Klingon

paź 24, 2021

ConceptionEdit

Dwóch klingońskich mężczyzn i klingońska kobieta, jak pojawiają się w odcinku Star Trek: The Original Series „Day of the Dove”. Brązowa skóra, zarost na twarzy, brak zadartych czół i proste kostiumy są typowe dla The Original Series.

Klingoni zostali stworzeni przez scenarzystę Gene’a L. Coona i po raz pierwszy pojawili się w odcinku Star Trek „Errand of Mercy” (1967). Zostali nazwani na cześć porucznika Wilbura Clingana, który służył z twórcą Star Treka Gene’em Roddenberry’m w Departamencie Policji Los Angeles. W oryginalnej serii telewizyjnej (TOS), Klingoni byli zazwyczaj przedstawiani z brązową skórą i zarostem sugerującym Azjatów, i posiadali fizyczne zdolności podobne do ludzi (w rzeczywistości jedynym fizycznym opisem Coona w jego scenariuszu „Errand of Mercy” jest „orientalny” i „o twardej twarzy”). Śniady wygląd klingońskich mężczyzn został stworzony za pomocą pasty do butów i długich, cienkich wąsów; ograniczenia budżetowe ograniczały kreatywność. Ogólny wygląd kosmitów, granych przez białych aktorów, sugerował orientalizm, w czasach, gdy pamięć o japońskich działaniach podczas II wojny światowej była jeszcze świeża. Ekipa produkcyjna nigdy nie doszła do porozumienia w sprawie nazwy „Klingon”; Coon był nieugięty w sprawie utrzymania nazwy, a to trwało, ponieważ nikt inny nie zaproponował lepszej nazwy.

Klingoni wzięli na siebie rolę Związku Radzieckiego z fikcyjnym rządem Zjednoczonej Federacji Planet gra rolę Stanów Zjednoczonych. Jako takie, były one generalnie przedstawiane jako gorsze od załogi Enterprise. Choć czasami byli zdolni do honoru, to w tym przedstawieniu Klingonów traktowano jak dzikie zwierzęta. Ogólnie rzecz biorąc, byli oni pokazywani bez zbawiennych cech – okrutni, knujący i morderczy. Klingoni stali się głównymi antagonistami załogi Enterprise, częściowo dlatego, że makijaż niezbędny do stworzenia innej obcej rasy, Romulanie, było zbyt czasochłonne i kosztowne.

Przez pierwsze dwa sezony, nie Klingon statki były postrzegane, mimo że często wspominane. Było to spowodowane ograniczeniami budżetowymi; projektant Matt Jefferies nie miał pieniędzy na stworzenie klingońskiego statku aż do trzeciego sezonu. Kiedy odcinki zostały zremasterowane począwszy od 2006 roku, statki klingońskie zostały cyfrowo wstawione do ujęć wcześniej niż ich oryginalne pojawienie się.

RedesignEdit

Dla Star Trek: The Motion Picture (1979), wygląd Klingonów został radykalnie zmieniony. Aby nadać kosmitom bardziej wyrafinowaną i groźną postawę, Klingoni zostali przedstawieni z zadartym czołem, zgrzytającymi i wydatnymi zębami oraz zdefiniowanym językiem i alfabetem. Lee Cole, scenograf, użył czerwonych żeli i prymitywnych kształtów w projektach klingońskich konsol i wnętrz statków, które nabrały mrocznej i nastrojowej atmosfery. Alfabet został zaprojektowany jako kanciasty, z ostrymi krawędziami nawiązującymi do militarystycznego charakteru Klingonów. Projektant kostiumów Robert Fletcher stworzył nowe mundury dla Klingonów, przypominające feudalne japońskie zbroje.

Pewne elementy kultury klingońskiej, przypominające kulturę japońską z honorem na czele, zostały właściwie po raz pierwszy zbadane w scenariuszu do planowanego dwuczęściowego odcinka „Kitumba” dla nieprodukowanej serii Star Trek: Phase II z 1978 roku. Scenarzysta John Meredyth Lucas powiedział: „Chciałem czegoś, czego nigdy wcześniej nie widzieliśmy w serialu, a mianowicie penetracji w głąb wrogiej przestrzeni. Zacząłem myśleć o tym, jak żyli Klingoni. Oczywiście dla Romulan mieliśmy Rzymian, i mieliśmy różne kultury wzorowane na tych ze starożytnej Ziemi, ale próbowałem myśleć o tym, jak wyglądałoby społeczeństwo Klingonów. Przyszli mi na myśl Japończycy, więc w zasadzie tak właśnie było, ze Świętym Imperatorem, Warlordem i tak dalej.”

