- Terminologie offensiveModifier
- Jeux de courseEdit
- Haut du centreEditer
- Off tackleEdit
- TossEdit
- SweepEdit
- PiègeEdit
- CounterEdit
- DrawEdit
- BootlegEdit
- Quaterback sneakEdit
- End-aroundEdit
- ReverseEdit
- OptionEdit
- Jeux de passeModifier
- Trajets de passeModifier
- GoEdit
- PostEdit
- FlagEdit
- OutEdit
- In/DragEdit
- SlantEdit
- Hook/HitchEdit
- ArrowEdit
- Itinéraires à optionEdit
- Passe écranEdit
- Play-actionEdit
- Trick/Gadget playsEdit
Terminologie offensiveModifier
- bloc de course — Un type actif de blocage, où le joueur avance dans une tentative de pousser un joueur défensif hors de la trajectoire du porteur de balle.
- bloc de passe — Un type passif de blocage, où le joueur recule pour établir une poche autour du quart-arrière pour donner au quart-arrière une chance de passer.
- lead block– Une situation où un joueur précède le porteur du ballon le long de sa trajectoire prévue afin de dégager les joueurs défensifs qui n’ont pas encore été bloqués.
- pull — Lorsqu’un membre de la ligne offensive recule de sa place habituelle dans une ligne et se déplace latéralement afin de bloquer ailleurs. Le pulling peut être fait sur des jeux de passe et de course.
- pocket — La zone protégée autour d’un quarterback établie par la ligne offensive afin de lui donner suffisamment de temps et de lignes de vue pour compléter une passe.
- gap — Un espace entre les bloqueurs. Les défenseurs peuvent tirer sur l’écart.
- trou — Un espace dans la ligne où un porteur de balle vise sur un jeu de course. Il peut s’agir de trous prédéfinis par l’espacement entre les joueurs avant le snap, ou ils peuvent être établis en déplaçant les joueurs et en établissant les trous après le snap (dans un jeu appelé run-to-daylight).
- snap Action du centre qui passe le ballon d’une position de repos au sol à un joueur derrière la ligne de mêlée, généralement (mais pas toujours) le quarterback.
- passe — Également appelée passe avant. Un ballon qui quitte la main d’un joueur et se dirige vers la ligne de but adverse.
- latérale — Également appelée passe vers l’arrière, lancer ou sortie. Un ballon qui quitte la main d’un joueur et se déplace parallèlement à la ligne de but de l’adversaire ou s’en éloigne.
- handoff — Un ballon qui est remis directement d’un joueur à un autre sans quitter d’abord les mains du premier joueur.
Jeux de courseEdit
Dans un jeu de course, le ballon est avancé au-delà de la ligne de mêlée par un joueur qui le reçoit de derrière la ligne de mêlée. Le joueur qui fait avancer le ballon peut être :
- le joueur (généralement le quarterback) qui reçoit le ballon du centre,
ou
- tout autre joueur qui reçoit le ballon par handoff ou latéral. N’importe quel nombre de handoffs ou de latéraux peut se produire sur n’importe quel jeu et à n’importe quel moment.
Haut du centreEditer
Aussi appelé plongeon, plunge, buck, guts, slam ou de nombreux autres noms. Le jeu de course le plus basique est une course vers le milieu. Dans ce cas, le ballon est transmis par le quarterback à un running back. L’arrière vise alors un trou prédéterminé entre ses joueurs de ligne offensive. Ce trou peut se trouver entre le centre et le gardien ou entre le gardien et le plaqueur. La ligne offensive bloque en poussant les défenseurs loin du trou choisi. Souvent, le fullback bloquera en tête à travers le trou en premier pour dégager un chemin pour le half back ou le running back.
- Dans une course au milieu, le running back visera l’un des gaps A ou B :
W T G C G T E ^^ ^^ ^^ ^^ W
Off tackleEdit
Jeu Off Tackle.
