- Hyökkäysterminologia Muokkaa
- JuoksupelitMuutos
- Ylös keskelleMuutos
- Off tackleMuutos
- TossEdit
- SweepEdit
- TrapEdit
- CounterEdit
- DrawEdit
- BootlegEdit
- Quarterback sneakMuokkaa
- End-aroundEdit
- ReverseEdit
- VaihtoehtoEdit
- Syöttöpelit Muokkaa
- Syöttöreitit Muokkaa
- GoEdit
- PostEdit
- FlagEdit
- OutEdit
- In/DragEdit
- SlantEdit
- Hook/HitchEdit
- ArrowEdit
- VaihtoehtoreititMuutos
- Screen pass Muokkaa
- Play-actionEdit
- Trick/Gadget playsEdit
Hyökkäysterminologia Muokkaa
- run block — Aktiivinen blokkaustapa, jossa pelaaja astuu eteenpäin yrittäen työntää puolustavan pelaajan pois pallonkantajan tieltä.
- pass block — Passiivinen blokkaustapa, jossa pelaaja astuu taaksepäin luodakseen taskun pelinrakentajan ympärille antaakseen pelinrakentajalle mahdollisuuden syöttää.
- lead block– Tilanne, jossa yksi pelaaja edeltää pallonkantajaa hänen aiottua reittiään pitkin, jotta hän voi väistää kaikki puolustuksen pelaajat, joita ei ole vielä blokattu.
- pull — Kun hyökkäyslinjan jäsen ottaa askeleen taaksepäin tavanomaiselta paikaltaan linjassa ja siirtyy sivusuunnassa blokkaamaan jonnekin muualle. Pulling voidaan tehdä syöttö- ja juoksupeleissä.
- pocket — Hyökkäyslinjan muodostama suojattu alue pelinrakentajan ympärillä, jotta hänellä on riittävästi aikaa ja näköyhteys syötön suorittamiseen.
- gap — Blokkaajien välinen tila. Puolustajat voivat ampua aukkoon.
- reikä — Linjassa oleva tila, johon pallonkantaja tähtää juoksupelissä. Nämä voivat olla ennalta määrättyjä reikiä, jotka on määritelty pelaajien väleillä ennen snapia, tai ne voidaan luoda siirtämällä pelaajia ympäriinsä ja luomalla reiät snapin jälkeen (pelissä nimeltä run-to-daylight).
- snap Keskushyökkääjä syöttää pallon lepoasennosta maassa pelaajalle, joka on scrimmage-linjan takana, joka on tavallisesti (mutta ei aina) pelinrakentaja.
- syöttö — Kutsutaa myös eteenpäin syöttämiseksi. Pallo, joka lähtee pelaajan kädestä ja liikkuu kohti vastustajan maaliviivaa.
- sivuttaissyöttö — Kutsutaan myös taaksepäin suuntautuvaksi syötöksi, syötöksi tai syöttöksi. Pallo, joka lähtee pelaajan kädestä ja liikkuu vastustajan maaliviivan suuntaisesti tai siitä poispäin.
- handoff — Pallo, joka luovutetaan suoraan yhdeltä pelaajalta toiselle ilman, että se lähtee ensin ensimmäisen pelaajan kädestä.
JuoksupelitMuutos
Juoksupelissä pallo siirretään pelilinjan yli pelaajan toimesta, joka vastaanottaa pallon pelilinjan takaa. Palloa eteenpäin vievä pelaaja voi olla:
- pelaaja (yleensä pelinrakentaja), joka vastaanottaa pallon keskeltä,
tai
- mikä tahansa muu pelaaja, joka vastaanottaa pallon kädensiirrolla tai sivuttain. Missä tahansa pelissä voi milloin tahansa tapahtua mikä tahansa määrä luovutuksia tai sivuttaissyöttöjä.
