Cet article concerne la nation des maîtres de l’eau. Pour d’autres utilisations similaires, voir Tribu (désambiguïsation).
« Les gens de la Tribu de l’eau sont capables de s’adapter à beaucoup de choses. Ils ont un sens profond de la communauté et de l’amour qui les maintient ensemble à travers n’importe quoi. »
– Iroh à Zuko sur la nature de la Tribu de l’Eau.
La Tribu de l’Eau est l’une des quatre nations originelles et ses citoyens habitent principalement les régions les plus au nord et les plus au sud du globe, près des deux pôles. C’est également un terme collectif pour la nation des personnes qui pratiquent l’art de la maîtrise de l’eau. De nombreuses personnes de l’ethnie des Tribus de l’Eau vivent également en République-Unie et une petite communauté de maîtres de l’eau habite le marais brumeux du Royaume de la Terre, bien qu’ils aient été isolés de leurs tribus sœurs pendant des générations et que les autres ignoraient leur existence jusqu’à ce que l’Avatar Aang, Katara et Sokka les découvrent par hasard. Le peuple des Tribus de l’Eau est appelé « les hommes des Tribus de l’Eau ».
Le peuple de la Tribu de l’Eau est généralement pacifique, et s’efforce de vivre en harmonie avec la nature et les autres nations du monde. Il existe deux divisions principales de la Tribu de l’Eau, la Tribu du Nord et la Tribu du Sud, bien que les deux aient été au moins de jure gouvernées par le chef du Nord jusqu’en 171 AG.
Malgré leur nature pacifique, les trois groupes ont contribué à d’importantes batailles vers la fin de la Guerre de Cent Ans. La Tribu de l’Eau du Nord a été responsable d’une défaite majeure de la Marine de la Nation du Feu, entraînant la mort de l’un des commandants les plus notables de ce pays, l’Amiral Zhao, tandis que la Tribu de l’Eau du Sud et la Tribu du Marais Brumeux ont toutes deux participé à l’invasion de la Nation du Feu le Jour du Soleil Noir.
Bien que dans le passé il y ait eu des échanges importants entre le Nord et le Sud, le contact entre les deux tribus a été interrompu en raison du chaos de la guerre. Bien que la communication ait repris par la suite, les tensions sont restées entre les tribus et se sont aggravées après les tentatives d’Unalaq de réimposer le contrôle du Nord sur le sud majoritairement autonome via une occupation militaire, ce qui a jeté la Tribu de l’Eau dans une brève guerre civile. Cependant, après les événements de Harmonic Convergence et la défaite subséquente d’Unalaq, les troupes du Nord se sont retirées et la Tribu de l’Eau du Sud a obtenu une indépendance complète du Nord, avec Tonraq choisi comme son nouveau chef.
La Tribu de l’Eau est moins puissante que le Royaume de la Terre et la Nation du Feu, en raison de sa situation géographique et de la petite taille de sa population et de son économie. L’économie est dépendante de l’océan, étant donné l’emplacement du pays et le manque de terres arables, de capacité de fabrication apparente ou de ressources minables.
La Tribu de l’Eau a rejoint un conflit mondial connu sous le nom de Guerre de Cent Ans contre la Nation du Feu pendant la vie de l’Avatar Aang. La Tribu du Sud a été conduite au bord de l’extinction par une série de raids dévastateurs, et la Tribu du Nord s’est avérée incapable de fournir des ressources pour la Guerre au-delà de ses frontières. Avec la conclusion de la Guerre, un effort de reconstruction a commencé pour la Tribu du Sud, rétablissant par conséquent le contact entre les deux tribus.
70 ans après la fin de la Guerre de Cent Ans, la Tribu de l’Eau a gagné une influence significative dans les affaires mondiales, avec deux représentants au Conseil de la République Unie, un pour la Tribu du Sud et un autre pour la Tribu du Nord. Le dernier représentant de cette dernière, Tarrlok, était le président du conseil avant que son passé secret ne soit révélé en 170 AG. La Tribu de l’Eau a perdu sa main dans le gouvernement de la République Unie lorsque le conseil a été dissous suite à la Révolution Anti-maltraitance.
Origine
À l’époque de Raava, les prédécesseurs de la Tribu de l’Eau recevaient l’élément de l’eau de la part des tortues-lions qui accordaient le pouvoir par la maîtrise de l’énergie. Ils pouvaient demander cette capacité chaque fois qu’ils s’aventuraient dans le Spirit Wilds, pour aider à la collecte de nourriture et de ressources. Ces personnes se sont finalement rassemblées pour former la Tribu de l’Eau après que les tortues-lions aient renoncé à leur rôle de protecteurs de l’humanité. À ce moment-là, les ancêtres des premiers membres de la tribu ont quitté les villes des tortues-lions en faveur de l’établissement de colonies centrées sur le pôle Nord, malgré le fait que certaines des villes d’où provenaient les gens de la tribu de l’eau étaient situées dans des régions tropicales.