Le « pain et l’argent » d’une attaque orientée vers la course, c’est typiquement le jeu de course le plus commun. Plutôt que de viser un trou dans la ligne, le running back vise l’endroit juste à l’extérieur du plaquage. Ce type de jeu permet plus d’improvisation par le running back une fois qu’il a dépassé la ligne, puisqu’il y a souvent plus de champ libre dans cette zone que dans n’importe quelle course au milieu.
TossEdit
Dans un toss play, le RB « s’incurve » vers la ligne de côté de chaque côté et le QB lance (« toss ») le ballon au RB.
SweepEdit
Un jeu de balayage fullback
Dans un jeu de balayage, le fullback commence par courir vers la ligne de côté avant d’avancer. Ce mouvement permet à certains des linemen offensifs, souvent l’un ou les deux gardes, de se retirer de leur position normale et d’établir un couloir pour que le running back puisse courir à travers. Un fullback qui bloque en tête le guide souvent dans ce couloir. Ce jeu, connu sous le nom de » Packers sweep « , était le jeu central de l’attaque » run-to-daylight » de Vince Lombardi qui a connu un tel succès pour les Green Bay Packers dans les années 1960.
PiègeEdit
Dans un trap, un garde sur le côté arrière du jeu (loin de la direction du fullback ou du runningback) va tirer et bloquer en tête pour le running back (la plupart du temps, le garde va aveugler un down linemen non bloqué, et le botter hors du jeu). Souvent, le fullback prendra la place du guard, et bloquera l’ouverture permise par ce dernier.
- Blocage piège pour une course à travers le 3-hole entre le guard et le tackle (Dans certains schémas de numérotation, les côtés gauche et droit sont inversés, et ce serait le 2-hole à la place). Le running back suivra le guard à travers le trou.
_ _ _ _ | _ _ | | | | | | W T G C G | T E |_______| W
CounterEdit
Aussi appelé misdirection. Dans ce jeu, le coureur commence par s’éloigner d’un pas ou deux de sa trajectoire prévue, puis fait demi-tour et se dirige dans la direction opposée. Souvent, les défenseurs s’appuient sur le premier mouvement du coureur. Les défenseurs se sont engagés sur le premier pas, mais le jeu se déplace dans la direction opposée.
Les contre-jeux sont souvent (mais pas toujours) couplés à un blocage d’influence, où la ligne offensive bloque la défense vers (plutôt que loin de) la direction prévue du jeu. Ce gambit amène souvent les défenseurs à penser que le jeu va dans la direction opposée, et ils réagissent comme tel.
DrawEdit
Aussi appelé retard. Dans un draw play, la ligne offensive se met en position de blocage de passe, et le quarterback fait un drop comme s’il allait faire une passe. Il passe ensuite le ballon à son running back (ou le garde lui-même) et court vers l’avant en passant devant les défenseurs qui se précipitent. L’idée est que les défenseurs seront trompés en avançant sur le quarterback comme s’il s’agissait d’un jeu de passe, et cela libérera la zone juste au-delà de la ligne de mêlée pour que le coureur en profite.
BootlegEdit
Le quarterback feint un handoff au running back et continue de courir avec le ballon à l’opposé de la direction vers laquelle se dirigeait le running back. Le bootleg peut avoir des bloqueurs comme pour un sweep (et dans ce cas, il est souvent appelé un quarterback sweep) ou il peut être exécuté nu, c’est-à-dire sans aucun bloqueur. Un naked bootleg repose sur le fait que la défense achète le faux handoff et se déplace pour plaquer le running back plutôt que le quarterback.
Quaterback sneakEdit
Le quarterback prend le snap et plonge immédiatement d’un côté du centre ou de l’autre. Il s’agit souvent d’un jeu de courte distance conçu lorsque seulement un yard ou deux sont nécessaires pour un premier essai ou un touchdown. Souvent, les seuls joueurs de chaque côté du ballon qui savent que le jeu va se dérouler sont le quarterback et le centre (d’où l’aspect sournois du jeu), car le jeu est souvent décidé par le quarterback en voyant la défense. Le jeu est souvent appelé par un signal silencieux entre le quarterback et le centre (un pincement ou une tape dans la direction où se dirige le sneak).
