Tło i powstanie (2007-2008)
W 1991 r. Bobby Kotick i grupa inwestorów nabyli upadające Mediagenic, firmę, którą Activision stało się z poprzedniego kierownictwa. Kotick wprowadził dużą restrukturyzację, aby wyciągnąć firmę z długów, w tym zmianę nazwy firmy na Activision i przeniesienie jej do Santa Monica w Kalifornii. Po przywróceniu rentowności firmy w 1997 roku, Kotick spędził następną dekadę na rozszerzaniu produktów Activision poprzez przejęcia około 25 studiów, co zaowocowało kilkoma udanymi seriami gier, w tym Tony Hawk’s, Call of Duty i Guitar Hero. Jednak około 2006 roku, popularność gier MMO (Massively Multiplayer Online) zaczęła rosnąć. Takie gry zapewniają wydawcom stały strumień przychodów, a nie tylko jednorazowy zakup, co czyni je bardziej wartościową propozycją. Żadna ze spółek zależnych Activision nie posiadała gry MMO ani zdolności do jej szybkiego stworzenia. Co więcej, Activision był w obliczu ostrzejszej konkurencji z firm takich jak Electronic Arts, jak również spowolnienia sprzedaży swoich kluczowych serii gier.
Około 2006, Kotick dotarł do Jean-Bernard Lévy, CEO francuskiego konglomeratu medialnego Vivendi. Vivendi w tamtym czasie posiadało mały oddział gier, Vivendi Games, spółkę holdingową głównie dla Sierra Entertainment i Blizzard Entertainment. Kotick chciał uzyskać dostęp do World of Warcraft, udanego MMO firmy Blizzard i zaproponował Lévy’emu sposób na jego zdobycie. Lévy zamiast tego zaoferował, że będzie skłonny połączyć Vivendi Games z Activision, ale tylko wtedy, gdy Vivendi zachowa większościową kontrolę nad połączoną firmą. Według osób zbliżonych do Koticka, Kotick był zaniepokojony tą ofertą, ponieważ zmusiłaby go ona do oddania kontroli nad Activision. Jednak po rozmowie z prezesem Blizzarda, Mike’em Morhaime, Kotick uznał, że Vivendi będzie w stanie zapewnić im wejście na rozwijający się rynek gier wideo w Chinach.
Kotick zaproponował fuzję zarządowi Activision, który zgodził się na nią w grudniu 2007 roku. Nowa firma miała nosić nazwę Activision Blizzard i zachowałaby swoją centralną siedzibę w Kalifornii. Bobby Kotick z Activision został ogłoszony nowym prezesem i dyrektorem generalnym, a René Penisson z Vivendi został mianowany przewodniczącym. Komisja Europejska zezwoliła na fuzję w kwietniu 2008 roku, zatwierdzając, że nie ma żadnych problemów antymonopolowych w umowie fuzji. W dniu 8 lipca 2008 roku firma Activision ogłosiła, że akcjonariusze zgodzili się na połączenie, a transakcja została zamknięta następnego dnia za szacunkową kwotę 18,9 mld USD. Reszta akcji znajdowała się w posiadaniu inwestorów instytucjonalnych i prywatnych, i miała być otwarta dla obrotu na giełdzie NASDAQ przez pewien czas pod nazwą Nasdaq: ATVID, a następnie jako Nasdaq: ATVI (ticker giełdowy Activision). W tym momencie Lévy zastąpił René Penissona na stanowisku prezesa Activision Blizzard. Podczas gdy Blizzard zachował autonomię i przywództwo korporacyjne w ramach fuzji, inne działy Vivendi Games, takie jak Sierra, zakończyły działalność. Po fuzji Kotick stwierdził, że jeśli produkt Sierry nie spełniał wymagań Activision, to „raczej nie zostanie zachowany”. Niektóre z tych gier zostały ostatecznie wydane przez inne studia, w tym Ghostbusters: The Video Game, Brütal Legend, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena i 50 Cent: Blood on the Sand. Jednak wiele gier Sierry, takich jak Crash Bandicoot, Spyro the Dragon i Prototype, zostało zachowanych i są obecnie wydawane przez Activision.
Nowe tytuły i rekordy sprzedaży (2009-2012)
Activision Blizzard nie wydaje gier pod swoją centralną nazwą, a zamiast tego korzysta z filii Activision Publishing i jej studiów do wydawania gier. Na początku 2010 roku niezależne studio Bungie zawarło 10-letnią umowę wydawniczą z Activision Blizzard. Do końca 2010 roku Activision Blizzard był największym wydawcą gier wideo na świecie. Wydana w 2011 roku gra Call of Duty: Modern Warfare 3 firmy Activision Blizzard zarobiła w ciągu pierwszych 24 godzin 400 milionów dolarów w samych Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii, co uczyniło ją największą premierą rozrywkową wszech czasów. Był to również trzeci rok z rzędu, w którym seria Call of Duty pobiła rekord największej premiery; w 2010 roku Call of Duty: Black Ops zarobiło 360 milionów dolarów w pierwszym dniu, a w 2009 roku Call of Duty: Modern Warfare 2 przyniosło 310 milionów dolarów. Call of Duty: Black Ops III brutto 550 mln dolarów w sprzedaży na całym świecie podczas weekendu otwarcia w 2015 roku, co czyni go największym premiery rozrywki roku.
W 2011 roku Activision Blizzard zadebiutował swoją franczyzę Skylanders, co doprowadziło do prasy przypisując firmie wymyślenie i popularyzację nowej kategorii zabawki do życia. Pierwsza odsłona Skylanders: Spyro’s Adventure została nominowana w 2011 roku do dwóch nagród Toy Industry Association: „Gra Roku” oraz „Innowacyjna Zabawka Roku”. Skylanders: Spyro’s Adventure i jej sequele zostały wydane na główne konsole i PC, a wiele z nich ukazało się także na urządzeniach mobilnych.
