Typ

Pro 13, 2021

Pokud jste hledali vlastnost pokémona zvanou typ v Oficiální příručce pokémonů, podívejte se do kategorie Pokémon.

Typy
Normální Oheň
Boj Voda
Létání Tráva
Jed Elektrický
Zemní Psychický
Kamenný Ledový
Brouk Drak
Duch Temný
Ocelový Víla
???

Typy (japonsky: タイプ Type) jsou vlastnosti pokémonů a jejich pohybů. Od VI. generace existuje 18 typů, které jsou uvedeny vpravo. Většina z nich byla zavedena během Generace I, ale Temný a Ocelový typ byly zavedeny v Generaci II a Vílí typ byl zaveden v Generaci VI. V generacích II až IV existoval také jedinečný typ ???. Během Generace I byly typy občas označovány jako elementy. Typy jsou založeny na konceptu klasických elementů v populární kultuře.

Pokémon může mít jeden nebo dva typy: Například Charmander je ohnivý typ, zatímco Bulbasaur je travní i jedový typ. Při současném systému 18 typů existuje celkem 324 možných způsobů přiřazení typů pokémonům, přičemž existuje 171 jedinečných kombinací. Od VIII. generace bylo použito 154 různých kombinací typů. Podobně jako pokémoni mají typy i protivníci studia Pokéstar.

Pohyb má přesně jeden typ. Typ škodlivého pohybu obvykle určuje, proti kterým typům Pokémonů je super účinný, proti kterým typům Pokémonů není příliš účinný a proti kterým typům Pokémonů je zcela neúčinný. (Unikátní je, že Flying Press je pohyb bojového typu, ale má účinnost jak bojového, tak létajícího typu.) Pokud se typ pohybu shoduje s jedním z typů pokémona, který ho používá, získá pohyb zvýšenou sílu.

Většina vůdců tělocvičen a členů elitní čtyřky je navržena tak, aby měli typové téma.

Typová účinnost

Sylveon používá super účinný pohyb na Hydreigona

„Super účinný“ přesměruje sem. Pro webový komiks viz Super efektivní (webový komiks). „Je to super efektivní“ přesměruje sem. Pro podcast viz Je to super efektivní (podcast). „Slabost“ a „Odpor“ přesměrovávají sem. Pro mechaniku TCG viz Dodatek:Slovník (TCG) → Slabost a Dodatek:Slovník (TCG) → Odolnost.

Zraňující tahy se obvykle liší v účinnosti (japonsky: 効果 účinnost) v závislosti na typu tahu a typu (typech) jeho cíle.

Typ účinnosti výrazně ovlivňuje, jaké poškození tahy způsobí:

  • Pokud je typ tahu super účinný (japonsky: 効果はバツグン super effective) proti typu svého cíle, je poškození dvojnásobné;
  • Pokud je typ tahu málo účinný (japonsky: 効果はバツグン super effective), je poškození dvojnásobné: 効果は今一つ nepříliš účinný) proti typu svého cíle, poškození se sníží na polovinu;
  • Pokud je typ pohybu neúčinný (japonsky: 効果がない neúčinný) proti typu svého cíle, cíl je vůči němu zcela imunní a pohyb nezpůsobí žádné poškození.

U cílů, které mají více typů, je typová účinnost tahu součinem jeho účinnosti proti každému z typů:

  • Pokud je typ pohybu superúčinný proti oběma typům protivníka (například Dig, pohyb zemního typu, použitý proti Aggronovi, ocelovému/kamennému pokémonovi), pak pohyb způsobí čtyřnásobné poškození;
  • Pokud typ pohybu není příliš účinný proti oběma typům soupeře (například Wake-Up Slap, pohyb bojového typu, použitý proti Sigilyphovi, psychickému/letícímu pokémonovi), pak pohyb způsobí pouze ¼ poškození;
  • Pokud je typ pohybu velmi účinný proti jednomu z typů soupeře, ale není příliš účinný proti druhému (například Razor Leaf, pohyb travního typu, použitý proti Gyaradosovi, vodnímu/letícímu pokémonovi), pak pohyb způsobuje běžné poškození;
  • Pokud je typ pohybu zcela neúčinný proti jednomu z typů soupeře, pak pohyb nezpůsobuje žádné poškození, i když má soupeř druhý typ, který by proti němu byl zranitelný (jako v případě Thunderbolt, pohybu typu Electric, použitého proti Quagsire, vodnímu/zemnímu pokémonovi).

