By Arseus.

Art by JustoonSmitts.

  1. Przygotowania
    • Capture Rate
    • Kapsułki na kulki
    • Łapacz
    • Pokémon „One Under”
    • Inne przedmioty i Pokémony
    • Tricks of the Trade
    • The Raikou/Entei/Suicune Factor
  2. Catching the Legendaries
    • Articuno
    • Zapdos
    • Moltres
    • Mewtwo
    • Lugia
    • Ho-.Oh
    • Deoxys

Przygotowania

Capture Rate

Każda legenda ma przypisany liczbowy współczynnik złapania, podobnie jak wszystkie dzikie Pokémony. Zasadniczo, im wyższy Catch Rate, tym większa szansa na złapanie. Catch Rate jest podłączony do formuły, która określa, czy Pokémon zostanie złapany, czy nie. Podczas gdy rzeczywisty wzór w grze jest dość skomplikowany, członek społeczności X-Act stworzył formułę, która daje prawie dokładne wyniki. Pamiętaj, aby zawsze zaokrąglać w dół, jeśli otrzymasz liczbę dziesiętną.

(( 1 + ( MaxHP * 3 - CurrentHP * 2 ) * CatchRate * BallRate * Status# ) / ( MaxHP * 3 )) / 256

Top Poké Ball Rates :

  • Master Ball : 255
  • Timer Ball (30+ Turns) : 4
  • Net Ball (Against a Bug or Water-type) : 3
  • Repeat Ball (Przeciwko wcześniej złapanym Pokémonom) : 3
  • Nest Ball (Przeciwko Pokémonom 1-19 poziomu) : 3
  • Ultra Ball : 2
  • Great Ball : 1.5

A Master Ball łapie bezbłędnie każdego dzikiego Pokémona, choć można go zdobyć tylko raz w Silph Co. Kulki Czasowe zaczynają się od 1 i zwiększają się co 10 tur, a ich maksymalna liczba wynosi 4. Oznacza to, że Kulki Czasowe mogą mieć najwyższy współczynnik łapania Pokémonów spośród wszystkich innych Kul poza Kulką Mistrzowską. Kule sieciowe są nieskuteczne, ponieważ żadna konkurencyjna legenda złapana w FireRed/LeafGreen nie jest typu wodnego lub robalowego (więcej na ten temat później). Podobnie, Nest Ball zaczynają się od 3 i zmniejszają się co 10 poziomów dzikiego Pokémona, a najniższy poziom to 1, co czyni je nieskutecznymi przeciwko legendom. Wszystkie inne kulki mają współczynnik złapania 1. Najlepiej jest używać Timer lub Ultra Balls, gdy idziesz po legendy.

Status#s :

  • Freeze : 2
  • Sleep : 2
  • Paralysis : 1.5
  • Burn : 1.5
  • Poison : 1.5
  • None : 1

Jak widać, sen jest najlepszym wyborem, ze względu na brak niezawodnych ruchów zamrażających. Paraliż ma dużo niższe #, więc preferowane są ruchy usypiające. Nie powinieneś nigdy zatruwać ani spalać legendy; to ogranicza jej żywotność.

Szansa na złapanie legendariów wynosi 3; utrzymanie ich w kuli będzie wyzwaniem!

Powiedzmy, że próbujemy złapać Magikarpa 5 poziomu max HP za pomocą kuli czasowej, po odczekaniu ponad 30 tur z jakiegoś niezrozumiałego powodu. Catch Rate Magikarpa wynosi 255.

Capture Rate = (( 1 + ( MaxHP × 3 - CurrentHP × 2 ) × CatchRate × BallRate × Status# ) ÷ ( MaxHP × 3 )) ÷ 256= (( 1 + (( 18 × 3 - 18 × 2 ) × 255 × 4 × 1)) ÷ ( 18× 3 )) ÷ 256= (( 1 + ( 18 × 255 × 4 × 1 )) ÷ 54) ÷ 256= (( 1 + 18360 ) ÷ 54) ÷ 256= ( 18361 ÷ 54 ) ÷ 256= 340 ÷ 256= 1.328125= 100%

Wszystkie liczby dziesiętne nie zostały pokazane i po prostu zaokrąglone w dół.

Więc, jeśli wynik końcowy jest powyżej 1, masz 100% szans na złapanie Pokémona. Jednakże, ze względu na różne IV, trudno jest znać Max HP legendarnych Pokémonów, nie mówiąc już o określeniu ich Current HP. Wzór jest tutaj dla odniesienia, i trochę wglądu w to, dlaczego niektóre Balls lub Status effects są używane.

