Klingon

Oct 24, 2021

ConceptionEdit

Deux hommes et une femme klingons tels qu’ils apparaissent dans l’épisode de Star Trek : The Original Series « Day of the Dove ». La peau bronzée, la pilosité faciale, l’absence de front strié et les costumes simples sont typiques de la série originale.

Les Klingons ont été créés par le scénariste Gene L. Coon, et sont apparus pour la première fois dans l’épisode de Star Trek « Errand of Mercy » (1967). Ils ont été nommés d’après le lieutenant Wilbur Clingan, qui a servi avec le créateur de Star Trek, Gene Roddenberry, dans le département de police de Los Angeles. Dans la série télévisée originale (TOS), les Klingons étaient généralement représentés avec une peau bronzée et des poils faciaux évoquant les Asiatiques, et possédaient des capacités physiques similaires à celles des humains (en fait, la seule description physique qu’en donne Coon dans son scénario « Errand of Mercy » est « orientale » et « à visage dur »). L’aspect basané des hommes klingons a été créé avec l’application de cirage et de longues et fines moustaches ; les contraintes budgétaires ont limité la créativité. L’apparence générale des extraterrestres, joués par des acteurs blancs, suggérait l’orientalisme, à une époque où les souvenirs des actions des Japonais pendant la Seconde Guerre mondiale étaient encore frais. L’équipe de production n’est jamais parvenue à un accord sur le nom « Klingon » ; Coon était inflexible sur le maintien du nom, et il a persisté parce que personne d’autre n’a proposé un meilleur nom.

Les Klingons ont joué le rôle de l’Union soviétique, le gouvernement fictif de la Fédération unie des planètes jouant le rôle des États-Unis. En tant que tels, ils étaient généralement dépeints comme inférieurs à l’équipage de l’Enterprise. Bien qu’ils soient parfois capables d’honneur, cette représentation traitait les Klingons comme des animaux sauvages. Dans l’ensemble, ils sont montrés sans qualités rédemptrices, brutaux, intrigants et meurtriers. Les Klingons sont devenus les principaux antagonistes de l’équipage de l’Enterprise, en partie parce que le maquillage nécessaire pour créer une autre race extraterrestre, les Romuliens, était trop long et coûteux.

Pendant les deux premières saisons, aucun vaisseau klingon n’a été vu bien qu’il soit fréquemment mentionné. Cela était dû à des contraintes budgétaires ; le concepteur Matt Jefferies n’avait pas l’argent nécessaire pour créer un vaisseau klingon avant la troisième saison. Lorsque les épisodes ont été remasterisés à partir de 2006, les vaisseaux klingons ont été insérés numériquement dans des plans plus tôt que leurs apparitions originales.

RedesignEdit

Pour Star Trek : The Motion Picture (1979), l’apparence des Klingons a été radicalement modifiée. Pour donner aux extraterrestres un comportement plus sophistiqué et menaçant, les Klingons ont été représentés avec des fronts striés, des dents déchiquetées et proéminentes, et un langage et un alphabet définis. Lee Cole, un concepteur de production, a utilisé des gels rouges et des formes primitives dans la conception des consoles et des intérieurs de vaisseaux klingons, qui ont pris une atmosphère sombre et lunatique. L’alphabet a été conçu de manière angulaire, avec des bords tranchants qui font allusion à l’orientation militariste des Klingons. Le costumier Robert Fletcher a créé de nouveaux uniformes pour les Klingons, rappelant les armures japonaises féodales.

