Part of

A Microsoft már hónapok óta büszkén emlegeti, hogy milyen erős az Xbox Series X konzolja. Voltak mély merülések a benne lévő technológiába, ígéretek, hogy ez “a világ legerősebb konzolja”, és még olyan hírek is, hogy a vállalat egy bizonyos AMD technológiára várt, hogy titokzatos előnyre tegyen szert a PS5-tel szemben. Papíron az Xbox Series X erősebbnek tűnik, mint a PS5. A gyakorlatban azonban a korai játéktesztek szerint a PS5 felülmúlja a Microsoft konzolját.

A Digital Foundry számos új játékot elemzett mind a PS5, mind az Xbox Series X konzolon, és az eredmények meglepőek. Mivel az Xbox Series X 12 teraflop GPU-teljesítményre képes a PS5 10,28 teraflopjával szemben, a legtöbb szemlélődő arra számított, hogy a konzolok között kis különbség lesz. A Microsoft következő generációs Xboxja magasabb szintű memória-sávszélességgel és több számítási egységgel is rendelkezik, de a Sony kevesebb, változó (és magasabb) órajelen futó számítási egységet kínál a fejlesztőknek, hogy jobb teljesítményt tudjanak kihozni a PS5-ből.

Míg az Xbox Series X a Devil May Cry 5 4K és ray tracing teljesítménymódjaiban enyhe előnyre tesz szert, a magas képfrissítési mód érezhetően jobban fut a PS5-ön, a két rendszer között egyes jelenetekben több mint 40fps képfrissítési különbség van. “A leesések számomra nagyon furcsának tűnnek, és ez számomra valamiféle API-korlátozásra utal az Xbox oldalán, ahol a GPU-t valami hátráltatja” – javasolja Richard Leadbetter, a Digital Foundry szerkesztője.

Ezek a leesések azért számítanak, mert a hirtelen leesések a játékosok számára szembetűnőbb rázkódást vagy dadogást jelentenek. A változtatható képfrissítési frekvenciájú kijelzők segíthetnek ennek elsimításában, de ha a zuhanások jelentősek, akkor a képkockasebesség változását így is, úgy is érezni fogod.

A Devil May Cry 5 kínál sugárkövetéses minőségi módot is, ahol az Xbox Series X nem mutat jelentős előnyt. “Erre nincs igazán technikai magyarázatom, csak az az érzésem, hogy a PlayStation 5 specifikációs szempontból a súlya fölött teljesít, és valami baj van az Xbox-szal – amelynek legalább papíron jelentősen előrébb kellene lennie” – teszi hozzá Leadbetter a Digital Foundry elemzésében.

Máshol a Microsoft marketingszerződést kötött az Assassin’s Creed Valhalla-ra, így minden alkalommal, amikor tévéreklámban reklámozzák, a következő generációs Xbox-konzolok mellett jelenik meg. Az ember azt várná, hogy az Xbox Series X lesz a legjobb hely az új játékra a konzolokon, de a PS5 ismét felülmúlja. A Digital Foundry megállapította, hogy a Valhalla Xbox Series X-es verziója rengeteg képernyőszakadást és rendszeres 60fps alá süllyedést tartalmaz. A PS5-ös verzió a jelek szerint sokkal simábban fut. A változó frissítési sebességek az Xbox Series X-en kárpótolnak ezért a képernyőszakadásért, de ehhez egy modern tévére van szükség, amely támogatja ezt.

A Dirt 5-ben az Xbox Series X képminőségben és felbontásban is lemarad a PS5 mögött. A PS5 verzió (képminőségi módban) jobb textúraszűrést kap, és az átlagos felbontás is valamivel magasabb. A teljesítmény módban, ami a 120fps-t célozza meg, a PS5-ön a részletesség jóval magasabb, mint az Xbox Series X-en. A Codemasters elismerte az itt mutatkozó különbséget, és azt mondja, hogy egy következő patchben javítani fogják. Mivel a teljesítmény módban a PS5-ön magasabb textúrák vannak, a teljesítmény gyakrabban süllyed 120fps alá, mint az Xbox Series X-en, de nehéz összehasonlítani a két módot anélkül, hogy a Codemasters kijavítaná a részletszintbeli eltéréseket. Akárhogy is, a változó frissítési sebesség az Xbox Series X-en biztosan segít a játékélmény simításában, de nem igazán lenne rá szükség.

