Klingoni

loka 24, 2021

ConceptionEdit

Kaksi klingonimiestä ja klingoninainen Star Trek: The Original Series -elokuvasarjan jaksossa ”Kyyhkyn päivä”. Ruskettunut iho, kasvokarvat, harjanteiden puuttuminen otsasta ja yksinkertaiset puvut ovat tyypillisiä The Original Series -sarjalle.

Klingonit loi käsikirjoittaja Gene L. Coon, ja ne esiintyivät ensimmäisen kerran Star Trek -jaksossa ”Errand of Mercy” (1967). Heidät nimettiin komisario Wilbur Clinganin mukaan, joka palveli Star Trekin luojan Gene Roddenberryn kanssa Los Angelesin poliisilaitoksessa. Alkuperäisessä televisiosarjassa (TOS) klingonit kuvattiin tyypillisesti pronssinruskealla iholla ja aasialaisiin viittaavalla kasvokarvoituksella, ja heillä oli samanlaiset fyysiset kyvyt kuin ihmisillä (itse asiassa Coonin ainoa fyysinen kuvaus klingoneista ”Errand of Mercyn” käsikirjoituksessa on ”itämainen” ja ”kovakasvoinen”). Klingonimiesten ruskehtava ulkonäkö luotiin käyttämällä kenkälakkaa ja pitkiä, ohuita viiksiä; budjetti rajoitti luovuutta. Valkoisten näyttelijöiden näyttelemien muukalaisten yleisilme viittasi itämaisuuteen aikana, jolloin muistot Japanin toimista toisen maailmansodan aikana olivat vielä tuoreet. Tuotantoryhmä ei koskaan päässyt yksimielisyyteen nimestä ”Klingon”; Coon halusi ehdottomasti pitää nimen, ja se pysyi, koska kukaan muu ei tarjonnut parempaa nimeä.

Klingonit ottivat Neuvostoliiton roolin, ja fiktiivinen hallitus, Planeettojen yhdistynyt liitto, esitti Yhdysvaltoja. Sellaisenaan heidät kuvattiin yleensä alempiarvoisina kuin Enterprisen miehistö. Vaikka klingonit kykenivät toisinaan kunniaan, tämä kuvaus kohteli klingoneita kuin villieläimiä. Kaiken kaikkiaan klingonit esitettiin ilman lunastavia ominaisuuksia – raakalaismaisina, juonittelevina ja murhanhimoisina. Klingoneista tuli Enterprisen miehistön päävastustajia osittain siksi, että toisen muukalaisrodun, romuluslaisten, luomiseen tarvittava maskeeraus oli liian aikaa vievää ja kallista.

Kahdella ensimmäisellä kaudella ei nähty yhtään klingonialusta, vaikka ne mainittiin usein. Tämä johtui budjettirajoituksista; suunnittelija Matt Jefferiesillä ei ollut rahaa klingonialuksen luomiseen ennen kolmatta kautta. Kun jaksot remasteroitiin vuodesta 2006 alkaen, klingonialukset lisättiin digitaalisesti otoksiin aikaisemmin kuin ne alun perin esiintyivät.

RedesignEdit

Star Trek: The Motion Picture -elokuvassa (1979) klingonien ulkonäköä muutettiin radikaalisti. Jotta avaruusolennot saisivat hienostuneemman ja uhkaavamman olemuksen, klingonit kuvattiin harjanteisella otsalla, narskuttelevilla ja ulkonevilla hampailla sekä määritellyllä kielellä ja aakkosilla. Tuotantosuunnittelija Lee Cole käytti punaisia geelejä ja primitiivisiä muotoja klingonien konsoleiden ja alusten sisätilojen suunnittelussa, jotka saivat synkän ja tunnelmallisen tunnelman. Aakkoset suunniteltiin kulmikkaiksi, ja niiden terävät reunat viittasivat klingonien militaristiseen suuntautumiseen. Pukusuunnittelija Robert Fletcher loi klingoneille uudet univormut, jotka muistuttivat feodaalista japanilaista haarniskaa.

Joitakin klingonikulttuurin elementtejä, jotka muistuttavat japanilaista kulttuuria, jossa kunnia on etusijalla, tutkittiin itse asiassa ensimmäisen kerran käsikirjoituksessa suunniteltuun kaksiosaiseen ”Kitumba”-jaksoon, jota ei ollut tuotettu vuonna 1978 valmistuneeseen Star Trek: Vaihe II -sarjaan. Käsikirjoittaja John Meredyth Lucas sanoi: ”Halusin jotain sellaista, mitä emme olleet koskaan ennen nähneet sarjassa, ja se oli tunkeutuminen syvälle vihollisen avaruuteen. Aloin miettiä, miten klingonit elivät. Romuluslaisia varten meillä oli tietysti roomalaiset, ja meillä on ollut erilaisia kulttuureja, jotka on mallinnettu muinaisen Maan kulttuureista, mutta yritin miettiä, millainen klingonien yhteiskunta olisi. Japanilaiset tulivat mieleen, joten pohjimmiltaan se oli sellainen, jossa oli pyhä keisari, sotapäällikkö ja niin edelleen.”