Néanmoins, plusieurs aspects de la vie et des observances pratiquées par les prédécesseurs des premiers membres de la tribu de l’eau sont devenus partie intégrante de la culture de la nation, comme leur dépendance à l’eau pour leur subsistance. En outre, la mise en œuvre de structures bleues en forme de dôme fait toujours partie intégrante de l’architecture de la Tribu de l’eau. Les prédécesseurs de la Tribu de l’eau vivaient dans des régions au climat plus tempéré que celui des Tribus de l’eau modernes. Leurs vêtements et leurs armes étaient totalement différents de ceux des Tribus de l’eau polaires. Ces aspects de leur culture ressemblaient plutôt à la culture de la Nation du Feu. Ils finirent par s’installer au pôle Nord et formèrent plusieurs tribus indépendantes. Ces tribus ont ensuite été unies par un groupe de maîtres de l’eau, qui ont construit Agna Qel’a comme centre et capitale de la Tribu de l’Eau. Cette unité a cependant décliné après une période de troubles civils, et un groupe de sécessionnistes s’est rendu au pôle Sud pour engendrer une nouvelle tribu. Ainsi, la Tribu de l’Eau s’est divisée en Tribu de l’Eau du Nord et Tribu de l’Eau du Sud, conduisant à une division culturelle et politique qui s’est poursuivie jusqu’aux temps modernes.
Apparence
Ethniquement homogène, les membres de chaque tribu ont généralement des yeux bleus ou gris, des cheveux bruns clairs ou profonds, parfois noirs, et un teint brun clair. Les vêtements des tribus de l’eau sont généralement un ensemble d’anorak et de pantalon bleus doublés et garnis de fourrure blanche, accompagnés de mitaines et de mukluks. Les hommes peuvent porter les cheveux longs et relevés ou en queue de cheval courte, également appelée « queue de loup du guerrier ». Les femmes tressent leurs cheveux dans différents styles, parfois avec des perles d’accentuation, et beaucoup portent des « boucles de cheveux » dans différents styles. Dans la tribu de l’Eau du Sud, les femmes sont représentées portant leurs cheveux en arrière dans un chignon avec une bande décorative. Dans la tribu de l’Eau du Nord, les hommes semblent porter un bleu plus foncé que ceux de la tribu de l’Eau du Sud, et la royauté porte souvent du violet. Leurs influences et parfois leurs apparences sont largement inspirées de la mode inuit et amérindienne. Dans la Tribu du Marais Brumeux, les habitants portent de simples chapeaux de feuilles, des pagnes et des bracelets, tous de couleur verte, reflétant la couleur de l’eau et de leur environnement, et parfois ils utilisent également une armure en bois.
Emblème national
L’emblème national de la Tribu de l’Eau est un cercle composé d’un croissant de lune décroissant et de trois lignes horizontales ondulées représentant l’eau de l’océan. L’emblème représente la relation entre Tui et La, les esprits de la lune et de l’océan, qui existent en parfaite harmonie l’un avec l’autre, comme le Yin et le Yang. La croyance des tribus de l’eau en une coopération pacifique entre les nations découle de la relation entre ces deux esprits, et cet idéal est illustré par l’insigne. Il est affiché sur le fanion de la tour de guet d’un petit village de la Tribu de l’Eau du Sud, et est commun dans l’architecture de la Tribu de l’Eau du Nord. Cependant, dans la Tribu du Marais Brumeux, on ne trouve pas ce symbole en raison du manque de communication avec les autres tribus.
Culture
L’apparence de la Tribu de l’Eau est basée sur son élément correspondant, l’eau. Chacune des nations a sa propre couleur élémentaire, qui dans le cas des Tribus de l’eau est le bleu. La Tribu du Marais Brumeux est une exception, car ils ont tendance à porter du vert en raison de leur affinité avec les plantes.
La Tribu de l’Eau est divisée en trois groupes distincts, principalement basés sur leur géographie et leur affinité pour le waterbending. La Tribu du Sud occupe le pôle Sud avec Katara comme seul membre bending connu durant la Guerre, l’art ayant été presque complètement effacé du pôle Sud en conséquence directe des raids de la Nation du Feu.