Ylös keskelleMuutos
Kutsutaan myös nimillä dive, plunge, buck, guts, slam tai lukuisilla muilla nimillä. Perusjuoksupeli on run up the middle. Tällöin pallo luovutetaan pelinrakentajalta juoksijalle. Tämän jälkeen juoksija pyrkii ennalta määrättyyn reikään hyökkäyksen linjamiesten välissä. Tämä aukko voi olla joko keskushyökkääjän ja puolustajan tai puolustajan ja taklaajan välissä. Hyökkäyslinja suorittaa blokkauksen ja työntää puolustajat pois valitusta reiästä. Usein fullback johtaa blokkauksen ensin reiän läpi raivatakseen tien puolikkaalle tai juoksevalle puolustajalle.
- Keskikenttää pitkin juostessa juoksija tähtää johonkin A- tai B-aukkoon:
W T G C G T E ^^ ^^ ^^ ^^ W
Off tackleMuutos
Off Tackle-peli.
Juoksupainotteisen hyökkäyksen ”leipä ja leipä”, tämä on tyypillisesti yleisin juoksupeli. Sen sijaan, että juoksija tähtäisi linjassa olevaan reikään, hän tähtää paikkaan, joka on juuri taklauksen ulkopuolella. Tämäntyyppinen peli mahdollistaa enemmän improvisaatiota juoksijalle, kun hän on ohittanut linjan, koska tällä alueella on usein enemmän avointa kenttää kuin missään juoksussa keskelle.
TossEdit
Toss-pelissä RB ”kaartaa ulos” kohti sivulinjaa jommallakummalla puolella ja QB syöttää (”heittää”) pallon RB:lle.
SweepEdit
Fullbackin sweep-peli
Sweep-pelissä fullback aloittaa juoksemalla kohti sivurajoja ennen kuin lähtee eteenpäin. Tämä liike antaa joillekin hyökkäyksen linjamiehille, usein yhdelle tai molemmille vartijoille, mahdollisuuden vetäytyä normaaleista paikoistaan ja luoda kaistan, jota pitkin juoksija voi juosta. Lead blocking fullback johtaa hänet usein kaistan läpi. Tämä peli, joka tunnetaan nimellä Packers sweep, oli keskeinen peli Vince Lombardin ”run-to-daylight”-hyökkäyksessä, joka oli niin menestyksekäs Green Bay Packersille 1960-luvulla.
TrapEdit
Trapissa pelin takapuolella (poispäin siitä suunnasta, johon fullback tai runningback on menossa) oleva guard vetää ja johtaa blokkausta juoksevalle backille (useimmiten guard blokkaa blokkaamatta jääneen down-linemiehen sokkona ja potkaisee hänet ulos pelistä). Usein fullback ottaa guardin paikan ja blokkaa tämän mahdollistaman aukon.
- Trap blocking juoksua varten guardin ja taklaajan välissä olevan 3-aukon kautta (joissain numerointijärjestelmissä vasen ja oikea puoli ovat päinvastaiset, ja tämä olisi sen sijaan 2-aukko). Juoksija seuraa guardia reiän läpi.
_ _ _ _ | _ _ | | | | | | W T G C G | T E |_______| W
CounterEdit
Kutsutaan myös harhautukseksi. Tässä pelissä juoksija ottaa aluksi askeleen tai kaksi poispäin aiotulta reitiltään, jonka jälkeen hän kääntyy takaisin ja suuntaa vastakkaiseen suuntaan. Usein puolustajat vihjaavat juoksijan ensimmäisestä liikkeestä. Puolustajat sitoutuvat ensimmäiseen askeleeseen, mutta peli etenee vastakkaiseen suuntaan.
Counter-peleihin liittyy usein (mutta ei aina) influence blocking, jossa hyökkäyslinja blokkaa puolustusta kohti (eikä poispäin) pelin aiottua suuntaa. Tämä kikkailu saa puolustajat usein luulemaan, että peli kulkee vastakkaiseen suuntaan, ja he reagoivat sen mukaisesti.