Vaikka Star Trek II: Khanin viha -elokuvassa (Star Trek II: The Wrath of Khan) ei nähty klingonien hahmoja, heidän esiintymisensä keskeisenä vihollisena elokuvassa Star Trek III: Spockin etsintä (1984) johti pieniin muutoksiin. Kolmannen sukupolven klingoneja varten elokuvan raskaat, raakilemaiset pään harjanteet suunniteltiin uudelleen ja niistä tehtiin vähemmän selvät. Vaikka Fletcher oli tyytyväinen alkuperäisiin elokuvaunivormuihin, niitä oli luotava lisää, koska vanhat puvut olivat kadonneet, tuhoutuneet tai niitä oli lainattu ja muutettu korjauskelvottomiksi. Uudet puvut valmistettiin, ja niissä säilytettiin feodaalisen japanilaisen designin ilmapiiri; Fletcherin mielestä se oli tärkeä osa klingonien autoritaarista asennetta. Uusia klingonien aseita suunniteltiin, mukaan lukien energia-ase ja erikoisveitsi, joka tunnetaan nimellä d’k tahg.

Michael Dorn ja Robert O’Reilly Worfin ja Gowronin rooleissa Star Trek: Seuraava sukupolvi -elokuvan sarjan eräässä jaksossa, ja heillä on Fletcherin puvut. Worfilla on kädessään veitsi, joka tunnetaan nimellä d’k tahg.

Uuden televisiosarjan, Star Trek: Seuraava sukupolvi, julkaisu sai aikaan uuden muutoksen klingonikulttuurin kuvauksessa, vaikka Gene Roddenberry oli halunnut välttää vanhasta sarjasta tuttujen rotujen uudelleen esiintymistä. Alkuperäistä sarjaa vuosisataa myöhemmäksi sijoittuvassa USS Enterprise-D:ssä oli klingonimiehistön jäsen Worf. Maskeeraaja Michael Westmore tarvitsi johdonmukaisen vertailukohteen klingonien ulkonäön perustaksi, sillä jokaisella klingonilla piti olla erilliset pään harjanteet. Hän löysi etsimänsä dinosauruksista kertovasta kirjasta: kun hän katseli dinosaurusten selkärankaa litteänä, Westmore leikkasi mallit kahtia ja muokkasi ne kullekin klingonille sopiviksi. Westmore suunnitteli klingoniensa parrat Elisabetinmaisiksi, yhdistellen esihistoriallisia ja aristokraattisia elementtejä, jotta yleisö saisi ulkonäöstä syvyyden tunteen. Ajan myötä Westmore ja muut maskeeraajat suunnittelivat erikokoisia proteesipäähineitä, joita voitiin nopeasti kiinnittää ja muokata ajan säästämiseksi; valmistelujen määrä näyttelijän muuttamiseksi klingoniksi väheni noin kolmesta tunnista yhteen tuntiin. Tärkeillä hahmoilla oli yksilölliset päähineet, mutta taustanäyttelijät käyttivät valmiita naamioita, joihin tehtiin pieniä korjauksia silmien ja suun ympärille. Next Generation -efektitaiteilija Dan Curry käytti kamppailulajikokemustaan luodakseen rodulle sujuvan taistelutyylin. Kun jaksossa ”Reunion” tarvittiin erityistä klingoniterää, Curry käytti Kaukoidän vaikutteita kehittääkseen bat’lethiksi kutsutun aseen. Aseita keräilevää Currya ärsyttivät fiktiiviset aseet, jotka oli suunniteltu ”näyttämään siisteiltä”, mutta joita ei voinut käsitellä käytännössä. Curry yhdisti elementtejä himalajalaisesta kukrista, kiinalaisista kirveistä ja taistelukirveistä luodakseen kaksikätisen, kaarevan aseen, jota on sittemmin käytetty laajalti sarjassa.

