La Xbox One ha un’unità di elaborazione centrale (CPU) AMD Jaguar x86 a 8 core personalizzata da Microsoft con 8 gigabyte (GB) di memoria ad accesso casuale (RAM) DDR3 a 2133 MHz e 32 megabyte (MB) di ESRAM molto veloce integrata nel chip del processore. Questo è un bel salto rispetto al Power-PC personalizzato della Xbox 360 con 512 MB di RAM.

La console ha anche un’unità di elaborazione grafica (GPU) AMD Radeon da 853 MHz con 12 unità di calcolo (CU) che funzionano a una velocità stimata di 1,31 teraFLOPS. Circa il 10 per cento del tempo della GPU sarà riservato a compiti legati al sistema come l’esecuzione di funzioni Kinect e app e processi in background, anche se Microsoft potrebbe liberarne un po’ per l’uso da parte degli sviluppatori in futuro. Allo stesso modo, 3GB della RAM saranno riservati all’esecuzione del sistema operativo (OS).

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Un drive Blu-ray con capacità ad alta risoluzione 720p e 1080p è integrato nella console, un passo avanti rispetto al lettore DVD standard della console precedente. Per lo stoccaggio, il dispositivo ha un disco rigido non rimovibile da 500GB. Microsoft avverte che il software di sistema utilizza un po’ di memoria, quindi non tutti i 500GB saranno disponibili per salvare i giochi e altri media. La console dispone di tre porte USB 3.0 super veloci, e si è parlato della possibilità di collegare dispositivi di archiviazione esterni via USB, ma a partire dalla fine del 2013, questo è stato ritardato e sarà introdotto in un momento imprecisato dopo il lancio.

La console stessa è elegante e nera, ad eccezione di alcune voci, edizione speciale console bianca. Le dimensioni sono circa 13,1 per 10,8 per 3,1 pollici (33,3 per 27,4 per 7,9 centimetri). Oltre all’USB, l’unità ha porte HDMI-out e HDMI-in, un’interfaccia audio-out ottica S/PDIF, una porta IR-out e uno slot di sicurezza Kensington, così come la porta di connessione Kinect. Per la connettività Internet, il dispositivo include 802.11 b/g/n dual-band WiFi e una porta Gigabit Ethernet.

Xbox One viene fornito con il Kinect 2.0 (la nuova versione del sensore Kinect), un controller wireless, un auricolare mono, un cavo HDMI di categoria 2 4K, un power brick e un cavo di alimentazione.

Il controller ha gli stessi pulsanti, stick e trigger del modello precedente, ma ha subito più di 40 modifiche per migliorare il comfort e il controllo. I nuovi grilletti Impulse sono più sensibili e hanno dei piccoli motori rumble aggiuntivi per fornire un feedback direzionale migliore e più sensibile. Per l’alimentazione, il controller richiede batterie AA standard o ricaricabili, o uno speciale kit di gioco e ricarica per Xbox One (venduto separatamente). L’area della batteria è ora annidata in un circuito a forma di U all’interno del controller, assottigliando il dispositivo per consentire una presa più facile e più movimento del pollice. La forma e la sensibilità del D-pad sono state migliorate, i bastoni del pollice sono stati resi più piccoli e hanno ricevuto una texture per migliorare la sensazione e la funzionalità e i pulsanti A, B, X e Y sono stati spostati leggermente più vicini tra loro.

I controller sono ora tutti wireless e hanno LED a infrarossi (IR) che consentono di legarli al dispositivo con la pressione di un pulsante ogni volta che sono in vista del Kinect. Gli utenti che preferiscono essere cablati possono collegare i controller tramite micro USB. La micro USB alimenta anche il controller o carica il kit di gioco e ricarica. È possibile avere fino a otto controller collegati contemporaneamente.

Continua a leggere per saperne di più sui progressi di Kinect 2.0 e sull’app SmartGlass.

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