DrawEdit
Kutsutaan myös viivytykseksi. Draw-pelissä hyökkäyslinja laskeutuu syöttöblokkausasemiin ja pelinrakentaja tekee pudotuksen ikään kuin hän aikoisi syöttää. Sen jälkeen hän luovuttaa pallon juoksupuolustajalleen (tai pitää sen itse) ja juoksee eteenpäin ryntäävien puolustajien ohi. Ajatuksena on, että puolustajat huijataan etenemään pelinrakentajaa vastaan ikään kuin kyseessä olisi syöttöpeli, ja tämä vapauttaa alueen heti scrimmage-linjan jälkeen juoksijan hyödynnettäväksi.
BootlegEdit
Kvartaalipelaaja teeskentelee handoffin juoksijalle ja jatkaa juoksua pallon kanssa vastakkaiseen suuntaan kuin mihin juoksija oli menossa. Bootleg-pelissä voi olla blokkaajia sweepin tapaan (ja tällöin sitä kutsutaan usein pelinrakentajan sweepiksi) tai se voidaan juosta alastomana, eli ilman blokkaajia lainkaan. Naked bootleg perustuu siihen, että puolustus ostaa väärennetyn luovutuksen ja siirtyy taklaamaan juoksijaa eikä pelinrakentajaa.
Quarterback sneakMuokkaa
Quarterback ottaa snapin ja sukeltaa välittömästi jommallekummalle puolelle keskustaa. Tämä on usein lyhyen jaardin peli, joka on suunniteltu silloin, kun tarvitaan vain noin jaardi ensimmäiseen downiin tai touchdowniin. Usein ainoat pelaajat pallon kummallakin puolella, jotka tietävät, että peli on tulossa, ovat pelinrakentaja ja sentteri (tästä johtuu sen sneak-aspekti), sillä pelinrakentaja päättää pelin usein nähdessään puolustuksen. Peliä kutsutaan usein pelinrakentajan ja keskushyökkääjän välisellä äänettömällä merkillä (nipistys tai napautus suuntaan, johon sneak on menossa).
End-aroundEdit
Laitahyökkääjä ottaa handoffin suoraan pelinrakentajalta. Tämän jälkeen vastaanottaja voi edetä tekemään jompaakumpaa kahdesta asiasta: hän joko juoksee palloa kohti scrimmage-linjaa saadakseen jaardia, tai harvemmin hän yrittää syöttää toiselle kelvolliselle syötön vastaanottajalle.
ReverseEdit
Tämä peli muistuttaa sweepiä, mutta ennen kuin juoksija ylittää scrimmage-linjan, hän luovuttaa pallon leveälle vastaanottajalle, joka kulkee heille päinvastaiseen (vastakkaiseen) suuntaan kuin mihin juoksija oli menossa. Jos puolustus oli vetäytynyt sille puolelle kenttää, jota kohti juoksija oli menossa, vastaanottaja voi juosta puolustuksen ohi toiselle puolelle kenttää ja tehdä suuren voiton.
VaihtoehtoEdit
Option-peli on peli, jossa pelinrakentaja pitää palloa ja juoksee hyökkäyslinjan jommallekummalle puolelle odottaen tilaisuutta juosta ylöspäin ja viedä palloa eteenpäin. Samalla juoksija seuraa perässä, jolloin pelinrakentajalla on ”vaihtoehto” syöttää pallo juuri ennen taklausta. Tämä taktiikka pakottaa puolustuksen pelaajat sitoutumaan joko syöttämisen estämiseen tai pelinrakentajan taklaamiseen, jolloin hyökkäävä joukkue voi valita parhaan tuloksen. Option-peli vaatii erittäin nopeaa ja liikkuvaa pelinrakentajaa, jotta se voidaan toteuttaa, ja siihen liittyy paljon riskejä, koska jos syöttö käsitellään väärin, se on elävä pallo, jonka puolustus voi saada takaisin. Option-peliä nähdään harvoin yliopistojalkapallon ulkopuolella, sillä lukiojoukkueilla ei ole taitoa toteuttaa sitä kunnolla, ja ammattilaisjoukkueiden puolustuspelaajat ovat tarpeeksi nopeita häiritäkseen peliä siinä määrin, ettei se ole riskin arvoinen. Yliopistojalkapallojoukkueet West Virginia ja Air Force käyttävät usein tätä pelitapaa. Yleinen option muoto, jota toteutetaan lukio-, yliopisto- ja toisinaan ammattilaistasolla, on veer.
