ConceptionEdit
Két klingon férfi és egy klingon nő a Star Trek: The Original Series “A galamb napja” című epizódjában. A bronzbarna bőr, az arcszőrzet, a barázdált homlok hiánya és az egyszerű jelmezek az Eredeti sorozatra jellemzőek.
A klingonokat Gene L. Coon forgatókönyvíró alkotta meg, és először a Star Trek “Errand of Mercy” (1967) című epizódjában tűntek fel. Nevüket Wilbur Clingan hadnagyról kapták, aki a Star Trek alkotójával, Gene Roddenberryvel együtt szolgált a Los Angeles-i rendőrségen. Az eredeti televíziós sorozatban (TOS) a klingonokat jellemzően ázsiai emberekre emlékeztető bronzszínű bőrrel és arcszőrzettel ábrázolták, és az emberekhez hasonló fizikai képességekkel rendelkeztek (valójában Coon egyetlen fizikai leírása róluk az “Errand of Mercy” forgatókönyvében az, hogy “keleti” és “kemény arcú”). A klingon férfiak barnás kinézetét cipőfényezővel és hosszú, vékony bajuszokkal hozták létre; a költségvetési korlátok korlátozták a kreativitást. A fehér színészek által játszott idegenek általános megjelenése orientalizmust sugallt, egy olyan időszakban, amikor még frissek voltak a második világháború alatti japán akciók emlékei. A produkciós stáb soha nem jutott megállapodásra a “Klingon” névvel kapcsolatban; Coon hajthatatlan volt a név megtartása mellett, és azért maradt fenn, mert senki más nem ajánlott jobb nevet.
A klingonok a Szovjetunió szerepét vették át, a fiktív kormány, a Bolygók Egyesült Föderációja pedig az Egyesült Államok szerepét játszotta. Mint ilyeneket, általában alacsonyabb rendűnek ábrázolták őket, mint az Enterprise legénységét. Bár alkalmanként képesek voltak a becsületre, ez az ábrázolás a klingonokat a vadállatokhoz közel állónak kezelte. Összességében megváltó tulajdonságok nélkül mutatták be őket – brutálisak, cselszövők és gyilkosok. A klingonok lettek az Enterprise legénységének elsődleges ellenfelei, részben azért, mert egy másik idegen faj, a romulánok elkészítéséhez szükséges smink túl időigényes és költséges volt.
Az első két évadban nem láttak klingon hajókat, annak ellenére, hogy gyakran emlegették őket. Ennek oka a költségvetési korlátok voltak; Matt Jefferies tervezőnek a harmadik évadig nem volt pénze egy klingon hajó elkészítésére. Amikor az epizódokat 2006-tól kezdve újramaszterizálták, a klingon hajókat digitálisan korábban illesztették be a felvételekbe, mint ahogy eredetileg megjelentek.
RedesignEdit
A Star Trek: The Motion Picture (1979) esetében a klingonok megjelenése radikálisan megváltozott. Hogy az idegeneknek kifinomultabb és fenyegetőbb viselkedést kölcsönözzenek, a klingonokat bordázott homlokkal, tépett és kiemelkedő fogakkal, valamint meghatározott nyelvvel és ábécével ábrázolták. Lee Cole, a produkciós tervező vörös zseléket és primitív formákat használt a klingon konzolok és a hajók belső terének kialakításakor, amelyek sötét és hangulatos hangulatot árasztottak. Az ábécét szögletesre tervezték, éles szélei a klingonok militarista irányultságára utalnak. Robert Fletcher jelmeztervező új egyenruhákat készített a klingonok számára, amelyek a feudális japán páncélzatra emlékeztettek.
A klingon kultúra bizonyos elemeit, amelyek a japán kultúrára hasonlítanak, ahol a becsület áll a középpontban, valójában először az 1978-as Star Trek: Phase II sorozat tervezett kétrészes “Kitumba” epizódjának forgatókönyvében fedezték fel. John Meredyth Lucas író így nyilatkozott: “Olyasmit akartam, amit még soha nem láttunk a sorozatban, és ez a behatolás mélyen az ellenséges térbe. Elkezdtem gondolkodni azon, hogyan élnek a klingonok. Nyilvánvalóan a romulánoknál ott voltak a rómaiak, és különböző kultúrákat mintáztunk az ősi Föld kultúráiról, de megpróbáltam elképzelni, milyen lehet a klingon társadalom. A japánok jutottak eszembe, szóval alapvetően ez volt az, a szent császárral, a hadúrral és így tovább.”