While żadne postacie klingońskie nie były widziane w Star Trek II: The Wrath of Khan, ich pojawienie się jako głównego wroga w Star Trek III: The Search for Spock (1984) doprowadziło do drobnych zmian. Dla trzeciej generacji Klingonów, ciężkie, postrzępione grzbiety głów z The Motion Picture zostały przeprojektowane i stały się mniej wyraziste. Choć Fletcher był zadowolony z oryginalnych mundurów filmowych, trzeba było stworzyć coś więcej, gdyż stare kostiumy zaginęły, zostały zniszczone lub wypożyczone i nieodwracalnie zmienione. Stworzono nowe kostiumy, zachowując atmosferę feudalnej Japonii; Fletcher uważał, że jest to ważny element autorytarnej postawy Klingonów. Zaprojektowano nową broń klingońską, w tym broń energetyczną i specjalny nóż znany jako d’k tahg.

Michael Dorn i Robert O’Reilly jako Worf i Gowron w odcinku Star Trek: Następne pokolenie, w kostiumach Fletchera. Worf trzyma nóż znany jako d’k tahg.

Pojawienie się nowej serii telewizyjnej, Star Trek: Następne pokolenie, spowodowało dalszą rewizję w przedstawieniu kultury klingońskiej, chociaż Gene Roddenberry chciał uniknąć ponownego pojawienia się ras ze starej serii. Na USS Enterprise-D, którego akcja rozgrywa się wiek później niż w oryginalnym serialu, pojawił się klingoński członek załogi, Worf. Makijażysta Michael Westmore potrzebował spójnego punktu odniesienia, na którym mógłby oprzeć wygląd Klingona, ponieważ każdy Klingon miał mieć wyraźne grzbiety głowy. To, czego szukał, znalazł w książce o dinozaurach: obserwując rozłożone na płasko kręgi dinozaurów, Westmore przeciął je na pół i zmodyfikował tak, by pasowały do każdego Klingona. Westmore zaprojektował brody Klingonów w stylu elżbietańskim, łącząc elementy prehistoryczne i arystokratyczne, aby dać widzom poczucie głębi wyglądu. Z czasem Westmore i inni charakteryzatorzy zaprojektowali różne rozmiary protez głowy, które można było szybko nakładać i modyfikować, by zaoszczędzić czas; czas przygotowań do przemiany aktora w Klingona zmniejszył się z około trzech godzin do jednej. Podczas gdy ważne postacie miały niestandardowe nakrycia głowy, aktorzy drugoplanowi używali gotowych masek z niewielkimi poprawkami wokół oczu i ust. Artysta efektów Next Generation, Dan Curry, wykorzystał swoje doświadczenie w sztukach walki, by stworzyć płynny styl walki dla tej rasy. Kiedy w odcinku „Reunion” potrzebne było specjalne klingońskie ostrze, Curry sięgnął do wpływów Dalekiego Wschodu, by stworzyć broń znaną jako bat’leth. Curry, kolekcjoner broni, był zirytowany fikcyjną bronią, która została zaprojektowana tak, by „fajnie wyglądać”, ale nie można było się nią praktycznie posługiwać. Curry połączył elementy himalajskiego kukri, chińskich toporów i półksiężyców bojowych, aby stworzyć dwuręczną, zakrzywioną broń, która od tego czasu była szeroko wykorzystywana we franczyzie.

