8 ŽOLÍKŮ

Kameny se smíchají, otočí se lícem dolů a každý hráč vytvoří před svým stojanem zeď – devatenáct kamenů dlouhou a dva kameny hlubokou.

2. ROZDÁVÁNÍ

Jedna osoba je vybrána jako východ. Východ si můžete vybrat hodem kostkou, libovolným výběrem hostesky nebo skutečným zasedacím pořádkem.

Pro zahájení rozdávání hodí Východ kostkou. Číslo na kostce udává, kde Východ rozbije svou zeď. Pokud například Východ hodí na kostce desítku, vezme deset skupin po dvou kamenech z pravého konce stěny a nechá je oddělené. Ty jsou vyhrazeny až do konce hry.

Východ si vezme čtyři kameny (dvě skupiny po dvou) ze zbytku své zdi. Poté si hráč napravo od východu vezme čtyři kameny a pak si další hráč napravo vezme čtyři atd. Když jsou na východní stěně vyčerpány všechny kameny, hráč nalevo od východu vysune svou stěnu a hráči pokračují ve výběru, dokud každý hráč nemá tři skupiny po čtyřech (12 kamenů).

Když má každý hráč 12 kamenů, východ si pak vezme první a třetí kámen ze stěny. Hráč napravo od východu si vezme spodní destičku, další hráč si vezme destičku nahoře a pak se vybere poslední destička tak, aby každý hráč měl 13 destiček a východ 14 destiček. Počet zbývajících kamenů na stěně se určí podle čísla, které Východ původně hodil na kostce. Například pokud Východ hodil 11, zůstane pouze jeden kámen.

3. VYLOŽENÍ – známé také jako „Charleston“

Každý hráč položí své kameny na svůj stojan, čelem k sobě, ale skrytý před ostatními hráči. Poté hráč uspořádá své kameny do skupin a dvojic podle kategorií na kartě. Tři nechtěné kameny se vyberou k předání. Předávání se organizuje do dvou „charlestonů“, a to následovně:

První charleston (povinný):

Každý hráč dá 3 kameny hráči po své PRAVICI; poté

Každý hráč dá 3 kameny hráči naproti sobě; poté

Každý hráč dá 3 kameny hráči po své LEVICI.

Na konci prvního charlestonu se může kterýkoli hráč rozhodnout zastavit předávání a přejít k závěrečnému nepovinnému předávání. Pokud nikdo přihrávku nezastaví, začíná druhý charleston, ve kterém:

Každý hráč dá 3 kameny hráči nalevo od sebe; poté

Každý hráč dá 3 kameny hráči naproti sobě; poté

Každý hráč dá 3 kameny hráči napravo od sebe.

Hráč smí při posledním průchodu každého charlestonu ukrást jeden, dva nebo tři kameny. Například pokud má hráč pouze jeden kámen, který chce předat, může si vzít dva kameny, které jsou mu předány, přidat svůj jeden kámen a předat je dalšímu hráči. Hráč může „ukrást“ kámen pouze při PRVNÍM LEVÉM a POSLEDNÍM PRAVÉM průchodu.

Na konci druhého charlestonu je povolen VOLITELNÝ průchod. Hráči si vymění buď 0, 1, 2 nebo 3 kameny s hráčem naproti sobě.

Během přihrávky se hráči soustředí na kartu a na to, jak se jim získané kameny mohou hodit do ruky.

Jeden bod k zapamatování: Žolík nesmí být nikdy předán.

4. HRA

Po nepovinném posledním předání napříč východ odhodí kámen ze svého stojanu, položí ho lícem nahoru na stůl a nahlas ho pojmenuje. Hráč po pravici Východu poté vezme ze stěny čerstvý kámen, podívá se na něj a rozhodne se, zda si ho chce ponechat. Pokud si ji ponechá, umístí ji do svého stojánku a poté jednu destičku odhodí. Pokud ji nechce, položí ji lícem nahoru na stůl a pojmenuje ji. Hra pokračuje postupně tak, že si každý hráč vybírá a poté odhazuje. Když je stěna vyčerpána, stěna nalevo se odsunuje. Jako poslední se hraje zeď, kterou si Východ rezervoval na začátku. Nezapomeňte, že veškeré dobírání probíhá vpravo, stěny vycházejí vlevo.

HRÁČI MUSÍ MÍT V RUCE VŽDY 13 DÍLKŮ.

Jediný okamžik, kdy může mít hráč 14 dílků, je na začátku hry, pokud je Východ, v okamžiku dobírání dílku a před vyřazením a v okamžiku, kdy provádí mah-jongg. Pokud se hráč přepočítá a má více nebo méně než 13 kamenů, je prohlášen za ZEMŘELÉHO a je vyloučen ze hry.

5. Pokud se hráč přepočítá a má více nebo méně než 13 kamenů, je vyloučen ze hry. KARTY

Karta Mah-Jongg je uspořádána do kategorií. Jsou to:

Rozdílné listy nebo jiné speciální listy. (Obvykle se jedná o aktuální rok.)