La Tribu du Nord est constituée de la majorité des restes officiels de leur civilisation, occupant le pôle Nord avec une multitude de benders capables. Bien que séparées, les tribus du Sud et du Nord ont continué à rester en contact avant la guerre de cent ans et ont même conservé à une époque une coutume de se réunir lors d’une nouvelle lune justement appelée la célébration de la nouvelle lune. La Tribu du Marais Brumeux occupe un marécage dans le Royaume de la Terre, tandis que la plupart, sinon tous, de ses membres sont des benders compétents avec quelques talents uniques, comme le plantbending.
Malgré une certaine inclinaison patriarcale, la Tribu de l’Eau a une longue histoire d’acceptation concernant les relations homosexuelles. Ils croient que la vie personnelle d’une personne est la leur et ne regarde personne d’autre.
Customs
Dans la Tribu de l’Eau du Nord, les femmes sont en âge de se marier à l’âge de seize ans. Les mâles qui souhaitent épouser des femelles leur offrent un collier de fiançailles traditionnel. Cela signifie que la femme doit être mariée. La cérémonie est entièrement organisée par les parents, et le mariage de libre choix n’est pas pratiqué. Cependant, dans la tribu de l’eau du sud, il semble que les gens soient autorisés à choisir leur propre conjoint.
Lorsqu’ils atteignent quatorze ans, les enfants de la tribu de l’eau du sud sont emmenés dans un rite de passage connu sous le nom d’esquive de glace, un sport où les enfants doivent contrôler un navire dans une eau turbulente criblée de grands morceaux de glace désordonnés. Après avoir accompli le rituel, ils reçoivent des marques d’honneur : la marque du courageux, la marque du sage et la marque de la confiance. Katara, Sokka et Aang ont obtenu ces marques, respectivement, pour avoir accompli ce rituel en 100 AG.
Les noms des citoyens des Tribus du Sud et du Nord comprennent souvent un ou deux « K » et ont un son « AH » (Katara, Hakoda, Sokka, Pakku, Kya, Kuruk, Kanna, Arnook, Korra, Tarrlok, Yakone, Noatak, Eska, Varrick etc.), comme cela se produit dans la Nation du Feu avec la lettre « Z ». Cependant, cela ne se produit pas dans la Tribu du Marais Brumeux.
Saison
Chacune des quatre nations est influencée par sa propre saison distincte et dominante. La saison dominante de la tribu de l’eau est l’hiver. En effet, plus de maîtres de l’eau sont nés pendant l’hiver que toute autre saison et leur maîtrise de l’eau est à son apogée pendant l’hiver en raison des nuits plus longues et des conditions de gel. En réalité, chaque tribu polaire connaît constamment un temps semblable à celui de l’hiver, avec de la neige tombant toute l’année.
Ressources naturelles
Habitant des pôles gelés près des mers, les tribus de l’eau dépendent des océans pour une majorité de leurs ressources naturelles ainsi que de la générosité de la toundra gelée. Les prunes de mer sont très appréciées, tandis que les crabes de mer géants sont considérés comme un mets délicieux par les habitants de la mer du Nord. Le calmar de mer est un aliment populaire qui peut être transformé en une variété de choses, notamment en soupe de calmar de mer. Les algues peuvent être utilisées pour faire du pain aux algues, de la soupe aux algues ou des saupoudrages d’algues pour garnir les biscuits aux algues. En voyage, la viande séchée de phoque soufflé est une collation commune à emporter.
Les peaux de phoques sont utilisées pour créer des tentes dans la tribu des eaux du Sud. Les peaux d’ours polaires et d’autres animaux à fourrure sont utilisées comme vêtements et pour couvrir les surfaces stériles. Naturellement, les chasseurs et les pêcheurs des Tribus de l’Eau sont parmi les meilleurs du monde dans leur domaine.
La Tribu du Marais Brumeux utilise les plantes et la faune de son marais pour subvenir à ses besoins ; elle se nourrit de petit gibier, comme le poulet opossum, de poissons et d’insectes géants.
Politique
Gouvernement
Article principal : Politique dans le monde d’Avatar
Système gouvernemental : Chefferie tribale.
Chef de l’État/Chef du gouvernement : Chef de tribu.
À l’origine, la Tribu de l’Eau n’avait pas de chef général. Après la guerre de cent ans, ses deux divisions principales sont tombées sous le règne d’un seul chef, bien qu’à la suite d’une guerre civile en 171 AG, la Tribu de l’Eau du Sud soit devenue indépendante et est maintenant dirigée par son propre chef.