Pohyby Flying Press, Freeze-Dry a Thousand Arrows mají vlastní interakce s obrannými typy a neřídí se striktně typovou tabulkou. Pohyby ohnivého typu mají dvojnásobnou účinnost proti pokémonům zasaženým Tar Shotem. Pohyby, které způsobují přímé poškození (včetně vyřazovacích pohybů s jedním zásahem), neuplatňují účinnost, ačkoli od II. generace jsou proti nim pokémoni na základě interakcí typů imunní. Určité schopnosti, držené předměty nebo typy počasí (například levitace, kruhový cíl, respektive silný vítr) mohou modifikovat účinnost konkrétních typů pohybů.

Stavové pohyby obvykle neuplatňují typovou účinnost; Pokémoni pozemního typu jsou však na základě typových interakcí imunní vůči Hromové vlně a Pokémoni typu Duch jsou pouze v generaci II a III imunní vůči Oslnění na základě typových interakcí. Kromě toho stavové pohyby nemusí být schopny ovlivnit Pokémony na základě jiných interakcí souvisejících s typem, než je účinnost; například Pokémoni typu Poison nemohou být zasaženi jedem, a proto nejsou ovlivněni Poison Gas.

Typová tabulka

Typové tabulky z předchozích generací viz Typová tabulka/Typová tabulka

Typová tabulka, známá také jako tabulka typových shod, ukazuje, jaké modifikátory se použijí na typy pohybů při útoku na Pokémony jednotlivých typů. Pokud je bránící se Pokémon dvojího typu, modifikátor se vypočítá jako součin modifikátorů pro oba jeho typy: pohyb typu Létající by zasáhl 4× poškození na Pokémona typu Brouk/Trava, zatímco pohyb typu Země použitý proti témuž by způsobil pouze čtvrtinu běžného poškození. (Úplná neúčinnost proti oběma typům způsobí, že pohyb nezpůsobí žádné poškození, protože 0 vynásobená jakýmkoli číslem je 0.)

Typová tabulka se liší v závislosti na generaci her, ze které pochází. Tabulka typů pro generaci VI a následující je uvedena níže.

V inverzních bitvách se používá jiná tabulka typů, která v podstatě převrací běžnou tabulku typů a mění imunity a rezistence na slabiny a slabiny na rezistence.

Závada s chybnými informacemi o poškození obou typů

Hlavní článek: Pokud je poškozující pohyb použit na pokémona dvou typů tak, že jeden z jeho typů je vůči němu slabý a druhý typ je vůči němu odolný, obdrží správně neutrální poškození, ale na obrazovce se zobrazí nesprávná zpráva. To se ve hře Pokémon Stadium nevyskytuje.

Herní mechanika ovlivněná typem

Před čtvrtou generací závisí kategorie poškozujících pohybů pouze na typu pohybu (s výjimkou stínových pohybů); například všechny poškozující pohyby typu Normal jsou fyzické pohyby a všechny poškozující pohyby typu Water jsou speciální pohyby. Od IV. generace má každý jednotlivý pohyb kategorii poškození nezávislou na jeho typu.

Pokud se typ pohybu shoduje s jedním z typů pokémona, který ho používá, zvýší se jeho útočná síla o 50 %. To se označuje jako bonus k útoku stejného typu, zkráceně STAB. Jako příklad můžeme uvést Arona, který zná pohyb Kovový dráp typu Ocel, jehož síla se zvýší o 50 %, protože jedním z Aronových typů je Ocel; síla pohybu Řez by se nezvýšila, protože Normální není jedním z Aronových typů.

Některé typy Pokémonů jsou imunní vůči určitým stavovým pohybům nebo efektům. Například Pokémoni travního typu jsou imunní vůči Leech Seed a Pokémoni ledového typu nejsou poškozeni krupobitím.

Některé pohyby, polní efekty, schopnosti a držené předměty ovlivňují pohyby určitého typu. Například Slunečný den způsobuje, že se síla pohybů ohnivého typu zvyšuje, zatímco Levitace způsobuje, že pohyby zemního typu na pokémona s touto schopností nefungují. Stejně tak má každý typ specifický držený předmět, který může být dán Pokémonovi a který zvýší sílu jednoho z konkrétních typů o 20 % (nebo 10 %, před IV. generací), například Kovový plášť pro pohyby typu Ocel.

Některé pohyby mohou změnit typ Pokémona. Například Kamufláž změní typ uživatele na typ odpovídající terénu bojiště. Schopnosti mohou také měnit typ pokémona. Mezi tyto schopnosti patří Změna barvy, Multityp, Protean, Systém RKS a Libero.