Syöttöpelit Muokkaa
Syöttöreitit Muokkaa
Reitti on polku tai kuvio, jonka vastaanottaja amerikkalaisessa jalkapallossa ja kanadalaisessa jalkapallossa juoksee päästäkseen avoimeksi eteenpäin suuntautuvaa syöttöä varten.
GoEdit
Go tai fly route on syvä reitti, jota käytetään tyypillisesti silloin, kun vastaanottajalla on nopeusetu puolustavaan puolustukseen nähden. Reitityksessä vastaanottaja juoksee mahdollisimman nopeasti suorassa linjassa sivulinjan suuntaisesti yrittäen ohittaa häntä peittävän puolustajan.
PostEdit
Post on syvä peli, jossa leveät vastaanottajat juoksevat suoraan kenttää pitkin lyhyen matkan (10-15 jaardia) ja kulmaavat sitten kohti kentän keskiosaa (kohti maalin ”tolppia”), josta pallo otetaan kiinni suurella nopeudella. Kun tämä peli alun perin suunniteltiin, maalipylväät olivat ”nolla” jaardin linjalla, päätyalueen etupuolella – näin ollen kulmapuolustaja, joka on miespuolisessa suojauksessa, ohjattaisiin postiin.Laihassa postissa reitti on lyhyempi ja nopeampi kuin syvässä postissa, joka voi kattaa 30 tai 40 jaardia. Tästä voidaan käyttää myös nimitystä ”glance in” tai ”bang eight”.”
FlagEdit
Lippu- tai kulmareitti on syvä peli, jossa leveät vastaanottajat juoksevat suoraan kenttää pitkin pitkän matkan (40-50 jaardia) ja kulkevat sitten ulospäin kohti päätyaluetta ja sivurajoja. Se on saanut nimensä lipuista, jotka merkitsivät maali- ja päätylinjojen päät ennen joustavien tolppien käyttöönottoa.
OutEdit
Out-reitillä vastaanottaja juoksee yleensä 7-10 jaardia kenttää pitkin ja tekee sitten 90 asteen käännöksen kohti sivurajoja.-.
In/DragEdit
In- eli vetoreitti on vastakohta Out-reitille. Kuten nimikin kertoo, reitillä vastaanottaja juoksee yleensä 7-10 jaardia kenttää alaspäin ja tekee sitten 90 asteen käännöksen kohti kentän keskiosaa.
SlantEdit
Vastaanottaja ottaa kaksi askelta tai enemmän alaspäin ja leikkaa sitten vinosti kentän poikki linjapuolustajien takana ja safetien edessä.
Hook/HitchEdit
Kelpoinen vastaanottaja juoksee ennalta määrätyn määrän askeleita tai jaardeja kenttää ylöspäin ennen kuin pysähtyy ja kääntyy hieman takaisinpäin kohti pelinrakentajaa siinä toivossa, että puolustaja ei voi reagoida ja häiritä syöttöä ennen positiivista jaardia.
ArrowEdit
Litteä reitti saa nimensä kentän sen alueen mukaan, jossa se tapahtuu. Tyypillisen pelin aikana muiden vastaanottajien reittien vuoksi kentällä on alue, joka on tyhjä. Tämä alue, joka tunnetaan nimellä ”flats”, ulottuu tyypillisesti hash-merkeistä sivurajalle ja scrimmage-linjasta 3-5 jaardin päähän kentästä. Itse reitti voidaan suorittaa usealla eri tavalla. Yleisin tunnetaan myös nimellä nuoli. Siinä vastaanottaja asettuu riviin lähelle hyökkäävää taklausta ja kulkee sitten lyhyen kulmikkaan reitin suoraan tälle alueelle. Juoksijat suorittavat usein erityisen litteän reitin, jossa he juoksevat kohti sivulinjaa ilman palloa takakentältä ja kääntyvät sitten vastaanottavana pelaajana ylöspäin. Tätä kutsutaan usein swing-reitiksi.