Míg a Star Trek II: A kán haragja című filmben nem szerepeltek klingon karakterek, a Star Trek III: Spock keresése (1984) fő ellenségeként való megjelenésük kisebb változtatásokhoz vezetett. A klingonok harmadik generációjánál a mozifilmbeli nehéz, zegzugos fejgerinceket áttervezték és kevésbé hangsúlyossá tették. Bár Fletcher elégedett volt az eredeti filmes egyenruhákkal, újakat kellett készíteni, mivel a régi jelmezek elvesztek, megsemmisültek, vagy kölcsönadták őket, és helyrehozhatatlanul megváltoztatták. Új jelmezeket gyártottak, megőrizve a feudális japán dizájn levegőjét; Fletcher úgy gondolta, hogy ez fontos része a klingon tekintélyelvű hozzáállásnak. Új klingon fegyvereket terveztek, köztük egy energiafegyvert és egy d’k tahg néven ismert különleges kést.
Michael Dorn és Robert O’Reilly mint Worf és Gowron a Star Trek: A következő generáció egyik epizódjában, Fletcher jelmezeit viselve. Worf egy d’k tahg néven ismert kést tart a kezében.
A Star Trek: A következő generáció című új tévésorozat megjelenése a klingon kultúra ábrázolásának további átdolgozására késztetett, bár Gene Roddenberry el akarta kerülni a régi sorozatban szereplő fajok újbóli megjelenését. Az eredeti sorozathoz képest egy évszázaddal később játszódó USS Enterprise-D fedélzetén egy klingon legénységi tag, Worf is szerepelt. Michael Westmore sminkesnek szüksége volt egy egységes referenciára, amelyre a klingon kinézetet alapozhatta, mivel minden egyes klingonnak különálló fejbordákkal kellett rendelkeznie. Egy dinoszauruszokról szóló könyvben találta meg, amit keresett: a dinoszauruszok laposra fektetett csigolyáit megfigyelve Westmore félbevágta a mintákat, és az egyes klingonokhoz igazította őket. Westmore a klingonok szakállát Erzsébet-korabeli módon tervezte, ötvözve az őskori és az arisztokratikus elemeket, hogy a nézők mélységérzetet kapjanak a megjelenésből. Idővel Westmore és a többi sminkes különböző méretű protézis fejfedőket tervezett, amelyeket gyorsan lehetett alkalmazni és módosítani, hogy időt takarítsanak meg; a színész klingonná változtatásához szükséges előkészületek mennyisége körülbelül három óráról egy órára csökkent. Míg a fontos karakterek egyedi fejfedőket viseltek, a háttérszereplők előre elkészített maszkokat használtak, a szemek és a száj körül kisebb javításokkal. A Next Generation effektművésze, Dan Curry a harcművészeti tapasztalatait használta fel a faj folyékony harcstílusának megalkotásához. Amikor a “Reunion” című epizódban egy különleges klingon pengére volt szükség, Curry távol-keleti hatásokból merített, és kifejlesztette a bat’leth néven ismert fegyvert. Curryt, aki fegyvergyűjtő volt, bosszantották a fiktív fegyverek, amelyeket úgy terveztek, hogy “menőnek tűnjenek”, de gyakorlatilag nem lehetett velük bánni. Curry a himalájai kukri, a kínai balták és a harci félholdak elemeit ötvözte, hogy létrehozzon egy kétkezes, hajlított fegyvert, amelyet azóta is széles körben használnak a franchise-ban.
