Tyyppi

joulu 13, 2021

Jos etsit Pokémonin ominaisuutta nimeltä tyyppi The Official Pokémon Handbookissa, katso Pokémon category.

Tyypit
Normaali Tuli
Taistelu Vesi
Lentäminen Ruoho
Myrkky Sähköinen
Maa Psyykkinen
Kivi Jää
Ötökkä Lohikäärme
Haamu Pimeys
Teräs Keiju
???

Tyypit (jap. タイプ Type) ovat Pokémonien ja niiden liikkeiden ominaisuuksia. Sukupolvesta VI lähtien tyyppejä on 18, jotka on lueteltu oikealla. Suurin osa näistä otettiin käyttöön sukupolven I aikana, mutta Dark- ja Steel-tyypit otettiin käyttöön sukupolvessa II ja Fairy-tyyppi otettiin käyttöön sukupolvessa VI. Ainutlaatuinen ??? -tyyppi oli olemassa myös sukupolvien II ja IV välillä. Sukupolven I aikana tyyppejä kutsuttiin toisinaan elementeiksi. Tyypit perustuvat populaarikulttuurin klassisten elementtien käsitteeseen.

Pokémonilla voi olla joko yksi tai kaksi tyyppiä: Esimerkiksi Charmander on tulityyppi, kun taas Bulbasaur on sekä ruoho- että myrkkytyyppi. Nykyisellä 18 tyypin järjestelmällä on yhteensä 324 mahdollista tapaa antaa tyyppejä Pokémoneille, joista 171 ainutlaatuista yhdistelmää. Sukupolvesta VIII lähtien on käytetty 154 erilaista tyyppiyhdistelmää. Pokémonien tapaan myös Pokéstar Studiosin vastustajilla on tyypit.

Liikkeellä on täsmälleen yksi tyyppi. Vahingoittavan liikkeen tyyppi määrittelee tyypillisesti, minkä tyyppisiä Pokémoneita vastaan se on erittäin tehokas, minkä tyyppisiä Pokémoneita vastaan se ei ole kovin tehokas ja minkä tyyppisiä Pokémoneita vastaan se on täysin tehoton. (Ainutlaatuisesti Flying Press on Fighting-tyyppinen liike, mutta sillä on sekä Fighting- että Flying-tyyppisen liikkeen tyyppitehokkuus). Jos liikkeen tyyppi vastaa jotakin sitä käyttävän Pokémonin tyyppiä, se saa lisää tehoa.

Suurimmalla osalla Kuntosalin johtajista ja Eliittinelikon jäsenistä on suunniteltu olevan tyyppikohtainen teema.

Tyyppitehokkuus

Sylveon käyttämässä supertehokasta liikettä Hydreigoniin

”Supertehokkaat liikkeet” ohjataan uudelleen. Webcomicista katso Super Effective (webcomic). ”Se on supertehokas” uudelleenohjaa tänne. Podcastista, katso It’s Super Effective (podcast). ”Weakness” ja ”Resistance” ohjaavat tänne. TCG-mekaniikoista katso Liite:Sanasto (TCG) → Heikkous ja Liite:Sanasto (TCG) → Vastustus.

Vahinkoa aiheuttavat liikkeet vaihtelevat tyypillisesti tehokkuudeltaan (japaniksi: 効果 effectiveness) riippuen liikkeen tyypistä ja sen kohteen tyypistä tai tyypeistä.

Tyypin tehokkuus vaikuttaa suuresti siihen, kuinka paljon vahinkoa liikkeet aiheuttavat:

  • Jos liikkeen tyyppi on supertehokas (jap.: 効果はバツグン supertehokas) kohteensa tyyppiä vastaan, vahinko kaksinkertaistuu;
  • jos liikkeen tyyppi ei ole kovin tehokas (jap: 効果は今一つ ei kovin tehokas) kohteensa tyyppiä vastaan, vahinko puolitetaan;
  • Jos liikkeen tyyppi ei ole tehokas (jap.: 効果がない ei tehokas) kohteensa tyyppiä vastaan, kohde on täysin immuuni liikkeelle, eikä liike aiheuta vahinkoa.