A Call of Duty: Black Ops Cold War is jól mutatja a konzolok közötti különbségeket. Az Xbox Series X előnyét mutatja a ray tracing teljesítményében, de a Microsoft konzolja lemarad a 120fps módban. A Black Ops Cold War tartalmaz sugárkövetéses árnyékokat, amelyek nem olyan igényesek, mint a sugárkövetéses tükröződések, de némi mélységet adnak a jeleneteknek. A PS5 egyes jelenetekben 40fps-re esik vissza a ray tracinggel, ahol az Xbox Series X tartja a 60fps-t.

Mindezek az összehasonlítások azt mutatják, hogy az Xbox Series X a legtöbb forgatókönyvben nem teljesít jobban a PS5-nél, és gyakran a Sony konzolja veszi át a vezetést. A különbségek egy része a hibáknak tudható be, de beszéltem fejlesztőkkel (akik névtelenek kívánnak maradni) az Xbox Series X fejlesztői környezetéről, és egyértelmű, hogy a dolgok kissé bonyolultak.

A Microsoft csak júniusban engedélyezte a fejlesztőknek, hogy játékokat nyújtsanak be az Xbox Series X minősítéshez, miután leszállított egy frissítést a Game Developers Kit (GDK) számára. Ez követte a vállalat meglehetősen szoros ütemtervét a fejlesztői készletek kiosztására vonatkozóan, miközben folyamatosan azt hallottam, hogy sok fejlesztő jóval az Xbox verziók előtt jutott hozzá a PS5 fejlesztői készletekhez.

Microsoft Xbox Series X konzol.

A fejlesztőknek mindig időbe telik, amíg hozzászoknak az új szoftverekhez és eszközökhöz, amelyek a következő generációs konzolokra való játékkészítéshez szükségesek. Egy fejlesztő elmondása szerint a Microsoft GDK-ra való váltása gondot okozott olyan alapvető dolgoknál, mint a felhasználói profilok váltása vagy a gamepad összekapcsolása.

A Microsoft éveket töltött azzal, hogy javítsa az eszközeinek helyzetét az Xbox One óta, amely a fejlesztők számára zűrös bevezetési időszakot jelentett. Mégis, következetesen azt hallom, hogy a Sony eszközei jobbak, még az alapvető dolgokban is, hogy egyértelműbb dokumentációt biztosítanak a fejlesztők számára.

A GDK-t azonban még mindig nem minden fejlesztő szokja meg. A Dirt 5 mögött álló csapat az Xbox Series X megjelenése előtt dicsérte a Microsoft GDK-ját. “Már jóval azelőtt elkezdtük az Xbox Series X fejlesztésének alapozását, hogy megkaptuk volna a hardvert” – mondta David Springate, a Codemasters technikai igazgatója még júniusban. “Ez a fajta gondolkodásmód az Xbox részéről lehetővé tette számunkra, hogy igazi előnyt szerezzünk a next-gen fejlesztésben, így miután megkaptuk a korai Xbox Series X hardverünket, nagyon gyorsan beindultunk.”

A teljesítménybeli eltérések, a furcsa hibák és a játékok Xbox Series X és PS5 változatai közötti különbségek inkább a játékokkal kapcsolatos problémáknak tűnnek, mint az Xbox platformproblémájának. Ha a Microsoft jóval később szállította a fejlesztői készleteket és eszközöket, mint a Sony, akkor az alkotóknak több időbe telhet, hogy tovább optimalizálják az Xboxra. Ez azt is megmagyarázhatja, hogy miért nem láttunk sok Xbox Series X játékmenetet a megjelenés előtti hónapokban, de a Sony örömmel szállított rendszeresen PS5 játékmenetet.