Dále může typ některých pohybů záviset na okolnostech, za kterých jsou použity; například Weather Ball může být ohnivého, vodního, ledového, skalního nebo normálního typu v závislosti na počasí, za kterého je použit. Kromě toho existují schopnosti, které mohou měnit typy pohybů, stejně jako přesně tři pohyby: (Electrify, Ion Deluge a Plasma Fists).

???? typ

Hlavní článek: ??? (typ)

Typ ??? je jediným typem, který byl z her základní série odstraněn. Typ ??? existoval pouze od druhé do čtvrté generace a v základní sérii se používal především jako typ pohybu Prokletí. V generaci V byl odstraněn a z Curse se stal pohyb typu Ghost. Jakékoli poškozující pohyby s typem ??? způsobují běžné poškození proti všem typům a jakýkoli Pokémon s typem ??? dostává běžné poškození od všech pohybů.

Shadow

Ačkoli se obecně nepovažují za skutečný typ, v Pokémon XD mají pohyby Shadow svůj typ uveden jako „——„. Stínoví pokémoni mohou být považováni za tento typ, ale stále si zachovávají i svůj běžný typ. V Pokémon XD jsou všechny stínové pohyby proti stínovým pokémonům málo účinné a proti nestínovým pokémonům superúčinné.

Beztypové

Existují situace, kdy se pokémoni nebo pohyby chovají, jako by byli beztypové a nemohou přijímat STAB a boosty z předmětů nebo schopností zvyšujících typ. To je nejčastěji možné díky efektům, které způsobují ztrátu typu, jako je například Burn Up a Roost. Beztypoví pokémoni dostávají běžné poškození od všech pohybů a beztypové pohyby způsobují běžné poškození všem pokémonům.

Struggle se od druhé generace chová beztypově. Pohyb Weather Ball působí beztypově pod stínovou aurou a pohyb Revelation Dance působí beztypově, pokud ho použije beztypový uživatel (v takovém případě nedostává STAB). Pohyby Beat Up, Future Sight a Doom Desire způsobují před V. generací beztypové poškození.

Beztypový pokémon nemá v bojovém přehledu zobrazeny žádné typy.

Glitch typy

Hlavní článek: Glitch typ

Glitch typy jsou typy, které se objevují pouze pomocí glitchů, například na typech glitch Pokémonů. Mezi nejznámější patří typ Bird, který byl záměrně naprogramován do kódu her I. a II. generace, ale nebyl přidělen žádnému skutečnému Pokémonovi. Další typy glitchů jsou výsledkem toho, že hra čte jiná data, jako by to byly typy. Stejně jako typ ??? nemají všechny typy glitchů, kromě ‚l) m) ZM, žádnou zvláštní účinnost (oba způsobují běžné poškození všem typům a přijímají běžné poškození od všech typů).

Ikony

V Pokémon GO byly zavedeny ikony, které představují jednotlivé typy během hry. Velmi podobné ikony byly později převzaty i do základní série, počínaje Pokémon Sun a Moon, poté Pokémon:

V hrách Pokémon X a Y byla jiná sada ikon typů použita jako dekorace na podlaze Dianthiny místnosti šampionů.

Normální Bojový Létající Jedový Zemní Kamenný
Brouk Duch Ocel Oheň Voda Tráva
Elektrický Psychický Ledový Dračí Temný Víla

Pokémon GO

Normální Bojový Létající Jedovatý Pozemní Skála
Brouk Duch Ocel Oheň Voda Tráva
Elektrický Psychický Ledový Dračí Temný Vílí

Pokémon Masters EX

Normální Bojující Létající Jedovatý Zemní Skalní
Brouk Duch Ocel Oheň Voda Tráva
Elektrický Psychický Ledový Dračí Temný Vílí

Na Z-Krystaly

Normální Bojový Létající Jedovatý Pozemní Skalní
Brouk Duch Ocel Oheň Voda Tráva
Elektrický Psychický Ledový Dračí Temný Vílí

V jiných hrách

Série Pokémon Mystery Dungeon

Hlavní článek: V sérii Pokémon Mystery Dungeon: V červeném záchranném týmu a modrém záchranném týmu jsou násobiče pro matchup 0,5×, 0,9×, 1× a 1,5×. Ve hrách Explorers of Time, Darkness a Sky byly násobitele změněny na 0,5×, 0,7×, 1× a 1,4×; pokud má útočník nebo obránce dovednost Erratic Player IQ, jsou místo toho 0,25×, 0,5×, 1× a 1,7×. Imunity poskytované schopnostmi nebo pohyby, jako je Levitace nebo Magnet Rise, jsou stále 0×.