L’application de la loi
En raison de sa division en trois parties, chaque partie de la tribu a développé ses propres coutumes et méthodes d’application de la loi. Alors que les tribus de l’Eau du Nord et de l’Eau du Sud ont des systèmes judiciaires différents, la tribu du Marais Brumeux n’a pas de système connu d’application de la loi.
Tribu de l’Eau du Nord
Le chef de la tribu de l’Eau du Nord est en charge de l’ensemble du système judiciaire, y compris la lutte contre le crime, l’interprétation des lois et les procès.
Les seules lois connues dans la tribu de l’Eau du Nord sont celles d’environ 100 AG qui concernent les droits des femmes. La loi impose des restrictions majeures sur les droits des femmes qui leur interdisent d’apprendre la maîtrise de l’eau ou de choisir leur propre conjoint.
Tribu de l’Eau du Sud
Le système politique de la Tribu de l’Eau du Sud est rapidement devenu désorganisé pendant la Guerre de Cent Ans, sans qu’il ne reste de véritable figure d’autorité dans le village puisque tous les hommes au corps ample étaient partis se battre. Après la conclusion de la guerre, la tribu a progressé de manière significative avec l’aide de la tribu du Nord, établissant un système judiciaire plus complexe.
Militaire
Article principal : Armée de la Tribu de l’Eau
En raison du fort thème coutumier exprimé par les deux sectes majeures, l’armée des Tribus de l’Eau durant la Guerre de Cent Ans était considérablement sous dotée en ressources par rapport à celle du Royaume de la Terre ou de la Nation du Feu hautement industrialisée. Néanmoins, les tribus ont fait preuve d’une profonde fierté et d’une volonté typique d’une race de guerriers. Au cours de la guerre de Cent Ans, elles se sont spécialisées dans les missions de sabotage et de reconnaissance contre la Nation du Feu.
Guerriers
Tous les membres masculins adultes de la tribu sont des guerriers parfaitement entraînés. Leur armement comprend des massues, des boomerangs à lame, des lances en os (également utilisées pour la chasse sous-marine), des cimeterres et des machettes lacées de dents de baleine sur le côté émoussé de la lame. Les guerriers de la Tribu de l’Eau portent généralement des peintures de guerre noires et blanches sur tout le visage avant de partir au combat. Les guerriers maîtres de l’eau de la tribu du Nord sont tous maîtres de leur élément et portent des masques pour couvrir leur bouche et leur capuche. Les guerriers de la Tribu du Nord se peignent le visage avec trois lignes de rouge sur le front. Lorsque la Nation du Feu a attaqué la Tribu de l’Eau du Nord, le chef Arnook a appelé les guerriers à se porter volontaires pour une mission dangereuse et a marqué le front de chaque volontaire de trois lignes de peinture rouge.
La Tribu de l’Eau du Nord, plus organisée, fait usage d’armureries situées sur les terrains d’entraînement des guerriers qui servent de stockage d’armes et de salles de planification de guerre où les ordres sont distribués. Leurs maîtres de l’eau conçoivent et utilisent une quantité innombrable de pics d’icebergs dispersés dans l’océan juste à l’extérieur de la ville comme première ligne de défense contre les navires de la Nation du Feu. Les pointes sont capables de déchirer le métal solide et de couler même les plus gros navires. Les courants dans les champs d’icebergs sont connus pour être extrêmement dangereux, mais sont facilement traversés par les navires de la Tribu de l’eau. Les pointes d’icebergs elles-mêmes sont également utilisées comme couverture par les guerriers, permettant de tendre facilement une embuscade à tout visiteur indésirable.
Alors que sa tribu sœur a été victime de raids, la Tribu de l’Eau du Nord a suffisamment réussi à repousser la Nation du Feu pendant plus de quatre-vingt-cinq ans, grâce à un mélange de défenses solides et artificielles et d’un paysage imposant et glacé.
Deux ans avant le retour de l’Avatar, tous les hommes de la Tribu de l’Eau du Sud sont partis se battre à la guerre, laissant leurs villages sans défense. On a revu les guerriers mâles de la Tribu du Sud, protégeant les rives de la Baie du Caméléon, l’unique bras de mer menant directement aux abords de Ba Sing Se. Les guerriers y étaient apparemment parvenus jusqu’à présent grâce à l’utilisation de mines enchevêtrées, des mines de fortune flottantes et nauséabondes inventées par Hakoda, qu’il surnomme affectueusement les « stink n’sink ». Les mines enchevêtrées sont construites avec un cadre en bambou et recouvertes de peau d’animal séchée, tandis que l’intérieur est rempli de poisson-mouffette et d’algues. Ces mines flottent dans l’eau et explosent lorsqu’un navire les heurte. Lorsque les mines explosent, elles font jaillir des algues qui s’enchevêtrent autour de l’hélice du navire, le mettant hors d’état de nuire, tandis que la terrible odeur du poisson-mouffette oblige les gens à abandonner le navire. Bien qu’il s’agisse d’un type de mine très inhabituel, elles avaient apparemment été assez efficaces.