Tyto listy využívají kameny, které tvoří daný rok: tj. 1 a 9.

pro rok 1999, 2 a 0 pro rok 2000. Bílý drak představuje nulu, protože neexistuje destička se skutečnou nulou.

2468 – Samozřejmé. Ruce se soustředí na sudá čísla.

MULTIPLIKACE – Tyto ruce provádějí určitý typ násobení, například FFFF 5555 x 5555 = 25. V tomto případě se jedná o násobení. Potřebovali byste čtyři květiny, čtyři pětky jedné barvy, čtyři pětky druhé barvy a dvojku a pětku třetí barvy.

KVINTY – Kvinty (pětice) vyžadují použití žolíků, protože od každé číselné destičky jsou pouze čtyři. Nicméně kvinta pěti květin je možná.

KVINTY – Tyto kombinace vyžadují skupiny číselných kamenů v pořadí za sebou, někdy proložené květinami nebo draky.

13579 – Opět samozřejmé. Ruce se zaměřují na lichá čísla.

VĚTRY/DRACI – Ruce složené především z destiček větrů a draků, někdy proložené čísly nebo květinami. Větry a draci mohou být také označováni jako kameny „cti“.

369 – Hádejte, které kameny potřebujete pro tyto kombinace!

JEDNOTKY & PÁRY – Jednotky a páry jsou nejobtížněji dosažitelné kombinace, protože nesmíte používat žolíky. Rozdání pro jednotlivce a dvojice obsahují reprezentativní vzorek všech výše uvedených rozdání; tj. jedno rozdání s větrem, po sobě jdoucí rozdání, rozdání s 2468 atd.

6. Rozdání pro jednotlivce a dvojice obsahují reprezentativní vzorek všech výše uvedených rozdání; tj. jedno rozdání s větrem, po sobě jdoucí rozdání s 2468 atd. ČTENÍ KARET

Karty Mah-Jongg jsou vytištěny ve třech barvách: červené, modré a zelené. Pokud je list vytištěn celý v jedné barvě, znamená to, že všechny kameny v tomto listu mají být z JEDNÉ SADY.

Podobně, pokud je list vytištěn ve dvou barvách, kameny mají být vybrány ze DVOU RŮZNÝCH SAD; a tři barvy, TŘI RŮZNÉ SADY.

Příklad v po sobě jdoucích tazích může list znít: 11 222 3333 444 55, celý v jedné barvě. Abyste mohli hrát mah-jongg, musíte mít všechny výše uvedené kameny ve výše uvedeném pořadí pouze v jedné barvě. Jinými slovy, pokud používáte tečky, musíte mít dvě jedničky, tři dvojky, čtyři trojky atd.

Jiný list může znít: 444 555 6666 777, napsaný ve dvou barvách s následující závorkou: (Libovolné 2 barvy, 4 po sobě jdoucí čísla.) To znamená, že musíte použít dvě barvy, ale můžete použít libovolná čtyři po sobě jdoucí čísla, nejste povinni hrát čtyři až sedm. Můžete hrát kombinaci 666 777 8888 9999, přičemž šestky a sedmičky musí být v jedné barvě a osmičky a devítky musí být v jiné barvě.

Pokyny mohou odkazovat na „pung“ a „kong“.

„Pung“ jsou tři stejná čísla, „kong“ jsou čtyři stejná čísla.

„Quint“ je pět stejných čísel, z nichž jedno musí být žolík (kromě květin).

Když se pokyny týkají shodných draků, jsou následující:

Kraky se hodí k ČERVENÝM DRAKŮM;

Bamíky se hodí k ZELENÝM DRAKŮM a

Tečky se hodí k BÍLÝM DRAKŮM.

Bílým drakům se někdy říká „Mýdlo“.

Buďte opatrní, protože některé listy vyžadují shodné draky a jiné opačné draky. Pokud některý list vyžaduje protilehlé draky, musí být v případě Dots buď zelený, nebo červený; v případě bams bílý, nebo červený atd.

Bílý drak (mýdlo) se používá pro nulu.

Květy nepatří k žádné barvě a používají se všude tam, kde je F.

7. VÝBĚR RUKY

Nejobtížnějším aspektem moderního amerického Mah-Jonggu je určit, na kterou ruku se zaměřit. Zatímco můžete mít mnoho kamenů, které patří do jedné kategorie, hráči může chybět celá rodina nebo pár kamenů, které se mohou ukázat jako obtížně získatelné.

U každého listu je uvedeno číslo, které říká, jakou má list hodnotu. Čím je list těžší, tím má větší hodnotu. Ruku s hodnotou 25 je obvykle snazší vypracovat než ruku s hodnotou 50.

8. VYVOLÁVACÍ KAMENY

Pokud je vedle hodnoty ruky, kterou hrajete, uvedeno X, je ruka označena jako vyvolávací neboli otevřená. List s C je uzavřený list, a pokud je potřebný kámen odhozen, nesmíte jej ze stolu vyvolat.