Podział z Vivendi i wzrost (2013-2014)
W dniu 25 lipca 2013 roku Activision Blizzard ogłosiło zakup 429 milionów akcji od właściciela Vivendi za 5,83 miliarda dolarów, zrzucając udziałowca z 63% udziałów do 11,8% do końca transakcji we wrześniu. Po zakończeniu transakcji, Vivendi nie było już firmą macierzystą Activision Blizzard, a Activision Blizzard stało się niezależną firmą, ponieważ większość akcji stała się własnością publiczną. Bobby Kotick i Brian Kelly zachowali 24,4% udziałów w całej firmie. Ponadto, Kotick pozostał prezesem i dyrektorem generalnym, a Brian Kelly objął stanowisko prezesa. 12 października 2013 roku, krótko po zatwierdzeniu przez Sąd Najwyższy w Delaware, firma zakończyła proces wykupu, zgodnie z pierwotnym planem. Vivendi sprzedał połowę swoich pozostałych udziałów 22 maja 2014 roku, zmniejszając swoją własność do 5,8%. i całkowicie wyszedł dwa lata później.
Activision Blizzard wydał nowy tytuł, Destiny, 9 września 2014 roku. Gra zarobiła ponad 500 milionów dolarów w sprzedaży detalicznej w pierwszym dniu wydania, ustanawiając rekord dla największej premiery pierwszego dnia nowej franczyzy gier. 5 listopada 2013 roku firma wydała grę Call of Duty: Ghosts, której autorem jest scenarzysta Stephen Gaghan. W pierwszym dniu wydania gra sprzedała się w sprzedaży detalicznej za 1 miliard dolarów. W 2014 roku Activision Blizzard była piątą największą firmą gamingową pod względem przychodów na świecie, z łącznymi aktywami w wysokości 14,746 mld USD i łącznym kapitałem własnym szacowanym na 7,513 mld USD.
S&P 500 i nowe działy (2015-obecnie)
Activision Blizzard dołączyła do S&P 500 28 sierpnia 2015 roku, stając się jedną z zaledwie dwóch firm na liście związanych z grami, obok Electronic Arts. Firma wydała kolejną iterację franczyzy Skylanders we wrześniu 2015 roku, która dodała pojazdy do kategorii „toys to life”. W dniu 15 września 2015 roku, Activision i Bungie wydały Destiny: The Taken King, kontynuację sagi Destiny. Dwa dni później Sony ogłosiło, że gra pobiła rekord dla najbardziej pobranej gry day-one w historii PlayStation, zarówno pod względem całkowitej liczby graczy, jak i szczytowej współbieżności online.
Activision Blizzard nabył firmę King zajmującą się grami społecznościowymi, twórcę gry casual Candy Crush Saga, za 5.9 mld w listopadzie 2015 r.
W listopadzie 2015 r. firma Activision Blizzard ogłosiła utworzenie Activision Blizzard Studios, ramienia produkcji filmowej, które miałoby produkować filmy i seriale telewizyjne oparte na franczyzach Activision Blizzard. Strój jest współkierowany przez producenta Stacey Sher i byłego kierownika The Walt Disney Company Nicka van Dyka.
W czerwcu 2017 roku Activision Blizzard dołączył do listy Fortune 500, stając się trzecią firmą z branży gier w historii, która znalazła się na liście po Atari i Electronic Arts.
W rozmowie telefonicznej z akcjonariuszami w sprawie zysków za rok fiskalny 2018 w lutym 2019 r., Kotick stwierdził, że podczas gdy firma odnotowała rekordowy rok w przychodach, będą zwalniać około 775 osób lub około 8% siły roboczej w działach niezwiązanych z zarządzaniem, „de-priorytetyzując inicjatywy, które nie spełniają oczekiwań i zmniejszając niektóre koszty niezwiązane z rozwojem i administracją w całej firmie”, według Koticka. Kotick stwierdził, że planuje przeznaczyć więcej środków na zespoły deweloperskie i skupić się na e-sporcie, usługach Battle.net oraz podstawowych grach wydawcy, do których należą Candy Crush, Call of Duty, Overwatch, Warcraft, Diablo i Hearthstone. Wcześniej Activision Blizzard i Bungie uzgodniły, że rozwiążą umowę dystrybucyjną dotyczącą gry Destiny 2, ponieważ nie przynosiła ona oczekiwanych dochodów dla Activision, przy czym Bungie zachowało wszystkie prawa do Destiny. Transakcja ta pozwoliła firmie Activision-Blizzard wykazać 164 mln USD w ramach sprawozdań za rok fiskalny 2018.
Firma ogłosiła, że Daniel Alegre zastąpi Coddy’ego Johnsona na stanowisku prezesa Activision-Blizzard od 7 kwietnia 2020 r., a Johnson przejdzie do roli specjalnego doradcy.
W drugim kwartale 2020 r. przychody netto firmy z kanałów cyfrowych osiągnęły poziom 1,44 mld USD dzięki rosnącemu popytowi na gry online napędzanemu blokadami COVID-19. Do stycznia 2021 roku wartość netto firmy została oszacowana na 72 mld USD w oparciu o cenę notowań jej akcji ze względu na ciągły popyt na gry wideo spowodowany pandemią COVID-19.
Publiczny Fundusz Inwestycyjny Arabii Saudyjskiej nabył 14,9 mln akcji Activision Blizzard o wartości 1,4 mld USD w lutym 2021 roku.
.