Americký fotbal

Pro 20, 2021

Útočná terminologieUpravit

  • run block — Aktivní typ blokování, kdy hráč postupuje dopředu a snaží se vytlačit bránícího hráče z cesty hráče s míčem.
  • pass block — Pasivní typ blokování, kdy hráč postupuje dozadu, aby vytvořil kapsu kolem rozehrávače a dal mu šanci přihrát.
  • lead block — Situace, kdy jeden hráč předchází hráče s míčem po jeho zamýšlené dráze, aby se zbavil všech obránců, kteří ještě nebyli zablokováni.
  • pull — Když člen útočné řady ustoupí o krok zpět ze svého obvyklého místa v řadě a přesune se do strany, aby blokoval někde jinde. Stažení může být provedeno při přihrávkách i rozehrávkách.
  • pocket — Chráněný prostor kolem rozehrávače, který útočná linie vytvoří, aby mu poskytla dostatek času a rozhledových linií pro dokončení přihrávky.
  • gap — Prostor mezi blokaři. Obránci mohou mezeru přestřelit.
  • hole — Prostor v linii, kam míří hráč s míčem při běžící hře. Mohou to být předem určené díry definované rozestupy mezi hráči před snapem, nebo mohou být vytvořeny pohybem hráčů a vytvořením děr po snapu (ve hře zvané run-to-daylight).
  • snap Úkon středového hráče, který předává míč z klidové pozice na zemi hráči za linií rozehrávky, obvykle (ale ne vždy) rozehrávači.
  • pass — Nazývá se také forward pass. Míč, který opouští hráčovu ruku a pohybuje se směrem k brankové čáře soupeře.
  • laterální přihrávka — Nazývá se také přihrávka dozadu, pitch nebo pitch-out. Míč, který opouští hráčovu ruku a pohybuje se rovnoběžně s brankovou čarou soupeře nebo směrem od ní.
  • přihrávka — Míč, který je předán přímo z ruky jednoho hráče druhému, aniž by nejprve opustil ruce prvního hráče.

RozehrávkaRedakce

Při rozehrávce je míč posunut za brankovou čáru hráčem, který jej přijímá zpoza brankové čáry. Hráčem postupujícím s míčem může být:

  • hráč (obvykle rozehrávač), který obdrží míč od středu,

nebo

  • jakýkoli další hráč, který obdrží míč prostřednictvím přihrávky nebo boční přihrávky. Při jakékoli hře může kdykoli dojít k libovolnému počtu přihrávek nebo laterálních přihrávek.

Nahoru středemUpravit

Hlavní článek:

Nazývá se také dive, plunge, buck, guts, slam nebo mnoha dalšími názvy. Nejzákladnější rozehrávkou je náběh na střed. V tomto případě je míč předán od quarterbacka běžícímu bekovi. Ten pak míří do předem určené díry mezi útočníky. Tato díra může být buď mezi středem a obráncem, nebo mezi obráncem a útočníkem. Útočná řada provede blokování a vytlačí obránce od zvolené díry. Často se stává, že obránce vede blok dírou jako první, aby uvolnil cestu pro halfbeka nebo běžícího beka.

  • Při běhu středem bude běžící bek mířit na jednu z mezer A nebo B:
 W T G C G T E ^^ ^^ ^^ ^^ W

Off tackleEdit

Hlavní článek: Off Tackle

Off Tackle play.

Jedná se o „chléb“ útoku orientovaného na běh, typicky nejběžnější rozehrávku. Spíše než na díru v linii míří běžící bek na místo těsně za tackleem. Tento typ hry umožňuje běžícímu bekovi více improvizace, jakmile se dostane za čáru, protože v této oblasti je často více volného pole než při jakémkoli běhu středem.

TossEdit

Hlavní článek:

SweepEdit

Hlavní článek: Při hře s přehozením se RB „vyklene“ směrem k postranní čáře na obou stranách a QB nadhazuje („hází“) míč RB.

