Jeśli szukałeś właściwości Pokémona zwanej typem w The Official Pokémon Handbook, zobacz kategorię Pokémon.
Typy | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Normalny | Ogień | |||||
Walka | Woda | |||||
Latanie | Trawa | |||||
Trucizna | . Electric | |||||
Ground | Psychic | |||||
Rock | Ice | |||||
Bug | Dragon | |||||
Ghost | Dark | |||||
Steel | Fairy | |||||
??? |
Typy (japoński: タイプ Type) to właściwości Pokémonów i ich ruchów. Od VI Generacji istnieje 18 typów, których lista znajduje się po prawej stronie. Większość z nich została wprowadzona podczas I Generacji, ale typy Dark i Steel zostały wprowadzone w II Generacji, a typ Fairy został wprowadzony w VI Generacji. Od II do IV generacji istniał także unikalny typ ? Podczas I Generacji typy były czasami określane jako żywioły. Typy są oparte na koncepcji klasycznych elementów w kulturze popularnej.
Pokémon może mieć jeden lub dwa typy: Na przykład, Charmander jest typem Fire, podczas gdy Bulbasaur jest zarówno typem Grass, jak i typem Poison. Przy obecnym systemie 18 typów, istnieje w sumie 324 możliwości przypisania typów do Pokémonów, z 171 unikalnymi kombinacjami. Od VIII Generacji użyto 154 różnych kombinacji typów. Podobnie jak Pokémon, przeciwnicy Pokéstar Studios również mają typy.
Ruch ma dokładnie jeden typ. Typ szkodliwego ruchu zazwyczaj definiuje, przeciwko którym typom Pokémonów jest on super skuteczny, przeciwko którym niezbyt skuteczny, a przeciwko którym całkowicie nieskuteczny. (Wyjątkowo, Flying Press jest ruchem typu Fighting, ale ma skuteczność typu zarówno Fighting, jak i Flying). Jeśli typ ruchu pasuje do jednego z typów używającego go Pokémona, zyskuje on wzrost mocy.
Większość Gym Leaderów i członków Elitarnej Czwórki jest zaprojektowana tak, by mieć motyw związany z typem.
- Skuteczność typu
- Wykres typów
- Dual-type damage misinformation glitch
- Mechanika gry wpływająca na typ
- ??? type
- Shadow
- Typeless
- Typy Glitch
- Ikony
- Pokémon GO
- Pokémon Masters EX
- Na Z-.Kryształy
- W innych grach
- Seria Pokémon Mystery Dungeon
- Seria Pokémon Ranger
- Pokémon Rumble series
- Pokémon Battrio
- Pokémon Shuffle
- Pokémon GO
- Pokémon Unite
- W TCG
- W innych językach
- Zobacz także
Skuteczność typu
„Super skuteczny” przekierowuje tutaj. Jeśli chodzi o webkomiks, zobacz Super Effective (webcomic). „To jest super skuteczne” przekierowuje tutaj. Dla podcastu, zobacz To jest super skuteczne (podcast). „Słabość” i „Odporność” przekierowują tutaj. Dla mechaniki TCG, zobacz Appendix:Glossary (TCG) → Weakness i Appendix:Glossary (TCG) → Resistance.
Uszkadzające ruchy zazwyczaj różnią się skutecznością (jap. 効果 effectiveness) w zależności od typu ruchu i typu(ów) celu.
Efektywność typu znacznie wpływa na to, ile obrażeń zadają ruchy:
- Jeśli typ ruchu jest super efektywny (jap. 効果はバツグン super efektywny) przeciwko typowi jego celu, obrażenia są podwojone;
- Jeśli typ ruchu jest mało efektywny (jap: 効果は今一つ not very effective) przeciwko typowi jego celu, obrażenia są zmniejszone o połowę;
- Jeśli typ ruchu nie jest skuteczny (jap.: 効果がない not effective) przeciwko typowi jego celu, cel jest na niego całkowicie odporny, a ruch nie zada żadnych obrażeń.