Kohteissa, joilla on useita tyyppejä, liikkeen tyyppitehokkuus on sen tehokkuuden tulo jokaista tyyppiä vastaan:

  • Jos liikkeen tyyppi on supertehokas vastustajan molempia tyyppejä vastaan (esimerkiksi Dig, Ground-tyypin liike, jota käytetään Aggronia, Steel/Rock-pokémonia vastaan), liike tekee nelinkertaista vahinkoa;
  • Jos liikkeen tyyppi ei ole erittäin tehokas vastustajan molempia tyyppejä vastaan (kuten Wake-Up Slap, Fighting-tyyppinen liike, jota käytetään Sigilyphiä, Psyykkistä/Lentävää Pokémonia vastaan), niin liike tekee vain ¼ vahingosta;
  • Jos liikkeen tyyppi on erittäin tehokas yhtä vastustajan tyyppiä vastaan, mutta ei kovin tehokas toista tyyppiä vastaan (kuten Razor Leaf, ruohotyyppinen liike, jota käytetään Gyaradosta, vesi/lentävä Pokémon, vastaan), niin liike tekee tavallista vahinkoa;
  • Jos liiketyyppi on täysin tehoton yhtä vastustajan tyyppiä vastaan, liike ei tee vahinkoa, vaikka vastustajalla olisi toinen tyyppi, joka olisi sille haavoittuva (kuten Thunderbolt, Electric-tyyppinen liike, jota käytetään Quagsirea vastaan, joka on Water/Ground Pokémon).

Liikkeillä Flying Press, Freeze-Dry ja Thousand Arrows on räätälöityjä vuorovaikutuksia puolustavien tyyppien kanssa, eivätkä ne noudata tiukasti tyyppikaaviota. Tuli-tyypin liikkeiden tehokkuus kaksinkertaistuu Pokémoneja vastaan, joihin vaikuttaa Tar Shot. Suoraa vahinkoa aiheuttavat liikkeet (mukaan lukien yhden osuman tyrmäysliikkeet) eivät käytä tehokkuutta, vaikka toisen sukupolven Pokémonit ovatkin olleet niille immuuneja tyypin vuorovaikutusten perusteella. Tietyt Kyvyt, hallussa olevat esineet tai säätyypit (kuten Levitate, Ring Target tai kova tuuli) voivat muuttaa tietyntyyppisten liikkeiden tehokkuutta.

Statusliikkeet eivät tyypillisesti käytä tyyppitehokkuutta; kuitenkin Maatyypin Pokémonit ovat immuuneja Ukkosen aallolle tyyppivuorovaikutuksen perusteella ja Aave-tyypin Pokémonit ovat immuuneja Häikäisylle tyyppivuorovaikutuksen perusteella vain sukupolvien II ja III aikana. Lisäksi statusliikkeet voivat olla kykenemättömiä vaikuttamaan Pokémoneihin muiden tyyppiin liittyvien vuorovaikutusten kuin tehokkuuden perusteella; esimerkiksi Myrkky-tyyppiset Pokémonit eivät voi sairastua myrkkyyn, joten Myrkkykaasu ei vaikuta niihin.

Tyyppikaavio

Edellisten sukupolvien tyyppikaavioita löydät kohdasta Tyyppi/Tyyppikaavio

Tyyppikaavio, joka tunnetaan myös nimellä tyyppien yhteensopivuuskaavio (type matchup chart), näyttää, mitä modifikaattoreita liiketyyppeihin sovelletaan, kun ne hyökkäävät minkäkin tyypin Pokémoniin. Jos puolustautuva Pokémon on kaksoistyyppinen, modifikaattori lasketaan sen molempien tyyppien modifikaattoreiden tulona: Flying-tyyppinen liike aiheuttaisi 4× vahinkoa ötökkä-/ruohopokémonille, kun taas Ground-tyyppinen liike samaa vastaan aiheuttaisi vain neljänneksen normaalista vahingosta. (Täydellinen tehottomuus kumpaakaan tyyppiä vastaan saa liikkeen aiheuttamaan mitään vahinkoa, koska 0 kerrottuna millä tahansa luvulla on 0.)