SweepEdit

Hlavní článek: Při hře s přehozením se RB „vyklene“ směrem k postranní čáře na obou stranách a QB nadhazuje míč RB:

Sweep (americký fotbal)

Při sweepu začíná obránce během k postranní čáře a poté se vydá vpřed. Tento pohyb umožňuje některému z ofenzivních záložníků, často jednomu nebo oběma guardům, stáhnout se ze svých obvyklých pozic a vytvořit pro běžícího beka prostor, kterým může proběhnout. Vedoucí blokař obránce ho často vede skrz tento pruh. Tato hra, známá jako Packers sweep, byla ústřední hrou v útoku Vince Lombardiho „run-to-daylight“, který byl tak úspěšný pro tým Green Bay Packers v 60. letech 20. století.

TrapEdit

Hlavní článek: Při trapu obránce na zadní straně hry (mimo směr, kterým míří fullback nebo runningback) vytáhne a vede blok pro runningbacka (většinou obránce zaslepí nezablokovaného downlinera a vykopne ho ze hry). Často se stává, že obránce zaujme místo obránce a zablokuje takto vzniklý otvor.

  • Blokování pasti pro běh přes 3-hole mezi obráncem a tackleem (V některých číslovacích schématech je levá a pravá strana obrácená a místo toho by to byla 2-hole). Běžící bek bude následovat strážce skrz díru.
 _ _ _ _ | _ _ | | | | | | W T G C G | T E |_______| W

Protiútok

Podívejte se také: Counter run a Counter trey

Také se nazývá chybné nasměrování. Při této hře začíná běžec tím, že udělá krok nebo dva od své zamýšlené cesty, pak se zdvojnásobí a vydá se opačným směrem. Obránci často narážejí na první pohyb běžícího beka. Obránci se zavázali k prvnímu kroku, ale hra se pohybuje v opačném směru.

Protihra je často (ale ne vždy) spojena s blokováním vlivu, kdy útočná linie blokuje obranu směrem k zamýšlenému směru hry (spíše než od něj). Tato hra často způsobí, že si obránci myslí, že hra směřuje opačným směrem, a podle toho reagují.

DrawEdit

Hlavní článek: Tahová hra

Říká se jí také zdržování. Při tahové hře se útočné řady stáhnou do pozic pro blokování přihrávek a rozehrávač provede výpad, jako by se chystal přihrát. Poté předá míč svému běžícímu bekovi (nebo si ho sám ponechá) a běží vpřed kolem spěchajících obránců. Smyslem je, že obránci budou oklamáni a budou postupovat na rozehrávače, jako by se jednalo o přihrávku, a tím se uvolní prostor těsně za čárou rozehrávky, který může běžec využít.

BootlegEdit

Hlavní článek: Bootleg

Rozhazovač předstírá přihrávku běžícímu bekovi a pokračuje v běhu s míčem opačným směrem, než měl běžící bek namířeno. Bootleg může mít blokátory podobně jako sweep (a v takových případech se často nazývá quarterback sweep) nebo může být veden nahý, tedy zcela bez blokátorů. Nahý bootleg se spoléhá na to, že obrana koupí falešnou přihrávku a přesune se, aby řešila běžícího beka, nikoli quarterbacka.

Quarterback sneakUpravit

Hlavní článek: Quarterback sneak

Rozhazovač přebírá míč a okamžitě se vrhá na jednu nebo druhou stranu středu. Často se jedná o hru na krátké yardy, která je určena pro případy, kdy je k dosažení prvního downu nebo touchdownu potřeba pouze jeden nebo více yardů. Často jediní hráči na obou stranách míče, kteří vědí, že se hra chystá, jsou rozehrávač a centr (proto ten aspekt plížení), protože o hře často rozhoduje rozehrávač po spatření obrany. Hra je často vyvolána tichým signálem mezi rozehrávačem a centrem (štípnutím nebo poklepáním ve směru, kterým sneak směřuje).

End-aroundEdit

Hlavní článek: End-around

Široký receiver přebírá přihrávku přímo od quarterbacka. Poté může receiver provést jednu ze dvou věcí: buď běží s míčem směrem k čáře rozehrávky, aby získal yard, nebo se vzácněji pokusí přihrát jinému oprávněnému příjemci přihrávky.

