Ofensywna terminologiaEdit

  • uruchomić blok — Aktywny rodzaj blokowania, gdzie zawodnik kroczy do przodu, próbując wypchnąć defensywnego gracza z drogi przewoźnika piłki.
  • pasywny blok — Pasywny rodzaj blokowania, gdzie gracz kroczy do tyłu, aby ustanowić kieszeń wokół rozgrywającego, aby dać rozgrywającemu szansę na podanie.
  • prowadzić blok – Sytuacja, w której jeden gracz poprzedza przewoźnika piłki wzdłuż jego zamierzonej ścieżki w celu oczyszczenia wszelkich defensywnych graczy, które nie zostały jeszcze zablokowane.
  • ciągnąć – Kiedy członek linii ofensywnej robi krok do tyłu z jego zwykłego miejsca w linii i porusza się na boki, aby zablokować gdzieś indziej. Pulling może być wykonane na pass i run plays.
  • pocket — Chroniony obszar wokół rozgrywającego ustanowiony przez linię ofensywną w celu zapewnienia mu odpowiedniego czasu i linii wzroku, aby zakończyć pass.
  • gap — Przestrzeń między blokującymi. Obrońcy mogą strzelać luki.
  • otwór — Przestrzeń w linii, gdzie przewoźnik piłki celuje na bieganie gry. Mogą to być wcześniej wyznaczone otwory określone przez odstępy między graczami przed snap, lub mogą być ustalone przez przesuwanie graczy wokół i ustanowienie otworów po snap (w grze zwanej run-to-daylight).
  • snap Akt centrum przekazuje piłkę z pozycji spoczynkowej na ziemi do gracza za linią scrimmage, zwykle (ale nie zawsze) the quarterback.
  • pass — Zwany także do przodu pass. Piłka, która opuszcza rękę gracza i porusza się w kierunku przeciwnika goal line.
  • boczny — Zwany także backward pass, boisko, lub pitch-out. Piłka, która opuszcza rękę gracza i porusza się równolegle do lub z dala od przeciwnika goal line.
  • handoff — Piłka, która jest przekazywana bezpośrednio z jednego gracza do drugiego bez opuszczania rąk pierwszego gracza first.

Bieganie playsEdit

W bieganie gry, piłka jest przekazywana poza linię scrimmage przez zawodnika, który otrzymuje ją zza linii scrimmage. Gracz rozwijający piłkę może być:

  • graczem (zazwyczaj rozgrywającym), który otrzymuje piłkę od centrum,

lub

  • każdym kolejnym graczem, który otrzymuje piłkę przez handoff lub lateral. Dowolna liczba handoffs lub laterals może wystąpić na każdej grze w dowolnym czasie.

Up the middleEdit

Main article: Plunge/Dive

Nazywany również dive, plunge, buck, guts, slam lub wiele innych nazw. Najbardziej podstawowa gra bieg jest bieg w górę środka. W tym przypadku, piłka jest przekazywana z rozgrywającego do biegnącego tyłu. Powrót następnie dąży do wcześniej ustalonej dziury między jego ofensywnych linemen. Ta dziura może znajdować się między centrem a obrońcą lub między obrońcą a tacklem. Linia ofensywna będzie biegać blok, spychając obrońców z dala od wybranej dziury. Często, fullback będzie prowadzić blok przez otwór pierwszy, aby wyczyścić drogę do połowy pleców lub running back.

  • W biegu w górę środka, biegnący z powrotem będzie dążyć do jednego z A lub B luki:
 W T G C G T E ^^ ^^ ^^ ^^ W

Off tackleEdit

Main article: Off Tackle

Off Tackle play.

The 'bread-and-butter’ of a run-oriented offense, to jest zazwyczaj najbardziej powszechne run play. Zamiast dążyć do dziury w linii, biegacz zmierza do miejsca tuż za tacklem. Ten rodzaj gry pozwala na więcej improwizacji przez biegnącego z powrotem, gdy jest za linią, ponieważ często jest więcej otwartego pola w tym obszarze niż w każdym biegu w środku.

TossEdit

Main article: Toss play

W toss play, RB „curves out” w kierunku linii bocznej po obu stronach i QB pitches („rzuca”) piłkę do RB.

