Dřívější logo používané do roku 2011.

Pozadí a vznik (2007-2008)

V roce 1991 koupil Bobby Kotick se skupinou investorů krachující společnost Mediagenic, ze které se stalo bývalé vedení Activision. Kotick zahájil rozsáhlou restrukturalizaci, aby společnost vytáhl z dluhů, včetně přejmenování společnosti na Activision a jejího přesunu do Santa Monicy v Kalifornii. Poté, co se společnost do roku 1997 vrátila k ziskovosti, strávil Kotick následující desetiletí rozšiřováním produktů společnosti Activision prostřednictvím akvizic přibližně 25 studií, což vyústilo v několik úspěšných sérií her, včetně Tony Hawk’s, Call of Duty a Guitar Hero. Kolem roku 2006 však začala růst popularita masově multiplayerových online her (MMO). Takové hry poskytují svým vydavatelům stálý tok příjmů, a nikoli pouze jednorázový nákup, což z nich činí cennější nabídku. Žádná z dceřiných společností společnosti Activision neměla MMO hru nebo schopnost ji rychle vytvořit. Activision navíc čelil tvrdší konkurenci společností, jako je Electronic Arts, a také zpomalení prodeje svých klíčových herních sérií.

Přibližně v roce 2006 Kotick oslovil Jeana-Bernarda Lévyho, generálního ředitele francouzského mediálního konglomerátu Vivendi. Vivendi měl v té době malou herní divizi Vivendi Games, která byla holdingovou společností hlavně pro Sierra Entertainment a Blizzard Entertainment. Kotick chtěl získat přístup k úspěšné MMO hře World of Warcraft od společnosti Blizzard a navrhl Lévymu způsob, jak ji získat. Lévy místo toho nabídl, že by byl ochoten sloučit Vivendi Games s Activisionem, ale pouze v případě, že si Vivendi ponechá většinovou kontrolu nad sloučenou společností. Podle osob blízkých Kotickovi měl Kotick z této nabídky obavy, protože by ho nutila vzdát se kontroly nad společností Activision. Po rozhovoru s generálním ředitelem společnosti Blizzard Mikem Morhaimem však Kotick uznal, že Vivendi by jim mohla umožnit proniknout na rostoucí trh videoher v Číně.

Kotick navrhl fúzi představenstvu společnosti Activision, které s ní v prosinci 2007 souhlasilo. Nová společnost se měla jmenovat Activision Blizzard a její ústředí mělo zůstat v Kalifornii. Bobby Kotick ze společnosti Activision byl oznámen jako nový prezident a generální ředitel, zatímco René Penisson ze společnosti Vivendi byl jmenován předsedou představenstva. Evropská komise povolila fúzi v dubnu 2008 a schválila, že v dohodě o fúzi nejsou žádné antimonopolní problémy. Dne 8. července 2008 společnost Activision oznámila, že akcionáři souhlasili s fúzí, a následující den byla transakce uzavřena za odhadovanou částku 18,9 miliardy USD.

Vivendi byla většinovým akcionářem s 52% podílem ve společnosti. Zbytek akcií drželi institucionální a soukromí investoři a po určitou dobu měly být ponechány k obchodování na burze NASDAQ pod názvem Nasdaq: ATVID a následně jako Nasdaq: ATVI (ticker akcií společnosti Activision). V té době Lévy nahradil Reného Penissona ve funkci předsedy představenstva společnosti Activision Blizzard. Zatímco společnost Blizzard si při fúzi zachovala samostatnost a vedení společnosti, ostatní divize Vivendi Games, jako například Sierra, ukončily činnost. V souvislosti s fúzí byl citován Kotick, který prohlásil, že pokud produkt Sierry nebude splňovat požadavky společnosti Activision, „pravděpodobně nebude zachován“. Některé z těchto her nakonec vydala jiná studia, včetně Krotitelů duchů: The Video Game, Brütal Legend, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena a 50 Cent: Blood on the Sand. Řada her společnosti Sierra, jako například Crash Bandicoot, Spyro the Dragon a Prototype, však zůstala zachována a nyní je vydává společnost Activision.

Nové tituly a prodejní rekordy (2009-2012)

Activision Blizzard nevydává hry pod svým centrálním názvem a místo toho využívá k vydávání her dceřinou společnost Activision Publishing a její studia. Na začátku roku 2010 uzavřelo nezávislé studio Bungie se společností Activision Blizzard desetiletou vydavatelskou smlouvu. Do konce roku 2010 byla společnost Activision Blizzard největším vydavatelem videoher na světě. Vydání hry Call of Duty: Modern Warfare 3 od společnosti Activision Blizzard v roce 2011 vydělalo jen v USA a Velké Británii během prvních 24 hodin 400 milionů dolarů, čímž se stalo největším uvedením hry na trh v oblasti zábavy všech dob. Byl to také třetí rok po sobě, kdy série Call of Duty překonala rekord největšího uvedení na trh; Call of Duty: Black Ops z roku 2010 vydělalo za první den 360 milionů dolarů a Call of Duty: Modern Warfare 2 z roku 2009 přineslo 310 milionů dolarů. Hra Call of Duty: Black Ops III během úvodního víkendu v roce 2015 vydělala na celosvětových tržbách 550 milionů dolarů, čímž se stala největší zábavní hrou roku.