Les navires de la tribu des Eaux du Sud sont des voiliers à cotre, contenant des coques en bois et utilisant le vent pour la propulsion. Les bateaux sont pilotés par au moins deux personnes, l’une pour maintenir la voile principale et l’autre pour contrôler le foc, une voile plus petite à l’arrière. Les bateaux semblent être conçus plus pour être utilisés comme navires de transport que pour le combat.
Le navire le plus commun de la Tribu de l’Eau du Nord est un navire à double coque propulsé par la maîtrise de l’eau. Sa petite taille compacte lui permet d’être utilisé pour une variété d’applications, y compris le transport de civils à travers les canaux de la ville, bien qu’il soit principalement utilisé pour de courts voyages en pleine mer. Même s’il n’est pas nécessairement conçu pour les longs voyages, il est capable d’être utilisé pour parcourir plus de mille miles et de résister aux conditions océaniques les plus difficiles. Les guerriers utilisent ce navire pour patrouiller et protéger les eaux juste à l’extérieur de la Tribu de l’Eau du Nord.
Avant le Jour du Soleil Noir, Sokka de la Tribu de l’Eau du Sud a demandé au mécanicien, un inventeur du Royaume de la Terre, de construire une série de sous-marins propulsés par la maîtrise de l’eau pour les utiliser lors de l’invasion de la capitale de la Nation du Feu. Bien que fabriqués par le Royaume de la Terre, ces sous-marins ne peuvent être utilisés que par le biais de la maîtrise de l’eau. Ces sous-marins ressemblent à de grandes baleines et sont recouverts d’un blindage en or. Ils sont parfaits pour transporter de nombreuses troupes vers les sites ennemis, ainsi qu’au moins un char alimenté par la maîtrise de la terre. Ces sous-marins sont très solides et sont capables de tirer des torpilles de glace, utilisées pour démolir les barricades ennemies. Cependant, ces sous-marins ont une réserve d’air limitée et doivent fréquemment refaire surface.
La Tribu du Marais Brumeux utilise des skiffs comme moyen de transport ; ils sont utilisés pour la chasse par opposition au combat et sont alimentés par la maîtrise de l’eau.
En 171 AG, la Tribu de l’Eau du Nord a eu accès à des navires de classe capitale.
Lieux remarquables
- Tribu des marais brumeux
- Tribu des eaux du Nord
- Spirit Oasis
- Tribu des eaux du Sud
- .
- Épave de bateau
- Composé de la Tribu des Eaux du Sud
- Capitale de la Tribu des Eaux du Sud
Figures notables
Article principal : Personnages notables de la tribu de l’eau du Nord Article principal : Personnages notables de la tribu de l’eau du sud Article principal : Personnages notables de la Tribu des Marais Brumeux
Trivia
Avatar Wiki a 11 images relatives à la Tribu de l’Eau. |
- Les Tribus de l’Eau du Nord et du Sud ont une ressemblance distincte avec la culture Inuit-Yupik de la région circumpolaire nord de la Terre.
- Des aspects de la culture chinoise sont également évidents, comme les portes rondes, souvent appelées « portes de lune », leur flexion de l’eau ressemblant au Tai-Chi, et la poupée en bois utilisée pour la pratique de la guérison qui rappelle les statues d’acupuncture chinoises.
- Les terres de la Tribu de l’Eau du Sud portent un parallèle avec le continent du monde réel de l’Antarctique. Contrairement au Sud, cependant, les terres de la Tribu de l’Eau du Nord n’ont pas de parallèle direct avec la Terre, car le pôle Nord dans le monde réel est complètement submergé dans l’eau, au-dessus de laquelle se trouve une couche de glace quasi permanente.
- Aucune femme n’était dans l’armée de la Tribu de l’Eau du Nord pendant la Guerre de Cent Ans en raison de ses traditions patriarcales. Cependant, les autres tribus de l’eau n’ont pas suivi ces coutumes, car des femmes maîtres de l’eau ont été vues défendant la tribu de l’eau du Sud pendant les raids de la nation du feu et des femmes de la tribu du marais brumeux ont été vues pendant l’invasion de la nation du feu.
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