J’ai une expérience limitée puisque je n’en suis qu’à mon deuxième playthrough cependant, jusqu’à présent, j’ai observé –

Si vous rejoignez les Minutemen, vous finirez par vous allier avec les Chemins de fer et vous finirez par détruire la Confrérie de l’acier et l’Institut.

De plus, si vous avez progressé dans les missions des Minutemen (jusqu’à et y compris la reprise du château), alors pendant la mission où l’Institut tente d' »inviter » Wallace à rejoindre leur équipe de Biosciences, ce seront les Minutemen qui répondront à l’appel de détresse de Wallace (vous donnant ainsi l’opportunité de les dissuader). Si vous n’avez pas rejoint les Minutemen, les Gunners apparaîtront pour répondre à l’appel à l’aide de Wallace. En progressant dans l’histoire des Minutemen, de nombreux groupes de Minutemen errants patrouilleront également dans les terres désolées, en plus de débloquer de l’artillerie.

Si vous rejoignez la Confrérie de l’Acier, vous déclarerez la guerre à l’Institut et au Chemin de fer tout en étant allié aux Minutemen.

Si tu rejoins le Chemin de fer, tu seras allié aux Minutemen et tu détruiras la Confrérie de l’acier et l’Institut.

Si vous rejoignez l’Institut, vous serez allié aux Minutemen et détruirez le Chemin de fer et la Confrérie de l’acier.

Après avoir terminé le scénario allié à l’Institut, des groupes de synthés commencent à se montrer partout dans le Commonwealth en annonçant que l’Institut est maintenant en charge – ils mettront également en place une variété de points de contrôle et parcourront les terres désolées en tuant des mutants et des raiders. Les différents compagnons que j’ai utilisés lors de mon playthrough ne se sont pas souciés du fait que je me sois rangé du côté de l’Institut cependant je m’attends à ce que Deacon et Danse puissent le faire (puisque vous avez détruit leurs factions).

Quel que soit le choix que vous faites,

« Père » mourra, cependant la cutscene sera différente si vous n’êtes pas allié à l’Institut. Si vous attaquez l’Institut, vous le perdrez comme lieu de voyage rapide. Toutes les factions que vous anéantissez ne seront pas disponibles pour des missions après la cutscene finale.

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