Dla celów, które mają wiele typów, skuteczność ruchu jest iloczynem jego skuteczności przeciwko każdemu z typów:
- Jeśli typ ruchu jest super skuteczny przeciwko obu typom przeciwnika (np. Dig, ruch typu Ground, użyty przeciwko Aggronowi, Pokémonowi typu Steel/Rock), wtedy ruch zadaje 4 razy większe obrażenia;
- Jeżeli typ ruchu nie jest zbyt skuteczny przeciwko obu typom przeciwnika (np. Wake-Up Slap, ruch typu Fighting, użyty przeciwko Sigilyph, Psychic/Flying Pokémon), wtedy ten ruch zadaje tylko ¼ obrażeń;
- Jeśli typ ruchu jest super efektywny przeciwko jednemu z typów przeciwnika, ale niezbyt efektywny przeciwko drugiemu (np. Razor Leaf, ruch typu Grass, użyty przeciwko Gyaradosowi, Pokémonowi wodnemu/latającemu), wtedy ruch zadaje regularne obrażenia;
- Jeśli dany typ ruchu jest całkowicie nieskuteczny przeciwko jednemu z typów przeciwnika, wtedy ruch nie zadaje żadnych obrażeń, nawet jeśli przeciwnik ma drugi typ, który byłby na niego podatny (jak w Thunderbolt, ruch typu Electric, użyty przeciwko Quagsire, Water/Ground Pokémon).
Ruchy Flying Press, Freeze-Dry i Thousand Arrows mają niestandardowe interakcje z typami obronnymi i nie są ściśle zgodne z tabelą typów. Ruchy typu ognistego podwajają skuteczność przeciwko Pokémonom atakowanym przez Tar Shot. Ruchy zadające bezpośrednie obrażenia (w tym nokautujące ruchy z jednym trafieniem) nie zwiększają skuteczności, choć od II generacji Pokémon jest na nie odporny dzięki interakcji z typem. Niektóre umiejętności, posiadane przedmioty lub rodzaje pogody (takie jak Lewitacja, Cel Pierścienia lub silne wiatry) mogą modyfikować skuteczność określonych typów ruchów.
Ruchy statusowe zazwyczaj nie wykorzystują skuteczności typu; jednak Pokémon typu Ground jest odporny na Thunder Wave na podstawie interakcji typu, a Pokémon typu Ghost jest odporny na Glare na podstawie interakcji typu tylko w Generacjach II i III. Co więcej, ruchy statusowe mogą nie być w stanie wpływać na Pokémona w oparciu o interakcje związane z typem, inne niż skuteczność; na przykład Pokémon typu Poison nie może być dotknięty trucizną i dlatego nie działa na niego Poison Gas.
Wykres typów
Wykresy typów z poprzednich generacji, zobacz Wykres typów/typów
Wykres typów, znany także jako wykres dopasowania typów, pokazuje, jakie modyfikatory są stosowane do typów ruchów podczas atakowania Pokémonów każdego typu. Jeśli broniący się Pokémon jest dwupolowy, modyfikator jest obliczany jako iloczyn modyfikatorów dla obu typów: ruch typu Flying zadałby 4× obrażenia Pokémonowi typu Bug/Grass, podczas gdy ruch typu Ground użyty przeciwko temu samemu Pokémonowi zadałby tylko jedną czwartą normalnych obrażeń. (Całkowita nieskuteczność przeciwko któremuś z typów sprawi, że ruch nie zada żadnych obrażeń, ponieważ 0 pomnożone przez dowolną liczbę to 0.)
Wykaz typów różni się w zależności od generacji gry, z której pochodzi. Tabela typów dla Generacji VI i następnych jest pokazana poniżej.
W Inverse Battles, inna tabela typów jest używana, która zasadniczo odwraca regularną tabelę typów, zamieniając odporności i odporności na słabości, a słabości na odporności.
