • Kitartás. (10 PP)
  • Lángszóró (15 PP)
  • Total PP = 70

Bár lehet, hogy kísértésbe esel, hogy a legerősebb támadásaiddal kalapáld Moltres-t, mert van Endure-ja, csak egy a négyhez az esélye, hogy használni fogja az említett mozdulatot, ezért biztonságosabb, ha a False Swipe segítségével gyengíted, mint bármi mást. Míg az Endure a pozitív prioritása miatt megzavarhatja az “egy alatt” stratégiát, Moltres nem jelent túl nagy kihívást a moveset szempontjából. A Full Restores megszabadul az égésektől és a Flamethrower által felvett sebzéstől, a Leftovers pedig segíthet a Fire Spin által felvett folyamatos sebzés negligálásában.

Mewtwo

Mewtwo minden idők talán leghíresebb legendás Pokémonja a Cerulean Cave-ben vár, amely az eredeti Red/Blue/Yellow játékokban “Unknown Dungeon” néven ismert. Ahogy a neve is sugallja, a Cerulean Cave nem túl messze van Cerulean Citytől, és az Elite Four legalább egyszeri legyőzése után felfedezhető. Ahhoz, hogy elérd, menj fel a hídon, ahol a Team Rocket Grunt ellen harcoltál a Nuggetért, majd szörfözz le a vízen balra. Menj tovább balra, amíg el nem érsz egy barlangot.

Amint a barlangban vagy, szörfözz a délnyugati sarokban lévő földdarabhoz. Mássz fel a jobb oldali sziklaalakzatra, majd menj el a létra mellett az említett sziklaalakzaton. Ehelyett menj fel a magányos sziklán álló létrán, és kövesd azt egy másik, lefelé vezető létráig. Egy labirintusszerű padlón találod magad; menj a lefelé vezető ösvényen, majd folytasd az összes jobbra vezető ösvényen, és végül elindulsz felfelé. Menjetek jobbra, majd ereszkedjetek le a létrán, hogy az utolsó emeletre érjetek. Innen már csak az alsó szinten kell navigálni, amíg el nem éred a nagy víztömeget. Szörfözz egy újabb sziklaalakzathoz, ahol Mewtwo áll és várakozik. A 70. szinten harcolunk ellene.

Mewtwo maximális statisztikái

>

Stat Max- Max Max+
HP 250
Atk 162 180 198
Def 136 152 167
SpA 217 242 266
SpD 136 152 167
Spe 187 208 228

Mewtwo Moveset

  • Swift (20 PP)
  • Recover (20 PP)
  • Safeguard (25 PP)
  • Psychic (10 PP)
  • Total PP = 75

Az eredeti Red/Blue/Yellow játékokban, Mewtwo-t gyakran úgy ismerték, mint a legnehezebben elkapható Pokémont. Bár az elfogási aránya megegyezik a legendás madarakéval, és sok új legendás Pokémonéval, a mozdulatsorai miatt elkapása kínszenvedés. A Safeguard megakadályozza, hogy Mewtwo-t öt fordulóra elaltasd, míg a Recover segítségével vissza tudja állítani az egészségét. A Psychic is szépen ki tudja ütni azokat a Pokémonokat, amelyek nem rendelkeznek jó Special Defense/HP-vel, vagy ellenállnak neki. Szerencsére Mewtwo a magasabb PP-vel rendelkező legendary-k közé tartozik, így nem kell túl gyorsan Strugglinghoz folyamodnia, annak ellenére, hogy gyakrabban ébredhet fel, mint szeretnénk.

Lugia

Lugia csak egy speciális Nintendo eseményen keresztül szerezhető meg, Ho-Oh ellenfelével együtt. Miután megkaptad a MysticTicketet az említett eseményből, beszélj a tengerésszel Vermilion Cityben. Ő észre fogja venni a különleges jegyedet, és el tud vinni a Navel Rockhoz. Amint odaérsz, észre fogod venni a Navel Rock bejáratát. Azonban nincsenek vad Pokémonok odabent, kivéve Lugia és Ho-Oh, így nincs szükséged semmilyen Super Repelre. Sajnos egy Escape Rope-ot sem lehet használni a kijutáshoz. Indulj lefelé a lépcsőn, majd a következő lépcsősoron az alatta lévő emeleten. Egy hosszú folyosón találod magad; menj végig a folyosón, amíg a végén lévő falhoz nem érsz, ahol két út van. Az egyik jobbra vezet Lugia-hoz, a másik balra Ho-Oh-hoz.

Menj jobbra, és egy lefelé vezető lépcsősorral találkozol. Most tovább kell menned több emeletet lefelé, míg végül a Navel Rock vizes alsó szintjén találod magad. Lugia ott ül türelmesen, és hagyja, hogy odasétálj hozzá, és ments. Ez a 70. szint.

Lugia maximális statisztikái

.

Stat Max- Max Max+
HP 250
Atk 136 152 167
Def 187 208 228
SpA 136 152 167
SpD 217 242 266
Spe 162 162 180 198

Lugia mozgáskészlete

  • Visszaszerzés (20 PP)
  • Vízpumpa (5 PP)
  • Esőtánc (5 PP)
  • Swift (20 PP)
  • Total PP = 50

A visszanyerés kiegészíti Lugia azon képességét, hogy a legtöbb ütést elhárítja – ami nem szerencsés annak, aki megpróbálja meggyengíteni és elfogni. Szerencsére Lugia támadásilag nem túl fenyegető – a Swiftnek alacsony az alapteljesítménye, és bár a Hydro Pump az eső alatt olyan erős, mint egy STAB támadás, alacsony a PP-je és a pontossága. Hosszú távon érdemes lehet növelni az elkapó támadását, amikor Lugia-val foglalkozol, lehetővé téve, hogy korán időt fektess be, ahelyett, hogy ismételten időt és PP-t költenél a gyengítésére.

