Type

Déc 13, 2021

Si vous cherchiez la propriété d’un Pokémon appelée type dans Le Manuel Officiel Pokémon, voir la catégorie Pokémon.

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Types
Normal Feu
Combat Eau
Vol Herbe
Poison . Electrique
Sol Psychique
Roche Glace
Insecte Dragon
Fantôme Sombre
Acier Fée
? ??

Les types (en japonais : タイプ Type) sont des propriétés pour les Pokémon et leurs mouvements. À partir de la génération VI, il existe 18 types, comme indiqué à droite. La plupart d’entre eux ont été introduits pendant la Génération I, mais les types Sombre et Acier ont été introduits dans la Génération II et le type Fée a été introduit dans la Génération VI. Un type unique a également existé entre les Générations II et IV. Au cours de la première génération, les types étaient parfois appelés des éléments. Les types sont basés sur le concept des éléments classiques de la culture populaire.

Un Pokémon peut avoir un ou deux types : Par exemple, Charmander est de type Feu, tandis que Bulbasaur est à la fois de type Herbe et de type Poison. Avec le système actuel de 18 types, il y a un total de 324 façons possibles d’attribuer des types aux Pokémon, avec 171 combinaisons uniques. Depuis la génération VIII, 154 combinaisons de types différentes ont été utilisées. Tout comme les Pokémon, les adversaires de Pokéstar Studios ont également des types.

Un coup a exactement un type. Le type d’un coup nuisible définit généralement les types de Pokémon contre lesquels il est super efficace, les types de Pokémon contre lesquels il n’est pas très efficace et les types de Pokémon contre lesquels il est complètement inefficace. (De manière unique, Flying Press est un coup de type Combat mais a l’efficacité d’un coup de type Combat et d’un coup de type Vol). Si le type d’un coup correspond à l’un des types du Pokémon qui l’utilise, il gagne en puissance.

La plupart des chefs de Gym et des membres des Quatre d’élite sont conçus pour avoir un thème spécifique au type.

Efficacité de type

Sylveon utilisant un coup super efficace sur Hydreigon

« Super efficace » redirige ici. Pour le webcomic, voir Super efficace (webcomic). « C’est super efficace » redirige ici. Pour le podcast, voir C’est super efficace (podcast). « Faiblesse » et « Résistance » redirigent ici. Pour les mécaniques du TCG, voir Annexe:Glossaire (TCG) → Faiblesse et Annexe:Glossaire (TCG) → Résistance.

Les coups dommageables varient généralement en efficacité (japonais : 効果 effectiveness) selon le type du coup et le(s) type(s) de sa cible.

L’efficacité du type influence grandement les dégâts que les coups infligent :

  • Si le type d’un coup est super efficace (japonais : 効果はバツグン super efficace) contre un type de sa cible, les dégâts sont doublés ;
  • Si le type d’un coup n’est pas très efficace (japonais : 効果は今一つ peu efficace) contre un type de sa cible, les dégâts sont divisés par deux;
  • Si le type d’un coup n’est pas efficace (japonais : 効果がない pas efficace) contre un type de sa cible, la cible y est complètement immunisée, et le coup n’inflige aucun dégât.

Pour les cibles qui ont plusieurs types, l’efficacité de type d’un coup est le produit de son efficacité contre chacun des types :

  • Si le type d’un coup est super efficace contre les deux types de l’adversaire (comme Dig, un coup de type Terre, utilisé contre un Aggron, un Pokémon Acier/Rock), alors le coup fait 4 fois plus de dégâts ;
  • Si le type d’un coup n’est pas très efficace contre les deux types de l’adversaire (comme Gifle Réveil, un coup de type Combat, utilisé contre un Sigilyph, un Pokémon Psychique/Volant), alors le coup ne fait que ¼ des dégâts ;
  • Si le type d’un coup est super efficace contre l’un des types de l’adversaire mais pas très efficace contre l’autre (comme Feuille de Rasoir, un coup de type Herbe, utilisé contre un Gyarados, un Pokémon Eau/Volant), alors le coup fait des dégâts réguliers ;
  • Si le type de coup est totalement inefficace contre l’un des types de l’adversaire, alors le coup ne fait aucun dégât, même si l’adversaire possède un second type qui y serait vulnérable (comme Tonnerre, un coup de type Électrique, utilisé contre un Quagsire, un Pokémon Eau/Terre).

Les coups Presse Volante, Gelée-Sèche, et Mille Flèches ont des interactions personnalisées avec les types de défense et n’obéissent pas strictement au tableau des types. Les coups de type feu doublent leur efficacité contre les Pokémon affectés par Tir au goudron. Les coups qui infligent des dégâts directs (y compris les coups d’assommoir à un coup) n’emploient pas d’efficacité, bien que depuis la Génération II, les Pokémon y sont immunisés en fonction des interactions de type. Certaines capacités, certains objets détenus ou certains types de temps (tels que Lévitation, l’Anneau Cible ou les vents forts, respectivement) peuvent modifier l’efficacité de certains types de coups.