Ball Capsules

Po zdobyciu pierwszego Pokémona, i nabyciu PokéDex, co daje ci Profesor Oak? Zgadza się, Poké Balls. W celu zdobycia legendarnych Pokémonów, Ultra i Timer Balls są najlepszym wyborem. Ultra Balls można zdobyć w większości PokéMartów w późniejszej fazie gry i są one dostępne przed pierwszą walką z legendą. Będziesz chciał zaopatrzyć się w sporą ich liczbę; około pięćdziesięciu na każdą legendę (są cztery konkurencyjne, które można złapać normalnie, i dodatkowe trzy z wydarzeniami), w sumie trzysta pięćdziesiąt powinno wystarczyć.

Timer Balls, choć nie pochodzą z Kanto, są sprzedawane przez człowieka na wyspach Sevii… w końcu. Na wyspie Boon (znanej również jako „Wyspa Dwóch”), znajduje się człowiek z Kącika Gier, któremu musisz dostarczyć Meteoryt Celio. Poprosi Cię on o odnalezienie jego córki Lostelle. Aby to zrobić, pokonaj gang motocyklistów na Kin Island, znanej również jako Three Island. Udaj się za most Bond Bridge, a głęboko w lesie Berry Forest znajduje się Lostelle, która jest przerażona przez Hypno; musisz się z nim rozprawić, a wy dwoje wrócicie na Boon Island. Później, pokonaj Elitarną Czwórkę przynajmniej raz. Na koniec wróć na Boon Island i kup 99 sztuk każdego przedmiotu, który ma w swoim ekwipunku. Wejdź do budynku, a następnie wyjdź z niego, a on w końcu doda Timer Balls i Repeat Balls do swojego ekwipunku.

Jeśli chcesz zdobyć jakikolwiek inny rodzaj Poké Ball (z jakiegokolwiek powodu), musisz wymienić je z Ruby, Sapphire lub Emerald. Powiedziawszy to, zawsze możesz sklonować całą masę Master Ballów poprzez Pokémon Emerald, jeśli to jest to, co odpowiada twojej fantazji.

The Catcher

Jeśli planujesz przenieść nieograniczoną ilość Master Ballów z Pokémon Emerald, ta sekcja nie będzie dla ciebie zbyt użyteczna. Jeśli nie, prawdopodobnie będziesz potrzebował dobrego Pokémona przechwytującego. Czym charakteryzuje się dobry Pokémon przechwytujący? Pokémon, który potrafi nauczyć się zarówno niezawodnego ruchu usypiającego, jak i False Swipe pasuje do tego zadania. False Swipe jest świetnym ruchem do łapania legendarnych Pokémonów; pozwala on zawsze sprowadzić je do 1 HP, bez ryzyka, że zadasz zbyt duże obrażenia i spowodujesz ich omdlenie. Lista Pokémonów, które spełniają powyższe kryteria jest następująca:

Paras, Parasect, Smeargle, and Breloom Parasect jest prawdopodobnie najłatwiejszy do zdobycia, gdyż znajduje się w FireRed i LeafGreen, ale musisz go zdobyć na bardzo wysoki poziom, z naturą zwiększającą Atak. Breloom jest również dobrą opcją, ma lepsze statystyki niż Parasect, i zamienia 4x słabość Parasecta do Fire na 2x słabość do Fire i Psychic. Musisz jednak wyhodować False Swipe na tych Pokémonach i modlić się, aby legendarny nie otrzymał niepożądanego efektu statusu z umiejętności Effect Spore. Ze względu na ryzyko związane z Effect Spore, Smeargle jest prawdopodobnie najlepszą dostępną opcją, pomimo jego raczej słabych statystyk bazowych. Warto również wziąć pod uwagę fakt, że wiele legendarnych stworów ma ruchy, które nie są zbyt łaskawe dla Parasecta i Brelooma, co zmusza do częstszego leczenia.

Pokémon „One Under”

Opcjonalnym Pokémonem, którego możesz chcieć zabrać ze sobą jest Pokémon „one under”. Jest to Pokémon, który ma statystykę Speed o jeden punkt niższą od maksymalnej wartości legendarnego, którego próbujesz złapać. Jest to Pokémon, który naprawdę musi osiągnąć określoną prędkość. Nie jest najrozsądniejszym wyborem zabieranie jednego z nich dla każdego legendarnego Pokémona; „jeden pod” Pokémonem może być trudny do zdobycia, ale będzie tego wart, jeśli nie masz Master Ballów. Chodzi o to, aby Twój „jeden pod” Pokémon prowadził, a następnie używał ataku. Jeśli legendarny pójdzie pierwszy, przełącz się na Pokémona przechwytującego i kontynuuj walkę. Jeśli nie, zresetuj. Ten „jeden pod” powinien być najlepiej wysokiego poziomu i nie używać żadnych priorytetowych ruchów.