Certains éléments de la culture klingonne, ressemblant à la culture japonaise avec l’honneur au premier plan, ont en fait été explorés pour la première fois avec le script de l’épisode prévu en deux parties « Kitumba » pour la série non produite Star Trek : Phase II de 1978. Le scénariste John Meredyth Lucas a déclaré : « Je voulais quelque chose que nous n’avions jamais vu auparavant dans la série, à savoir une pénétration dans l’espace ennemi. J’ai commencé à penser à la façon dont les Klingons vivaient. Évidemment, pour les Romuliens, nous avions les Romains, et nous avons eu différentes cultures calquées sur celles de la Terre antique, mais j’ai essayé de penser à ce que serait la société klingonne. Les Japonais me sont venus à l’esprit, donc en gros c’est ce que c’était, avec l’empereur sacré, le seigneur de guerre, etc. »

Bien qu’aucun personnage klingon n’ait été vu dans Star Trek II : La colère de Khan, leur apparition en tant qu’ennemi central dans Star Trek III : La recherche de Spock (1984) a entraîné des modifications mineures. Pour la troisième génération de Klingons, les lourdes crêtes de tête du film ont été redessinées et rendues moins prononcées. Si Fletcher était satisfait des uniformes originaux du film, il fallait en créer d’autres car les anciens costumes avaient été perdus, détruits ou prêtés et modifiés de façon irrémédiable. De nouveaux costumes ont été fabriqués, conservant l’air du Japon féodal ; Fletcher pensait que c’était un élément important de l’attitude autoritaire des Klingons. De nouvelles armes klingonnes ont été conçues, notamment une arme énergétique et un couteau spécial connu sous le nom de d’k tahg.

Michael Dorn et Robert O’Reilly en tant que Worf et Gowron dans un épisode de Star Trek : The Next Generation, portant les costumes de Fletcher. Worf tient un couteau connu sous le nom de d’k tahg.

La sortie d’une nouvelle série télévisée, Star Trek : The Next Generation, a provoqué une nouvelle révision de la représentation de la culture klingonne, bien que Gene Roddenberry ait voulu éviter les réapparitions de races de l’ancienne série. Situé un siècle plus tard que la série originale, l’USS Enterprise-D compte un membre d’équipage klingon, Worf. Le maquilleur Michael Westmore avait besoin d’une référence cohérente sur laquelle baser le look klingon, car chaque Klingon devait avoir des crêtes de tête distinctes. Il a trouvé ce qu’il cherchait dans un livre sur les dinosaures : observant des vertèbres de dinosaures disposées à plat, Westmore a coupé les motifs en deux et les a modifiés pour les adapter à chaque Klingon. Westmore a conçu la barbe de ses Klingons de manière à ce qu’elle soit élisabéthaine, en combinant des éléments préhistoriques et aristocratiques pour donner au public un sentiment de profondeur de l’apparence. Au fil du temps, Westmore et les autres maquilleurs ont conçu différentes tailles de coiffes prothétiques qui pouvaient être rapidement appliquées et modifiées pour gagner du temps ; la durée de préparation pour transformer un acteur en un Klingon est passée d’environ trois heures à une seule. Alors que les personnages importants avaient des couvre-chefs personnalisés, les acteurs d’arrière-plan utilisaient des masques préfabriqués avec des retouches mineures autour des yeux et de la bouche. L’artiste des effets spéciaux de Next Generation, Dan Curry, a utilisé son expérience des arts martiaux pour créer un style de combat fluide pour la race. Lorsque l’épisode « Reunion » demandait une lame klingonne spéciale, Curry s’est inspiré des influences de l’Extrême-Orient pour développer une arme connue sous le nom de bat’leth. Curry, un collectionneur d’armes, était ennuyé par les armes de fiction conçues pour être « cool » mais qui ne pouvaient pas être manipulées de manière pratique. Curry a combiné des éléments du kukri himalayen, des haches chinoises et des croissants de combat pour créer une arme incurvée à deux mains qui a depuis été largement utilisée dans la franchise.