Kultura Klingonów zaczęła przypominać zrewidowane zachodnie stereotypy cywilizacji takich jak Zulusi, Wikingowie i różne rdzenne narody amerykańskie – jako dumna, wojownicza i pryncypialna rasa. Podczas gdy Klingoni z TOS stanowili alegorię dla współczesnych reżimów totalitarnych, Klingoni z The Next Generation wyznawali zasady bardziej zgodne z Bushidō; aktor Michael Dorn stwierdził, że bez rewizji w kulturze klingońskiej jego postać, Worf, nie zostałby oficerem Gwiezdnej Floty. Wraz z pierwszą opowieścią skoncentrowaną na Klingonach w The Next Generation, odcinku pierwszego sezonu „Heart of Glory”, Klingoni ponownie stali się ważną częścią uniwersum Star Trek, a wraz z nadejściem serialu Star Trek: Deep Space Nine, Klingoni stali się raczej bohaterami niż złoczyńcami, choć często wbrew Federacji.

Ostatni film Star Trek, w którym wystąpiła cała obsada z oryginalnej serii telewizyjnej, Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991) służył jako pomost między oryginalną serią Klingonów w wojnie z Federacją a czasem The Next Generation, i prezentuje subtelnie inne traktowanie rasy. W czasie, gdy powstawał film, Związek Radziecki rozpadał się, a wraz z nadejściem głasnosti, stara alegoria Klingonów jako Rosjan stawała się nieaktualna. Klingoni zostali przeprojektowani tak, by przywodzić na myśl nazistów, z czerwoną, białą i czarną flagą Klingonów celowo podobną do flagi partii nazistowskiej. Klingoni w filmie obficie cytują Szekspira, co wynika z porównania przez reżysera Nicholasa Meyera zawłaszczania Szekspira przez Imperium do podobnych prób podejmowanych przez nazistów w latach 30-tych. Meyer uznał również za stosowne, by szekspirowscy aktorzy, tacy jak Christopher Plummer i David Warner, wypowiadali te kwestie. Rozpad imperium Klingonów z powodu incydentu podobnego do Czarnobyla powoduje nową erę dla Federacji i Klingonów, co prowadzi do czasu Następnego Pokolenia i późniejszych serii, gdzie dwa rządy są partnerami handlowymi i okazjonalnymi sojusznikami. Członkowie Gwiezdnej Floty są pokazani jako wysoce bigoteryjni wobec Klingonów, którzy z kolei czują, że ich sposób życia zostanie zatarty przez pokój. Klingoni otrzymali nowe mundury zaprojektowane przez Dodie Shepard, częściowo dlatego, że nie było wystarczająco dużo kostiumów Fletcher’s The Motion Picture, aby sprostać wymaganiom filmu.

Dorn opisał granie Klingona jako proste, żartując, że po godzinach siedzenia w fotelu makijażu, aktorzy byli bardzo zmotywowani, aby uzyskać dialog w prawo za pierwszym razem. Powtarzający się Klingon Robert O’Reilly powiedział wszystkim neofitom klingońskim, że najważniejszą częścią mówienia jest wypowiadanie kwestii z przekonaniem i „pójście na całość”. Kiedy O’Reilly i postać Dorna mieli konfrontację, charakteryzatorzy ścierali ślinę z każdego z nich pomiędzy ujęciami, co było konsekwencją ostro brzmiącego języka. Todd Bryant (kapitan Klaa w Star Trek V: The Final Frontier) podobnie zauważył, że jeśli aktor był pocisk plucie na innych, jak mówił Klingon, robił świetną robotę.

Podczas filmowania The Undiscovered Country, Christopher Plummer poprosił reżysera Nicholasa Meyera, aby dostosować wygląd swojej postaci, czując ciężkie urządzenia czoło wyglądało raczej fałszywe. Zamiast tego, postać Plummera, generał Chang, został wyłysiały, ze stonowanymi grzbietami i opaską na oko przykręconą do czaszki. Plummer czuł, że ten unikalny wygląd pomógł „uczłowieczyć” postać. W przeciwieństwie do białych aktorów portretujących wojowników, bardziej aktualne role Klingonów zostały w przeważającej mierze zagrane przez czarnych aktorów.

Dla Star Trek: Discovery, wygląd Klingonów został ponownie zmodyfikowany z bardziej rozległymi protezami twarzy i zębów oraz wydłużonymi czaszkami. Nowi Klingoni byli początkowo łysi, w przeciwieństwie do poprzednich przedstawień, ale zostało to retconned w sezonie 2. Brak włosów został uznany za ceremoniał w czasie wojny z Federacją, nawiązując do opowieści o Kahlessie, który odciął pukiel włosów, by wykuć pierwszy bat’leth. Mają także czarne i fioletowe odmiany koloru skóry.