Klingonien kulttuuri alkoi muistuttaa tarkistettuja länsimaisia stereotypioita sivilisaatioista, kuten zuluista, viikingeistä ja erilaisista intiaanikansoista – ylpeänä, sodanhaluisena ja periaatteellisena rotuna. Siinä missä TOS:n klingonit toimivat vertauskuvana nykyajan totalitaarisille hallinnoille, Seuraavan sukupolven klingonit noudattivat enemmän Bushidōn periaatteita; näyttelijä Michael Dorn totesi, että ilman klingonikulttuurin uudistusta hänen hahmonsa Worf ei olisi ollut Tähtilaivaston upseeri. Seuraavan sukupolven ensimmäisen klingonikeskeisen tarinan, ensimmäisen kauden jakson ”Heart of Glory”, myötä klingoneista tuli jälleen tärkeä osa Star Trek -universumia, ja Star Trek: Deep Space Nine -sarjan myötä klingoneista oli tullut pikemminkin sankareita kuin roistoja, vaikkakin usein ristiriidassa Federaation kanssa.

Viimeinen Star Trek -elokuva, jossa esiintyi koko alkuperäisen televisiosarjan näyttelijäkaarti, Star Trek VI: Löytämätön maa (1991) toimi siltana alkuperäisen sarjan Klingonit sodassa Liiton kanssa -elokuvan ja The Next Generation -elokuvan välille ja esittelee hienovaraisesti erilaista kohtelua rodusta. Elokuvan kehittämisen aikaan Neuvostoliitto oli romahtamassa, ja glasnostin myötä vanha allegoria klingoneista venäläisinä oli vanhentumassa. Klingonit suunniteltiin uudelleen muistuttamaan natseja, ja punavalkoinen ja musta klingonilippu muistutti tarkoituksella natsipuolueen lippua. Elokuvan klingonit lainaavat runsaasti Shakespearea, mikä johtui siitä, että ohjaaja Nicholas Meyer vertasi imperiumin omaksumaa Shakespearea natsien vastaavaan yritykseen 1930-luvulla. Meyerin mielestä oli myös sopivaa, että Shakespeare-näyttelijät, kuten Christopher Plummer ja David Warner, puhuivat repliikkejä. Klingonien imperiumin hajoaminen Tšernobylin kaltaisen onnettomuuden vuoksi johtaa Federaation ja klingonien uuteen aikakauteen, joka johtaa The Next Generationin ja myöhempien sarjojen aikaan, jolloin nämä kaksi hallitusta ovat kauppakumppaneita ja satunnaisia liittolaisia. Tähtilaivaston jäsenten osoitetaan olevan erittäin kiihkoilevia klingoneita kohtaan, jotka puolestaan kokevat, että heidän elämäntapansa tuhoutuu rauhan myötä. Klingonit saivat uudet Dodie Shepardin suunnittelemat univormut, osittain siksi, että Fletcherin The Motion Picture -pukuja ei ollut tarpeeksi elokuvan vaatimuksiin nähden.

Dorn kuvaili klingonin näyttelemistä yksinkertaiseksi ja vitsaili, että tuntikausia maskeeraustuolissa istuttuaan näyttelijät olivat erittäin motivoituneita saamaan dialogin ensimmäisellä kerralla oikein. Toistuva klingoni Robert O’Reilly kertoi kaikille aloitteleville klingoneille, että tärkeintä puhumisessa oli sanoa repliikit uskollisesti ja ”mennä loppuun asti”. Kun O’Reilly ja Dornin hahmo joutuivat vastakkain, maskeeraajat pyyhkivät kuvausten välillä syljen pois kummaltakin, mikä oli seurausta kovalta kuulostavasta kielestä. Todd Bryant (kapteeni Klaa Star Trek V: Viimeinen raja -elokuvassa) totesi samalla tavalla, että jos näyttelijä roiskesylki toisten päälle puhuessaan klingonia, hän teki hyvää työtä.

Kuvaillessaan The Undiscovered Country -elokuvaa Christopher Plummer pyysi ohjaajaa Nicholas Meyeriä muokkaamaan hahmonsa ulkoasua, sillä hän koki, että raskaat otsalaitteet näyttivät melko teennäisiltä. Sen sijaan Plummerin hahmosta, kenraali Changista, tehtiin kalju, jolla oli hillityt harjanteet ja kalloonsa pultattu silmälappu. Plummerin mielestä ainutlaatuinen ulkonäkö auttoi ”inhimillistämään” hahmon. Toisin kuin sotureita esittävät valkoiset näyttelijät, uudempia klingonirooleja ovat esittäneet pääasiassa mustat näyttelijät.

Star Trek: Discovery -elokuvaa varten klingonien ulkonäköä muokattiin jälleen kerran laajemmilla kasvo- ja hammasproteeseilla ja pidennetyillä kalloilla. Uudet klingonit olivat aluksi kaljuja, toisin kuin aiemmissa kuvauksissa, mutta tämä retkahdettiin 2. kaudella. Hiusten puuttumisen sanottiin olleen seremoniallinen asia sodan aikana Federaation kanssa, ja se muistutti tarinaa, jonka mukaan Kahless oli katkaissut hiuskiehkuran ensimmäisen bat’lethin takomista varten. Heillä on myös mustan ja violetin ihonvärin variaatioita.