Tyyppikaavio vaihtelee sen mukaan, mistä pelisukupolvesta se on. Sukupolvesta VI eteenpäin tyyppikaavio on esitetty alla.

Käänteisissä taisteluissa käytetään erilaista tyyppikaaviota, joka käytännössä kääntää tavallisen tyyppikaavion päinvastaiseksi, jolloin immuniteetit ja resistanssit muuttuvat heikkouksiksi ja heikkoudet resistansseiksi.

Kaksoistyyppisen vahingon vääränlainen informaatiohäiriö

Pääartikkeli: Luettelo I-sukupolven glitcheistä → Dual-type damage misinformation

Vain I-sukupolvessa, jos vahingoittavaa liikettä käytetään Pokémoniin, jolla on kaksi tyyppiä siten, että toinen sen tyypeistä on heikko liikkeelle ja toinen tyyppi vastustaa liikettä, se saa oikein neutraalivahingon, mutta näytöllä näkyy väärä viesti. Tätä ei tapahdu Pokémon Stadiumissa.

Tyyppivaikutteinen pelimekaniikka

Ensimmäistä sukupolvea IV edeltävässä sukupolvessa vahingoittavien liikkeiden luokka riippuu vain liikkeen tyypistä (lukuun ottamatta varjoliikkeitä); esimerkiksi kaikki Normaalin tyypin vahingoittavat liikkeet ovat fyysisiä liikkeitä ja kaikki Veden tyypin vahingoittavat liikkeet ovat erikoisliikkeitä. Sukupolvesta IV lähtien jokaisella yksittäisellä liikkeellä on sen tyypistä riippumaton vahinkoluokka.

Kun liikkeen tyyppi vastaa jotakin sitä käyttävän Pokémonin tyyppiä, hyökkäysteho kasvaa 50 %. Tätä kutsutaan samantyyppiseksi hyökkäysbonukseksi tai lyhyesti STAB:ksi. Esimerkkinä Aron, joka osaa Steel-tyyppisen liikkeen Metal Claw, liikkeen tehoa kasvatetaan 50 %, koska yksi Aronin tyypeistä on Steel; Cut-liikkeen tehoa ei kasvatettaisi, koska Normal ei ole yksi Aronin tyypeistä.

Jotkut Pokémon-tyypit ovat immuuneja tietyille statusliikkeille tai -vaikutuksille. Esimerkiksi Ruohotyyppiset Pokémonit ovat immuuneja Leech Seedille, ja Jäätyyppisiä Pokémoneja ei vahingoita Hail.

Jotkut liikkeet, kenttäefektit, Kyvyt ja hallussa olevat esineet vaikuttavat tietyn tyypin liikkeisiin. Esimerkiksi Aurinkoinen päivä saa tulityypin liikkeet voimistumaan, kun taas Levitate saa maantyypin liikkeet olemaan toimimatta Pokémoniin, jolla on tämä Kyky. Samoin jokaisella tyypillä on tietty hallussa oleva esine, jonka voi antaa Pokémonille, joka tehostaa jotakin tiettyä tyyppiä 20 %:lla (tai 10 %:lla ennen IV sukupolvea), kuten Metallitakki Terästyypin liikkeille.

Jotkut liikkeet voivat muuttaa Pokémonin tyyppiä. Esimerkiksi Camouflage muuttaa käyttäjän tyypin taistelukentän maaston mukaista tyyppiä vastaavaksi. Myös kyvyt voivat muuttaa Pokémonin tyyppiä. Näitä kykyjä ovat esimerkiksi Värimuutos, Monityyppi, Protean, RKS-järjestelmä ja Libero.