V roce 2011 společnost Activision Blizzard debutovala se svou sérií Skylanders, což vedlo k tomu, že tisk připsal společnosti zásluhu na vynálezu a popularizaci nové kategorie hraček k životu. První vydání Skylanders: Spyro’s Adventure byla v roce 2011 nominována na dvě ceny Asociace hračkářského průmyslu: „Hra roku“ a „Inovativní hračka roku“. Skylanders:

Oddělení od Vivendi a růst (2013-2014)

Activision Blizzard na veletrhu Gamescom 2013, kde společnost vystavovala tituly z roku 2013, jako je Call of Duty: Ghosts a Skylanders:

Dne 25. července 2013 společnost Activision Blizzard oznámila odkoupení 429 milionů akcií od vlastníka Vivendi za 5,83 miliardy dolarů, čímž tento akcionář do konce transakce v září snížil svůj 63% podíl na 11,8 %. Po uzavření transakce již Vivendi nebyla mateřskou společností Activision Blizzard a Activision Blizzard se stala nezávislou společností, protože většinu akcií začala vlastnit veřejnost. Bobby Kotick a Brian Kelly si ponechali celkový 24,4% podíl ve společnosti. Kotick navíc zůstal prezidentem a generálním ředitelem, Brian Kelly převzal funkci předsedy představenstva. Dne 12. října 2013, krátce po schválení Nejvyšším soudem státu Delaware, společnost dokončila zpětný odkup v souladu s původním plánem. Dne 22. května 2014 Vivendi prodala polovinu svého zbývajícího podílu, čímž snížila svůj podíl na 5,8 %. a o dva roky později ze společnosti zcela vystoupila.

Activision Blizzard vydal 9. září 2014 nový titul Destiny. Hra v první den vydání dosáhla maloobchodních tržeb přes 500 milionů dolarů, čímž vytvořila rekord v největším uvedení nové herní série na trh v první den. Dne 5. listopadu 2013 vydala společnost hru Call of Duty: Ghosts, kterou napsal scénárista Stephen Gaghan. V první den vydání se hry v maloobchodě prodalo za 1 miliardu dolarů. V roce 2014 byla společnost Activision Blizzard pátou největší herní společností podle tržeb na světě s celkovými aktivy ve výši 14,746 miliardy USD a celkovým vlastním kapitálem odhadovaným na 7,513 miliardy USD.

S&P 500 a nové divize (2015-současnost)

Activision Blizzard se 28. srpna 2015 zařadila do žebříčku S&P 500 a stala se tak vedle společnosti Electronic Arts jednou z pouhých dvou společností na tomto seznamu, které se týkají her. V září 2015 společnost vydala další iteraci série Skylanders, která přidala vozidla do kategorie „oživlé hračky“. Dne 15. září 2015 vydaly společnosti Activision a Bungie hru Destiny: The Taken King, pokračování ságy Destiny. O dva dny později společnost Sony oznámila, že hra překonala rekord nejstahovanějšího dne v historii PlayStation, a to jak z hlediska celkového počtu hráčů, tak z hlediska špičkové online souběžnosti.

Activision Blizzard koupil za 5 dolarů společnost King, tvůrce casual hry Candy Crush Saga, zabývající se sociálními hrami.9 miliard dolarů.

V listopadu 2015 společnost Activision Blizzard oznámila založení společnosti Activision Blizzard Studios, která bude produkovat filmy a televizní seriály založené na franšízách společnosti Activision Blizzard. V jejím čele stojí producentka Stacey Sher a bývalý manažer společnosti The Walt Disney Company Nick van Dyk.

V červnu 2017 se společnost Activision Blizzard zařadila do žebříčku Fortune 500 a stala se tak třetí herní společností v historii po společnostech Atari a Electronic Arts.

V únoru 2019 Kotick v hovoru akcionářům k výsledkům hospodaření za fiskální rok 2018 uvedl, že společnost sice zaznamenala rekordní rok v příjmech, ale podle Koticka propustí přibližně 775 lidí, tedy asi 8 % zaměstnanců v divizích mimo management, „zruší priority iniciativ, které nenaplňují očekávání, a sníží některé náklady nesouvisející s vývojem a administrativou napříč podnikem“. Kotick uvedl, že plánují věnovat více zdrojů svým vývojovým týmům a zaměřit se na esporty, služby Battle.net a hlavní hry vydavatele, mezi které patří Candy Crush, Call of Duty, Overwatch, Warcraft, Diablo a Hearthstone. Ještě předtím se společnosti Activision Blizzard a Bungie dohodly na ukončení smlouvy o distribuci hry Destiny 2, protože hra nepřinášela společnosti Activision očekávané příjmy, přičemž Bungie si jinak ponechala veškerá práva na Destiny. Díky této transakci mohla společnost Activision-Blizzard vykázat 164 milionů USD v rámci svých výkazů za fiskální rok 2018.

Společnost oznámila, že Daniel Alegre nahradí Coddyho Johnsona na pozici prezidenta společnosti Activision-Blizzard s účinností od 7. dubna 2020, přičemž Johnson přejde na zvláštní poradní funkci.

Ve druhém čtvrtletí roku 2020 dosáhly čisté příjmy společnosti z digitálních kanálů 1,44 miliardy USD, a to díky rostoucí poptávce po online hrách způsobené výlukami COVID-19. V lednu 2021 byla čistá hodnota společnosti na základě ceny jejích akcií při obchodování odhadována na 72 miliard dolarů kvůli pokračující poptávce po videohrách z důvodu pandemie COVID-19.

Veřejný investiční fond Saúdské Arábie získal v únoru 2021 14,9 milionu akcií společnosti Activision Blizzard v hodnotě 1,4 miliardy dolarů.

Veřejný investiční fond Saúdské Arábie získal v únoru 2021 14,9 milionu akcií v hodnotě 1,4 miliardy dolarů.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.