Les coups d’état n’emploient généralement pas d’efficacité de type ; cependant, les Pokémon de type Terre sont immunisés à Onde de Tonnerre en fonction des interactions de type, et les Pokémon de type Fantôme sont immunisés à Éblouissement en fonction des interactions de type dans les Générations II et III seulement. De plus, les coups d’état peuvent être incapables d’affecter les Pokémon en fonction d’interactions liées au type autres que l’efficacité ; par exemple, les Pokémon de type Poison ne peuvent pas être affligés de poison et ne sont donc pas affectés par Gaz Poison.

Tableau des types

Pour les tableaux des types des générations précédentes, voir Tableau des types/Type

Un tableau des types, également appelé tableau des correspondances de types, montre quels modificateurs sont appliqués aux types de coups lorsqu’ils attaquent des Pokémon de chaque type. Si le Pokémon défenseur est à double typage, le modificateur est calculé comme le produit des modificateurs de ses deux types : un coup de type Volant fera 4× de dégâts sur un Pokémon Insecte/Arbris, tandis qu’un coup de type Sol utilisé contre le même fera seulement un quart des dégâts habituels. (Une inefficacité totale contre l’un ou l’autre type fera que le coup ne fera aucun dégât, puisque 0 multiplié par n’importe quel nombre est 0.)

Le tableau des types diffère selon la génération de jeux dont il est issu. Le tableau des types pour la génération VI et les suivantes est présenté ci-dessous.

Dans les batailles inversées, un tableau des types différent est utilisé qui inverse essentiellement le tableau des types régulier, transformant les immunités et les résistances en faiblesses, et les faiblesses en résistances.

Gloups de désinformation sur les dégâts de type double

Article principal : Liste des glitchs de Génération I → Informations erronées sur les dégâts de type double

Dans la Génération I uniquement, si un coup dommageable est utilisé sur un Pokémon de deux types tels qu’un de ses types est faible au coup et que l’autre type résiste au coup, il recevra correctement des dégâts neutres, mais le message incorrect sera affiché à l’écran. Cela ne se produit pas dans Pokémon Stadium.

Mécanismes de jeu affectés par le type

Avant la Génération IV, la catégorie des coups causant des dégâts ne dépend que du type du coup (sauf pour les coups d’Ombre) ; par exemple, tous les coups causant des dégâts de type Normal sont des coups physiques et tous les coups causant des dégâts de type Eau sont des coups spéciaux. À partir de la génération IV, chaque coup individuel a une catégorie de dégâts indépendante de son type.

Lorsque le type d’un coup correspond à l’un des types du Pokémon qui l’utilise, la puissance d’attaque est augmentée de 50%. C’est ce qu’on appelle le bonus d’attaque de même type, ou STAB pour faire court. Par exemple, un Aron qui connaît le coup de type Acier Griffe Métallique verra la puissance de ce coup augmentée de 50% car l’un des types d’Aron est Acier ; la puissance de Coupe ne serait pas augmentée car Normal n’est pas l’un des types d’Aron.

Certains types de Pokémon sont immunisés à certains coups ou effets de statut. Par exemple, les Pokémon de type Herbe sont immunisés contre Graine de Sangsue, et les Pokémon de type Glace ne sont pas endommagés par Grêle.

Certains coups, effets de champ, Capacités et objets tenus affectent les coups d’un certain type. Jour ensoleillé, par exemple, fait augmenter la puissance des coups de type Feu, tandis que Lévitation fait que les coups de type Sol ne fonctionnent pas sur le Pokémon possédant cette Capacité. De même, chaque type a un objet tenu spécifique qui peut être donné à un Pokémon et qui augmente la puissance d’un des types spécifiques de 20% (ou 10%, avant la Génération IV), comme le Manteau Métallique pour les coups de type Acier.

Certains coups peuvent changer le type d’un Pokémon. Par exemple, Camouflage change le type de l’utilisateur en un type correspondant au terrain du champ de bataille. Les capacités peuvent également changer le type d’un Pokémon. Ces capacités incluent Changement de Couleur, Multitype, Protéen, Système RKS et Libéro.

En outre, le type de certains coups peut dépendre des circonstances dans lesquelles ils sont utilisés ; par exemple, Boule Météo peut être de type Feu, Eau, Glace, Roche ou Normal selon le temps dans lequel il est utilisé. De plus, il existe des capacités qui peuvent modifier les types de mouvements, ainsi que trois mouvements exactement : (Électrifier, Déluge d’ions et Poings de plasma).