ReverseEdit

Hlavní článek: ReverseEdit

Hlavní článek: Reverse: Reverse (americký fotbal)

Tato hra se podobá sweepu, ale předtím, než running back překročí linii hřiště, předá míč wide receiverovi, který jde opačným (opačným) směrem, než šel running back. Pokud se obrana přitáhla ke straně hřiště, ke které směřoval běžící bek, může receiver předběhnout obranu na druhou stranu hřiště a získat velký zisk.

OptionEdit

Hlavní článek: Variantní útok

Variantní hra je hra, při níž rozehrávač drží míč a běží na obě strany útočné linie a čeká na příležitost vyběhnout na hřiště a posunout míč. Současně ho následuje běžící bek, což umožňuje rozehrávači „opci“ rozehrát míč těsně předtím, než je zastaven. Tato taktika nutí bránící hráče, aby se zavázali buď zabránit rozehrávce, nebo taktizovat s rozehrávačem, což umožňuje útočícímu týmu zvolit nejlepší výsledek. Hra s opcí vyžaduje velmi rychlého a pohyblivého rozehrávače, aby ji mohl provést, a je spojena s velkým rizikem, protože v případě špatného zpracování nadhozu se jedná o živý míč, který může obrana získat zpět. Opce je mimo univerzitní fotbal k vidění jen zřídka, protože středoškolské týmy nemají dostatek dovedností k jejímu správnému provedení a obránci profesionálních týmů jsou dostatečně rychlí na to, aby hru narušili do té míry, že si nezaslouží takové riziko. Vysokoškolské fotbalové týmy West Virginia a Air Force tento styl hry často používají. Běžnou formou opce prováděnou na středoškolské, vysokoškolské a občas i profesionální úrovni je veer.

PřihrávkyUpravit

Přihrávkové trasyUpravit

Hlavní článek:

GoEdit
Main article: Route (gridiron football)

A route is a path or pattern that a receiver in American football and Canadian football runs to get open for a forward pass: Obvykle se používá, když má receiver rychlostní převahu nad obráncem. Při této trase přijímač běží co nejrychleji v přímém směru rovnoběžně s postranní čarou ve snaze předběhnout obránce, který ho kryje.

PostEdit
Hlavní článek: Post (route)

Post je hluboká rozehrávka, při níž široký přijímač běží rovně po hřišti na krátkou vzdálenost (10-15 metrů) a pak se úhlově přiblíží ke středu hřiště (k brankovým „sloupkům“), kde míč ve velké rychlosti zachytí. Když byla tato hra původně navržena, byly brankové sloupky na „nultém“ yardovém poli, v přední části endzóny – rohový obránce v mužském krytí by tedy byl veden do sloupku.Při hubeném sloupku je trasa kratší a rychlejší než při hlubokém sloupku, který může pokrývat 30 nebo 40 yardů. Může se také označovat jako „glance in“ nebo „bang eight“.

FlagEdit
Hlavní článek: „Všichni hráči, kteří se chtějí dostat na hřiště, se mohou dostat na hřiště: Vlajková nebo rohová trasa je hluboká hra, při níž širocí přijímači běží rovně po hřišti na dlouhou vzdálenost (40-50 metrů) a pak se pod úhlem vydávají směrem ke koncové zóně a postranní čáře. Její název je odvozen od praporků, které označovaly konce brankové a koncové čáry před zavedením ohebných pylonů.

OutEdit
Hlavní článek:

Out (route)

Aut route obvykle zahrnuje receivera, který běží 7 až 10 metrů dolů po hřišti a poté provede obrat o 90 stupňů směrem k postranní čáře.-.

In/DragEdit

In nebo Drag route je opakem Out route. Jak už název napovídá, tato trasa obvykle zahrnuje receivera, který běží 7 až 10 metrů dolů po hřišti a poté provede obrat o 90 stupňů směrem do středu hřiště.

SlantEdit
Hlavní článek: Slant (route)

Přijímač udělá dva nebo více kroků směrem dolů po hřišti a pak přejde diagonálně přes hřiště za linebackery a před safeety.

