8 JOKER

A lapkákat összekeverjük, képpel lefelé fordítjuk, és minden játékos egy falat épít az állványa elé – tizenkilenc lapka hosszú és két lapka mély.

2. OSZTÁS

Egy személyt kiválasztunk keletre. Keletet választhatjátok a kockadobással, a házigazda önkényes kiválasztásával vagy a tényleges ülésrenddel.

Az osztás megkezdéséhez Kelet dobja a kockát. A kockán lévő szám jelzi, hogy Kelet hol fogja áttörni a falát. Ha például Kelet 10-es számot dob a kockán, akkor a fal jobb végéről tíz, két lapkából álló csoportot vesz el, és azokat elkülönítve tartja. Ezeket a játék végéig megtartja.

Kelet négy lapkát (két kettes csoportot) vesz el a fala maradék részéből. Ezután a Keletitől jobbra lévő játékos vesz el négy lapkát, majd a tőle jobbra következő játékos vesz el négyet, stb. Amikor Kelet falán elfogynak a lapkák, a Kelet bal oldalán lévő játékos kitolja a falát, és a játékosok addig folytatják a szedést, amíg mindegyik játékosnak három négyes csoportja (12 lapka) nem lesz.

Amikor minden játékosnak 12 lapkája van, Kelet ezután felveszi az első és a harmadik lapkát a faláról. A Keletitől jobbra lévő játékos elveszi az alsó lapkát, a következő játékos elveszi a legfelső lapkát, majd az utolsó lapkát választja ki, így minden játékosnak 13 lapkája van, Keletinek pedig 14. A falon maradó lapok számát az határozza meg, hogy Kelet eredetileg hányat dobott a kockával. Például, ha Kelet 11-et dobott, csak egy lapka marad.

3. PASSING – más néven “Charleston”

Minden játékos a saját állványára rakja a lapkáit, vele szemben, de a többi játékos elől elrejtve. Ezután a játékos a kártyán lévő kategóriáknak megfelelően csoportokba és párokba rendezi a lapkáit. Három nem kívánt lapkát választ ki a passzoláshoz. A passzolás két “Charlestonba” szerveződik, a következőképpen:

Első Charleston (kötelező):

Minden játékos 3 lapkát ad a Jobbján lévő játékosnak; majd

Minden játékos 3 lapkát ad a vele szemben lévő játékosnak; majd

Minden játékos 3 lapkát ad a Balján lévő játékosnak.

Az első Charleston végén bármelyik játékos dönthet úgy, hogy megállítja a passzolást, és folytatja a végső fakultatív passzolást. Ha senki sem állítja meg a passzolást, akkor kezdődik a második Charleston, amelyben:

Minden játékos 3 lapkát ad a tőle balra lévő játékosnak; majd

Minden játékos 3 lapkát ad a tőle jobbra lévő játékosnak; majd

Minden játékos 3 lapkát ad a tőle jobbra lévő játékosnak.

A játékos minden Charleston utolsó passzában ellophat egy, két vagy három lapkát. Például, ha egy játékosnak csak egy lapkája van, amit át szeretne adni, akkor elvehet két lapkát, amit átadnak neki, és hozzáadhatja a saját egy lapkáját, és átadhatja a következő játékosnak. Egy játékos csak az ELSŐ BAL és az UTOLSÓ Jobb oldalon “lophat” egy lapkát.

A második Charleston végén egy OPCIONÁLIS passz megengedett. A játékosok 0, 1, 2 vagy 3 lapkát cserélnek a vele szemben ülő játékossal.

A passzolás során a játékosok a kártyára koncentrálnak, és arra, hogy a kapott lapkák hogyan illeszkedhetnek egymáshoz, hogy egy lapot alkossanak.

Egy dolgot érdemes megjegyezni:Joker soha nem adható át.

4. A JÁTÉK

Az opcionális utolsó keresztpassz után Kelet eldob egy lapkát az állványáról, képpel felfelé az asztalra teszi, és hangosan megnevezi. A Kelet jobbján ülő játékos ezután felvesz egy friss lapkát a falról, megnézi, és eldönti, hogy megtartja-e vagy sem. Ha megtartja, visszateszi a polcára, majd eldob egy lapkát. Ha nem akarja, akkor képpel felfelé az asztalra rakja, és megnevezi. A játék felváltva folytatódik, minden játékos kiválasztja, majd eldobja a lapkát. Amikor egy fal kimerül, a bal oldali falat kitolják. Az utolsó kijátszott fal az a fal, amelyet az elején Kelet lefoglalt. Ne feledjétek, minden választás jobbra történik, a falak balra jönnek ki.

A JÁTÉKOSOK kezében MINDIG 13 lapkának kell lennie.

A játékosnak csak a játék elején lehet 14 lapkája, ha ő Kelet, a lapkaválasztás pillanatában és az eldobás előtt, valamint a Mah-Jongg készítésekor. Ha egy játékos elszámolja magát, és több vagy kevesebb, mint 13 lapkája van, halottnak nyilvánítják, és kizárják a játékból.