SweepEdit

Main article: Sweep (futbol amerykański)

A fullback sweep play

W sweep play, fullback zaczyna się od biegu w kierunku linii bocznej przed skierowaniem się do przodu. Ten ruch pozwala niektórym ofensywnym liniowym, często jednemu lub obu strażnikom, na wycofanie się z normalnych pozycji i ustanowienie pasa dla biegnącego pleców, aby przez niego przebiec. Główny blokujący fullback często prowadzi go przez tę aleję. Ta gra, znana jako Packers sweep, była centralną grą w ataku „run-to-daylight” Vince’a Lombardiego, który był tak udany dla Green Bay Packers z 1960s.

TrapEdit

Main article: Trap run

W pułapce, strażnik na tylnej stronie gry (z dala od kierunku fullback lub runningback jest w kierunku) będzie ciągnąć i prowadzić blok dla biegnącego z powrotem (większość czasu, strażnik będzie blindside unblocked dół linemen, i kopać go z gry). Często, fullback zajmie miejsce strażnika, i zablokować otwór dozwolone przez to.

  • Trap blokowanie dla biegu przez 3 otwór między strażnikiem i tackle (W niektórych schematach numeracji, lewa i prawa strona są odwrócone, a to będzie 2 otwór zamiast). Biegnący z powrotem będzie podążał za strażnikiem przez dziurę.
 _ _ _ _ | _ _ | | | | | | W T G C G | T E |_______| W

CounterEdit

Zobacz także: Counter run i Counter trey

Nazywane również misdirection. W tej grze, biegacz zaczyna się przez podjęcie krok lub dwa od zamierzonej ścieżki, a następnie podwojenie z powrotem i kieruje się w przeciwnym kierunku. Często obrońcy są clueing na pierwszym ruchu z powrotem biegnącego. Obrońcy zobowiązali się do pierwszego kroku, ale gra porusza się w przeciwnym kierunku.

Counter plays są często (ale nie zawsze) w połączeniu z blokowaniem wpływu, gdzie ofensywna linia blokuje obronę w kierunku (a nie od) zamierzonego kierunku gry. Ten gambit często powoduje obrońców myśleć gra idzie w przeciwnym kierunku, a oni reagują jako takie.

DrawEdit

Main article: Draw play

Nazywane również opóźnieniem. W draw play, linia ofensywna spada do pozycji blokowania przepustki, a rozgrywający bierze spadek tak, jakby miał zamiar przejść. On następnie przekazuje piłkę do jego biegnącego tyłu (lub trzyma go sam) i biegnie do przodu obok pędzących obrońców. Chodzi o to, że obrońcy zostaną oszukani w postępie na rozgrywającego tak, jakby to było pass play, a to zwolni obszar tuż za linią scrimmage dla biegacza do wykorzystania.

BootlegEdit

Main article: Bootleg play

The quarterback udaje handoff do running back i kontynuuje bieg z piłką w kierunku przeciwnym do kierunku, w którym kierował się running back. bootleg może mieć blokerów podobne do zamiatania (i w takich przypadkach jest często nazywany quarterback zamiatać) lub może być uruchomiony nagi, to jest bez żadnych blokerów w ogóle. Nagi bootleg opiera się na obronie kupując fałszywy handoff i porusza się, aby zmierzyć się z biegnącym plecami, a nie quarterback.

Quarterback sneakEdit

Main article: Quarterback sneak

The quarterback bierze snap i natychmiast nurkuje do jednej strony centrum lub innego. Jest to często krótki jardage gry zaprojektowany, gdy tylko jard lub tak jest potrzebne do pierwszej w dół lub przyziemienia. Często jedynymi graczami po obu stronach piłki, które wiedzą, że gra nadchodzi są rozgrywający i centrum (stąd aspekt sneak to), jak gra jest często podejmowane przez rozgrywającego na widząc obronę. Gra jest często nazywany przez cichego sygnału między rozgrywającego i centrum (szczypta lub kranu w kierunku sneak jest headed).

End-aroundEdit

Main article: End-around

Szeroki odbiornik bierze handoff bezpośrednio od rozgrywającego. Odbiornik następnie może przystąpić do wykonania jednej z dwóch rzeczy: albo biegnie piłkę w kierunku linii scrimmage w celu zdobycia jardów, lub rzadziej, próbuje przekazać do innego uprawnionego odbiornika pass.

