Aktor Death Stranding przyznaje, że był rozczarowany anulowaniem, które nastąpiło po demie P.T. demo, ale od tego czasu poczuł ulgę, że to nie przeszło.
Fani Hideo Kojimy i gier grozy wciąż boleją po tym, jak plany Silent Hills zostały anulowane przez Konami, ale aktor Norman Reedus jest szczerze zadowolony, że tak się stało.
Aktor, który gra główną postać w najnowszym tytule Kojimy Death Stranding, był również tapped do głównej roli w Silent Hills. Ale choć początkowo był rozczarowany anulowaniem projektu i późniejszym wypadnięciem z gry Kojimy i Konami, teraz nazywa to „błogosławieństwem w ukryciu”.
’Silent Hills miało backstory i ludzie znali tę grę, wiedzieli o czym jest i jak będzie wyglądać’, powiedział Reedus w wywiadzie dla Hollywood Reporter.
’Kiedy to odeszło, byłem załamany, ale kiedy Hideo opisał co robimy dalej, całkowicie o tym zapomniałem. Byłem jak, dzięki Bogu, że to się nie udało, bo to jest o wiele lepsze. To zupełnie inna rzecz.’
Chociaż nie wiedział, kim był Kojima na początku, zapoznawszy się z jego pracą dzięki swojemu przyjacielowi i współgwiazdorowi Death Stranding, Guillermo del Toro, Reedus wyraża szczerą wdzięczność za spędzenie z nim czasu i wgląd w to, jak pracuje jego umysł.
„Hideo, którego znam, jest moim przyjacielem. Jadł kolację w moim domu, poznał moją dziewczynę i mojego kota. Zawsze był bardzo uprzejmy i przyjazny, z dużym poczuciem humoru. Świetnie się z nim spędza czas.
„Naprawdę poznałem trochę umysł Hideo. Podoba mi się fakt, że Silent Hills się nie wydarzyło, szczerze mówiąc, ponieważ poznałem jego sposób pracy i myślenia, i jestem całkowicie zdumiony tym facetem.”
Reedus dodał również, że jeśli Kojima kiedykolwiek nakręciłby film, to „byłby tam w mgnieniu oka”.
Czy fani woleliby Silent Hills czy Death Stranding, to się dopiero okaże, ponieważ podczas gdy P.T. demo Silent Hills jest uważane za jedną z najlepszych gier grozy w historii, mimo że to tylko krótkie demo, Death Stranding cieszy się jedynie mieszanymi recenzjami przed premierą.
Death Stranding ukaże się w ten piątek, 8 listopada, na PlayStation 4, a premiera na PC planowana jest na lato 2020 roku.
By Michael Beckwith
.