5. A KEZEK

A Mah-Jongg kártyák kategóriákba vannak rendezve. Ezek a következők:

ÉV kezek vagy más különleges kezek. (Általában az aktuális év.)

Ezek a kezek az évet alkotó lapkákat használják: azaz 1-eseket és 9-eseket.

1999-re, 2-eseket és 0-sokat 2000-re. A fehér sárkány a nullát jelképezi, mivel nincs olyan lapka, amely valódi nullát tartalmazna.

2468 – Önmagyarázó. A kezek a páros számokra koncentrálnak.

MULTIPLIKÁCIÓ – Ezek a kezek egyfajta szorzást végeznek, például FFFF 5555 x 5555 = 25. Négy virágra, négy ötösre az egyik színből, négy ötösre a második színből, valamint egy 2-esre és egy 5-ösre a harmadik színből van szükség.

KVINTEK – A kvintek (öt egyforma) megkövetelik a jokerek használatát, mivel minden számlapból csak négy van. Az öt virágból álló kvint azonban lehetséges.

KONSZEKTÍV FUTÁSOK – Ezekben a leosztásokban a számlapkák egymás utáni sorrendben lévő csoportjaira van szükség, néha virágokkal vagy sárkányokkal megszakítva.

13579 – Ismét magától értetődő. A kezek a páratlan számokra összpontosítanak.

SZELEK/SÁRKÁNYOK – A kezek elsősorban szél- és sárkánylapkákból állnak, néha számokkal vagy virágokkal megspékelve. A szeleket és sárkányokat “becsület” lapkáknak is nevezhetjük.

369 – Találd ki, milyen lapkákra van szükséged ezekhez a leosztásokhoz!

SZINGLES & PÁR – Az egyes és a páros leosztások a legnehezebben elérhetők, mivel nem használhatsz jokert. Az egyes és páros kezek reprezentatív mintát tartalmaznak a fenti kezekből; azaz egy szélkéz, egy egymást követő futó kéz, egy 2468-as kéz stb.

6. A KÁRTYA OLVASÁSA

A Mah-Jongg kártyákat három színben nyomtatják; piros, kék és zöld színben. Ha egy leosztás teljesen egyszínűre van nyomtatva, az azt jelenti, hogy a leosztás összes lapkája EGY SZÍNBŐL származik.

Hasonlóképpen, ha egy leosztás két színnel van nyomtatva, a lapkákat KÉT KÜLÖNBÖZŐ SZÍNBŐL kell kiválasztani; és három szín, HÁROM KÜLÖNBÖZŐ SZÍNBŐL.

Egy leosztás például egymás után következő lehet: 11 222 3333 444 55, mind egy színben. A mah-jongghoz a fenti lapkák mindegyikének a fenti sorrendben, csak egy színben kell lennie. Más szóval, ha pontokat használsz, akkor két egy pontnak kell lennie, három két pontnak, négy három pontnak, stb.

Egy másik kéz olvasható így: 444 555 6666 777, két színben írva, és egy zárójel követi: (Bármilyen 2 szín, 4 egymást követő szám.) Ez azt jelenti, hogy két színt kell használnod, de bármilyen négy egymást követő számot használhatsz, nem kötelező négytől hétig játszani. Megjátszhatod a 666 777 8888 9999 leosztást, amelyben a hatosoknak és a heteseknek egy színűnek, a nyolcasoknak és a kilenceseknek pedig egy másik színűnek kell lenniük.

Az utasítás utalhat “pung”-ra és “kong”-ra.

A “pung” három egyforma, a “kong” négy egyforma.

A “kvint” öt egyforma, amelyek közül egynek jokernek kell lennie (a virágok kivételével).

Ahol az utasítások a megfelelő sárkányokra utalnak, azok a következők:

A krakkok a VÖRÖS SÁRKÁNYOKHOZ illenek;

a bamba a ZÖLD SÁRKÁNYOKHOZ és

a pontok a FEHÉR SÁRKÁNYOKHOZ.

A fehér sárkányokat néha “szappannak” nevezik.

Legyen óvatos, mivel egyes lapoknál a megfelelő sárkányokra van szükség, másoknál pedig ellentétes sárkányokra. Ha egy leosztás ellentétes sárkányokat követel, ha Dots-ot használsz, a sárkányoknak zöldnek vagy pirosnak kell lenniük; bams esetén fehérnek vagy pirosnak, stb.

A fehér sárkányt (szappant) a nullához használják.

A virágok nem tartoznak egyik színhez sem, és mindenütt használják, ahol F van.

7. KÉZVÁLASZTÁS

A modern amerikai Mah-Jongg legnehezebb része annak meghatározása, hogy melyik kézre célozzunk. Miközben sok olyan lapkája lehet, amely egy kategóriába tartozik, a játékosnak hiányozhat egy egész család, vagy egy olyan lapkapár, amely nehezen megszerezhetőnek bizonyulhat.

Minden kéz mellett egy szám található, amely megmondja, hogy mennyit ér a kéz. Minél nehezebb a kéz, annál többet ér. Egy 25-ös értékű lapot általában könnyebb kidolgozni, mint egy 50-es értékű lapot.