Zmiana wyglądu po TOSEdit

Według oficjalnej strony internetowej Star Treka, zmienny wygląd Klingonów był „prawdopodobnie najbardziej popularnym tematem rozmów wśród fanów Star Treka”.Podczas gdy prawdziwym powodem rozbieżności między Klingonami z Oryginalnej Serii a ich odpowiednikami z filmów fabularnych i późniejszych seriali telewizyjnych był brak budżetu, fani wzięli na siebie zadanie wymyślenia akceptowalnego kanonicznego powodu nagłej zmiany.

Pośród fanowskich teorii było to, że Klingoni z TOS byli:

  • Ludźmi wychowanymi jako Klingoni, podobnymi do Janissaries (chrześcijan porwanych przez Imperium Osmańskie od ok. 1300 do 1800 lat)
  • Odcięci od grzbietów przez operację z powodów kosmetycznych lub dyplomatycznych
  • Hybrydy z bardziej ludzkim gatunkiem,
  • Jakaś podporządkowana rasa wcielona do wojska lub rozmieszczona w pobliżu granicy Federacji.

Proste teorie, że różni Klingoni byli różnymi rasami były skomplikowane przez fakt, że postacie Kanga, Kolotha i Kora pojawiły się z gładkimi rysami w oryginalnej serii, ale miały grzbietowy wygląd w Star Trek: Deep Space Nine, i że Worf uznał różnicę w wyglądzie, gdy załoga Deep Space 9 wróciła do 23 wieku w odcinku „Trials and Tribble-ations,” ale nie zaoferował żadnego wyjaśnienia, mówiąc jedynie, „Nie omawiamy tego z osobami z zewnątrz.”

Kanoniczne wyjaśnienie zmiany zostało podane w dwuczęściowej fabule na Star Trek: Enterprise, w odcinkach „Affliction” i „Divergence”, które wyemitowano w lutym 2005 roku. Próbując odtworzyć eksperymenty ludzi w celu stworzenia ulepszonych żołnierzy, klingońscy naukowcy użyli materiału genetycznego z ludzkich obiektów testowych na swoich własnych ludziach, co doprowadziło do pandemii wirusowej, która spowodowała, że Klingoni rozwinęli cechy fizyczne podobne do ludzkich. Dr Phlox z Enterprise opracował lekarstwo na wirusa, ale zmiany fizyczne pozostały w populacji i były dziedziczone przez potomstwo. Phlox zaznaczył, że „pewnego dnia” fizyczne zmiany mogą zostać odwrócone. Główny naukowiec w końcu wspomniał, że zajmie się chirurgią rekonstrukcyjną czaszki, kolejny ukłon w stronę „przywrócenia” grzbietów dla niektórych Klingonów.

W niekanonicznym Star Trek: The Role Playing Game (FASA, 1982) gładkogłowi Klingoni widziani w oryginalnej serii nazywani byli „fuzjami”, w szczególności „ludzkimi fuzjami”, z „romulańskimi fuzjami” również istniejącymi. Były to celowe mieszanki genów klingońskich z genami innych ras w celu uzyskania zrozumienia, a tym samym przewagi nad innymi rasami. Ludzkie fuzje były wybierane do służby na granicy Federacji ze względu na dużą liczbę ludzi obecnych w Federacji. Fuzje obu typów były uważane za gorsze od czystego szczepu „Imperialnych Klingonów” i były segregowane.

W niekanonicznej grze wideo Star Trek Online, Klingoni pod dowództwem ambasadora B’vata po raz kolejny próbują połączyć DNA innych ras z własnym. W rozdziale zatytułowanym „The Ultimate Klingon” postać gracza udaje się na planetę H’atoria w układzie Korvat, aby przeniknąć do tajnej klingońskiej placówki badawczej i odkrywa, że Amar Singh, potomek Khana Noonien Singha, połączył DNA Klingonów, Augmentów i Gornów, aby stworzyć okrutne, bezmyślne monstrum, które gracz musi zniszczyć. Singh zostaje aresztowany i uwięziony w Obiekcie 4028.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.