V Pokémon Super Mystery Dungeon jsou nyní neúčinné i pohyby, které jsou v základní sérii neúčinné (0× poškození).

Série Pokémon Ranger

V sérii Pokémon Ranger má každý Pokémon skupinu, která odpovídá typu v základní sérii. Účinnost poké asistence na divoké pokémony závisí na skupině pokémona.

Série Pokémon Rumble

V sérii Pokémon Rumble se tabulka účinnosti typů liší od tabulky ekvivalentních typů v současných hrách základní série. Pohyby, které jsou v základní sérii neúčinné, způsobují místo toho poškození 0,6×, pohyby, které by nebyly příliš účinné proti jednomu nebo oběma typům cíle, způsobují poškození ~0,8×, resp. ~0,7×, a pohyby, které by byly superúčinné proti jednomu nebo oběma typům cíle, způsobují poškození ~1,2×, resp. ~1,4×.

Pokémon Battrio

Hlavní článek: Typ (Battrio)

Všichni pokémoni v Pokémon Battrio mají jeden typ, který odpovídá jednomu z jejich typů v základních hrách. Battrio obsahuje také dva jedinečné typy určené výhradně pro Arceuse, a to typy Plný talíř a Jedenáctý talíř.

Tabulka účinnosti typů pokémona Battrio je také jedinečná, s různými možnými silnými stránkami pro slabiny nebo odolnosti. Například Pokémon travního typu je sice slabý na pohyby ledového i ohnivého typu, ale na pohyby ohnivého typu je slabší než na pohyby ledového typu.

Hráči s paměťovým klíčem mohou také získávat zkušenosti k různým typům, které jim zvýší úroveň typu, čímž získají Pokémoni daného typu bonus k útoku nebo HP.

Pokémon Shuffle

Hlavní článek: Pokémon Shuffle → Typ

Pokémoni v Pokémon Shuffle mají každý pouze jeden typ. Tabulka účinnosti typů v Pokémon Shuffle se také mírně liší od současné tabulky účinnosti typů VI. generace, přičemž 0× účinnost se změnila na ½× účinnost.

Pokémon GO

V Pokémon GO se násobiče účinnosti typů liší od her základní série, ale používají stejnou tabulku účinnosti typů.

Násobič Pokémon GO je 1,6n (1,4 před 12. prosincem 2018 a 1,25 před 21. červnem 2017). Exponent n začíná na 0, přičemž slabost přičítá 1, odolnost odečítá 1 a imunita se rovná dvojnásobné odolnosti a odečítá 2.

Jako takové jsou možné následující násobky:

Typ účinnosti Násobek
Dvojnásobně superúčinný ×2,56
Superúčinný ×1.6
Neutrální ×1
Odolný ×0,625
Dvojnásobně odolný ×0.390625
Trojnásobně odolný* ×0,244140625

Pokémon Unite

V Pokémon Unite nejsou žádné typové výhody.

V TCG

Hlavní článek: V Pokémon Trading Card Game je jedenáct typů, což je podstatně méně než v ostatních médiích s Pokémony. Kvůli menšímu počtu typů mají pokémoni v TCG často jiné typy než v jiných médiích s Pokémony. Vzhledem k tomu, že Pokémoni v TCG mohou mít obvykle pouze jeden typ, mají Pokémoni dvojího typu často různé karty, které odpovídají dvěma různým typům Pokémona, protože typ je vlastnost jednotlivé karty, nikoli druhu. V TCG nemají pohyby svůj vlastní typ. Místo toho se pro Slabost a Odolnost používá typ karty Pokémona.

V jiných jazycích

Jazyk Název
Čínština Kantonština 屬性 Suhksing
mandarínština 屬性 / 属性 Shǔxìng
čeština Typ
dánština Typ
finština Tyyppi
francouzský Typ
němčina Typ
hindština प्रकार Prakaar
maďarsky Típus
indonésky Tipe
italsky Tipo
korejský 타입 Typ
malajský Typ
Jenis
polský Typ
portugalský brazilský Tipo
Elemento*
portugalský Tipo
ruský Тип
Španělština Tipo
Švédština Typ
Sort*
Elementklass*
Thajština ประเภท Praphet
turecký tip
vietnamský Hệ

Viz též

  • týž.bonus k útoku
  • Expert na typy
  • Seznam pokémonů s jedinečnými kombinacemi typů
  • Seznam kombinací typů podle početnosti
  • Kategorie:

Tento článek o herních mechanismech je součástí projektu Project Games, projektu Bulbapedia, jehož cílem je psát komplexní články o hrách Pokémon.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.