8. Hívó lapok

Ha a kijátszott lap értéke mellett egy X áll, akkor a lapot hívó, vagy nyitott lapnak nevezzük. A C-vel jelölt kéz zárt kéznek számít, és ha egy szükséges lapkát eldobnak, nem hívhatod le az asztalról.

Ha egy szükséges lapkát eldobnak, és nyílt kézzel játszol, hívhatod a lapkát egy pung, egy kong, egy kvint vagy mah-jongg befejezéséhez. Egy lapka nem hívható pár alkotásához, kivéve, ha az a te mah-jongg lapkád. Ha egyszer hívtál egy lapkát, fel kell fedned a pungot vagy a kongot, és nem változtathatsz tovább a felfedett lapkákon.

Ha két játékos ugyanazt a lapkát hívja, az kapja meg a lapkát, akinek a sora következik. Ha az egyik játékos mahjonghoz hívja a lapkát, elsőbbsége van azzal a játékossal szemben, akinek punghoz vagy konghoz kell.

Mihelyt a következő játékos kiválasztott egy lapkát és betette az állványába, már késő olyan lapkát hívni, amelyet eldobtak és az asztalon van.

9. JOKEREK

A joker jokerként bármelyik pung, kong vagy kvint kitöltésére használható. Egy pung, kong vagy kvint teljes egészében jokerekből állhat. JOKER SOHA NEM HASZNÁLHATÓ EGY PÁR KIEGÉSZÍTÉSÉRE. Az egyes és páros kezek többet érnek, mert ezekben a kezekben nem használhatsz jokert.

Ha valaki egy lapkát hívott, és pungot, kongot vagy kvintet fedett fel, és jokert mutat, ha nálad van a szükséges lapka, kicserélheted, és megtarthatod magadnak a jokert. Más szóval, ha Kelet hat pöttyöt mondott, és ő három hat pöttyöt és egy jokert fed fel, ha az utolsó hat pötty a kezedben van, a következőket kell tenned:

VÁLASSZ EGY CSEMPÉT, AMIKOR A TE KÖREDBEN LESZ.

VEGYe el a 6 pontot, és cserélje ki a jokerre

Tegye be a jokert a paklijába

VÁLASSZON KI EGY PÁLYÁT.

Így biztos lehet benne, hogy megmarad a szükséges számú lapka a kezében.

Néha előfordulhat, hogy túl sok joker van a kezében. Ez akkor fordul elő, amikor egy párt kell kiegészítened, és nem tudod felhasználni a jokereket. Ebben az esetben eldobhatsz egy jokert, de azt senki sem hívhatja meg.

10. MAH-JONGG KÉSZÍTÉSE

Ha mind a tizenhárom lapka egyezik a kártyán lévő kézzel, és vagy te húzod fel a kéz kiegészítéséhez szükséges 14. lapkát, vagy valaki eldobja azt, akkor kimondhatod, hogy “Mah-jongg”, és te vagy a győztes.

Az értékelés a következőképpen történik:

Ha egy eldobott lapkára Mah-jonggot készítesz, a kéz értékét kapod. Ez a dobó kétszeresen fizet.

Ha mah-jongg lapkát húzol, a kéz értékének kétszeresét kapod.

Ha mah-jonggot csinálsz egy dobásra, és rád tettek, kétszeresét kapod, és

a nyereményedet egyenlően osztod meg a fogadóval.

Ha mah-jonggot húzol, és rád fogadnak, a kéz értékének négyszeresét kapod, és a nyereményedet egyenlően osztod meg a fogadóval.

A joker nélküli kezek duplán fizetnek. Ha egy játékos a saját mah-jongg lapkáját választotta, és a keze joker nélküli, a kéz értékének négyszeresét kapja.

A játékosok preferenciáitól függően asztali szabályok adhatók hozzá. Vannak, akik szeretik, ha az első Charleston végén az összes nem kívánt lapkát “összepépesítik”. Ha három lapkát raksz be, akkor három lapkát vehetsz ki. Más asztali szabályok közé tartozhat a “forró fal” használata, amikor a szedés és eldobás az utolsó falig tart, senki sem hívhat ki egy lapkát, kivéve, ha az mah-jongghoz kell.

Ha egy fogadóval játszol, Kelet elhagyja az asztalt, és a fogadó ül be.

11. Ha egy fogadóval játszol, Kelet elhagyja az asztalt, és a fogadó beül. GOING DEAD

Egy játékos “megdöglik” (kiesik a játékból), ha:

Túl sok vagy túl kevés lapka van a kezében.

Tévesen jelentette be a mah-jonggot

Egy másik játékos ki tudja számolni a kezét, és tudja, hogy az asztalon lévő lapok alapján nem tudja megcsinálni.

Egy játékos túl sok vagy túl kevés lapkát tett fel ahhoz, hogy bármilyen lapot létrehozzon.

Töltse le ezeket a szabályokat (mintakézzel), és nyomtassa ki! Boldog mahj!

Nézd meg a blogomat! Mahjongg blog

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.