Nous l’avons fait avec Halo, Grand Theft Auto, et Final Fantasy, et maintenant nous sommes de retour pour classer la série Pokémon.

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Le monde de Pokémon est énorme, un monde qui s’étend sur plus de 20 titres principaux (la plupart avec de légères variations) et d’innombrables autres histoires secondaires (30 selon mon compte), mais pour les nouveaux venus dans la série, cela semble être un lot écrasant à comprendre. Alors disons que vous êtes un nouveau joueur de la série, ou un ancien qui cherche à redémarrer sur la route de la Ligue Pokémon – permettez-moi de classer la série afin que vous puissiez les attraper tous les meilleurs.

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Avant de commencer, je dois préciser que cette liste n’est pas les choix de Kotaku, non – ce sont les miens et les seuls. Un détail supplémentaire : cette liste ne signifie pas qu’un jeu de la série est pire que l’autre ; si je pouvais, je donnerais à chaque jeu une étoile d’or. Je veux dire que je les ai tous joués… tous.

Ce billet ne parlera que de la série principale des jeux Pokémon, depuis les originaux Rouge et Bleu jusqu’aux actuels Noir 2 et Blanc 2. Pour des raisons de temps et d’arguments, j’ai choisi de m’épargner des maux de tête en omettant les nombreux spin offs et histoires secondaires de l’univers Pokémon.

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Cette liste n’est en aucun cas définitive ; en fait, j’ai hâte d’entendre ce que vous, nos lecteurs, avez à dire sur vos propres classements de la franchise Pokémon. Peut-être pourrez-vous me faire changer d’avis dans les commentaires ci-dessous !

1. Pokémon Génération II

Or/Argent/Cristal

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Rien ne pourra enlever à quel point la première génération de Pokémon était spéciale, mais la Génération II est celle où Pokémon a vraiment commencé à s’ouvrir. L’introduction formelle des doubles-types (Charizard peut maintenant voler ! (Je sais qu’il le pouvait dans Jaune, mais pas dans Vert/Rouge/Bleu)), et l’introduction d’un cycle jour/nuit a créé différentes façons de jouer. Pour la première fois, l’heure de la journée avait de l’importance – certains Pokémon ne pouvaient être attrapés qu’à certaines heures, par exemple. Cela a rendu le jeu plus frustrant et plus intéressant. En plus d’avoir des cycles de jour et de semaine, la Génération II a développé le système d’amitié/bonheur qui a été introduit dans Jaune, faisant grandir les Pokémon via leur « dévotion » à leurs dresseurs.

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Mais les nouveaux éléments mis à part, la Génération II avait (imo) la section de jeu principal la plus longue avec l’ajout des Gyms originaux. Faire revenir Brock et permettre au joueur d’affronter Red était tout simplement un concept de fan service dynamite, et donner à Red un Pikachu était définitivement un grand cri d’alarme pour les fans d’Anime/Manga. De plus, le système de téléphone cellulaire permettait aux dresseurs d’être affrontés à nouveau, résultant en une plus grande valeur de rejouabilité.

Sur une note personnelle, 251 Pokémon était juste la bonne quantité!

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Pokémon Crystal, étant l’extension de Gold et Silver, est peut-être le meilleur jeu de la génération 2. Ajoutant pour la première fois le choix du sexe du personnage principal, une intrigue supplémentaire centrée sur Suicune, et la tour de combat, Crystal ajoute plus de valeur de rejouabilité à un volet déjà bien rempli.

Ne vous inquiétez pas si vous ne trouvez pas de Gameboy pour jouer à la Génération II ; ils ont refait Or et Argent en HeartGold et SoulSilver dans la Génération IV pour la DS.

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2. Pokémon Génération I

Rouge/Bleu/Jaune

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Les jeux qui ont créé un phénomène mondial tiennent encore plutôt bien la route aujourd’hui. Capturer les 151 Pokémon originaux est toujours un défi aujourd’hui. Même sans l’ajout de la course à pied, et l’implémentation bizarre des « doubles types », il y a toujours quelque chose à aimer dans le fait de commencer à Pallet Town, d’abattre l’équipe Rocket et ensuite de battre la morve de Bleu (ou Gary). La partie la plus gratifiante de jouer à la génération I est de savoir qu’elle se connecte directement à la génération II.

La partie la plus difficile maintenant est de trouver une Gameboy ou une Gameboy Advance (Red/Green ont été refaits dans la génération III) pour jouer à ces jeux.