Ho-Oh

Ho-Oh-t csak egy speciális Nintendo eseményen keresztül lehet megszerezni, Lugia ellenfelével együtt. Miután megkaptad a MysticTicketet az említett eseményből, beszélj a tengerésszel Vermilion Cityben. Ő észre fogja venni a különleges jegyedet, és el tud vinni a Navel Rockhoz. Amint odaérsz, észre fogod venni a Navel Rock bejáratát. Azonban nincsenek vad Pokémonok odabent, kivéve Lugia és Ho-Oh, így nincs szükséged semmilyen Super Repelre. Sajnos egy Escape Rope-ot sem lehet használni a kijutáshoz. Indulj lefelé a lépcsőn, majd a következő lépcsősoron az alatta lévő emeleten. Egy hosszú folyosón találod magad; menj végig a folyosón, amíg a végén lévő falhoz nem érsz, ahol két út van. Az egyik jobbra vezet Lugia-hoz, a másik balra Ho-Oh-hoz.

Menj balra, és egy felfelé vezető lépcsősorral találkozol. Most több kisebb emeleten kell tovább másznod, míg végül a Navel Rock csúcsán találod magad. Ho-Oh sehol sincs a láthatáron, de van egy szikla, amin fel tudsz mászni, ahol három helyet kell járnod. Mentsd meg az első helyet; amint elérsz a másodikra, Ho-Oh le fog repülni, hogy megküzdjön veled. A 70. szinten van.

Ho-Oh maximális statisztikái

Stat Max- Max Max+
HP 250
Atk 187 208 228
Def 136 152 167
SpA 162 180 198
SpD 217 242 266 266
Spe 136 152 167

Ho-HoOh mozgókészlete

  • Gyógyulás (20 PP)
  • Tűzroham (5 PP)
  • Napfény (5 PP)
  • Gyors (20 PP)
  • Teljes PP = 50

Míg Ho-Oh speciális támadása az alacsonyabb támadási statja, biztosan nem gyenge semmi máshoz képest, mint az Uber mércéjéhez képest; még akkor is csak “átlag alatti” lenne.” Ezt leszámítva, a STAB Fire Blast a napon biztosan árt mindennek, akinek nincs jó mennyiségű HP/Speciális védekezése, vagy nem ellenáll a tűznek. A Full Restores kéznél tartása remek ötlet, még a mozdulat átlag alatti pontossága és alacsony PP-je miatt is. Ho-Oh 130-as alaptámadása ellenére a Swift nem túl erős. Bár a Ho-Oh-nak szép HP-statisztikája van, a védekezése csak közepes, így könnyebb folyamatosan gyengíteni, mint ellenfelét, Lugia-t.

Deoxys

Deoxys a legújabb legendás, amely a FireRedben és a LeafGreenben elérhető, bár csak egy speciális eseményen keresztül érhető el. Miután megkaptad az Aurora-jegyet az említett eseményről, beszélj a tengerésszel Vermilion Cityben. Ő észre fogja venni a különleges jegyedet, és el tud vinni a Születés szigetére. Odaérve észreveszel egy furcsa, háromszög alakú sziklát. Miután az A gomb megnyomásával megérinted, felforrósodik, és a sziget egy másik helyére mozdul el. A cél az, hogy minél kevesebb lépéssel elérd a sziklát, majd megérintsd. Ezáltal a szikla a sziget egy másik pontjára fog elmozdulni. Ha már élénkpirosan izzik, és a sziget tetején van, menj oda, ahogy szoktál, de ments, mielőtt újra megérinted a sziklát. Amint ezt megteszed, valamiért fel fog robbanni, és Deoxys szembeszáll veled.

Attól függően, hogy melyik verzióval játszol, Deoxysnak más lesz a mozgása, és ami még érdekesebb, más statisztikái lesznek a csata után. A FireRedben a Lugia elleni küzdelem során egy Attack class=s Attack táblázatot fogsz kapni, ami lehetővé teszi számodra, hogy korán időt fektess be, ahelyett, hogy ismételten időt és PP-t költenél a gyengítésére.thForme Deoxys, és a LeafGreenben Deoxys felveszi a Defense Forme-ját. A harc során azonban Deoxys statisztikái mindkét változatban megegyeznek; átveszi az összes Forme HP-ját, és a Attack Forme sebességét. Deoxys mindkét változatban 30-as szinten harcol.

Deoxys-A maximális statisztikái

.

Stat Max- Max Max+
HP 79
Atk 109 122 134
Def 23 26 28
SpA 109 122 134
SpD 23 26 28
Spe 93 104 114

Deoksys-A mozgókészlete

  • Gúnyolódás (20 PP)
  • Üldözés (20 PP)
  • Pszichikus (10 PP)
  • Szupererő (5 PP)
  • Total PP = 55

Deoxys-nak-D maximális statisztikái

Stat Max- Max Max+
HP 79 -.
Atk 50 56 61
Def 99 110 121
SpA 50 56 61
SpD 99 110 121 121
Spe 61 68 74

Deoxys…D mozgáskészlete

  • Knock Off (20 PP)
  • Psychic (10 PP)
  • Snatch (10 PP)
  • Pursuit (20 PP)
  • Total PP = 60

Deoxys-t általában könnyebb elfogni LeafGreenben, köszönhetően magasabb PP-jének és Taunt hiányának. A Taunt megakadályozza, hogy Deoxys-t a következő körben (vagy ugyanabban a körben, ha Deoxys gyorsabb) elaltasd, ami bosszantó lehet. A Knock Off azonban kellemetlen.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.