Lisäksi joidenkin liikkeiden tyyppi voi riippua olosuhteista, joissa niitä käytetään; esimerkiksi Sääpallo voi olla Tuli-, Vesi-, Jää-, Kallio- tai Normaalityyppinen riippuen säästä, jossa sitä käytetään. Lisäksi on kykyjä, jotka voivat muuttaa liiketyyppejä, sekä tasan kolme liikettä: (Electrify, Ion Deluge ja Plasma Fists).

???? type

Pääartikkeli: ??? (tyyppi)

Tyyppi ??? on ainoa tyyppi, joka on poistettu ydinsarjan peleistä. ???-tyyppi oli olemassa vain Generation II:sta Generation IV:ään, ja sitä käytettiin ydinsarjassa pääasiassa liikkeen Curse tyyppinä. Se poistettiin Generation V:ssä, ja Curse muuttui Ghost-tyyppiseksi liikkeeksi. Kaikki vahinkoa aiheuttavat liikkeet, joille on annettu ???-tyyppi, aiheuttavat tavallista vahinkoa kaikkia tyyppejä vastaan, ja kaikki Pokémonit, joille on annettu ???-tyyppi, saavat tavallista vahinkoa kaikilta liikkeiltä.

Shadow

Vaikka niitä ei yleisesti pidetä varsinaisena tyyppinä, Pokémon XD:ssä Shadow-liikkeiden tyypiksi on merkitty ”——”. Varjo-Pokémonien voidaan katsoa olevan tätä tyyppiä, mutta ne säilyttävät silti myös tavallisen tyypityksensä. Pokémon XD:ssä kaikki Shadow-liikkeet eivät ole kovin tehokkaita Shadow-pokémoneja vastaan ja erittäin tehokkaita muita kuin Shadow-pokémoneja vastaan.

Tyypittömät

On tilanteita, joissa Pokémonit tai liikkeet käyttäytyvät ikään kuin ne olisivat tyypittömiä, eivätkä pysty saamaan STAB:ia ja boostia tyyppiä parantavista esineistä tai kyvyistä. Tämä on yleisimmin mahdollista efektien kautta, jotka saavat yhden tyypin menettämään, kuten Burn Up ja Roost. Tyypittömät Pokémonit saavat tavallista vahinkoa kaikista liikkeistä, ja tyypittömät liikkeet aiheuttavat tavallista vahinkoa kaikkia Pokémoneja vastaan.

Struggle toimii tyypittömästi II sukupolvesta lähtien. Liike Sääpallo toimii tyypittömästi varjoauran alla, ja liike Ilmestystanssi toimii tyypittömästi, jos sitä käyttää tyypitön käyttäjä (jolloin se ei saa STABia). Beat Up, Future Sight ja Doom Desire aiheuttavat tyypitöntä vahinkoa ennen sukupolvea V.

Typittömällä Pokémonilla ei näy tyyppejä sen taisteluyhteenvedossa.

Glitch-tyypit

Pääartikkeli: Glitch-tyyppi

Glitch-tyypit ovat tyyppejä, jotka näkyvät vain glitchien avulla, kuten glitch-pokémonien tyypeissä. Tunnetuimpana tähän kuuluu Bird-tyyppi, joka oli tarkoituksella ohjelmoitu Generation I ja II -pelien koodiin, mutta jota ei annettu yhdellekään oikealle Pokémonille. Muut glitch-tyypit ovat seurausta siitä, että peli lukee muita tietoja ikään kuin ne olisivat tyyppejä. Kuten ???-tyypillä, kaikilla glitch-tyypeillä, paitsi ’l) m) ZM, ei ole erityistä tehoa (ne molemmat aiheuttavat tavallista vahinkoa kaikkia tyyppejä vastaan ja ottavat tavallista vahinkoa kaikilta tyypeiltä).

Kuvakkeet

Pokémon GO:ssa otettiin käyttöön kuvakkeet, jotka edustavat kutakin tyyppiä pelatessa. Hyvin samanlaiset kuvakkeet otettiin myöhemmin käyttöön ydinsarjassa, alkaen Pokémon Sun ja Moon, sitten Pokémon: Let’s Go, Pikachu! ja Let’s Go, Eevee! sekä Pokémon Sword and Shield ja Pokémon HOME.