Hook/HitchEdit
Hlavní článek: Hitch (route)

Způsobilý receiver běží předem určený počet kroků nebo yardů proti hřišti, než se zastaví a mírně se otočí zpět čelem k quarterbackovi v naději, že obránce nemůže zareagovat a přerušit přihrávku před dosažením kladného yardu.

ArrowEdit

Plochá trasa je pojmenována podle oblasti pole, kde se odehrává. Během typické hry se kvůli trasám ostatních receiverů uvolní určitá oblast hřiště. Tato oblast známá jako „flats“ se obvykle rozkládá od hash značek k postranní čáře a od čáry rozehrávky do vzdálenosti 3-5 yardů od hřiště. Samotná trasa může být provedena několika způsoby. Nejběžnější je také známá jako šipka. Spočívá v tom, že se receiver postaví do blízkosti útočné spojky a poté se vydá krátkou úhlovou cestou přímo do tohoto prostoru. Běžící bek často provádí speciální plochou trasu, která spočívá v tom, že běží k postranní čáře bez míče ze zadního pole a poté se jako přijímač otočí do pole. To se často označuje jako swing route.

Option routesEdit

Zejména v nejvyšších úrovních soutěží (profesionální a velké vysoké školy) může hra vyžadovat, aby receiver „přečetl“ obranné pokrytí proti němu a provedl druhou trasu, pokud by první varianta byla neúčinná. Jako příklad lze uvést pokyn, aby přijímač zahájil rozehrávku šikmou cestou, ale pokud ji obránce pokryje, aby přešel na výpadovou cestu. Aby to fungovalo správně, musí nahrávač provést stejné čtení jako přijímač.

Screen passEdit

Hlavní článek: Screen pass

Screen pass je přihrávka, která je obvykle hozena přijímači nebo běžícímu bekovi za linií hry. Hází se za čáru rozehrávky, aby tahouni mohli vytvořit své bloky. Existuje ještě jedna clona, která se nazývá bublinková clona (bubble screen), při níž jsou tři přijímači shluknuti na jedné straně a po přichycení je míč téměř okamžitě hozen tomu, který je nejdále za čárou rozehrávky.

Play-actionEdit

Hlavní článek: Přihrávka na přihrávku: Přihrávka typu play-action

Rozhazovač provede snap a klesne dozadu, aby předstíral přihrávku na běžícího beka. Poté rozehrávač rychle stáhne míč z předstírané přihrávky zpět a snaží se jej skrýt před obranou. Běžící bek pokračuje v pohybu po hřišti, jako by měl míč v rukou. Útočná řada začne blokovat běh, ale pak rychle přejde do přihrávkové ochrany.

Při přihrávce play-action, která je v podstatě opakem tahové hry, rozehrávač doufá, že se mu podaří oklamat obránce, aby si mysleli, že se útok chystá rozehrát míč. Účinky této hry spočívají ve zpomalení náběhu obrany na přihrávku a nutí obránce rozhodnout se mezi pokrytím přijímače nebo příchodem na pomoc při zastavení běhu.

Trikové/obratné hryUpravit

Hlavní článek: triková hra

Trick/Gadget hry jsou hry, které jsou navrženy tak, aby vypadaly jako jeden typ hry, zatímco ve skutečnosti jsou jiné. Tyto hry obvykle zaskočí obránce. Běžnými příklady trikových her jsou Half Back Pass nebo Razzle Dazzle (kdy běžící bek předstírá, že běží s míčem, ale místo toho ho hodí přijímači do pole), Flea flicker (rozehrávač předá míč běžícímu bekovi, který ho zase rozehraje zpět rozehrávači, který ho pak hodí přijímači do pole), a Hook and Ladder, známý také jako Hook and Lateral (Jeden receiver běží po trase s háčkem a po chycení míče jej přihrává dalšímu spoluhráči, který běží po hřišti). Významným příkladem trikové hry je touchdownová přihrávka na Hinese Warda (Steelers) v Super Bowlu XL. Jon Ryan (Seahawks) hodil touchdown Garrymu Gilliamovi v zápase o titul mistra NFC v roce 2015.

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.