Část

Microsoft už několik měsíců hrdě hovoří o tom, jak výkonná je jeho konzole Xbox Series X. Všichni se chlubí tím, jak je výkonná. Objevily se hluboké ponory do technologií uvnitř, sliby, že jde o „nejvýkonnější konzoli na světě“, a dokonce i zprávy o tom, že společnost čekala na specifickou technologii AMD, která jí má poskytnout záhadný náskok před PS5. Na papíře vypadá Xbox Series X výkonnější než PS5. V praxi však první herní testy ukazují, že PS5 konzoli Microsoftu překonává.

Digital Foundry analyzovala řadu nových her pro PS5 i Xbox Series X a výsledky jsou překvapivé. Vzhledem k tomu, že Xbox Series X je schopen dosáhnout výkonu GPU 12 teraflopů oproti 10,28 teraflopům u PS5, většina pozorovatelů očekávala, že mezi konzolemi bude malý rozdíl. Xbox nové generace od Microsoftu má také vyšší úroveň propustnosti paměti a více výpočetních jednotek, ale společnost Sony nabízí vývojářům méně výpočetních jednotek pracujících s proměnlivou (a vyšší) taktovací frekvencí, aby z PS5 vytěžila lepší výkon.

Zatímco Xbox Series X má v režimech 4K a ray tracing v Devil May Cry 5 mírný náskok, režim vysoké snímkové frekvence běží na PS5 znatelně lépe, přičemž rozdíly ve snímkové frekvenci mezi oběma systémy činí v některých scénách více než 40 snímků za sekundu. „Ty propady mi připadají opravdu divné a tak trochu mi to naznačuje nějaké omezení API na straně Xboxu, kde je GPU něčím brzděn,“ naznačuje redaktor Digital Foundry Richard Leadbetter.

Tyto propady jsou důležité, protože náhlé poklesy znamenají pro hráče zřetelnější trhání nebo zadrhávání. Displeje s proměnlivou obnovovací frekvencí to mohou pomoci vyhladit, ale pokud jsou propady výrazné, pak změny snímkové frekvence pocítíte tak jako tak.

Devil May Cry 5 nabízí také režim kvality ray tracingu, kde Xbox Series X nevykazuje výrazný náskok. „Opravdu pro to nemám žádné technické vysvětlení, kromě toho, že tu máte pocit, že PlayStation 5 specifikacemi převyšuje své možnosti a něco se děje s Xboxem – který by alespoň na papíře měl být výrazně napřed,“ dodává Leadbetter v analýze Digital Foundry.

Na jiném místě Microsoft uzavřel marketingovou dohodu pro Assassin’s Creed Valhalla, takže pokaždé, když ji uvidíte propagovat v televizní reklamě, objeví se vedle konzolí Xbox nové generace. Člověk by čekal, že si tuto novou hru zahraje nejlépe na konzoli Xbox řady X, ale PS5 ji opět překonává. Společnost Digital Foundry zjistila, že verze Valhalla pro Xbox Series X obsahuje velké množství trhání obrazovky a pravidelné propady pod 60 snímků za sekundu. Zdá se, že verze pro PS5 běží mnohem plynuleji. Variabilní čerstvé frekvence sice toto trhání obrazovky na Xboxu Series X vynahrazují, ale budete k tomu potřebovat moderní televizor.

V Dirt 5 Xbox Series X také zaostává za PS5 v kvalitě obrazu i rozlišení. Verze pro PS5 (v režimu kvality obrazu) má lepší filtrování textur a průměrné rozlišení je také o něco vyšší. V režimu výkonu, který se zaměřuje na 120 snímků za sekundu, je úroveň detailů na PS5 mnohem vyšší než na Xboxu Series X. Codemasters zde rozdíl přiznává a říká, že bude opraven v nadcházejícím patchi. Vzhledem k tomu, že režim výkonu má na PS5 vyšší textury, klesá výkon pod 120 snímků za sekundu častěji než na Xboxu Series X, ale je těžké tyto dva režimy porovnávat, aniž by Codemasters rozdíl v úrovni detailů opravil. Každopádně variabilní obnovovací frekvence na Xboxu Series X určitě pomáhá zjemnit herní zážitek, ale ve skutečnosti by neměla být potřeba.

Rozdíly mezi těmito konzolemi demonstruje také hra Call of Duty: Black Ops Cold War. Ukazuje výhodu Xboxu Series X ve výkonu ray tracingu, ale v režimu 120 snímků za sekundu konzole Microsoftu zaostává. Black Ops Cold War obsahuje ray tracingové stíny, které nejsou tak náročné jako ray tracingové odrazy, ale dodávají scénám hloubku. PS5 v některých scénách s ray tracingem klesá na 40 snímků za sekundu, kdežto konzole Xbox Series X si drží 60 snímků za sekundu.

Všechna tato srovnání ukazují, že konzole Xbox Series X ve většině scénářů nepřekonává PS5 a často je to právě konzole Sony, která se ujímá vedení. Některé z těchto rozdílů mohou být způsobeny chybami, ale mluvil jsem s vývojáři (kteří si přejí zůstat v anonymitě) o vývojovém prostředí Xbox Series X a je jasné, že věci jsou trochu komplikované.

Microsoft umožnil vývojářům předkládat hry pro certifikaci Xbox Series X až v červnu, po dodání aktualizace sady GDK (Game Developers Kit). Stalo se tak v souladu s poměrně přísným harmonogramem společnosti pro přidělování vývojářských sad, přičemž jsem neustále slýchal, že mnoho vývojářů mělo přístup k vývojářským sadám pro PS5 mnohem dříve než k verzím pro Xbox.

