Die Restricted Area ist einer der wichtigsten Bereiche des Paint. Wie beeinflusst sie das Spiel und warum profitieren die Spieler, die sich in die Luft begeben, von ihr.

Die Sperrzone hat im Laufe der Jahre mehrere Spiele beeinflusst. Da Spieler wie Michael Jordan, Vince Carter und Kobe Bryant häufig in die Luft gehen, ist es wichtig, einige Regeln aufzustellen, um diese Spieler zu schützen. Deshalb hat die Liga die Regel eingeführt, dass sich ein zweiter Verteidiger nicht mehr vor den Korb bewegen darf, wenn der ballführende Spieler an seinem ersten Verteidiger vorbeigefahren ist.

Dies geschah vor allem, um Verletzungen von Spielern zu vermeiden, die häufig zum Korb fahren und sich im Allgemeinen in der Luft befinden. Wenn ein Abwehrspieler einen in der Luft befindlichen Spieler rammt, könnte das katastrophale Folgen haben.

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Da die Offensivspieler zahlreiche Freiwürfe durch Fouls in diesem Bereich generieren, sollten wir einen Blick auf den Restricted Area Arc werfen.

NBA Restricted Area explained

Der Arc befindet sich in einem Abstand von vier Fuß zum Korb. Der Bereich wurde entworfen, um Kollisionen zu begrenzen, wenn die Ballhandler zum Rand fahren. Die Regel stellt sicher, dass ein Defensivspieler in diesem Bereich kein Angriffsfoul erzwingen kann, wenn er sich mit den Füßen im oder über dem Sperrbereich befindet.

Die Regel hat jedoch einige Ausnahmen, und die endgültige Entscheidung liegt in der Regel bei den Offiziellen.

  • Wenn der sekundäre Verteidiger beschließt, einen Schuss zu blocken, kann er dies unabhängig von seiner Position auf dem Spielfeld tun.
  • Eine beliebige Anzahl von Spielern kann sich innerhalb des Sperrkreisbogens befinden, wenn der Offensivspieler den Basketball im Low Post erhalten hat.
  • Wenn ein Spieler von der Grundlinie zum Korb stürmt, kann er im Hinblick auf diese Regel nicht belastet werden.

Mit zunehmender Athletik in der Liga auf beiden Seiten des Parketts und einer erhöhten Arbeitsbelastung der Spieler im Laufe der Jahre, werden Regeln zum Schutz der alten Spiele im Spiel einen langen Weg gehen, um das Spiel weltweit zu verbessern.

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