Klasa Pancerza jest najbardziej ukierunkowaną statystyką defensywną w 5e. Twoje AC jest atakowane za każdym razem, gdy broń jest wymachiwana, rzucany jest laser lub uruchamiana jest pułapka na rzutki. Każdy punkt AC oznacza, że atakujący musi rzucić o 1 więcej, aby zadać ci obrażenia.Ale… AC może być czasami trochę trudne do zrozumienia. Jak się go oblicza? I czy są sposoby, by go podnieść, zwłaszcza później? Czytaj dalej, aby dowiedzieć się w poradniku Jak obliczyć AC 5E.
Jak obliczyć AC 5e
Na poziomie 1, nie masz zbyt wiele, na czym oprzeć swoje AC. Większość zmian w AC jest całkowicie zależna od tego, jaką zbroję nosisz. Domyślnie twoje AC wynosi:
AC = 10 + Dexterity Mod
Tak, to jest to.
Jednakże większość sposobów na zmianę AC polega na zmianie bazowej liczby 10. Pancerz jest najczęstszym sposobem, aby to zrobić.
Lekki pancerz | |
Padded | 11 + Dex mod |
Leather | 11. + Dex mod |
Studded Leather | 12 + Dex mod |
Ścisłe ulepszenie do bazy jest dobre, ale można to zrobić lepiej za pomocą proficiencies.
Jeśli pójdziesz w stronę cięższych pancerzy, może się okazać, że twoje obliczenia są nieco inne. Średnie i ciężkie pancerze zmniejszają ilość modów zręczności, które możesz zastosować do klasy pancerza, ale oferują wyższy bazowy AC.
Pancerz Średni (do +2 z modyfikatora Zręczności) | |
Pancerz | 12 + Dex mod (maks. 2) |
Pancerz Łańcuchowy. Shirt | 13 + Dex mod (max 2) |
Scale Mail | 14 + Dex mod (max 2) |
Breastplate | 14 + Dex mod (max 2) |
Half Plate | 15 + Dex mod (max 2) |
Heavy Armor (No Dexterity modifier) | |
Ring Mail | 14 |
Chain Mail | 16 |
Splint | 17 |
Plate | 18 |
Jeśli możesz, staraj się nie używać Zbroi Skrytej ani Pierścieniowej Poczty. Są one zdecydowanie gorsze niż Kolczasta Skóra i Napierśniki/Półpłytki.
Dodatkowo, jeśli wyposażysz się w tarczę w ręce, która nie ma broni, zyskujesz kolejne +2 do AC. To nakłada się na klasę pancerza z broni. Jeśli jesteś biegły w posługiwaniu się tarczą i używasz broni jednoręcznej, nie ma żadnych minusów w posługiwaniu się tarczą.
Armury i tarcze mogą zyskać numeryczne premie do AC (choć jest to rzadkie w przypadku tarcz!). Bonusy z zaklęć mogą dać od +1 do +3 do AC.
Inne sposoby: Unarmored Defense
Niektóre klasy i rasy mają alternatywne sposoby na zmianę twojego bazowego AC. Barbarzyńca i Mnich mogą dodać dodatkową statystykę do swojego AC, jeśli nie noszą zbroi (Konstytucja dla Barb, Mądrość dla Mnicha). Obrona bez pancerza może, ale nie musi pozwalać postaci na używanie tarcz.
Na początku możesz rozważyć założenie Średniej zbroi dla Barbarzyńcy, ponieważ jego Zręczność i tak jest niska, a jego Konstytucja może nie pobić +5 z Półpłytek. Mnisi nie mogą nosić żadnej zbroi, jeśli chcą korzystać z innych umiejętności klasowych, więc utknąłeś z dodaniem Mądrości.
Kilka wybranych ras może korzystać z nieopancerzonej obrony. Zwykle nazywa się to Naturalnym Pancerzem. Lizardfolk, na przykład, posiada Naturalny Pancerz o wartości 13 + Zręczność. Podobnie jak Barbarzyńcy, większość postaci z Pancerzem Naturalnym może używać tarcz i nadal czerpać z tego korzyści.
Magia
Pancerz Maga jest najczęstszym sposobem dla czarodziejów na uzyskanie przyzwoitego wzmocnienia AC. Ustawia ich bazę na 13, tak samo jak Natural Armor (i lepiej niż Studded Leather!)
Kilka zaklęć może tymczasowo zwiększyć twoje AC. Shield daje +5 do jednego ataku. Guardian of Faith, Haste i Warding Bond mogą dać mniejszy, ale długotrwały wzrost AC. A Barkskin ustawia twoje AC na 16 (ale uniemożliwia używanie tarcz!).
Cover
Mało znana metoda na uzyskanie AC. Jeśli znajdujesz się za osłoną, która chroni ½ twojego ciała, zyskujesz +2 AC. Za osłoną, która chroni prawie całe twoje ciało (3/4 osłony), otrzymujesz +5. Nie jest to częste, ale pamiętaj o tym, zwłaszcza jeśli jesteś postacią walczącą na odległość!
Wnioski
Oprócz sposobów wymienionych powyżej, jest mnóstwo cech klasowych, które mogą dać premie do AC. Upewnij się, że zwróciłeś na nie uwagę i gdzie można je zastosować!
I to by było na tyle. Przez większość czasu, bez cech klasowych, AC nie wzrasta zbytnio powyżej 22-25. Oznacza to, że nawet na 20 poziomie, wrogowie mają całkiem duże szanse na trafienie. Ważne jest, aby Twoje AC było na dobrym poziomie, ale rozważ użycie umiejętności, które dają wrogom minusy w ataku. W ten sposób będą mieli dwie szanse, aby spudłować!
Potrzebujesz więcej D&D? Zobacz nasz przewodnik o tym, kiedy dostajesz featy w 5E.
.