Ulkonäön muutos TOSEdit:n jälkeen

Virallisen Star Trek -sivuston mukaan klingonien vaihteleva ulkonäkö oli ”luultavasti suosituin yksittäinen keskustelunaihe Star Trek -fanien keskuudessa”.Vaikka todellinen syy Alkuperäisen sarjan klingonien ja niiden näytelmäelokuvien ja myöhempien televisiosarjojen klingonien väliseen eroavaisuuteen oli budjetin puute, fanit ottivat asiakseen keksiä hyväksyttävän kanonisen syyn äkilliselle muutokselle.

Faniteorioiden joukossa oli, että TOS:n klingonit olivat:

  • Klingonien kaltaisiksi kasvatettuja ihmisiä, samankaltaisia kuin janitsaarit (kristittyjä, jotka Ottomaanien valtakunta kidnappasi n. 1 000-luvulla. 1300-luvulta 1800-luvulle)
  • Jotka riisuttiin harjanteista leikkauksella kosmeettisista tai diplomaattisista syistä
  • Hybridejä inhimillisemmän lajin kanssa,
  • Joku alistettu rotu, joka värvättiin tai sijoitettiin lähelle Liiton rajaa.

Yksinkertaisia teorioita siitä, että eri klingonit olivat eri rotuja, mutkisti se, että Kangin, Kolothin ja Korin hahmot esiintyivät alkuperäisessä sarjassa sileillä piirteillä, mutta Star Trek: Deep Space Nine -sarjassa niillä oli kuitenkin uurteinen ulkonäkö, ja että Worf myönsi ulkonäön eron, kun Deep Space 9:n miehistö palasi 23. vuosisadalle jaksossa ”Koettelemuksia ja tribble-aatioita”, mutta ei tarjonnut mitään selitystä, sanomalla vain: ”Emme keskustele asiasta ulkopuolisten kanssa.”

Kanoninen selitys muutokselle annettiin Star Trek: Enterprisen kaksiosaisessa tarinassa, jaksoissa ”Affliction” ja ”Divergence”, jotka esitettiin helmikuussa 2005. Klingonitutkijat yrittivät jäljitellä ihmisten tekemiä kokeita, joiden tarkoituksena oli luoda parannettuja sotilaita, ja käyttivät ihmisten koehenkilöiden geneettistä materiaalia omaan kansaansa, mikä johti viruspandemiaan, joka sai klingonit kehittämään ihmismäisiä fyysisiä ominaisuuksia. Enterprisen tohtori Phlox kehitti parannuskeinon virusta vastaan, mutta fyysiset muutokset jäivät väestöön ja periytyivät jälkeläisille. Phlox totesi, että ”jonain päivänä” fyysiset muutokset voitaisiin perua. Lopulta johtava tiedemies mainitsi ryhtyvänsä harjoittamaan kallon rekonstruktiokirurgiaa, mikä oli toinen viittaus joidenkin klingonien harjanteiden ”palauttamiseen”.

Ei-kanonisessa Star Trek: The Role Playing Game -pelissä (FASA, 1982) alkuperäisessä sarjassa nähtyjä sileäpäisiä klingoneita kutsuttiin ”fuusioiksi”, erityisesti ”ihmisfuusioiksi”, ja lisäksi oli olemassa myös ”romuluslaisfuusioita”. Ne olivat klingonien geenien ja muiden rotujen geenien tarkoituksellista sekoittamista, jolla pyrittiin saamaan ymmärrystä ja siten etulyöntiasemaa muihin rotuihin nähden. Ihmisfuusiot valittiin palvelukseen Federaation rajalla, koska Federaatiossa oli paljon ihmisiä. Molempien tyyppien fuusiot katsottiin huonommiksi kuin puhdasrotuiset ”keisarilliset klingonit”, ja ne erotettiin toisistaan.

Ei-kanonisessa Star Trek Online -videopelissä klingonit suurlähettiläs B’vatin komennossa yrittävät jälleen kerran fuusioida muiden rotujen DNA:ta omiinsa. Luvussa nimeltä ”The Ultimate Klingon” pelaajahahmo matkustaa Korvat-järjestelmässä sijaitsevalle H’atoria-planeetalle soluttautuakseen salaiseen klingonien tutkimuslaitokseen ja saa selville, että Amar Singh, Khan Noonien Singhin jälkeläinen, on yhdistänyt klingonien, augmenttien ja gornien DNA:ta luodakseen hurjan, aivottoman hirviön, joka pelaajan on tuhottava. Singh pidätetään ja vangitaan laitokseen 4028.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.