Jednakże jest pewien haczyk w używaniu „jednego pod” Pokémona w trzeciej generacji. Jeśli jesteś jedną z niewielu osób, które przeczytały instrukcję dołączoną do gry, zauważysz, że po zdobyciu odznaki statystyki Twojego Pokémona wzrosną. Nie jest to jednak widoczna zmiana; po zdobyciu odznaki za określony stat, wszystkie złapane Pokémony będą miały na stałe przypisany do danego statutu modyfikator odznaki o wartości x1.1. Dotyczy to tylko Pokémonów, które są już w twoim posiadaniu; legendarne Pokemony nie będą miały tego modyfikatora, gdy próbujesz je złapać. Z drugiej strony, twój „jeden pod” Pokémon będzie. Oznacza to, że twój „jeden pod” Pokémon musi osiągnąć pożądaną statystykę Speed po zastosowaniu modyfikatora 1.1 do jego statystyk.

Jako przykład, powiedzmy, że używałeś Rapidasha, aby być „jednym pod” Pokémonem dla Mewtwo. Zakładając maksymalną prędkość, Mewtwo ma statystykę prędkości 228 na poziomie 70. Zamiast dążyć do tego, aby Twój Rapidash miał 227 punktów prędkości, musiałbyś dowiedzieć się, jakiej wartości prędkości potrzebuje po zastosowaniu modyfikatora Badge Modifier. Brzmi to dość trudno, ale jest to dość proste, jeśli użyjesz następującego wzoru:

"One Under" Speed = floor(Legendary Speed / 1.1)

Operacja „floor” oznacza po prostu zaokrąglenie w dół liczby, która jest wynikiem operacji w nawiasach.

Spróbujmy tego na przykładzie Mewtwo o prędkości 228.

"One Under" Speed = floor(228 / 1.1)"One Under" Speed = 207

Zakładając, że na ekranie podsumowującym masz 207, ten Rapidash powinien mieć o 1 mniejszą prędkość niż Mewtwo o prędkości 228, gdy modyfikator odznaki zacznie działać. Aby potwierdzić swój wynik, po prostu pomnóż „One Under” Speed, który znalazłeś przez 1.1, zaokrąglając wynik w dół (Pokémon nie używa dziesiętnych w statystykach).

floor(207 * 1.1) = 227

Jak widzisz, obliczenie Speed dla twojego „one under” Pokémona nie jest wcale bardzo trudne.

Jeśli wybierasz defensywnego legendarnego, który nie jest zainteresowany przewyższaniem niektórych zagrożeń, wtedy możesz chcieć wybrać inną odmianę „jednego pod” Pokémona, który używa Endeavor. Endeavor to ruch, który obniża HP Pokémona przeciwnika do poziomu HP, które aktualnie posiada użytkownik Endeavor, ale nie udaje się, jeśli Pokémon używający Endeavor ma więcej HP niż jego cel. Można tego nadużywać, dając swojemu Pokémonowi Endeavor o 1 HP mniej niż maksymalne HP legendarnego, którego chcesz zdobyć. Jeśli atak Endeavor twojego „jednego pod” Pokémona nie powiedzie się, to wiesz, że legendarny, z którym walczysz nie ma tyle HP, ile chcesz, więc możesz go zresetować bez konieczności przechwytywania. Jeśli Endeavor obniży HP legendarnego, to wiesz, że można wznowić próbę jego schwytania. Jednak ten Pokémon musi być również szybszy od legendarnego, aby nie ryzykować otrzymania obrażeń, co skutkowałoby fałszywym pozytywem. Badge Modifier nie ma zastosowania do HP, więc znalezienie „jednego pod” Endeavorer jest dość proste.

Inne przedmioty i Pokémony

Zrób kolejny przystanek w PokéMart; będziesz chciał kupić kilka Revives i Hyper/Max Potions/Full Restores, jeśli jesteś wystarczająco daleko w grze. Revives są również bardzo przydatne; utrzymują one przy życiu twojego głównego złapanego Pokémona, jak również resztę twojej drużyny. Około 30 Super Repeli jest prawie obowiązkowe (są one bardziej opłacalne niż Max Repele). Pięć lub więcej Escape Ropes jest przydatne, aczkolwiek nie wymagane. Zapdos lubi często paraliżować, więc Paralyz Heals są warte uwagi, jeśli nie chcesz wydawać pieniędzy na Full Heals/Restores. Zawsze powinieneś mieć ze sobą drużynę trzech wysokopoziomowych Pokémonów (dwa pozostałe to HM slaves, ale levelowanie ich jest świetne).