A klingonok kultúrája kezdett hasonlítani az olyan civilizációk, mint a zuluk, a vikingek és különböző indián népek felülvizsgált nyugati sztereotípiáira – mint büszke, harcias és elvhű faj. Míg a TOS klingonjai a korabeli totalitárius rezsimek allegóriájaként szolgáltak, addig a The Next Generation klingonjai inkább a Bushidōhoz hasonló elveket vallottak; Michael Dorn színész azt nyilatkozta, hogy a klingon kultúra revíziója nélkül karaktere, Worf nem lett volna Csillagflotta-tiszt. A Következő nemzedék első klingon-központú történetével, a Dicsőség szíve című első évados epizóddal a klingonok ismét fontos részévé váltak a Star Trek-univerzumnak, és a Star Trek: Deep Space Nine című sorozat megjelenésére a klingonok inkább hősökké, mint gonosztevőkké váltak, bár gyakran a Föderációval ellentétben.
A Star Trek VI: A felfedezetlen ország (1991), az utolsó Star Trek-film, amelyben az eredeti tévésorozat teljes szereplőgárdája szerepelt, arra szolgált, hogy az eredeti sorozat Klingonok háborúban a Föderációval című filmjét áthidalja A következő generáció idejéig, és a faj finoman eltérő kezelését mutatja be. A film készítésének idején a Szovjetunió éppen összeomlóban volt, és a glasznoszty megjelenésével a klingonok mint oroszok régi allegóriája elavulttá vált. A klingonokat úgy alakították át, hogy a nácikat idézzék, a piros-fehér-fekete klingon zászló szándékosan hasonlít a náci párt zászlajára. A klingonok a filmben bőkezűen idézik Shakespeare-t. Ez a vonás abból ered, hogy Nicholas Meyer rendező a Birodalom Shakespeare kisajátítását a nácik hasonló kísérletéhez hasonlította az 1930-as években. Meyer azt is apropónak érezte, hogy olyan Shakespeare-színészek, mint Christopher Plummer és David Warner mondják el a sorokat. A klingonok birodalmának összeomlása egy Csernobilhoz hasonló incidens miatt új korszakot eredményez a Föderáció és a klingonok között, ami a The Next Generation és a későbbi sorozatok idejéhez vezet, ahol a két kormány kereskedelmi partner és időnként szövetséges. A Csillagflotta tagjai rendkívül bigottnak mutatkoznak a klingonokkal szemben, akik viszont úgy érzik, hogy életmódjukat a béke eltörli. A klingonok új egyenruhákat kaptak, amelyeket Dodie Shepard tervezett, részben azért, mert Fletcher A mozgókép jelmezeiből nem volt elég a film igényeinek megfelelően.
Dorn egyszerűnek írta le a klingonok eljátszását, és azzal viccelődött, hogy a sminkszékben töltött órák után a színészek nagyon motiváltak voltak, hogy a párbeszédet elsőre eltalálják. Az ismétlődő klingon Robert O’Reilly minden újonc klingonnak azt mondta, hogy a beszéd legfontosabb része, hogy hittel mondják a szöveget, és “menjenek végig”. Amikor O’Reilly és Dorn karaktere összecsapott, a sminkesek a felvételek között letörölték róluk a nyálat, ami a durva hangzású nyelv következménye volt. Todd Bryant (Klaa kapitány a Star Trek V: Az utolsó határ című filmben) hasonlóképpen megjegyezte, hogy ha egy színész a klingon nyelv beszéde közben kilövi a többieket, akkor nagyszerű munkát végzett.
A felfedezetlen ország forgatásakor Christopher Plummer megkérte Nicholas Meyer rendezőt, hogy alakítsa át a karaktere kinézetét, mivel úgy érezte, hogy a nehéz homlokberendezések meglehetősen hamisnak tűnnek. Ehelyett Plummer karaktere, Chang tábornok kopasz lett, visszafogott barázdákkal és a koponyájához csavarozott szemfedővel. Plummer úgy érezte, hogy az egyedi megjelenés segített “emberibbé” tenni a karaktert. A harcosokat alakító fehér színészekkel ellentétben az újabb klingon szerepeket túlnyomórészt fekete színészek játszották.
A Star Trek: Discovery számára a klingon megjelenést ismét módosították, kiterjedtebb arc- és fogprotézisekkel és megnyúlt koponyával. Az új klingonok kezdetben kopaszok voltak, ellentétben a korábbi ábrázolásokkal, de ezt a 2. évadban visszavonták. A haj hiánya állítólag szertartásos volt a Föderációval vívott háború idején, visszautalva arra a történetre, hogy Kahless levágott egy hajtincset, hogy megkovácsolja az első bat’leth-et. Fekete és lila bőrszínváltozataik is vannak.