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Jaune est l’expérience de jeu Pokémon définitive pour tout enfant de la génération post 90 qui a grandi en regardant le dessin animé Pokémon. Ce jeu a été fait pour ressembler étroitement à la série télévisée Pokémon avec l’ajout de l’équipe Rocket. Le plus important, c’est que ce jeu avait un Pikachu qui suivait le joueur. Ce Pikachu, miroir du Pikachu d’Ash Ketchum (Red), disait également « Pika Pika », ce qui n’avait rien à voir avec les sons déformés habituels qui étaient censés constituer les bruits des Pokémon.

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Yellow comprenait également un petit mini jeu amusant qui impliquait un Pikachu qui faisait du surf.

3. Pokémon Génération III

Rubis/Saphir/Emeraude
Vert Feu/Rouge Feu

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Avec l’ajout de la course, de meilleures animations, des concours, et les doubles batailles, la Génération III mérite une place plus élevée sur cette liste, mais le nouvel accent mis sur les systèmes de valeur IV et EV, à mon avis, a vraiment rendu les jeux un peu trop sérieux – les faisant chuter dans la liste au numéro trois. De plus, les concours Pokémon n’étaient pas exactement ma tasse de thé, mais je peux voir l’attrait qu’ils ont.

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Le plus gros et seul problème que j’ai eu avec la Génération III est le fait que les designs des Pokémon semblaient devenir plus faibles – je veux dire, il suffit de regarder Torchic et son évolution Blaziken (regardez aussi Feebas) ! Il y avait également quelques choix de conception étranges, comme se débarrasser du cycle du temps et se concentrer davantage sur l’élément météorologique.

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Il n’y a pas vraiment de titre qui sort du lot dans la Génération III, mais si je devais en choisir un, ce serait Émeraude. Comme Jaune, Cristal et Platine, Émeraude est une extension de Rubis et Saphir.

4. Pokémon Génération IV

Diamant/Platine/Pearl
HeartGold/SoulSilver

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Les premiers jeux Pokémon entièrement en 3D étaient également les premiers dans lesquels les Pokémon pouvaient être échangés et combattus sur Internet, sans avoir à utiliser un minuscule câble de liaison. Alors pourquoi la Génération IV n’est-elle pas mieux classée, même si elle contient les remakes d’Or et d’Argent ? Parce que fondamentalement, HeartGold et SoulSilver sont des remakes (même si je pouvais faire en sorte que mon Typhlosion me suive partout).

La Génération IV existe en tant que jalon et tremplin technologique dans l’univers Pokémon, cependant en tant que jeu autonome, il ne change pas la formule en place depuis la Génération II, et il n’ajoute pas grand-chose de plus que ce qui était déjà ajouté dans la Génération III. Il obtient cependant des points pour avoir rendu les Pokémon plus beaux et ouvert la voie aux nouvelles animations que l’on pourra trouver dans les prochains X et Y.

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HeartGold ou SoulSilver, vous ne pouvez vous tromper avec aucun des deux. Les combats de gym supplémentaires et la nostalgie rendent ces remakes un peu plus divertissants que les trois jeux principaux de la Génération IV.

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5. Pokémon Génération V

Noir/Blanc
Noir2/Blanc 2

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Pour la première fois qu’un jeu Pokémon a reçu une suite directe, les jeux de la Génération V n’ont à mon avis pas fait grand-chose de plus que d’augmenter le nombre (déjà assez important) de Pokémon. Il y a maintenant, en fait, 649 Pokémon (sans compter ceux vus jusqu’à présent dans X et Y). La seule chose que j’ai appréciée dans Génération V et qui n’était pas présente dans les jeux précédents est le fait que les Machines Techniques sont devenues très similaires aux MH, dans le sens où elles ont des utilisations infinies. Cet ajout était, à mon avis, une arme à double tranchant, rendant le jeu plus facile tout en réduisant le défi. Je n’arrive toujours pas à décider si avoir le lance-flammes comme TM est une bonne ou une mauvaise chose encore.

Noir 2 et Blanc 2 ont été mes préférés durant ce cycle de génération. Le scénario était plus accessible pour les joueurs s’ils avaient déjà joué à Blanc et Noir, mais les jeux étaient capables de tenir leur rang en tant que titres individuels. Les ajouts de l’Arbre Creux Blanc et de la Tour Noire ont fourni des heures et des heures de combats Pokémon supplémentaires avec une extension de l’histoire. Ces jeux étaient amusants et passionnants, mais après avoir joué à tant de jeux Pokémon, à la fin de la journée, la fatigue des Pokémon s’installe. Il y en a tout simplement trop à capturer et à échanger dans la cinquième génération.

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(Photo du haut : Dhencod)

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