? ?? type

Article principal : ??? (type)

Le type ? ?? est le seul type à avoir été retiré des jeux de la série principale. Le type ? ?? n’a existé que de la Génération II à la Génération IV et était principalement utilisé dans la série principale comme type du déplacement Malédiction. Il a été supprimé dans la génération V, et Malédiction est devenu un coup de type Fantôme. Tout coup dommageable donné au type ? ?? inflige des dégâts réguliers contre tous les types, et tout Pokémon donné au type ? ?? subit des dégâts réguliers de tous les coups.

Ombre

Bien que n’étant généralement pas considéré comme un type réel, dans Pokémon XD, les coups d’Ombre ont leur type listé comme « ——« . Les Pokémon Ombre peuvent être considérés comme étant de ce type, mais ils conservent également leur typage normal. Dans Pokémon XD, tous les coups d’Ombre sont peu efficaces contre les Pokémon d’Ombre et super efficaces contre les Pokémon non-Ombre.

Sans type

Il existe des situations où les Pokémon ou les coups se comportent comme s’ils étaient sans type, incapables de recevoir des STAB et des boosts provenant d’objets ou d’aptitudes améliorant le type. Cela est le plus souvent possible par le biais d’effets qui font perdre un type, comme Brûler et Se percher. Les Pokémon sans type subissent des dégâts réguliers de tous les coups, et les coups sans type infligent des dégâts réguliers à tous les Pokémon.

La Lutte agit sans type à partir de la Génération II. Le coup Boule Météo agit sans typage sous aura d’ombre, et le coup Danse de Révélation agit sans typage s’il est utilisé par un utilisateur sans typage (auquel cas il ne reçoit pas de STAB). Battement, Vision future et Désir funeste infligent des dégâts sans typage avant la génération V.

Un Pokémon sans typage n’a aucun type affiché sur son résumé de combat.

Types de glitch

Article principal : Type glitch

Les types glitch sont des types qui n’apparaissent que grâce à l’utilisation de glitchs, comme sur les types de Pokémon glitch. Le plus célèbre de ces types est le type Oiseau, qui a été intentionnellement programmé dans le code des jeux de la génération I et II, mais qui n’a été donné à aucun Pokémon réel. D’autres types de glitch sont le résultat de la lecture par le jeu d’autres données comme s’il s’agissait de types. Comme le type ? ??, tous les types de glitch, à l’exception de ‘l) m) ZM, n’ont pas d’efficacité particulière (ils infligent tous deux des dégâts réguliers contre tous les types et reçoivent des dégâts réguliers de tous les types).

Icônes

Dans Pokémon GO, des icônes ont été introduites pour représenter chacun des types pendant le jeu. Des icônes très similaires ont ensuite été adoptées dans la série principale, en commençant par Pokémon Soleil et Lune, puis Pokémon : Allons-y, Pikachu ! et Allons-y, Eevee !, Pokémon Épée et Bouclier et Pokémon HOME.

Dans Pokémon X et Y, un ensemble différent d’icônes de type a été utilisé comme décorations pour le sol de la salle du Champion de Diantha.

Normal Combat Volant Poison Sol Roche
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Insecte Fantôme . Acier Feu Eau Herbe
Electrique Psychique Glace Dragon Sombre Fée

Pokémon GO

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Normal Combat Vol Poison Sol Roche
Insecte Fantôme Acier Feu Eau Herbe
Electrique Psychique Glace Dragon Sombre Fée

Pokémon Masters EX

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Normal Combat Volant Poison Sol Roche
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Insecte Fantôme Acier Feu Eau Herbe
Electrique Psychique Glace Dragon Sombre Fée

Sur Z-Cristaux

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Normal Combat Volant Poison Sol Roche
Bug . Fantôme Acier Feu Eau Herbe
Électrique Psychique Glace Dragon Sombre Fée

Dans d’autres jeux

Série du Donjon Mystère de Pokémon

Article principal : Modification des dégâts (Donjon Mystère)

Dans Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Sauvetage Rouge et Équipe de Sauvetage Bleue, les multiplicateurs de matchup sont de 0,5×, 0,9×, 1× et 1,5×. Dans Explorateurs du temps, des ténèbres et du ciel, les multiplicateurs ont été modifiés et sont désormais de 0,5×, 0,7×, 1× et 1,4× ; si l’attaquant ou le défenseur possède la compétence QI de joueur erratique, ils sont de 0,25×, 0,5×, 1× et 1,7×, à la place. Les immunités fournies par les capacités ou les coups, comme Léviter ou Élévation magnétique, sont toujours de 0×.