Tricks of the Trade

Zanim ruszysz po nawet swoją pierwszą legendę, pamiętaj o kilku wskazówkach:

  • Zawsze zapisuj przed legendą. W przypadku Ho-Oh, zapisz przed ostatnim miejscem na szczycie góry; poleci do ciebie w dół.
  • Sprawdź statystyki w sekcji legendy przed zapisaniem, a gdy porównasz statystyki i będziesz zainteresowany, sprawdź je tutaj: Metalkid’s IV Calculator. Możesz użyć kilku Rare Candies i zapisać statystyki dla każdego poziomu, jeśli chcesz, ale w przypadku legendariów nie jest to na ogół konieczne ze względu na wyższe statystyki bazowe.
  • Upewnij się, że masz maksymalnie pięć Pokémonów w swoim party, gdy masz zamiar walczyć z legendą. Pozwala to sprawdzić naturę i statystyki legendarnego, gdy jest on w twoim party, oszczędzając ci podróży z powrotem do Pokémon Center, aby sprawdzić Billa na PC.
  • Jeśli nie podoba ci się dany Pokémon, naciśnij jednocześnie A + B + Start + Select. Jest to tak zwane miękkie resetowanie. Jest to mniej stresujące dla systemu niż wyłączenie i ponowne włączenie zasilania, a także oszczędza czas dla Ciebie.
  • Poczekaj na inną ilość czasu na ekranie tytułowym i menu podczas miękkiego resetowania. Pomoże to uniknąć powtórzenia nasion, a co za tym idzie, powtórzenia legendariów. Więcej informacji znajdziesz w artykule X-Act’a na temat PIDów.
  • Utrzymuj realistyczne oczekiwania. Jeśli jesteś skłonny zaakceptować legendę z poczwórną liczbą 31 IV, możesz tam być przez bardzo długi czas. O wiele trudniej jest zdobyć legendarnego Pokémona ze świetnymi IV niż wyhodowanego.
  • Obserwuj paski HP, jeśli nie używasz Master Ballów. Porównaj przybliżone obrażenia zadane przez twojego Pokémona z HP legendarnego, gdy już go złapiesz, i na odwrót, z Atakiem/Special Attack legendarnego. To powinno Ci pomóc; jeśli zadasz zbyt duże obrażenia defensywnej legendzie, możesz ją zresetować bez procesu walki. To samo dotyczy sytuacji, gdy ofensywna legenda nie zada ci wystarczających obrażeń.
  • Jeśli legendarnej legendzie zabraknie punktów mocy na wszystkie jej ruchy, użyje ona ruchu Struggle. Struggle to atak bez typu, który powoduje odrzut 50% zadanych obrażeń. Kiedy więc legendarny zacznie się zmagać, nie jest już na tym świecie długo, zwłaszcza jeśli wcześniej użyłeś False Swipe, by obniżyć jego HP do 1. Zauważ, że Struggle może chybić w tej generacji, więc używanie ruchów zmniejszających celność, takich jak Sand-Attack i Flash, może potencjalnie przedłużyć liczbę tur legendarnego, zwłaszcza jeśli nie obniżyłeś jego HP do 1.

The Raikou/Entei/Suicune Factor

Jak być może wiesz lub nie, członek legendarnego trio z ery Gold/Silver/Crystal jest dostępny dla ciebie po zdobyciu National PokéDex. Podobnie jak w przypadku startera Twojego rywala, legendarny, którego jesteś w stanie zdobyć, ma przewagę typu nad Twoim startowym Pokémonem. Oznacza to, że jeśli wybrałeś Bulbasaura, możesz otrzymać Entei, jeśli wybrałeś Squirtle, możesz otrzymać Raikou, a jeśli wybrałeś Charmandera, możesz otrzymać Suicune. Ta legendarna postać różni się od pozostałych na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest to, że wędruje po trawach (w przypadku Suicune, również wodach) Kanto.

Drugim sposobem, w jaki legendarne trio G/S/C jest wyjątkowe jest to, że ich natura i IV są ustawione na naprawę Maszyny Celio na Jednej Wyspie. Oprócz tego, że ich IV i natura są ustawione, IV tego trio są ofiarą albo dziwnej decyzji programistycznej albo błędu; tylko ich HP IV może być losowe, podczas gdy reszta jest ustawiona bardzo nisko (zazwyczaj w zakresie 0-5). Pomimo tego, co inni mogą Ci powiedzieć, niemożliwe jest schwytanie konkurencyjnego członka legendarnego trio G/S/C w Kanto. Jest to spowodowane programowaniem, a nie „szczęściem”, więc faktem jest, że te szczególne legendaria zawsze będą miały złe IV, a bardzo często także słabe natury.