Megjelenésük változása a TOSEdit után
A Star Trek hivatalos honlapja szerint a klingonok változó megjelenése “valószínűleg az egyetlen legnépszerűbb beszédtéma volt a Star Trek rajongók körében”.Bár az Eredeti sorozat klingonjai és játékfilmes és későbbi tévésorozatos társaik közötti eltérés valódi oka a költségvetés hiánya volt, a rajongók magukra vállalták, hogy elfogadható kánoni okot találjanak ki a hirtelen változásra.
A rajongói elméletek között szerepelt, hogy a TOS klingonjai:
- Klingonként felnevelt emberek voltak, hasonlóan a janicsárokhoz (az Oszmán Birodalom által elrabolt keresztények, akiket kb. 1300-as évektől az 1800-as évekig)
- Műtéti úton, kozmetikai vagy diplomáciai okokból eltávolították a gerinceket
- Hybridek egy emberibb fajjal,
- Milyen leigázott fajt soroztak be vagy telepítettek a Föderációs határ közelébe.
Az egyszerű elméleteket, miszerint a különböző klingonok különböző fajú fajták voltak, bonyolította az a tény, hogy Kang, Koloth és Kor karakterei az eredeti sorozatban sima vonásokkal jelentek meg, a Star Trek: Deep Space Nine-ban azonban barázdált megjelenésűek voltak, és hogy Worf elismerte a külalakbeli különbséget, amikor a Deep Space 9 legénysége visszatért a 23. századba a “Trials and Tribble-ations” című epizódban, de nem adott magyarázatot, csupán annyit mondott: “Nem beszélünk erről kívülállókkal.”
A kanonikus magyarázatot a változásra a Star Trek: Enterprise kétrészes történetében, a 2005 februárjában sugárzott “Affliction” és “Divergence” című epizódokban adták meg. Megkísérelve megismételni az emberek által végzett kísérleteket, hogy kiterjesztett katonákat hozzanak létre, a klingon tudósok emberi kísérleti alanyok genetikai anyagát használták fel saját népükön, ami egy vírusos járványt eredményezett, melynek hatására a klingonoknál emberhez hasonló fizikai tulajdonságok alakultak ki. Dr. Phlox az Enterprise-ról kifejlesztett egy gyógymódot a vírus ellen, de a fizikai elváltozások megmaradtak a népességben, és az utódok is örökölték azokat. Phlox jelezte, hogy “egy nap” a fizikai elváltozások visszafordíthatók. A vezető tudós végül megemlítette, hogy koponyarekonstrukciós sebészettel fog foglalkozni, ami egy újabb utalás a gerincek “helyreállítására” néhány klingon esetében.
A nem-kanonikus Star Trek: The Role Playing Game-ben (FASA, 1982) az eredeti sorozatban látott sima fejű klingonokat “fúzióknak” nevezték, különösen “emberi fúzióknak”, de léteztek “romulán fúziók” is. Ezek a klingon gének szándékos keveredését jelentették más fajok génjeivel annak érdekében, hogy a többi faj megértésére és ezáltal előnyre tegyenek szert a többi fajjal szemben. Az emberi fúziókat a Föderáció határán való szolgálatra választották, a Föderációban jelenlévő emberek nagy száma miatt. Mindkét típus fúzióit alacsonyabb rendűnek tartották a tiszta törzsű “birodalmi klingonoknál”, és elkülönítették őket.
A Star Trek Online nem-kanonikus videojátékban a B’vat nagykövet parancsnoksága alatt álló klingonok ismét megpróbálják más fajok DNS-ét a sajátjukkal fuzionálni. A “The Ultimate Klingon” című fejezetben a játékos karakter a Korvat rendszerben lévő H’atoria bolygóra utazik, hogy beszivárogjon egy titkos klingon kutatóintézetbe, és felfedezi, hogy Amar Singh, Khan Noonien Singh leszármazottja egyesítette a klingon, Augment és Gorn DNS-t, hogy létrehozzon egy kegyetlen, agyatlan szörnyeteget, amelyet a játékosnak el kell pusztítania. Singh-et letartóztatják és bebörtönzik a 4028-as létesítményben.