A páncélosztály a legcélzottabb védekező statisztika az 5e-ben. Az AC-t minden alkalommal támadják, amikor fegyvert lendítenek, lézert dobnak vagy dárdacsapdát aktiválnak. Minden egyes AC pont azt jelenti, hogy a támadónak eggyel magasabbat kell dobnia, hogy sebzést okozzon neked… De… az AC-t néha elég nehéz megérteni. Hogyan számolod ki? És van-e mód arra, hogy növeld, különösen a későbbiekben? Olvass tovább, hogy megtudd a Hogyan számítsuk ki az AC-t 5E útmutatóban.

Hogyan számítsuk ki az AC-t 5e

Az 1. szinten nincs sok minden, amire az AC-t alapozhatod. Az AC legtöbb változása teljes mértékben attól függ, hogy milyen páncélt viselsz. Alapértelmezés szerint az AC-ed;

AC = 10 + Dexterity Mod

Igen, ennyi.

Az AC megváltoztatásának legtöbb módja azonban a 10-es alapszám megváltoztatása. A páncél a leggyakoribb módja ennek.

Light Armor
Padded 11 + Dex mod
Leather 11 + Dex mod
Betétes bőr 12 + Dex mod

Az alaphoz képest szigorú upgrade jó, De a proficienciákkal jobbat tudsz csinálni.

Ha a nehezebb páncélokat választod, akkor lehet, hogy kicsit más lesz a számításod. A közepes és nehéz páncélok csökkentik a páncélosztályodra alkalmazható Dexterity modot, de magasabb alap AC-t kínálnak.

közepes páncélzat (akár +2 a Dexterity modifierből)
Hide 12 + Dex mod (max 2)
Lánc. Ing 13 + Dex mod (max 2)
Scale Mail 14 + Dex mod (max 2)
Mellvéd 14 + Dex mod (max 2)
Félpáncél 15 + Dex mod (max 2)
Nehéz páncélzat (Nincs ügyességi módosító)
gyűrűpáncél 14
Láncpáncél 16
Splint 17
Páncél 18

Ha tudsz, próbáld meg nem használni a Rejtőpáncélt vagy a Gyűrűpostát. Ezek szigorúan rosszabbak, mint a szegecselt bőr, illetve a mellvértek/félpáncélok.

Ezeken kívül, ha pajzsot szerelsz fel olyan kézbe, amiben nincs fegyver, kapsz még egy +2-t AC-re. Ez halmozódik a fegyverek páncélosztályával. Ha jártas vagy a pajzsban, és egykezes fegyvert használsz, nincs hátránya annak, ha pajzsot is viselsz.

Páncél és pajzsok számszerű bónuszokat kaphatnak AC-re (bár pajzsoknál ez ritka!). A bűbájbónuszok +1 és +3 között adhatnak az AC-hez.

Más módok: Unarmored Defense

Egyes osztályoknak és fajoknak vannak alternatív módjai az alap AC megváltoztatására. A barbár és a szerzetes hozzáadhat egy további statisztikát az AC-hez, ha nem visel páncélt (Constitution a barbárnál, Wisdom a szerzetesnél). A páncélozatlan védelem lehetővé teheti vagy nem teszi a karakter számára, hogy pajzsot használjon.

A barbároknál érdemes megfontolni a közepes páncél viselését, mivel a Dexterityjük amúgy is alacsony, és a Constitutionjük nem feltétlenül üti meg a Half-Plate +5-öt. A szerzetesek nem viselhetnek páncélzatot, ha más osztályképességeket akarnak kihasználni, így megragadsz a Bölcsesség hozzáadásánál.

Egy kiválasztott néhány fajnak szintén előnyös lehet a páncélozatlan védelem. Ezt általában természetes páncélnak nevezik. A Lizardfolknak például 13 + Dexterity a természetes páncélja. Hasonlóan a barbárokhoz, a legtöbb természetes páncélzattal rendelkező karakter használhat pajzsot, és még mindig előnyös.

Mágia

A máguspáncél a leggyakoribb módja annak, hogy a varázslók tisztességes AC-lökést kapjanak. Ez 13-ra állítja az alapjukat, akárcsak a Natural Armor (és jobb, mint a Studded Leather!)

Egy pár varázslat is képes ideiglenesen növelni az AC-jüket. A Shield +5-öt ad egy támadáshoz. A Guardian of Faith, a Haste és a Warding Bond kisebb, de hosszan tartó lökést adhat az AC-hez. A Barkskin pedig 16-ra állítja az AC-t (de megakadályozza a pajzsok használatát!).

Cover

Egy kevéssé ismert módszer az AC megszerzésére. Ha olyan fedezék mögött vagy, ami a tested ½ részét védi, +2 AC-t kapsz. Olyan fedezék mögött, ami majdnem az egész testedet védi (3/4-ed fedezék), +5-öt kapsz. Nem gyakori, de tartsd észben, különösen, ha távolsági karakter vagy!

Következtetések

A fent felsorolt módokon kívül rengeteg olyan osztálytulajdonság van, ami bónuszt adhat az AC-hez. Ezeket mindenképpen jegyezd meg, és azt, hogy hol lehet őket alkalmazni!

És ennyi. A legtöbbször osztályjellemzők nélkül az AC nem nagyon emelkedik 22-25-nél magasabbra. Ez azt jelenti, hogy még 20-as szinten is elég nagy az esélye az ellenségeknek, hogy eltalálnak. Fontos, hogy az AC-t jó szintre emeld, de fontold meg olyan képességek használatát, amik az ellenségnek is Disadvantage-t adnak támadásnál. Így két esélyük van arra, hogy whiffeljenek!

Kell még D&D? Nézd meg az útmutatót arról, hogy mikor kapsz képességeket az 5E-ben.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.