Jeśli naprawdę chcesz mieć dobrego Raikou/Entei/Suicune w trzeciej generacji, jedyną opcją jest miękki reset dla nich w Pokémon Colosseum dla GameCube (kompatybilny także z następcą GCN, Wii), lub uzyskanie ich na specjalnym wydarzeniu Nintendo.

Łapanie Legendariów

Teraz, gdy masz już trochę więcej wiedzy, lub przynajmniej coś do odniesienia, wyciągnij kartkę papieru i ołówek. Przygotuj się na to, że za każdym razem, gdy legendarny użyje jakiegoś ruchu, będziesz musiał zaznaczać małe ticki, a jeśli Twój Pokémon posiada umiejętność Pressure, postaw dwa ticki. Będzie to używane do odniesienia się do ilości PP, jaką legendarni mają przed Strugglingiem, który jest wymieniony w tej sekcji. Zauważ, że jeśli twój Pokémon wywołujący sen jest szybszy od legendarnego, to zużyje PP (lub dwa z umiejętnością Pressure) w turze, w której jest usypiany; i oczywiście nadal zużywa PP w turze, w której się budzi. PP nie jest zużywane, gdy legendarny śpi.

Więc, w jakiej kolejności powinieneś łapać legendarne? Legendarne ptaki są jedynymi dostępnymi przed National PokéDex, więc możesz chcieć je ścigać. Logiczne jest, aby najpierw złapać legendarne ptaki na niższym poziomie, a potem piąć się w górę. W tym poradniku legendaria będą wymienione w kolejności, w jakiej znajdują się w National PokéDex; Raikou, Entei i Suicune są wyłączone z powodu ich niekonkurencyjnej natury. Powiedziawszy to, zaczynajmy!

Articuno

Podobnie jak w oryginalnych grach, Articuno czeka w Seafoam Islands, do których można dotrzeć surfując na wschód od Fuschia City. Zaleca się, aby przynieść wiele Super Repels na quest do przechwytywania Articuno, i używać ich, jak zabraknie. Natkniesz się na dwie duże wyspy, jednak w tej chwili tylko jedna z nich jest dostępna. Wejdź na wyspę, aby znaleźć chłodną, zawiłą jaskinię. Articuno ukrywa się na skale za niektórymi wartkimi strumieniami, więc chodzi o to, aby zepchnąć wystarczająco dużo głazów na dolne piętro, aby woda stała się bezpieczna dla Surfingu.

Potrzeba dwóch głazów, aby dostać się do pozostałych dwóch, co daje w sumie cztery głazy, które musisz przesunąć, aby dotrzeć do Articuno. Czeka on na ciebie na najniższym piętrze na poziomie 50.

Maksymalne statystyki Articuno

.

Stat Max- Max Max+
HP 165 -.
Atk 94 105 115
Def 108 120 132
SpA 103 115 126
SpD 130 145 159
Spe 94 105 115

Articuno’s Moveset

  • Mist (30 PP)
  • Agility (30 PP)
  • Mind Reader (5 PP)
  • Ice Beam (10 PP)
  • Total PP = 75

Zestaw ruchów Articuno z pewnością pozostawia wiele do życzenia. Z drugiej strony, Articuno ma tylko 10 PP, aby faktycznie zrobić cokolwiek twojemu Pokémonowi, co sprawia, że dość łatwo jest skupić się na przechwytywaniu.

Zapdos

Zapdos jest prawdopodobnie najłatwiejszym z legendarnych ptaków do znalezienia, znajdującym się w elektrowni w pobliżu Skalnego Tunelu. Aby się do niego dostać, leć do Centrum Pokémonów znajdującego się najbliżej Rock Tunnel. Następnie skieruj się na północny zachód do dużego skupiska wysokiej trawy z ogrodzeniem. Poszukaj szczeliny w płocie, i Surfuj w dół rzeki, którą tam znajdziesz. Podążaj za rzeką w dół, a następnie w lewo, aż znajdziesz duży budynek z PokéManiakiem stojącym na zewnątrz. To jest Power Plant; wewnątrz znajduje się rodzaj labiryntu pełnego dzikich Pokémonów. Ten ostatni problem można łatwo naprawić za pomocą Super Repeli. Co do samego labiryntu, nie jest on zbyt trudny, ani zbyt karalny, jeśli źle skręcisz.

Zapdos znajduje się w północno-zachodnim rejonie Elektrowni, wraz z innym wyjściem. Podczas przemierzania labiryntu będziesz chciał kierować się na wschód, potem na północ, a na końcu na zachód. Zapdos czeka na ciebie na poziomie 50.

Maksymalne statystyki Zapdosa

.

.