ReverseEdit

Main article: Reverse (American football)

Ta gra przypomina zamiatanie, ale zanim biegnący z powrotem przekroczy linię scrimmage, przekazuje piłkę szerokiemu odbiorcy idącemu w nich odwrotny (przeciwny) kierunek, w którym biegnący z powrotem szedł. Jeśli obrona została wyciągnięta do strony pola biegnący z powrotem idzie w kierunku, odbiornik może wyprzedzić obronę na drugą stronę pola i zrobić duży gain.

OptionEdit

Main article: Option offense

An opcja gra jest gra, w której rozgrywający trzyma piłkę i biegnie do obu stron linii ofensywnej, czekając na okazję, aby uruchomić upfield i awansować piłkę. W tym samym czasie, biegnący z powrotem następuje, pozwalając rozgrywającemu „opcja” pitching piłkę tuż przed jest on tackled. Ta taktyka zmusza graczy defensywnych do zaangażowania się w zapobieganiu pitch lub tackling rozgrywającego, pozwalając drużynie ofensywnej wybrać najlepszy wynik. Opcja gra wymaga bardzo szybki i mobilny rozgrywający do wykonania go, i zatrudnia wiele ryzyka, ponieważ jeśli boisko jest źle obsługiwane to jest żywa piłka, która może być odzyskana przez obronę. Opcja jest rzadko spotykane poza college football, jak zespoły szkół średnich brakuje umiejętności, aby wykonać go poprawnie, i defensywnych graczy na profesjonalnych zespołów są wystarczająco szybkie, aby zakłócić grę do punktu, że nie zasługuje na ryzyko związane. College football zespoły West Virginia i Air Force często zatrudniają tego stylu gry. Wspólną formą opcji wykonywane na poziomie szkoły średniej, kolegiów, a czasami zawodowych poziomów jest veer.

Passing playsEdit

Pass routesEdit

Main article: Trasa (gridiron football)

Trasa to ścieżka lub wzór, że odbiornik w futbolu amerykańskim i kanadyjskim biegnie, aby uzyskać otwarte dla forward pass.

GoEdit
Main article: Fly (trasa)

A go lub fly trasa jest głęboka trasa używany zazwyczaj, gdy odbiornik ma przewagę prędkości nad defensywnym powrotem. W trasie, odbiornik będzie działać tak szybko, jak to możliwe w linii prostej równoległej do linii bocznej, w próbie wyprzedzić obrońcę, który jest covering them.

PostEdit
Main article: Post (trasa)

Post jest głęboka gra, gdzie szeroki odbiorniki uruchomić prosto w dół pola na krótką odległość (10-15 jardów), a następnie kąt w kierunku centrum pola (w kierunku bramki „słupki”), gdzie piłka jest złapany z dużą prędkością. Kiedy ta gra została pierwotnie zaprojektowana, słupki bramki znajdowały się na linii „zero” jardów, w przedniej części endzone – w ten sposób cornerback w pokryciu człowieka byłby prowadzony do post.In a skinny post, trasa jest krótsza i szybsza niż głęboki post, który może obejmować 30 lub 40 jardów. Może to być również określane jako „glance in” lub „bang osiem.”

FlagEdit
Main article: Corner (trasa)

Flaga lub trasa narożna to głęboka gra, w której szerokie odbiorniki biegną prosto w dół pola na długą odległość (40-50 jardów), a następnie kąt w kierunku strefy końcowej i linii bocznej. Bierze swoją nazwę od flag, które oznaczały końce bramek i linii końcowych przed wprowadzeniem elastycznych pylonów.

OutEdit
Main article: Out (trasa)

An out trasa będzie zazwyczaj funkcja odbiornik biegnie 7 do 10 jardów w dół pola, a następnie dokonywania 90 stopni skręcić w kierunku linii bocznej.-.

In/DragEdit

The In lub Drag trasy jest przeciwieństwem Out trasy. Jak sama nazwa wskazuje, trasa będzie zazwyczaj funkcje odbiornika działa 7 do 10 jardów w dół pola, a następnie dokonywania 90 stopni obrotu w kierunku centrum field.

SlantEdit
Main article: Slant (trasa)

Odbiorca podejmuje dwa kroki lub więcej downfield następnie przecina ukośnie w poprzek pola za linebackers i przed safeties.