Pokud je potřebný kámen odhozen a hrajete otevřený list, můžete jej vyvolat, abyste doplnili pung, kong, kvint nebo abyste vytvořili mah-jongg. Kámen nelze vyvolat k vytvoření páru, pokud se nejedná o váš kámen mah-jongg. Jakmile kámen vyvoláte, musíte pung nebo kong odhalit a s odhalenými kameny nesmíte provádět žádné další změny.

Pokud dva hráči vyvolávají stejný kámen, získá ho ten, který je na řadě. Pokud jeden z hráčů volá kámen pro mahjong, má přednost před hráčem, který ho potřebuje pro pung nebo kong.

Jakmile si další hráč vybere kámen a odloží ho do svého stojánku, je pozdě volat kámen, který byl vyřazen a leží na stole.

9. V případě, že si další hráč vybere kámen a odloží ho do svého stojánku, je pozdě volat kámen, který byl vyřazen a leží na stole. ŽOLÍCI

Žolík může být použit jako žolík k doplnění libovolného pungu, konga nebo kvinty. Pung, kong nebo kvinta mohou být zcela složeny z žolíků. ŽOLÍK NESMÍ BÝT NIKDY POUŽIT K DOPLNĚNÍ DVOJICE. Jednotlivci a dvojice mají větší hodnotu, protože v těchto kombinacích nesmíte použít žádné žolíky.

Pokud někdo vyložil kámen a odkryl pung, kong nebo kvintu a ukazuje žolíky, pokud máte kámen, který potřebuje, můžete ho vyměnit a žolíka si ponechat pro sebe. Jinými slovy, pokud východ vyvolal šestibod a odhalil tři šestibody a jednoho žolíka, pokud máte v ruce poslední šestibod, měli byste udělat následující:

VYBERTE SI KÁMEN, KDYŽ JSTE NA ŘADĚ.

VYBERTE 6 DOT A VYMĚŇTE JE ZA ŽOLÍKA

VLOŽTE ŽOLÍKA DO RUKY

VYŘAĎTE KAMÍNEK.

Tímto způsobem si zajistíte zachování potřebného počtu kamínků v ruce.

Někdy se vám může stát, že máte v ruce příliš mnoho žolíků. To nastane, když potřebujete doplnit pár a nemůžete použít žolíky. V takovém případě můžete žolíka odhodit, ale nikdo ho nemůže vyvolat.

10. V takovém případě můžete žolíka odhodit, ale nikdo ho nemůže vyvolat. UDĚLÁNÍ MAH-JONGG

Když všech třináct kamenů odpovídá kombinaci na kartě a buď si vyberete čtrnáctý kámen potřebný k dokončení kombinace, nebo ho někdo odhodí, můžete vyhlásit „Mah-jongg“ a jste vítězem.

Bodování je následující:

Pokud uděláte mah-jongg na vyhozený kámen, platí se vám hodnota kombinace. Tento discardér platí dvojnásobek.

Pokud si vyberete svůj kámen mah-jongg, je vám vyplacen dvojnásobek hodnoty listu.

Pokud uděláte mah-jongg na discardér a byli jste vsazeni, dostanete dvojnásobek a

o svou výhru se dělíte rovným dílem se sázejícím.

Pokud si vyberete mah-jongg a jste vsazeni, dostanete čtyřnásobek hodnoty listu a o výhru se rovnoměrně podělíte se sázejícím.

Listy bez žolíka platí dvojnásobek. Pokud si hráčka vybrala svůj vlastní kámen mah-jongg a její list je bez žolíků, dostává čtyřnásobek hodnoty listu.

V závislosti na preferencích hráčů lze doplnit pravidla stolu. Někteří lidé rádi „kašírují“ všechny své nechtěné kameny dohromady na konci prvního charlestonu. Pokud vložíte tři kameny, můžete si vybrat tři kameny ven. Mezi další pravidla stolu může patřit použití „horké stěny“, kdy když se vybírání a odhazování dostane až na poslední stěnu, nikdo nemůže přivolat kámen, pokud to není pro mah-jongg.

Pokud hrajete se sázejícím, východ opouští stůl a sázející si přisedá.

11. Pokud hrajete se sázejícím, východ opouští stůl a sázející si sedá. GOING DEAD

Hráč „odchází mrtvý“ (vypadává ze hry), když:

Má v ruce příliš mnoho nebo příliš málo kamenů.

Odhlásil mah-jongg omylem

Jiný hráč je schopen zjistit její karty a ví, že je podle toho, co je na stole, nemůže mít.

Hráč odhalil příliš mnoho nebo příliš málo kamenů na to, aby mohl sestavit nějaký list.

Stáhněte si tato pravidla (s ukázkovými listy) a vytiskněte si je! Šťastný mahj!

Podívejte se na můj blog! Blog o mahjongu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.