Stat Max- Max Max+
HP 165 -.
Atk 99 110 121
Def 94 105 115
SpA 130 145 159
SpD 99 110 121
Spe 108 120 132

Zapdos’ Moveset

  • Thunder Wave (20 PP)
  • Agility (30 PP)
  • Detect (5 PP)
  • Drill Peck (20 PP)
  • Total PP = 75

Detect może być irytujący, ale na szczęście działa na marne 5 PP, więc nie powinien być męczarnią przez bardzo długi czas. Thunder Wave jest nieco większym problemem, ponieważ ma 20 PP i może spowodować, że zostaniesz całkowicie sparaliżowany, gdy próbujesz uśpić Zapdosa. Zajęcie się problemem paraliżu jest konieczne, gdy pojawi się on z wyżej wymienionego powodu. Na szczęście Drill Peck działa na słabszy Atak Zapdosa, więc nie osiąga swojego pełnego niszczycielskiego potencjału.

Moltres

Weterani Red/Blue/Yellow mogą być zaskoczeni, gdy dowiedzą się, że Moltres nie znajduje się już na Victory Road. Można go raczej znaleźć na wyspie Knot/One, na szczycie góry Ember. Surfuj z południowo-wschodniej części wyspy i podążaj dalej na północ, aż natkniesz się na jaskinię. W tym miejscu możesz uleczyć swojego Pokémona w gorącym źródle, a także zdobyć HM Rock Smash, choć żaden z nich nie jest wymagany do złapania Moltresa. Zalecane jest jednak uleczenie swojej drużyny, zanim przejdziesz dalej. Kieruj się dalej na północ, aż dotrzesz do Mount Ember. Skieruj się na zachód, gdy dotrzesz do rozwidlenia dróg, a znajdziesz kolejną jaskinię. Przedostań się przez nią, a w końcu znajdziesz się wyżej, na zewnątrz góry Ember. Strategicznie użyj Siły, aby usunąć głazy z drogi, a następnie zapisz się przed Moltresem. Walka z nim odbywa się na 50. poziomie.

Maksymalne statystyki Moltresa

.

Stat Max- Max Max+
HP 165 -.
Atk 108 120 132
Def 99 110 121
SpA 130 145 159
SpD 94 105 115
Spe Spe 99 110 121

Moltres’ Moveset

  • Fire Spin (15 PP)
  • Agility (30 PP)
  • Endure (10 PP)
  • Miotacz ognia (15 PP)
  • Total PP = 70

Choć może cię kusić, aby uderzyć Moltresa swoimi najsilniejszymi atakami, ponieważ posiada on Endure, jest tylko jedna szansa na cztery, że użyje tego ruchu, więc bezpieczniej jest osłabić go przez False Swipe, jak wszystko inne. Chociaż Endure może namieszać w strategii „jeden pod” ze względu na swój pozytywny priorytet, Moltres nie jest zbyt trudny do pokonania, jeśli chodzi o moveset. Full Restores pozwoli pozbyć się poparzeń i obrażeń od Flamethrowera, a Leftovers pomoże zniwelować ciągłe obrażenia od Fire Spin.

Mewtwo

Prawdopodobnie najsłynniejszy legendarny Pokémon wszech czasów, Mewtwo czeka w Cerulean Cave, znanym jako „Unknown Dungeon” w oryginalnych grach Red/Blue/Yellow. Jak sama nazwa wskazuje, Cerulean Cave nie znajduje się zbyt daleko od Cerulean City i jest dostępna do zwiedzania po pokonaniu Elitarnej Czwórki przynajmniej raz. Aby do niej dotrzeć, skieruj się na most, na którym walczyłeś z Team Rocket Grunt o bryłkę, a następnie zejdź Surfem w dół wody po lewej. Kieruj się dalej w lewo, aż dotrzesz do jaskini.

Jak już znajdziesz się wewnątrz jaskini, surfuj do skrawka ziemi w południowo-zachodnim rogu. Wespnij się na formację skalną po prawej stronie, a następnie omiń drabinę znajdującą się na wspomnianej formacji skalnej. Zamiast tego wejdź na drabinę stojącą na samotnej skale i podążaj nią do innej drabiny prowadzącej w dół. Znajdziesz się w podłodze przypominającej labirynt; wybierz ścieżkę prowadzącą w dół, następnie kontynuuj każdą ścieżkę prowadzącą w prawo, aż w końcu zaczniesz kierować się w górę. Skieruj się w prawo, a następnie zejdź po drabinie, by znaleźć się na ostatnim piętrze. Stąd już tylko nawigacja po dolnej kondygnacji, aż dotrzesz do dużego zbiornika wodnego. Surfuj do kolejnej formacji skalnej, gdzie Mewtwo stoi, czekając. Walka z nim odbywa się na poziomie 70.