Pokémon X:ssä ja Y:ssä käytettiin erilaisia tyyppikuvakkeita Dianthan Champion-huoneen lattian koristeena.

Normaali Taistelu Lentäminen Myrkky Maa Kivi
ötökkä haamu Teräs Tuli Vesi Ruoho
Sähköinen Psyykkinen Jää Dragon Dark Keiju

Pokémon GO

Normaali Taistelu Lentäminen Myrkky Maa Kivi
Ötökkä Haamu Teräs Tuli Vesi Ruoho
Sähkö Psyyke Jää Lohikäärme Tumma Keiju

Pokémon Masters EX

Normaali Taistelu Lentävä Myrkky Maa Kivi
Ötökkä Haamu Teräs Tuli Vesi Ruoho
Sähköinen Psyykkinen Jää Lohikäärme Pimeä Keiju

Z:llä-Crystals

Normaali Taistelu Lentävä Myrkky Maa Kivi
Bug Haamu Teräs Tuli Vesi Ruoho
Sähköinen Psyykkinen Jää Lohikäärme Pimeä Keiju

Muissa peleissä

Pokémon Mystery Dungeon -sarja

Pääartikkeli: Damage modification (Mystery Dungeon)

Pokémon Mystery Dungeon -sarjassa: Red Rescue Team ja Blue Rescue Team, matchup-kertoimet ovat 0,5×, 0,9×, 1× ja 1,5×. Explorers of Time, Darkness ja Sky -peleissä kertoimet on muutettu 0,5×, 0,7×, 1× ja 1,4×; jos hyökkääjällä tai puolustajalla on Erratic Player IQ -taito, ne ovat sen sijaan 0,25×, 0,5×, 1× ja 1,7×. Kykyjen tai liikkeiden tarjoamat immuniteetit, kuten Levitate tai Magnet Rise, ovat edelleen 0×.

Pokémon Super Mystery Dungeonissa liikkeet, jotka ovat tehottomia ydinsarjassa, ovat nyt myös tehottomia (0× vahinko).

Pokémon Ranger -sarja

Pokémon Ranger -sarjassa jokaisella Pokémonilla on ryhmä, joka vastaa ydinsarjan tyyppiä. Poké-avustusten tehokkuus villiin Pokémoniin riippuu Pokémonin ryhmästä.

Pokémon Rumble -sarja

Pokémon Rumble -sarjassa tyypin tehokkuuskaavio poikkeaa vastaavasta tyyppikaaviosta samanaikaisissa ydinsarjan peleissä. Liikkeet, jotka ovat tehottomia ydinsarjassa, aiheuttavat sen sijaan 0,6× vahinkoa, liikkeet, jotka eivät olisi kovin tehokkaita jompaa kumpaa tai molempia kohdetyyppejä vastaan, aiheuttavat vastaavasti ~0,8× tai ~0,7× vahinkoa, ja liikkeet, jotka olisivat erittäin tehokkaita jompaa kumpaa tai molempia kohdetyyppejä vastaan, aiheuttavat vastaavasti ~1,2× ja ~1,4× vahinkoa.

Pokémon Rumble-peli

Tärkein artikkeli: Tyyppi (Battrio)

Pokémon Battriossa kaikilla Pokémonilla on yksi tyyppi, joka vastaa yhtä niiden tyyppiä ydinpeleissä. Battrio sisältää myös kaksi ainutlaatuista tyyppiä yksinomaan Arceukselle, Full Plate- ja Eleven-Plate-tyypit.

Pokémon Battrion tyypin tehokkuuskaavio on myös ainutlaatuinen, ja siinä on erilaisia mahdollisia vahvuuksia heikkouksille tai vastustuksille. Esimerkiksi, vaikka ruohotyyppiset Pokémonit ovat heikkoja sekä jää- että tulityyppisille liikkeille, ne ovat heikompia tulityyppisille liikkeille kuin jäätyyppisille liikkeille.