La culture des Klingons a commencé à ressembler aux stéréotypes occidentaux révisés de civilisations telles que les Zoulous, les Vikings et diverses nations amérindiennes – comme une race fière, guerrière et avec des principes. Alors que les Klingons de TOS servaient d’allégorie aux régimes totalitaires contemporains, les Klingons de The Next Generation avaient des principes plus conformes au Bushidō ; l’acteur Michael Dorn a déclaré que sans la révision de la culture klingonne, son personnage, Worf, n’aurait pas été officier de Starfleet. Avec la première histoire centrée sur les Klingons dans The Next Generation, l’épisode de la première saison « Heart of Glory », les Klingons sont redevenus une partie importante de l’univers Star Trek, et à l’avènement de la série Star Trek : Deep Space Nine, les Klingons étaient devenus des héros plutôt que des méchants, bien que souvent à contre-courant de la Fédération.

Le dernier film Star Trek à présenter l’ensemble des acteurs de la série télévisée originale, Star Trek VI : Le pays non découvert (1991) a servi à faire le pont entre les Klingons de la série originale en guerre avec la Fédération et l’époque de La nouvelle génération, et présente un traitement subtilement différent de la race. À l’époque du développement du film, l’Union soviétique s’effondrait, et avec l’avènement de la glasnost, l’ancienne allégorie des Klingons en tant que Russes devenait obsolète. Les Klingons ont été redessinés pour évoquer les nazis, le drapeau klingon rouge, blanc et noir étant délibérément similaire à celui du parti nazi. Les Klingons du film citent abondamment Shakespeare, un trait qui découle de la comparaison faite par le réalisateur Nicholas Meyer entre l’appropriation de Shakespeare par l’Empire et la tentative similaire des nazis dans les années 1930. Meyer a également estimé qu’il était approprié que des acteurs shakespeariens tels que Christopher Plummer et David Warner prononcent les répliques. L’effondrement de l’empire des Klingons à la suite d’un incident semblable à celui de Tchernobyl entraîne une nouvelle ère pour la Fédération et les Klingons, ce qui conduit à l’époque de The Next Generation et des séries ultérieures, où les deux gouvernements sont des partenaires commerciaux et des alliés occasionnels. Les membres de Starfleet sont montrés comme étant très bigots à l’égard des Klingons, qui à leur tour pensent que leur mode de vie sera anéanti par la paix. Les Klingons ont reçu de nouveaux uniformes conçus par Dodie Shepard, en partie parce qu’il n’y avait pas assez de costumes The Motion Picture de Fletcher pour répondre aux exigences du film.

Dorn a décrit le fait de jouer un Klingon comme étant simple, plaisantant sur le fait qu’après des heures passées assis dans une chaise de maquillage, les acteurs étaient très motivés pour avoir le bon dialogue du premier coup. Le klingon répétiteur Robert O’Reilly disait à tous les klingons néophytes que la partie la plus importante de l’expression orale était de dire les lignes avec conviction et « d’aller jusqu’au bout ». Lorsque le personnage d’O’Reilly et celui de Dorn se sont affrontés, les maquilleurs ont essuyé les crachats de chacun d’eux entre les prises, une conséquence de la dureté de la langue. Todd Bryant (Capitaine Klaa dans Star Trek V : The Final Frontier) a de même noté que si un acteur crachait des projectiles sur les autres en parlant klingon, il faisait un excellent travail.

Lors du tournage de The Undiscovered Country, Christopher Plummer a demandé au réalisateur Nicholas Meyer d’adapter le look de son personnage, estimant que les lourds appareils frontaux avaient l’air plutôt faux. À la place, le personnage de Plummer, le général Chang, est devenu chauve avec des crêtes discrètes et un cache-œil fixé sur son crâne. Plummer a estimé que cette apparence unique contribuait à « humaniser » le personnage. Contrairement aux acteurs blancs qui incarnent les guerriers, les rôles plus récents de Klingons ont été majoritairement joués par des acteurs noirs.