Maksymalne statystyki Mewtwo

.

.

Stat Max- Max Max+
HP 250 -.
Atk 162 180 198
Def 136 152 167
SpA 217 242 266
SpD 136 152 167
Spe 187 208 228

Mewtwo’s Moveset

  • Swift (20 PP)
  • Recover (20 PP)
  • Safeguard (25 PP)
  • Psychic (10 PP)
  • Total PP = 75

W oryginalnych grach Red/Blue/Yellow, Mewtwo był często znany jako najtrudniejszy Pokémon do schwytania. Podczas gdy jego współczynnik złapania jest identyczny jak legendarnych ptaków i wielu nowych legendarnych Pokémonów, jego ruchy sprawiają, że złapanie go jest bardzo bolesne. Safeguard uniemożliwi ci uśpienie Mewtwo na pięć tur, a Recover przywróci mu zdrowie. Psychic może też nieźle wgnieść Pokémona, który nie ma dobrej Special Defense/HP lub nie jest na nią odporny. Na szczęście Mewtwo należy do legendarnych Pokemonów, które mają wyższe PP, więc nie powinien zbyt szybko uciekać się do Strugglinga, mimo że może budzić się częściej niż byśmy chcieli.

Lugia

Lugię można zdobyć tylko poprzez specjalne wydarzenie Nintendo, razem z jej odpowiednikiem Ho-Oh. Po otrzymaniu MysticTicket z tego wydarzenia, porozmawiaj z marynarzem w Vermilion City. Zauważy on twój specjalny bilet i jest w stanie zabrać cię do Navel Rock. Gdy tam dotrzesz, zauważysz wejście do Navel Rock. Jednak w środku nie ma żadnych dzikich Pokémonów, poza Lugią i Ho-Oh, więc nie ma potrzeby używania żadnych Super Repeli. Niestety, do wyjścia nie można też użyć Escape Rope. Zacznij od skierowania się w dół po schodach, a następnie po kolejnym zestawie schodów na piętro niżej. Znajdziesz się w długim korytarzu; kieruj się cały czas w dół, aż dotrzesz do ściany na końcu, gdzie znajdują się dwie ścieżki. Jedna będzie prowadzić w prawo do Lugii, a druga w lewo do Ho-Oh.

Kieruj się w prawo, a natkniesz się na zestaw schodów prowadzących w dół. Teraz musisz kierować się kilka pięter w dół, aż w końcu znajdziesz się w wodnistym dolnym piętrze Navel Rock. Lugia siedzi tam cierpliwie i pozwoli Ci podejść do niej i zapisać. Ma 70. poziom.

Maksymalne statystyki Lugii

.

Stat Max- Max Max+
HP 250 -.
Atk 136 152 167
Def 187 208 228
SpA 136 152 167
SpD 217 242 266
Spe 162 162 180 198

Lugia’s Moveset

  • Recover (20 PP)
  • Hydro Pump (5 PP)
  • Rain Dance (5 PP)
  • . Swift (20 PP)
  • Total PP = 50

Recover uzupełnia zdolność Lugii do unikania większości ciosów, co jest niefortunne dla tego, kto próbuje ją osłabić i schwytać. Na szczęście Lugia nie jest zbyt groźny ofensywnie – Swift ma niską moc bazową, a Hydro Pump pod deszczem jest potężny jak atak STAB, ale ma niski PP i celność. Na dłuższą metę może się opłacić zwiększenie Ataku łapacza podczas walki z Lugią, co pozwoli ci zainwestować czas na początku, zamiast tracić czas i PP na osłabianie go.

Ho-Oh

Ho-Oh można zdobyć tylko podczas specjalnego wydarzenia Nintendo, razem z jego odpowiednikiem Lugią. Po otrzymaniu MysticTicket z tego wydarzenia, porozmawiaj z marynarzem w Vermilion City. Zauważy on twój specjalny bilet i będzie w stanie zabrać cię do Navel Rock. Gdy tam dotrzesz, zauważysz wejście do Navel Rock. Jednak w środku nie ma żadnych dzikich Pokémonów, poza Lugią i Ho-Oh, więc nie ma potrzeby używania żadnych Super Repeli. Niestety, do wyjścia nie można też użyć Escape Rope. Zacznij od skierowania się w dół po schodach, a następnie po kolejnym zestawie schodów na piętro niżej. Znajdziesz się w długim korytarzu; kieruj się cały czas w dół, aż dotrzesz do ściany na końcu, gdzie znajdują się dwie ścieżki. Jedna prowadzi w prawo do Lugii, a druga w lewo do Ho-Oh.