VaihtoehtoreititMuutos
Erityisesti korkeimmilla kilpailutasoilla (ammattilais- ja yliopistosarjoissa) pelissä voidaan vaatia, että vastaanottaja ”lukee” häntä vastaan tulevaa puolustuspeittoa ja juoksee toista reittiä, jos ensimmäinen vaihtoehto olisi tehoton. Vastaanottaja voidaan esimerkiksi ohjeistaa aloittamaan slant route -reitillä, mutta jos puolustaja peittää sen, vaihtamaan out route -reittiin. Jotta tämä toimisi oikein, syöttäjän on tehtävä sama lukema kuin vastaanottajan.
Screen pass Muokkaa
Screen pass on syöttö, joka normaalisti heitetään vastaanottimelle tai juoksevalle takamiehelle scrimmage-linjan takana. Se heitetään scrimmage-linjan taakse, jotta vetävät linjamiehet voivat saada blokkejaan aikaan. On olemassa toinen screen nimeltään bubble screen, jossa kolme vastaanottajaa on niputettu yhteen sivulle, ja snapin jälkeen pallo heitetään lähes välittömästi sille, joka on kauimpana scrimmage-linjan takana.
Play-actionEdit
Keskushyökkääjä ottaa snapin ja laskeutuu taaksepäin väärentääkseen handoffin juoksijalle. Tämän jälkeen pelinrakentaja vetää pallon nopeasti takaisin väärennetystä luovutuksesta yrittäen piilottaa sen puolustukselta. Juoksija jatkaa liikkumista kentällä ikään kuin hänellä olisi pallo käsissään. Hyökkäyslinja aloittaa juoksublokkauksen, mutta siirtyy sitten nopeasti syöttösuojaukseen.Vastaanottajat näyttävät aluksi blokkaavan, mutta siirtyvät sitten reitteihinsä.
Play-action-syötössä, joka on pohjimmiltaan vastakohta draw-pelille, pelinrakentaja toivoo huijaavansa puolustajia luulemaan, että hyökkäys aikoo juosta palloa. Tämän pelin vaikutuksena on hidastaa puolustuksen pass rushia ja se pakottaa puolustavat puolustajat tekemään päätöksen, peittävätkö he vastaanottajan vai tulevatko he auttamaan juoksun pysäyttämisessä.
Trick/Gadget playsEdit
Trick/Gadget-pelit ovat pelejä, jotka on suunniteltu näyttämään yhdentyyppiseltä peliltä, mutta todellisuudessa ne ovat toisenlaisia. Nämä pelit tyypillisesti yllättävät puolustuksen. Yleisiä esimerkkejä temppupeleistä ovat Half Back Pass tai Razzle Dazzle (jossa juokseva takamies teeskentelee juoksevansa palloa, mutta sen sijaan heittää sen vastaanottajalle kentälle), Flea flicker (pelinrakentaja luovuttaa pallon juoksevalle takamiehelle, joka vuorostaan syöttää sen takaisin pelinrakentajalle, joka sitten heittää sen vastaanottajalle kentälle), ja Hook and Ladder, joka tunnetaan myös nimellä Hook and Lateral (yksi vastaanottaja juoksee koukkureittiä ja pallon saatuaan syöttää sen toiselle joukkuetoverille, joka ohittaa tämän juostessaan kenttää pitkin). Huomattava esimerkki temppupelistä on touchdown-syöttö Hines Wardille (Steelers) Super Bowl XL:ssä. Seahawksin Jon Ryan heitti touchdownin Garry Gilliamille NFC:n mestaruusottelussa 2015.