End-aroundEdit
Le wide receiver prend un handoff directement du quarterback. Le receveur peut alors procéder à l’une des deux choses suivantes : soit il court le ballon vers la ligne de mêlée afin de gagner du métrage, soit, plus rarement, il tente de faire une passe à un autre receveur de passe éligible.
ReverseEdit
Ce jeu ressemble à un sweep, mais avant que le running back ne franchisse la ligne de scrimmage, il transmet le ballon à un wide receiver qui va dans leur direction inverse (opposée) de celle où le running back allait. Si la défense a été attirée vers le côté du terrain vers lequel le running back se dirigeait, le receveur peut distancer la défense vers l’autre côté du terrain et faire un grand gain.
OptionEdit
Un jeu d’option est un jeu dans lequel le quarterback tient le ballon et court de chaque côté de la ligne offensive, attendant une opportunité de courir vers le haut du terrain et de faire avancer le ballon. Dans le même temps, le running back suit, laissant au quarterback l' »option » de lancer le ballon juste avant d’être plaqué. Cette tactique oblige les joueurs défensifs à s’engager soit à empêcher le lancer, soit à plaquer le quarterback, ce qui permet à l’équipe offensive de choisir le meilleur résultat. Le jeu de l’option nécessite un quarterback très rapide et mobile pour l’exécuter, et comporte beaucoup de risques, car si le lancer est mal géré, c’est un ballon vivant qui peut être récupéré par la défense. L’option est rarement vue en dehors du football universitaire, car les équipes de lycée n’ont pas les compétences nécessaires pour l’exécuter correctement, et les joueurs défensifs des équipes professionnelles sont suffisamment rapides pour perturber le jeu au point qu’il ne mérite pas le risque encouru. Les équipes de football universitaire West Virginia et Air Force utilisent souvent ce style de jeu. Une forme courante de l’option exécutée au lycée, au collège et parfois au niveau professionnel est le veer.
Jeux de passeModifier
Trajets de passeModifier
Une route est un chemin ou un motif qu’un récepteur dans le football américain et le football canadien court pour s’ouvrir pour une passe vers l’avant.
GoEdit
Un go ou fly route est une route profonde utilisée typiquement lorsque le récepteur a un avantage de vitesse sur le back défensif. Dans ce parcours, le receveur va courir aussi vite que possible en ligne droite parallèle à la ligne de côté, dans une tentative de distancer le défenseur qui le couvre.
PostEdit
Un post est un jeu profond où les receveurs larges courent directement vers le bas du champ sur une courte distance (10-15 yards), puis font un angle vers le centre du champ (vers les » poteaux » de but) où le ballon est attrapé à grande vitesse. Lorsque ce jeu a été conçu à l’origine, les poteaux de but se trouvaient sur la ligne de « zéro » yard, à l’avant de la zone d’en-but – ainsi, un cornerback en couverture d’homme serait conduit dans le poteau.Dans un poteau mince, le parcours est plus court et plus rapide qu’un poteau profond, qui peut couvrir 30 ou 40 yards. On peut également parler d’un » glance in » ou d’un » bang eight « .
FlagEdit
Un flag ou corner route est un jeu profond où les receveurs larges courent directement sur le terrain sur une longue distance (40-50 yards), puis font un angle vers la end zone et la ligne de côté. Il tire son nom des drapeaux qui marquaient les extrémités des lignes de but et d’en-but avant l’introduction des pylônes flexibles.
OutEdit
Une route out mettra généralement en vedette le récepteur qui court 7 à 10 verges vers le bas du champ et qui fait ensuite un virage de 90 degrés vers la ligne de côté.-.
In/DragEdit
La route In ou Drag est l’opposé de la route Out. Comme son nom l’indique, ce parcours verra généralement le receveur courir de 7 à 10 yards vers le bas du terrain, puis effectuer un virage à 90 degrés vers le centre du terrain.
