La classe d’armure est la statistique défensive la plus ciblée en 5e. Votre CA est attaquée chaque fois qu’une arme est balancée, qu’un laser est lancé ou qu’un piège à fléchettes est déclenché. Chaque point de CA signifie qu’un attaquant doit faire un jet de plus pour vous infliger des dégâts.Mais… la CA peut être difficile à comprendre parfois. Comment le calcule-t-on ? Et existe-t-il des moyens de l’augmenter, surtout par la suite ? Lisez la suite pour le découvrir dans le guide Comment calculer l’AC 5E.

Comment calculer l’AC 5e

Au niveau 1, vous n’avez pas grand chose sur quoi baser votre AC. La plupart des modifications de la CA dépendent entièrement de l’armure que vous portez. Par défaut, votre AC est;

AC = 10 + Mod de Dextérité

Ouais, c’est ça.

Cependant, la plupart des façons de changer l’AC est de changer le nombre de base 10. L’armure est la façon la plus courante de le faire.

Armure légère
Padded 11 + mod Dex
Cuir 11. + Dex mod
Cuir clouté 12 + Dex mod

Une stricte amélioration de la base est bonne, mais vous pouvez faire mieux avec les compétences.

Si vous optez pour les armures plus lourdes, vous pourriez trouver que vos calculs sont un peu différents. Les armures moyennes et lourdes réduisent le montant du mod de Dextérité que vous pouvez appliquer à votre classe d’armure, mais offrent une AC de base plus élevée.

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Armure moyenne (jusqu’à +2 du modérateur de Dextérité)
Cache 12 + mod de Dextérité (max 2)
Chaîne. Chemise 13 + Dex mod (max 2)
Maille de balance 14 + Dex mod (max 2)
Tableau de poitrine 14 + Dex mod (max 2)
Memplaque 15 + mod Dex (max 2)
Armure lourde (pas de modificateur de dextérité)
Courroie à anneaux 14
Maille de chaîne 16
Splint 17
Plate 18

Si vous le pouvez, essayez de ne pas utiliser d’armure de cuir ou de cotte de mailles. Ils sont strictement pires que le cuir clouté et les cuirasses/demi-plaques, respectivement.

En outre, si vous équipez un bouclier dans une main qui n’a pas d’arme, vous gagnez un autre +2 à la CA. Ceci s’empile avec la classe d’armure des armes. Si vous êtes compétent en bouclier, et que vous utilisez une arme à 1 main, il n’y a pas d’inconvénient à manier un bouclier également.

Les armures et les boucliers peuvent gagner des bonus numériques à la CA (bien que ce soit rare sur les boucliers !). Les bonus d’enchantement peuvent donner entre +1 et +3 à votre CA.

Autres moyens : Défense sans armure

Certaines classes et races ont des moyens alternatifs de modifier votre CA de base. Le barbare et le moine peuvent ajouter une statistique supplémentaire à leur CA s’ils ne portent pas d’armure (Constitution pour le barb, Sagesse pour le moine). La défense sans armure peut ou non permettre au personnage d’utiliser des boucliers.

Au début, vous pouvez envisager de porter une armure moyenne pour les Barbares, car leur Dextérité est de toute façon faible et leur Constitution pourrait ne pas battre le +5 de la Demi-plaque. Les moines ne peuvent pas porter d’armure s’ils veulent bénéficier d’autres capacités de classe, donc vous êtes coincé avec l’ajout de la Sagesse.

Un petit nombre de races sélectionnées peuvent également bénéficier d’une défense sans armure. Ceci est généralement appelé armure naturelle. Le lézardfolk, par exemple, possède une armure naturelle de 13 + Dextérité. Comme pour les barbares, la plupart des personnages avec une armure naturelle peuvent utiliser des boucliers et en bénéficier quand même.

Magie

L’armure de mage est le moyen le plus courant pour les lanceurs de sorts d’obtenir un boost décent à la CA. Cela fixe leur base à 13, tout comme l’armure naturelle (et mieux que le cuir clouté !)

Quelques sorts peuvent augmenter votre CA temporairement, aussi. Bouclier donne un +5 à une attaque. Gardien de la foi, Hâte, et Lien de protection peuvent donner un plus petit, mais durable, coup de pouce à la CA. Et Barkskin fixe votre CA à 16 (mais empêche l’utilisation de boucliers !).

Couverture

Une méthode peu connue pour obtenir de la CA. Si vous êtes derrière un couvert qui protège ½ de votre corps, vous gagnez +2 AC. Derrière une couverture qui vous protège presque entièrement (3/4e de couverture), vous obtenez un +5. Ce n’est pas courant, mais gardez-le à l’esprit, surtout si vous êtes un personnage à distance !

Conclusions

En dehors des moyens énumérés ci-dessus, il y a une tonne de caractéristiques de classe qui peuvent donner des bonus à la CA. Assurez-vous d’en prendre note, et où ils peuvent être appliqués !

Et c’est tout. La plupart du temps, sans caractéristiques de classe, la CA ne dépasse pas trop les 22-25. Cela signifie que, même au niveau 20, les ennemis ont une chance assez élevée de frapper. Il est important que votre CA atteigne un bon niveau, mais pensez à utiliser des capacités qui donnent également aux ennemis un désavantage à l’attaque. De cette façon, ils ont deux chances de faire un whiff !

Vous avez besoin de plus de D&D ? Consultez notre guide sur le moment où vous obtenez des feats en 5E.

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