Pour Star Trek : Discovery, l’apparence des Klingons a été une nouvelle fois modifiée avec des prothèses faciales et dentaires plus importantes et des crânes allongés. Les nouveaux Klingons étaient initialement chauves, en contraste avec les représentations précédentes, mais cela a été rétabli dans la saison 2. L’absence de cheveux était censée être une cérémonie pendant la guerre contre la Fédération, rappelant l’histoire de Kahless qui avait coupé une mèche de cheveux pour forger le premier bat’leth. Ils ont également des variations de couleur de peau noire et violette.

Changement d’apparence après TOSEdit

Selon le site officiel de Star Trek, l’apparence variable des Klingons était « probablement le sujet de conversation le plus populaire parmi les fans de Star Trek ».Alors que la véritable raison de la divergence entre les Klingons de la série originale et leurs homologues du long métrage et des séries télévisées ultérieures était un manque de budget, les fans ont pris sur eux d’inventer une raison canonique acceptable pour le changement soudain.

Parmi les théories des fans, étaient que les Klingons de TOS étaient :

  • Humains élevés comme des Klingons, semblables aux Janissaires (chrétiens kidnappés par l’Empire ottoman des années ca. 1300s à 1800s)
  • Dépouillés de leurs crêtes par chirurgie pour des raisons cosmétiques ou diplomatiques
  • Hybrides avec une espèce plus humaine,
  • Une race soumise conscrite ou déployée près de la frontière de la Fédération.

Les théories simples selon lesquelles les différents Klingons étaient des races différentes étaient compliquées par le fait que les personnages de Kang, Koloth et Kor apparaissaient avec des traits lisses dans la série originale, mais avaient une apparence striée dans Star Trek : Deep Space Nine, et que Worf a reconnu la différence d’apparence lorsque l’équipage de Deep Space 9 est retourné au 23e siècle dans l’épisode « Trials and Tribble-ations », mais n’a offert aucune explication, disant simplement : « Nous n’en discutons pas avec les étrangers. »

Une explication canonique de ce changement a été donnée dans une intrigue en deux parties sur Star Trek : Enterprise, dans les épisodes « Affliction » et « Divergence » diffusés en février 2005. Tentant de reproduire les expériences menées par les humains pour créer des soldats augmentés, les scientifiques klingons ont utilisé du matériel génétique provenant de cobayes humains sur leur propre peuple, ce qui a donné lieu à une pandémie virale qui a permis aux Klingons de développer des caractéristiques physiques semblables à celles des humains. Le Dr Phlox de l’Enterprise a mis au point un remède contre le virus, mais les altérations physiques sont restées dans la population et ont été héritées par la progéniture. Phlox a indiqué qu' »un jour », les altérations physiques pourraient être inversées. Le scientifique en chef a finalement mentionné qu’il se lancerait dans la chirurgie reconstructive crânienne, un autre clin d’œil à la « restauration » des crêtes pour certains Klingons.

Dans le Star Trek : The Role Playing Game (FASA, 1982) non canonique, les Klingons à tête lisse vus dans la série originale étaient appelés « fusions », en particulier « fusions humaines », les « fusions romuliennes » existant également. Il s’agissait d’un mélange délibéré de gènes klingons avec ceux d’autres races dans le but de comprendre les autres races et d’en tirer un avantage. Les fusions humaines étaient choisies pour servir à la frontière de la Fédération en raison du nombre élevé d’humains présents dans la Fédération. Les fusions des deux types étaient considérées comme inférieures aux « Klingons impériaux » de souche pure et étaient séparées.

Dans le jeu vidéo non-canon Star Trek Online, les Klingons sous le commandement de l’ambassadeur B’vat tentent à nouveau de fusionner l’ADN d’autres races avec le leur. Dans un chapitre intitulé « L’ultime Klingon », le joueur se rend sur la planète H’atoria dans le système de Korvat pour infiltrer un centre de recherche secret klingon et découvrir qu’Amar Singh, un descendant de Khan Noonien Singh, a fusionné l’ADN klingon, augmenté et gorn pour créer une monstruosité féroce et sans esprit que le joueur doit détruire. Singh est arrêté et emprisonné dans l’installation 4028.

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