SlantEdit
Un récepteur fait deux pas ou plus vers le bas du champ puis coupe en diagonale à travers le champ derrière les linebackers et devant les safeties.
Hook/HitchEdit
Un receveur éligible court un nombre prédéterminé de pas ou de verges vers le haut du champ avant de s’arrêter et de se retourner légèrement pour faire face au quart-arrière, dans l’espoir que le défenseur ne puisse pas réagir et perturber la passe avant que le yardage positif soit fait.
ArrowEdit
Un parcours plat est nommé d’après la zone du champ où il a lieu. Lors d’un jeu typique, en raison des parcours des autres receveurs, il y a une zone du terrain qui est vacante. Cette zone, connue sous le nom de « flat », s’étend généralement de la ligne de démarcation à la ligne de touche et de la ligne de mêlée à 3-5 mètres en aval du terrain. Le parcours lui-même peut être exécuté de plusieurs façons. La plus courante est également connue sous le nom de « flèche ». Il s’agit pour un receveur de s’aligner près du plaqueur offensif et de prendre un court chemin en angle directement vers cette zone. Les running backs exécutent souvent un parcours plat spécial qui consiste à courir vers la ligne de touche sans le ballon depuis le backfield, puis à remonter le terrain en tant que receveur. Ceci est souvent appelé un swing route.
Itinéraires à optionEdit
Particulièrement dans les plus hauts niveaux de compétition (professionnels et major college), un jeu peut demander au receveur de » lire » la couverture défensive contre lui, et d’exécuter un deuxième itinéraire si la première option serait inefficace. Par exemple, on peut demander au receveur de commencer par un parcours oblique, mais si le défenseur le couvre, de passer à un parcours extérieur. Pour que cela fonctionne correctement, le passeur doit faire la même lecture que le récepteur.
Passe écranEdit
Une passe écran est une passe qui est normalement lancée à un récepteur ou à un running back derrière la ligne de mêlée. Elle est lancée derrière la ligne de mêlée afin que les linemen de tirage puissent établir leurs blocs. Il existe un autre écran appelé écran bulle où il y a 3 récepteurs regroupés sur un côté, et après le snap, le ballon est presque instantanément lancé à celui qui est le plus loin derrière la ligne de scrimmage.
Play-actionEdit
Le quarterback prend le snap et recule pour feinter un handoff au running back. Le quarterback retire ensuite rapidement le ballon de la fausse passe, en essayant de le cacher à la défense. Le running back continue à remonter le terrain comme s’il avait le ballon dans les mains. La ligne offensive commence à bloquer la course, mais passe rapidement en protection de passe.Les receveurs semblent bloquer au début, puis se lancent dans leurs parcours.
Lors d’une passe en play-action, qui est essentiellement l’opposé du jeu en draw, le quarterback espère tromper les défenseurs en leur faisant croire que l’attaque va courir le ballon. Les effets de ce jeu est de ralentir le rush de passe de la défense et il force les backs défensifs à prendre une décision entre couvrir un récepteur ou venir pour aider à arrêter la course.
Trick/Gadget playsEdit
Les trick/gadget plays sont des jeux conçus pour sembler être un type de jeu alors qu’en réalité c’en est un autre. Ces jeux prennent généralement les défenses au dépourvu. Les exemples courants de jeux truqués sont la Half Back Pass ou Razzle Dazzle (où le running back fait semblant de courir le ballon, mais le lance à un récepteur en bas du terrain), le Flea flicker (le quarterback passe le ballon au running back qui à son tour le relance au quarterback qui le lance à un récepteur en bas du terrain), et le Hook and Ladder, également connu sous le nom de Hook and Lateral (un receveur effectue un parcours en crochet et, après avoir attrapé le ballon, le transmet latéralement à un autre coéquipier qui le dépasse en courant le long du terrain). Un exemple notable d’un trick play est la passe de touchdown à Hines Ward (Steelers) dans le Super Bowl XL. Jon Ryan (Seahawks) a lancé un touchdown à Garry Gilliam lors du match de championnat NFC 2015.