Panssariluokka on 5e:ssä kaikkein kohdennetuin puolustustilasto. AC:hen hyökätään aina, kun asetta heilutetaan, laseria heitetään tai tikasloukku laukaistaan. Jokainen AC-piste tarkoittaa, että hyökkääjän täytyy heittää 1 korkeampi heitto saadakseen vahinkoa sinulle.Mutta… AC voi olla joskus aika vaikea ymmärtää. Miten se lasketaan? Ja onko olemassa tapoja nostaa sitä, varsinkin myöhemmin? Lue lisää selvittääksesi sen How to Calculate AC 5E Guide.

How to Calculate AC 5e

Tasolla 1 sinulla ei ole paljonkaan AC:n perustana. Useimmat muutokset AC:hen ovat täysin riippuvaisia siitä, mitä haarniskoja käytät. Oletusarvoisesti AC:si on;

AC = 10 + Dexterity Mod

Joo, siinä se.

Mutta useimmat tavat muuttaa AC:tä on muuttaa peruslukua 10. Armor on yleisin tapa tehdä tämä.

Light Armor
Pehmustettu 11 + Dex mod
Nahka 11 + Dex mod
Studded Leather 12 + Dex mod

Tarkka päivitys pohjaan on hyvä, mutta proficienciesillä voi pärjätä paremmin.

Jos menet raskaampiin haarniskoihin, saatat huomata, että laskelmasi ovat hieman erilaiset. Keskiraskaat ja raskaat haarniskat vähentävät Dexterity-modin määrää, jota voit soveltaa haarniskaluokkaasi, mutta tarjoavat korkeamman perus-AC:n.

Keskikokoinen haarniska (jopa +2 Dexterity modifierista)
Kätke 12 + Dex mod (max 2)
Ketju. Paita 13 + Dex mod (max 2)
Scale Mail 14 + Dex mod (max 2)
Breastplate 14 + Dex mod (max 2)
Half Plate 15 + Dex mod (max 2)
Heavy Armor (No Dexterity modifier)
Ring Mail 14
Chain Mail 16
Splint 17
Plate 18

Jos pystyt, yritä olla käyttämättä Hide Armoria tai Ring Mailia. Ne ovat ehdottomasti huonompia kuin Studded Leather ja Breastplates/Half Plates, vastaavasti.

Seuraavasti, jos varustat kilven käteen, jossa ei ole asetta, saat vielä +2 AC:hen. Tämä pinoutuu aseista saatavan panssariluokan kanssa. Jos olet taitava kilven kanssa ja käytät yksikätistä asetta, ei ole mitään haittaa siitä, että käytät myös kilpeä.

Panssari ja kilvet voivat saada numeerisia bonuksia AC:hen (tosin se on harvinaista kilvillä!). Lumousbonukset voivat antaa +1 – +3 AC:hen.

Muut tavat: Unarmored Defense

Joillain luokilla ja roduilla on vaihtoehtoisia tapoja muuttaa perus-AC:täsi. Barbaari ja munkki voivat lisätä lisätilastoa AC:hensä, jos he eivät käytä haarniskaa (Constitution Barbilla, Wisdom Munkilla). Panssaroimaton puolustus voi sallia tai olla sallimatta hahmon käyttää kilpeä.

Aluksi kannattaa harkita keskipitkän haarniskan käyttämistä barbaareille, koska heidän Dexteritynsä on muutenkin heikko ja heidän Constitutioninsa ei ehkä päihitä Half-Platen +5:tä. Munkit eivät voi käyttää mitään panssaria, jos he haluavat hyötyä muista luokkakyvyistä, joten joudut lisäämään Viisautta.

Vähemmistö harvoista roduista voi myös hyötyä panssaroimattomasta puolustuksesta. Tätä kutsutaan yleensä nimellä Natural Armor. Lizardfolkilla esimerkiksi Natural Armor on 13 + Dexterity. Samoin kuin barbaarit, useimmat hahmot, joilla on Natural Armor, voivat käyttää kilpeä ja silti hyötyä siitä.

Magic

Mage Armor on yleisin tapa loitsijoille saada kunnon boost AC:hen. Se asettaa heidän perusarvonsa 13:een, aivan kuten Natural Armor (ja parempi kuin Studded Leather!)

Muutama loitsu voi myös nostaa AC:ta tilapäisesti. Shield antaa +5 yhteen hyökkäykseen. Guardian of Faith, Haste ja Warding Bond voivat antaa pienemmän, mutta pitkäkestoisen lisäyksen AC:hen. Ja Barkskin asettaa AC:si 16:een (mutta estää kilven käytön!).

Cover

Hieman tuntematon tapa saada AC:tä. Jos olet suojauksen takana, joka suojaa ½ vartalostasi, saat +2 AC. Suojan takana, joka suojaa melkein koko kehoasi (3/4 suojaa), saat +5. Se ei ole yleistä, mutta pidä se mielessä, varsinkin jos olet kaukotaistelijahahmo!

Loppupäätelmät

Yllämainittujen tapojen lisäksi AC:hen voi saada bonuksia lukuisista luokkaominaisuuksista. Varmista, että otat ne huomioon, ja missä niitä voi käyttää!

Ja siinä se. Useimmiten ilman luokkaominaisuuksia AC ei nouse kovin paljon korkeammaksi kuin 22-25. Se tarkoittaa, että jopa tasolla 20 vihollisilla on aika suuri mahdollisuus osua. On tärkeää saada AC hyvälle tasolle, mutta kannattaa harkita sellaisten kykyjen käyttöä, jotka antavat vihollisille myös Disadvantage on attack. Näin heillä on kaksi mahdollisuutta whiffata!

Tarvitsetko lisää D&D? Katso oppaamme siitä, milloin saat featteja 5E:ssä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.