Dual-type damage misinformation glitch
Główny artykuł: Lista glitchy w Generacji I → Dual-type damage misinformation
Tylko w Generacji I, jeśli szkodliwy ruch zostanie użyty na Pokémonie z dwoma typami, takimi, że jeden z jego typów jest słaby na ten ruch, a drugi typ stawia mu opór, prawidłowo otrzyma on neutralne obrażenia, ale na ekranie zostanie wyświetlony nieprawidłowy komunikat. Nie występuje to w Pokémon Stadium.
Mechanika gry wpływająca na typ
Przed IV Generacją kategoria ruchów zadających obrażenia zależała tylko od typu ruchu (z wyjątkiem ruchów Cienia); na przykład wszystkie ruchy zadające obrażenia typu Normalnego są ruchami fizycznymi, a wszystkie ruchy zadające obrażenia typu Wodnego są ruchami specjalnymi. Od IV generacji każdy indywidualny ruch ma kategorię obrażeń, która jest niezależna od jego typu.
Gdy typ ruchu pasuje do jednego z typów używającego go Pokémona, siła ataku zostanie zwiększona o 50%. Jest to określane jako premia do ataku tego samego typu, lub w skrócie STAB. Jako przykład, Aron, który zna ruch Metal Claw typu Steel, będzie miał moc ruchu zwiększoną o 50%, ponieważ jednym z typów Arona jest Steel; moc Cut nie zostałaby zwiększona, ponieważ Normal nie jest jednym z typów Arona.
Niektóre typy Pokémonów są odporne na pewne ruchy lub efekty statusu. Na przykład, Pokémon typu trawiastego jest odporny na Leech Seed, a Pokémon typu lodowego nie jest niszczony przez Hail.
Niektóre ruchy, efekty terenowe, umiejętności i posiadane przedmioty wpływają na ruchy określonego typu. Na przykład Sunny Day sprawia, że ruchy typu Fire zwiększają swoją moc, podczas gdy Levitate sprawia, że ruchy typu Ground nie działają na Pokémona z tą umiejętnością. Podobnie, każdy typ ma specyficzny trzymany przedmiot, który można dać Pokémonowi, który wzmocni jeden z określonych typów o 20% (lub 10%, przed IV Generacją), np. Metal Coat dla ruchów typu Steel.
Niektóre ruchy mogą zmienić typ Pokémona. Na przykład Camouflage zmienia typ użytkownika na typ odpowiadający terenowi pola walki. Umiejętności również mogą zmieniać typ Pokémona. Umiejętności te obejmują Color Change, Multitype, Protean, RKS System i Libero.
Dodatkowo, typ niektórych ruchów może zależeć od okoliczności, w których są używane; na przykład Weather Ball może być Fire-, Water-, Ice-, Rock- lub Normal-type w zależności od pogody, w której jest używany. Dodatkowo, istnieją umiejętności, które mogą modyfikować typy ruchów, jak również dokładnie trzy ruchy: (Electrify, Ion Deluge, and Plasma Fists).
??? type
Główny artykuł: ??? (typ)
Typ ??? jest jedynym typem, który został usunięty z gier podstawowej serii. Typ ??? istniał tylko od Generacji II do Generacji IV i był głównie używany w głównej serii jako typ ruchu Curse. Został on usunięty w V generacji, a Curse stał się ruchem typu Ghost. Wszelkie szkodliwe ruchy z typem ??? zadają regularne obrażenia przeciwko wszystkim typom, a każdy Pokémon z typem ??? otrzymuje regularne obrażenia od wszystkich ruchów.
Shadow
Choć generalnie nie są uznawane za rzeczywisty typ, w Pokémon XD ruchy Shadow mają swój typ wymieniony jako „——„. Shadow Pokémon może być uważany za należący do tego typu, ale nadal zachowuje swój regularny typing. W Pokémon XD wszystkie Shadow moves są mało skuteczne przeciwko Shadow Pokémon i super skuteczne przeciwko nie-Shadow Pokémon.
