Zwiedzający gra w grę w chmurze na stoisku Google Stadia podczas targów gier wideo Gamescom w Kolonii, zachodnie Niemcy, w sierpniu. (Ina Fassbender, AFP via Getty Images)

NEW YORK – Google’a nowa gra-streaming usługa Stadia demonstruje możliwości gier z chmury, ale eksperci twierdzą, że jest to utrudnione przez brak atrakcyjnych gier wideo i zagmatwany schemat cenowy.

Piers Harding-Rolls, szef badań gier w IHS Markit, nazwał wtorek uruchomienie więcej publicznych testów beta niż rzeczywisty debiut. Powiedział, że prawdziwy test przyjdzie w przyszłym roku, kiedy Stadia zaczyna konkurować z nowymi konsolami do gier wideo należnych od Sony i Microsoft.

„To nie jest w tej chwili wyzwanie dla firm konsolowych lub gier PC,” powiedział. „Na tym etapie jest naprawdę o uzyskanie produktu na rynek i do rąk konsumentów.”

Google może uczyć się od tego i dostroić usługę, jak rośnie i konkurencja intensyfikuje, powiedział.

Dużo jak filmy i muzyka, tradycyjny przemysł gier wideo został przesuwając się z fizycznego sprzętu i gier do pobierania cyfrowego i strumieniowego. Takie podejście pozwala graczom grać na różnych urządzeniach, podnosząc się tam, gdzie skończyli, bez konieczności kupowania drogiego sprzętu.

Firmy technologiczne, takie jak Google, starają się ugruntować swoją pozycję na wczesnym etapie – nawet z pewnymi niedociągnięciami – zanim streaming stanie się tak ugruntowany w grach, jak Netflix jest w wideo i Spotify w muzyce.

Korzyści wykraczają poza przychody z subskrypcji. Podczas gdy Stadia sam nie będzie miał reklam. Google będzie starał się powiązać Stadia z innymi usługami, takimi jak YouTube i jego asystent cyfrowy. Ostatecznie, jak więcej ludzi korzysta z usług Google, firma może zebrać więcej danych na temat nawyków użytkowników i pokazać więcej reklam skierowanych do tych interesów.

Ale te firmy technologiczne muszą konkurować z gier stalwarts Sony i Microsoft, z których oba mają ambicje strumieniowych własnych. W przeciwieństwie do Google, mają również dekady doświadczenia w negocjacjach z wydawcami gier i nawigacji branży gier.

Microsoft’s $10-a-month Xbox Game Pass pozwala graczom pobrać więcej niż 100 gier na konsoli Xbox bez dodatkowych kosztów. Firma pracuje również na streaming usługi, Project xCloud, choć niewiele szczegółów są dostępne. Sony’s PlayStation Now, również na $10 miesięcznie, lub $60 rocznie, pozwala użytkownikom strumieniowo lub pobieranie gier na jego konsoli PlayStation 4 lub komputera osobistego.

Stadia, z drugiej strony, nie jest przeznaczony dla konsoli. Wymaga jednak komputera z przeglądarką Google Chrome lub urządzenia stworzonego przez Google – laptopa Chromebook, urządzenia strumieniowego Chromecast TV lub telefonu Pixel. Nie będzie działać z innymi telefonami korzystającymi z systemu operacyjnego Android firmy lub na iPhone’ach, na razie.

Usługa będzie ostatecznie kosztować 10 dolarów miesięcznie, ale obecnie jest dostępna tylko dla tych, którzy kupili pakiet 130 dolarów, który obejmuje trzymiesięczną subskrypcje. Serwis oferuje obecnie 22 gry – większość z nich wiąże się z oddzielną opłatą. Na przykład, gra przygodowa „Red Dead Redemption 2” zaczyna się od $60.

Apple jest również coraz w biznesie subskrypcji gier z Apple Arcade. $5-a-miesięczny serwis pozwala użytkownikom pobrać różne gry do gry na iPhone’ach i iPadach. Gry nie kosztują dodatkowo. Apple Arcade pozwala ludziom pobierać gry do gry w trybie offline, ale Stadia nie.

Google konkuruje na tym froncie, zbyt, z oddzielnym subskrypcji o nazwie Google Play Pass. Usługa $5-a-miesiąc daje użytkownikom dostęp do około 350 gier i aplikacji na Android devices.

Video strumieniowe gry zazwyczaj wymaga silnego połączenia i więcej mocy obliczeniowej niż po prostu strumieniowe wideo, jak nie jest w czasie rzeczywistym interakcji między graczem a grą. Google mówi, że to jest tapping swoje ogromne centra danych do zasilania systemu.

Z technologicznego przodu, Stadia imponuje, powiedział Randy Nelson, szef mobilnych wglądów w analitycznej firmy Sensor Tower.

Ale gdzie indziej, Stadia spada krótki. On powiedział, że istnieje rozbieżność między hard-core publiczności gier, że Google wydaje się być skierowane, i kilka istotnych gier faktycznie available.

„Gylt,” fantasy horror gra przygodowa, jest usługa tylko nowy tytuł ekskluzywny. Inne gry dostępne na starcie to „Shadow of the Tomb Raider,” „Mortal Kombat,” „Just Dance 2020” i „Destiny 2” – ale wszystkie te są dostępne na innych platformach gry, too.

„To nie wydaje się być trochę bare-bones uruchomić, aby uzyskać tę usługę z drzwi,” Nelson powiedział. „Miejmy nadzieję, że Google rozszerzy go w czasie.”

Nelson powiedział, że podejście Google jest dziwne, ponieważ kieruje hardcore graczy, którzy prawdopodobnie mają już konsolę lub PC, jak również wiele gier w ofercie, a nie próbuje dotrzeć do bardziej mainstream lub dorywczo użytkowników, którzy nie chcą inwestować kilkaset dolarów w konsoli.

„Jest to z pewnością stracona szansa, aby pozycjonować Stadia jako bramę do gier w stylu konsoli dla przypadkowych i mobilnych graczy,” Nelson said.

Also, konsumenci mogą być zdezorientowani o pricing.

Google sprzedał „Founder’s Edition” bundles w góry, ale jest teraz oferuje „Premiere Edition” bundle w tej samej cenie i korzyści. Oprócz trzymiesięcznej subskrypcji, pakiet oferuje urządzenie strumieniowe Chromecast Ultra i kontroler.

Samodzielna miesięczna subskrypcja nie będzie dostępna do 2020 roku. Darmowa wersja będzie również dostępna wtedy. I podczas gdy gry są sprzedawane oddzielnie, cena zależy od tego, który poziom usług gamer has.

„To wszystko układa się do bycia trochę mylące oferty z Google,” Nelson powiedział. „Są one prawdopodobnie walczyć trochę początkowo coraz trakcji ze względu na trochę nieporozumień część konsumentów o tym, co oferuje.”

Google nie ujawnił liczby subskrypcji, ani Microsoft i Apple. Sony powiedział PlayStation Now ma 1 milion subskrybentów.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.