Várhatóan sok játékjavítást fogunk látni, akárhogy is legyen. A Codemasters javítja a Dirt 5-öt, és úgy tudom, hogy a Ubisoft dolgozik egy Assassin’s Creed Valhalla patch-en az Xbox Series X-re, hogy javítsa a játékmenetet. A Microsoft is dolgozik a fejlesztőkkel a problémák megoldásán, és a The Verge-nek adott nyilatkozatában elismerte az összehasonlító videókat.

“Tisztában vagyunk a teljesítményproblémákkal egy maroknyi optimalizált címben az Xbox Series X|S-en, és aktívan dolgozunk partnereinkkel a problémák azonosításán és megoldásán az optimális élmény biztosítása érdekében” – áll a Microsoft szóvivőjének a The Verge-nek adott nyilatkozatában. “Egy új konzolgeneráció kezdetén partnereink még csak most kapargatják a felszínét annak, hogy mire képesek a next-gen konzolok, és kisebb hibajavítások várhatóak, ahogy megtanulják, hogyan használhatják ki teljes mértékben az új platformunk előnyeit. A jövőben is szívesen folytatjuk a fejlesztőkkel való együttműködést az Xbox Series X|S képességeinek további felfedezése érdekében.”

A Microsoft azt sem magyarázta meg, miért várt a teljes RDNA 2 támogatással az AMD-től az Xbox Series X esetében. Az Xbox vezetője, Phil Spencer nemrég a The Verge-nek elárulta, hogy a Microsoft nyár végén kezdte meg a konzolok gyártását. “Kicsit később érkeztünk, mint a konkurencia, mert vártunk néhány speciális AMD technológiára a chipünkben” – mondta Spencer.”

Az Xbox Series X oldaláról egyértelműen forrón érkeztek a dolgok, de a PS5 is változó képfrissítési sebesség támogatás nélkül indult, hogy segítsen elsimítani az esetleges képkockasebesség problémákat. Ezek a funkciók és az általános teljesítmény nagyban számít ezeken a konzolokon, mivel ez befolyásolja, hogy mindannyian hogyan éljük meg a fejlesztők által készített játékok játékát. Az Xbox One következetesen küszködött az 1080p elérésével a korai időszakban a PS4-hez képest, és bár a különbségek ezúttal még nem olyan nagyok, egyértelműen hónapokig vagy akár évekig fog tartani, amíg kiderül, hogy a konzolok következő generációja hogyan fogja megváltoztatni a játékok játékmenetét.

A Microsoft talán 12 teraflopról és a “világ legerősebb konzoljáról” verte a mellét, de ez még nem valósult meg. Ennek ellenére úgy tudom, a Microsoft még mindig csendben bízik abban, hogy idővel nagyobb és szembetűnőbb teljesítménynövekedés fog megjelenni az Xboxon, köszönhetően a teljes RDNA2-támogatásnak és az érlelődő fejlesztői eszközöknek.

Azt azonban, hogy pontosan mit hoz majd a “teljes RDNA2-támogatás”, még mindig nem tudni. A Microsoft nem részletezte, hogy miért várt az AMD-re, vagy hogy miért fontos a teljes RDNA2. Mindezt úgy, hogy az AMD még mindig dolgozik a szuper mintavételi technológiáján, amely az ígéretek szerint javítani fogja a ray tracing képkockasebességet, és elérhetővé válhat az Xbox Series X-en.

Végeredményben a játékok számítanak, és a Microsoft induló felhozatala nagyban támaszkodott a harmadik féltől származó játékokra, amelyek nem támasztják alá a teljesítményre vonatkozó állításokat. Az Xbox Series X nagyszerű volt a visszafelé kompatibilitás, a hozzáférhetőség és a tartozékok támogatása terén, de a Microsoftnak még több játékot kell szállítania az Xbox Game Studios-tól, hogy valóban megmutassa a konzol erejét.

Gaming

Várj, a GameStop már GPU-kat is árul?

Gaming

Among Us következő frissítése kakisapkát ad hozzá

Gaming

Balan Wonderworld első napi javítást kap az epilepsziakockázatot jelentő “potenciális villogó hiba” kijavítására

Minden történet megtekintése a témában: Gaming

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.