Typeless
Istnieją sytuacje, w których Pokémon lub ruchy zachowują się jakby były bez typu, nie mogąc otrzymać STAB i boostów z przedmiotów lub Abilities zwiększających typ. Jest to najczęściej możliwe dzięki efektom, które powodują utratę typu, takim jak Burn Up czy Roost. Pokémon bez typu otrzymuje regularne obrażenia od wszystkich ruchów, a ruchy bez typu zadają regularne obrażenia przeciwko wszystkim Pokémonom.
Struggle działa bez typu od II generacji. Ruch Weather Ball działa beztypowo pod aurą cienia, a ruch Revelation Dance działa beztypowo, jeśli jest używany przez użytkownika beztypowego (w tym przypadku nie otrzymuje STAB). Beat Up, Future Sight i Doom Desire zadają obrażenia beztypowe przed Generacją V.
Beztypowy Pokémon nie ma typów wyświetlanych na swoim podsumowaniu walki.
Typy Glitch
Główny artykuł: Glitch type
Typy glitchowe to typy, które pojawiają się tylko dzięki użyciu glitchy, takich jak na typach glitchowych Pokémonów. Najbardziej znany jest typ Ptaka, który został celowo zaprogramowany w kodzie gier I i II generacji, ale nie został nadany żadnemu prawdziwemu Pokémonowi. Inne typy glitch są wynikiem tego, że gra czyta inne dane tak, jakby to były typy. Podobnie jak typ ???, wszystkie typy glitch, z wyjątkiem 'l) m) ZM, nie mają specjalnej skuteczności (zarówno zadają regularne obrażenia przeciwko wszystkim typom, jak i przyjmują regularne obrażenia od wszystkich typów).
Ikony
W Pokémon GO wprowadzono ikony, które reprezentują każdy z typów podczas rozgrywki. Bardzo podobne ikony zostały później zaadoptowane do głównej serii, począwszy od Pokémon Sun i Moon, a następnie Pokémon: Let’s Go, Pikachu! i Let’s Go, Eevee!, Pokémon Sword and Shield oraz Pokémon HOME.
W Pokémon X i Y inny zestaw ikon typów został użyty jako dekoracja podłogi w pokoju Dianthy’s Champion.
Normalny | Walka | Latanie | Trucizna | Grunt | Skała |
. | |||||
Bug | Ghost | . Stal | Ogień | Woda | Trawa |
. | |||||
Elektryczny | Psychiczny | Lodowy | Smoczy | Mroczny | Fairy |
Pokémon GO
Normalna | Walka | Latanie | Trucizna | Grunt | Rock |
Robal | Duch | Stal | Ogień | Woda | Trawa |
Elektryczny | Psychiczny | Ice | Dragon | Dark | Fairy |
Pokémon Masters EX
Normalny | Walczący | Latający | Trujący | Gruntowy | Skalny |
. | |||||
Bug | Duch | Stal | Ogień | Woda | Trawa |
Electric | Psychic | Ice | Dragon | Dark | Fairy |
Na Z-.Kryształy
Normalne | Walka | Latanie | Poison | Ground | Rock |
. | |||||
Bug | . Duch | Stal | Ogień | Woda | Trawa |
Electric | Psychic | Ice | Dragon | Dark | Fairy |
W innych grach
Seria Pokémon Mystery Dungeon
Główny artykuł: Modyfikacja obrażeń (Mystery Dungeon)
W Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team i Blue Rescue Team, mnożniki w matchupach wynoszą 0,5×, 0,9×, 1× i 1,5×. W Explorers of Time, Darkness i Sky mnożniki zostały zmienione na 0.5×, 0.7×, 1× i 1.4×; jeśli atakujący lub obrońca posiada umiejętność Erratic Player IQ, wynoszą one 0.25×, 0.5×, 1× i 1.7×. Odporności zapewniane przez umiejętności lub ruchy, takie jak Levitate lub Magnet Rise, nadal wynoszą 0×.
W Pokémon Super Mystery Dungeon, ruchy, które są nieskuteczne w serii podstawowej, są teraz również nieskuteczne (0× damage).
Seria Pokémon Ranger
W serii Pokémon Ranger każdy Pokémon ma grupę, odpowiadającą typowi w serii podstawowej. Skuteczność Poké Assists na dzikich Pokémonach jest zależna od grupy Pokémona.