Kieruj się w lewo, a natkniesz się na zestaw schodów prowadzących w górę. Teraz musisz kontynuować wspinaczkę po kilku małych piętrach, aż w końcu znajdziesz się na szczycie Navel Rock. Ho-Oh nie ma nigdzie w zasięgu wzroku, ale jest tam skała, na którą możesz się wspiąć z trzema miejscami do przejścia. Zapisz się na pierwszej przestrzeni; kiedy dotrzesz do drugiej, Ho-Oh przyleci na dół, aby z Tobą walczyć. Jest na poziomie 70.

Maksymalne statystyki Ho-Oh

.

.

Stat Max- Max Max+
HP 250 -.
Atk 187 208 228
Def 136 152 167
SpA 162 162 180 198
SpD 217 242 266
Spe 136 152 167

Ho-.Oh’s Moveset

  • Recover (20 PP)
  • Fire Blast (5 PP)
  • Sunny Day (5 PP)
  • Swift (20 PP)
  • Total PP = 50

Choć Special Attack Ho-Oh’a jest jego niższą statystyką ofensywną, to z pewnością nie jest on słaby według standardów Ubera; nawet wtedy byłby tylko „poniżej średniej”.” Mimo to, STAB Fire Blast w słońcu na pewno zrani wszystko, co nie ma wystarczającej ilości HP/Special Defense, lub nie jest odporne na ogień. Posiadanie pod ręką Full Restores jest świetnym pomysłem, nawet biorąc pod uwagę słabą celność i niskie PP tego ruchu. Pomimo 130 bazowego ataku Ho-Oh, Swift nie jest zbyt potężny. Podczas gdy Ho-Oh ma niezłą statystykę HP, jego obrona jest tylko przeciętna, co sprawia, że jest łatwiejszy do ciągłego osłabiania niż jego odpowiednik, Lugia.

Deoxys

Deoxys jest najnowszą legendą dostępną w FireRed i LeafGreen, aczkolwiek dostępną tylko przez specjalne wydarzenie. Po otrzymaniu biletu Aurora Ticket z tego wydarzenia, porozmawiaj z marynarzem w Vermilion City. Zauważy on Twój specjalny bilet i będzie w stanie zabrać Cię na Wyspę Narodzin. Po dotarciu na miejsce zauważysz dziwny kamień o trójkątnym kształcie. Po dotknięciu go klawiszem A, stanie się on gorący i przeniesie się w inne miejsce na wyspie. Celem jest dotarcie do skały w jak najmniejszej ilości kroków, a następnie dotknięcie jej. To spowoduje, że przesunie się w inne miejsce na wyspie. Gdy będzie świecić jasnoczerwony i siedzi na szczycie wyspy, głowa do niego, jak zwykle, ale zapisać przed dotknięciem skały ponownie. Gdy to zrobisz, wybuchnie z jakiegoś powodu, a Deoxys stawi ci czoła.

W zależności od wersji, w którą grasz, Deoxys będzie miał inny moveset, a co ciekawsze, inne statystyki po bitwie. W FireRed, podczas walki z Lugią, Deoxys będzie miał klasę Ataku, co pozwoli ci na wczesne zainwestowanie czasu, zamiast ciągłego tracenia czasu i PP na osłabianie go. W LeafGreen, Deoxys przyjmie formę Obrony. Podczas walki statystyki Deoxysa są jednak takie same w obu wersjach; pobiera on całe HP swojej formy oraz prędkość swojej formy ataku. Deoxys walczy na poziomie 30 w obu wersjach.

Maksymalne statystyki Deoxys-A

.

.

Stat Max- Max Max+
HP 79 -.
Atk 109 122 134
Def 23 26 28
SpA 109 109 122 134
SpD 23 26 28
Spe 93 104 114

Deoxys-.A’s Moveset

  • Taunt (20 PP)
  • Pursuit (20 PP)
  • Psychic (10 PP)
  • Superpower (5 PP)
  • Total PP = 55

Deoxys-.Maksymalne statystyki D’D

.

Stat Max- Max Max+
HP 79 -.
Atk 50 56 61
Def 99 110 121
SpA 50 50 56 61
SpD 99 110 121
Spe 61 68 74

Deoxys-.D’s Moveset

  • Knock Off (20 PP)
  • Psychic (10 PP)
  • Snatch (10 PP)
  • Pursuit (20 PP)
  • Total PP = 60

Deoxys jest generalnie łatwiejszy do schwytania w LeafGreen dzięki wyższemu PP i braku Tauntu. Taunt uniemożliwia uśpienie Deoxysa w następnej turze (lub w tej samej, jeśli Deoxys jest szybszy), co może być irytujące. Jednakże Knock Off jest uciążliwy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.