Hook/HitchEdit
Main article: Hitch (trasa)

Uprawniony odbiorca biegnie z góry określoną liczbę kroków lub jardów w górę pola przed zatrzymaniem i obróceniem się z powrotem w lekko w twarz rozgrywającego, w nadziei, że obrońca nie może zareagować i zakłócić przejścia przed pozytywnym yardage is made.

ArrowEdit

Płaska trasa jest nazwana po obszarze pola, w którym ma miejsce. Podczas typowej gry, ze względu na trasy innych odbiorców, istnieje obszar pola, który jest zwolniony. Ten obszar znany jako „flats” jest zazwyczaj od hash marks do linii bocznej i od linii scrimmage do 3-5 jardów w dół pola. Sama trasa może być wykonana na kilka sposobów. Najczęstszy z nich znany jest jako strzałka. Polega ona na tym, że odbierający ustawia się w pobliżu ofensywnego tackla, a następnie wykonuje krótką, skośną ścieżkę bezpośrednio do tego obszaru. Running backs często wykonują specjalną płaską trasę, która polega na tym, że biegną w kierunku linii bocznej bez piłki z backfield, a następnie obraca się w górę pola jako odbiornik. Jest to często określane jako trasa swing.

Trasy opcjiEdit

Particularly w najwyższych poziomach konkurencji (zawodowych i głównych college’u), gra może wezwać odbiorcę do „czytania” defensywnego pokrycia przeciwko niemu, i uruchomić drugą trasę, jeśli pierwsza opcja byłaby nieskuteczna. Jako przykład, odbiorca może być poinstruowany, aby rozpocząć od slant trasy, ale jeśli obrońca ma, że pokryte, przełącznik do out trasy. Aby to działało poprawnie, podający musi dokonać tego samego odczytu co receiver.

Screen passEdit

Main article: screen pass

A screen pass to podanie, które jest zwykle rzucane do odbiornika lub running back za linią scrimmage. Jest on rzucony za linię scrimmage tak, że ciągnąc linemen może dostać swoje bloki ustalone. Jest inny ekran zwany ekran bańki, gdzie są 3 odbiorniki zgrupowane razem na jedną stronę, a po snap piłka jest prawie natychmiast rzucony do jednego najdalej za linią scrimmage.

Play-actionEdit

Main article: Play-action pass

The quarterback bierze snap i spada do tyłu, aby sfałszować handoff do running back. Quarterback następnie szybko wyciąga piłkę z powrotem z fałszywego handoff, starając się ukryć go od obrony. Biegnący z powrotem kontynuuje ruch w górę pola, jakby miał piłkę w rękach. Ofensywna linia zaczyna się uruchomić blok, ale szybko przechodzi do ochrony pass.The odbiorniki wydają się blokować na początku, a następnie przejść do ich routes.

Na play-action pass, który jest w zasadzie przeciwieństwem draw play, rozgrywający ma nadzieję, że fałszywe obrońców do myślenia ofensywa ma zamiar uruchomić piłkę. Efekty tej gry jest spowolnienie pass rush obrony i zmusza defensywnych plecach do podjęcia decyzji między pokryciem odbiornika lub zbliża się, aby pomóc zatrzymać run.

Trick/Gadget playsEdit

Main article: trick play

Trick/Gadget plays są to zagrania, które są zaprojektowane tak, aby wyglądały na jeden rodzaj zagrania, podczas gdy w rzeczywistości jest to inny rodzaj zagrania. Zagrania te zazwyczaj mają za zadanie zaskoczyć obronę. Wspólne przykłady sztuczek są Half Back Pass lub Razzle Dazzle (Gdzie bieganie z powrotem będzie udawać, że uruchomić piłkę, ale zamiast tego rzuca go do odbiornika w dół pola), Flea flicker (rozgrywający przekazuje piłkę do biegania z powrotem, który z kolei przesuwa go z powrotem do rozgrywającego, który następnie rzuca go do odbiornika w dół pola), i Hook and Ladder, znany również jako Hook i Lateral (jeden odbiornik prowadzi trasę haka i po złapaniu piłki, laterals go do innego kolegi z drużyny, jak on mija go biegnąc w dół pola). Znamiennym przykładem zagrania podchwytliwego jest przyłożenie Hinesa Warda (Steelers) w Super Bowl XL. Jon Ryan z Seahawks rzucił przyłożenie do Garry’ego Gilliama w 2015 NFC Championship Game.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.