Pokémon Rumble series
W serii Pokémon Rumble, tabela skuteczności typów różni się od równoważnej tabeli typów we współczesnych grach serii core. Ruchy, które są nieskuteczne w serii podstawowej, zadają zamiast tego 0,6× obrażeń, ruchy, które byłyby mało skuteczne przeciwko jednemu lub obu typom celu, zadają odpowiednio ~0,8× lub ~0,7× obrażeń, a ruchy, które byłyby super skuteczne przeciwko jednemu lub obu typom celu, zadają odpowiednio ~1,2× i ~1,4× obrażeń.
Pokémon Battrio
Główny artykuł: Type (Battrio)
Pokémon w Pokémon Battrio wszystkie posiadają jeden typ zgodny z jednym z ich typów w grach core. Battrio zawiera również dwa unikalne typy wyłącznie dla Arceusa, typy Full Plate i Eleven-Plate.
Pokémon Battrio’s type effectiveness chart jest również unikalny, z różnymi możliwymi mocami dla słabości lub odporności. Na przykład, podczas gdy Pokémon typu Grass jest słaby zarówno na ruchy typu Ice, jak i Fire, jest słabszy na ruchy typu Fire niż na ruchy typu Ice.
Gracze posiadający Memory Key mogą również zdobywać doświadczenie w kierunku różnych typów, które wyrównają ich Poziomy Typu, dając Pokémonowi danego typu premię w Ataku lub HP.
Pokémon Shuffle
Główny artykuł: Pokémon Shuffle → Typ
Pokémon w Pokémon Shuffle każdy ma tylko jeden typ. Wykres skuteczności typów w Pokémon Shuffle również nieco różni się od współczesnego wykresu VI generacji, gdzie 0× skuteczności zamienia się na ½× skuteczności.
Pokémon GO
W Pokémon GO mnożniki skuteczności typów różnią się od gier z serii podstawowej, ale wykorzystują ten sam wykres skuteczności typów.
W Pokémon GO mnożnik wynosi 1,6n (1,4 przed 12 grudnia 2018 roku i 1,25 przed 21 czerwca 2017 roku). Wykładnik n zaczyna się od 0, przy czym osłabienie dodaje 1, odporność odejmuje 1, a odporność jest równa podwójnej odporności, odejmując 2.
W związku z tym możliwe są następujące mnożniki:
Typ skuteczności | Mnożnik |
---|---|
Podwójnie superskuteczny | ×2,56 |
Superskuteczny | ×1.6 |
Neutralny | ×1 |
Oporny | ×0,625 |
Podwójnie oporny | ×0.390625 |
Potrójnie oporny* | ×0.244140625 |
Pokémon Unite
W Pokémon Unite nie ma przewagi typu.
W TCG
Główny artykuł: Type (TCG)
W Pokémon Trading Card Game jest jedenaście typów, znacznie mniej niż w innych mediach poświęconych Pokémonom. Ze względu na mniejszą liczbę typów, Pokémon często ma inne typy w TCG niż w innych mediach Pokémon. Ze względu na to, że Pokémon w TCG może mieć zazwyczaj tylko jeden typ, Pokémon o dwóch typach często posiada różne karty, które odpowiadają dwóm różnym typom Pokémonów, ponieważ typ jest właściwością pojedynczej karty, a nie gatunku. W TCG ruchy nie mają swoich własnych typów. Zamiast tego, w przypadku Weakness i Resistance, używany jest typ karty Pokémona.
W innych językach
|
Zobacz także
- Same-.bonus do ataku typu
- Ekspert od typów
- Lista Pokémonów z unikalnymi kombinacjami typów
- Lista kombinacji typów według obfitości
- Kategoria:Ruchy, które zmieniają typ Pokémona
Ten artykuł o mechanice gry jest częścią Project Games, projektu Bulbapedii, którego celem jest pisanie wyczerpujących artykułów o grach Pokémon. |