Muisti-avaimella varustetut pelaajat voivat myös kerätä kokemusta eri tyyppejä kohtaan, jotka nostavat niiden tyyppitasoja, jolloin kyseisen tyypin Pokémonit saavat bonuksen hyökkäyksessä tai HP:ssä.

Pokkémon Shuffle

Pääkirjoitus: Pokémon Shuffle → Tyyppi

Pokémon Shufflessa jokaisella Pokémonilla on vain yksi tyyppi. Pokémon Shufflen tyyppitehokkuuskaavio on myös hieman erilainen kuin samanaikainen Generation VI -kaavio, jossa 0× tehokkuudet on muutettu ½× tehokkuuksiksi.

Pokémon GO

Pokémon GO:ssa tyyppitehokkuuskerroin poikkeaa ydinsarjan peleistä, mutta käyttää samaa tyyppitehokkuuskaaviota.

Kerroinmuunnin Pokémon GO:n kerroinlukema on 1,6n (1,4 ennen 12.12.2018 alkavaa vuotta ja 1,25 ennen 21.6.2017 alkavaa vuotta). Eksponentti n alkaa 0:sta, jolloin heikkous lisää 1:n, vastustuskyky vähentää 1:n ja immuniteetti, joka vastaa kaksinkertaista vastustuskykyä, vähentää 2:n.

Siten seuraavat kertoimet ovat mahdollisia:

Tyypin tehokkuus Kerroin
Kaksinkertaisesti supertehokas ×2.56
Supertehokas ×1.6
Neutraali ×1
Vastustettu ×0.625
Kaksinkertaisesti vastustettu ×0.390625
Kolminkertaisesti vastustettu* ×0.24414140625

Pokémon Unite

Pokémon Unitessa ei ole tyyppietuja.

TCG:ssä

Pääartikkeli: Tyyppi (TCG)

Pokémon Trading Card Game -pelissä on yksitoista tyyppiä, mikä on huomattavasti vähemmän kuin muissa Pokémon-medioissa. Koska tyyppejä on vähemmän, Pokémoneilla on TCG:ssä usein eri tyypit kuin muissa Pokémon-medioissa. Koska TCG:n Pokémoneilla voi yleensä olla vain yksi tyyppi, kaksoistyyppisillä Pokémoneilla on usein eri kortit, jotka vastaavat Pokémonin kahta eri tyyppiä, koska tyyppi on yksittäisen kortin eikä lajin ominaisuus. TCG:ssä liikkeillä ei ole omaa tyyppiä. Sen sijaan heikkouden ja vastustuskyvyn kohdalla käytetään sen sijaan Pokémon-kortin tyyppiä.

Muilla kielillä

Kieli Otsikko
kiinaa kantoninkielistä 屬性 Suhksing
mandariini 屬性 / 属性 Shǔxìng
tsekki Typ
tanska Type
suomi Tyyppi
ranska Tyyppi
saksa Typ
hindi प्रकार Prakaar
unkari Típus
indonesia Tipe
italia Tipo
Korealainen 타입 Tyyppi
Malesialainen Tyyppi
Jenis
Puolalainen Tyyppi
Portugalilainen Brasilia Tipo
Elemento*
Portugali Tipo
Venäjä Тип Tip
Espanja Tipo
Ruotsi Typ
Sort*
Elementtiklass*
Thai ประเภท Praphet
turkki Tip
vietnam Hệ

Seuraava myös

  • Samaa-nim.tyypin hyökkäysbonus
  • Tyyppiasiantuntija
  • Luettelo Pokémoneista, joilla on ainutlaatuinen tyyppiyhdistelmä
  • Luettelo tyyppiyhdistelmistä runsauden mukaan
  • Kategoria:Pokémonin tyyppiä muuttavat liikkeet

Tämä pelimekaniikka-artikkeli on osa Project Games -projektia, Bulbapedia-projektia, jonka tarkoituksena on kirjoittaa kattavia artikkeleita Pokémon-peleistä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.