Dans Pokémon Super Donjon Mystère, les coups qui sont inefficaces dans la série de base sont maintenant inefficaces aussi (0× de dégâts).

Série Pokémon Ranger

Dans la série Pokémon Ranger, chaque Pokémon a un groupe, équivalent à un type dans la série de base. L’efficacité des assistances Poké sur les Pokémon sauvages dépend du groupe du Pokémon.

Pokémon Rumble series

Dans la série Pokémon Rumble, le tableau d’efficacité des types diffère du tableau des types équivalents dans les jeux contemporains de la série principale. Les coups qui sont inefficaces dans la série principale infligent 0,6× de dégâts à la place, les coups qui ne seraient pas très efficaces contre l’un ou les deux types de la cible infligent ~0,8× ou ~0,7× de dégâts, respectivement, et les coups qui seraient super efficaces contre l’un ou les deux types de la cible infligent ~1,2× et ~1,4× de dégâts, respectivement.

Pokémon Battrio

Article principal : Type (Battrio)

Les Pokémon de Battrio ont tous un type conforme à l’un de leurs types dans les jeux de base. Battrio comprend également deux types uniques exclusivement pour Arceus, les types Pleine Plaque et Onze Plaque.

Le tableau d’efficacité des types de Pokémon Battrio est également unique, avec différentes forces possibles pour les faiblesses ou les résistances. Par exemple, alors que les Pokémon de type Herbe sont faibles aux coups de type Glace et Feu, ils sont plus faibles aux coups de type Feu qu’aux coups de type Glace.

Les joueurs possédant une Clé de Mémoire peuvent également gagner de l’expérience envers différents types qui augmenteront leurs niveaux de type, accordant aux Pokémon de ce type un bonus en Attaque ou en HP.

Pokémon Shuffle

Article principal : Pokémon Shuffle → Type

Les Pokémon de Pokémon Shuffle n’ont chacun qu’un seul type. Le tableau d’efficacité de type de Pokémon Shuffle est également légèrement différent du tableau contemporain de la génération VI, avec des efficacités 0× transformées en efficacité ½×.

Pokémon GO

Dans Pokémon GO, les multiplicateurs d’efficacité de type diffèrent des jeux de la série principale, mais en utilisant le même tableau d’efficacité de type.

Le multiplicateur Pokémon GO est de 1,6n (1,4 avant le 12 décembre 2018 et 1,25 avant le 21 juin 2017). L’exposant n commence à 0, la faiblesse ajoutant 1, la résistance soustrayant 1, et une immunité étant égale à une double résistance, soustrayant 2.

À ce titre, les multiplicateurs suivants sont possibles :

Type d’efficacité Multiplicateur
Doublement super efficace ×2,56
Super efficace ×1.6
Neutre ×1
Résistante ×0,625
Doublement résistante ×0.390625
Triply resisted* ×0,244140625

Pokémon Unite

Il n’y a pas d’avantages de type dans Pokémon Unite.

Dans le TCG

Article principal : Type (TCG)

Il y a onze types dans le jeu de cartes à collectionner Pokémon, soit nettement moins que dans les autres médias Pokémon. En raison du nombre réduit de types, les Pokémon ont souvent des types différents dans le TCG et dans les autres médias Pokémon. Étant donné que les Pokémon du JCC ne peuvent généralement avoir qu’un seul type, les Pokémon à double type ont souvent des cartes différentes qui correspondent aux deux types différents du Pokémon, puisque le type est une propriété de la carte individuelle et non de l’espèce. Dans le TCG, les mouvements n’ont pas leur propre type. Au lieu de cela, pour la Faiblesse et la Résistance, c’est le type de la carte du Pokémon qui est utilisé.

Dans d’autres langues

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Langue Titre
Chinois Cantonais 屬性 Suhksing
Mandarin 屬性 / 属性 Shǔxìng
Tchèque Typ
danois Type
finnois Tyyppi
Français Type
Allemand Typ
Hindi प्रकार Prakaar
Hongrois Típus
Indonésien Tipe
Italien Tipo
. Coréen 타입 Type
Malaisien Type
Jenis
Polonais Typ
Portugais Brésil Tipo
Elemento*
Portugal Tipo
Russe Тип Tip
Espagnol Tipo
Suédois Typ
Sort*
Elementklass*
Thaïlandais ประเภท Praphet
Turc Conseil
Vietnamien Hệ

Voir aussi

  • Même-type bonus d’attaque
  • Expert de type
  • Liste des Pokémon avec des combinaisons de type uniques
  • Liste des combinaisons de type par abondance
  • Catégorie :Coups qui changent le type d’un Pokémon

Cet article sur les mécaniques de jeu fait partie de Project Games, un projet de Bulbapedia qui vise à écrire des articles complets sur les jeux Pokémon.

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