Konzole Xbox Series X od Microsoftu.

Vždy nějakou dobu trvá, než si vývojáři zvyknou na nový software a nástroje spojené s tvorbou her pro konzole nové generace. Jeden z vývojářů mi řekl, že přechod Microsoftu na GDK byl problematický pro základní věci, jako je přepínání uživatelských profilů nebo propojení gamepadu.

Microsoft strávil roky vylepšováním situace s nástroji od Xboxu One, který byl pro vývojáře v období uvedení na trh chaotický. Přesto neustále slýchám, že nástroje Sony jsou lepší, a to i v základních věcech, kdy poskytují vývojářům přehlednější dokumentaci, podle které se mohou řídit.

Ne všichni vývojáři si však na GDK stále zvykají. Tým, který stojí za hrou Dirt 5, si GDK od Microsoftu před uvedením konzole Xbox Series X pochvaloval. „Na vývoji pro Xbox Series X jsme začali pracovat dlouho předtím, než jsme vůbec obdrželi hardware,“ řekl v červnu technický ředitel společnosti Codemasters David Springate. „Tento způsob uvažování ze strany Xboxu nám umožnil získat skutečný náskok při vývoji her nové generace, takže po obdržení našeho brzkého hardwaru Xbox Series X jsme byli opravdu rychle připraveni.“

Tyto výkonnostní mezery, podivné chyby a rozdíly mezi verzemi her pro Xbox Series X a PS5 vypadají spíše jako problémy související s hrami než jako problém platformy Xbox. Pokud společnost Microsoft dodala vývojářské sady a nástroje mnohem později než společnost Sony, mohlo by tvůrcům trvat déle, než budou hry pro Xbox dále optimalizovat. To také může vysvětlovat, proč jsme v měsících před uvedením na trh neviděli mnoho her pro Xbox Series X, ale Sony s radostí pravidelně dodávala hry pro PS5.

Očekávejte, že se tak jako tak dočkáme mnoha herních oprav. Codemasters opravuje Dirt 5 a Ubisoft prý pracuje na patchi pro Assassin’s Creed Valhalla pro Xbox Series X, který zlepší hratelnost. Na řešení problémů spolupracuje s vývojáři také Microsoft, který ve vyjádření pro The Verge srovnávací videa přiznal.

„Jsme si vědomi problémů s výkonem v několika optimalizovaných titulech na Xbox Series X|S a aktivně spolupracujeme s našimi partnery na identifikaci a řešení problémů, abychom zajistili optimální zážitek,“ říká mluvčí Microsoftu ve vyjádření pro The Verge. „Se začátkem nové generace konzolí naši partneři teprve začínají objevovat možnosti konzolí nové generace a drobné opravy chyb se očekávají, až se naučí plně využívat výhod naší nové platformy. Rádi bychom v budoucnu pokračovali ve spolupráci s vývojáři a dále zkoumali možnosti konzole Xbox Series X|S.“

Microsoft také nevysvětlil, proč čekal na plnou podporu RDNA 2 od AMD pro Xbox Series X. Šéf Xboxu Phil Spencer nedávno pro The Verge prozradil, že Microsoft začal vyrábět konzole koncem léta. „Byli jsme o něco později než konkurence, protože jsme čekali na určitou specifickou technologii AMD v našem čipu,“ říká Spencer.

Na straně Xboxu Series X zjevně přituhuje, ale PS5 byla také uvedena na trh bez podpory proměnné obnovovací frekvence, která by pomohla vyhladit případné problémy se snímkovou frekvencí. Na těchto funkcích a celkovém výkonu u těchto konzolí skutečně velmi záleží, protože ovlivňují to, jak si všichni užijeme hraní her, které vývojáři vytvářejí. Xbox One měl v porovnání s PS4 na začátku konzole neustále problémy s rozlišením 1080p, a přestože rozdíly tentokrát ještě nejsou tak velké, bude zjevně trvat měsíce nebo dokonce roky, než se ukáže, jak tato nová generace konzolí změní způsob hraní her.

Microsoft se možná bije v prsa, že bude mít 12 teraflopů a „nejvýkonnější konzoli na světě“, ale to se zatím nepotvrdilo. Přesto je prý Microsoft stále tiše přesvědčen, že se na Xboxu časem objeví větší a zřetelnější nárůst výkonu díky plné podpoře RDNA2 a dozrávajícím vývojářským nástrojům.

Co přesně „plná podpora RDNA2“ přinese, však stále není jasné. Microsoft neupřesnil, proč čekal na AMD ani proč má plná podpora RDNA2 význam. To vše v době, kdy AMD stále pracuje na své technologii super samplingu, od které si slibuje zlepšení snímkové frekvence ray tracingu a která by mohla být k dispozici na Xboxu řady X.

Koneckonců záleží na hrách a startovní sestava Microsoftu se do značné míry spoléhala na hry třetích stran, které její tvrzení o výkonu nepodporují. Xbox Series X je skvěle zpětně kompatibilní, přístupný a podporuje příslušenství, ale Microsoft stále potřebuje dodat více her od svých herních studií Xbox, aby skutečně ukázal výkon konzole.

Hry

Počkat, GameStop teď prodává grafické procesory?

Gaming

Další aktualizace hry Among Us přidává čepici s hovínkem

Gaming

Balan Wonderworld dostane první den opravu, která opraví „potenciální chybu blikání“ představující riziko epilepsie

Zobrazit všechny články v sekci Gaming

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.