O Xbox One tem uma unidade central de processamento (CPU) AMD Jaguar x86 de 8 núcleos da Microsoft com 8 gigabytes (GB) de 2133MHz DDR3 de memória de acesso aleatório (RAM), bem como 32 megabytes (MB) de ESRAM muito rápido integrado no chip do processador. Este é um grande salto do Power-PC personalizado da Xbox 360 com 512MB de RAM.

O console também tem uma unidade de processamento gráfico (GPU) AMD Radeon de 853 MHz com 12 unidades de computação (CUs) rodando a uma estimativa de 1,31 teraFLOPS. Cerca de 10% do tempo da GPU será reservado para tarefas relacionadas ao sistema, como executar funções Kinect e aplicativos e processos em segundo plano, embora a Microsoft possa liberar parte disso para uso pelos desenvolvedores no futuro. Da mesma forma, 3GB de RAM serão reservados para executar o sistema operacional (SO).

Advertisement

Uma unidade Blu-ray com 720p e 1080p de alta resolução é incorporada ao console, um passo acima do DVD player padrão do console anterior. Para armazenamento, o dispositivo tem um disco rígido não removível de 500GB. A Microsoft avisa que o software do sistema utiliza um pouco de armazenamento, portanto nem todos os 500GB estarão disponíveis para salvar seus jogos e outras mídias. O console esportiva três portas USB 3.0 super velocidade, e falou-se da capacidade de anexar dispositivos de armazenamento externo via USB, mas a partir do final de 2013, isso foi adiado e será lançado em um momento não especificado após o lançamento.

O console em si é elegante e preto, exceto por alguns rumores, edição especial consoles brancos. As dimensões são cerca de 13,1 por 10,8 por 3,1 polegadas (33,3 por 27,4 por 7,9 centímetros). Além do USB, a unidade tem portas HDMI de saída e HDMI de entrada, uma interface de saída de áudio óptica S/PDIF, uma porta de saída IR e um slot de segurança Kensington, bem como a porta de conexão Kinect. Para conectividade Internet, o dispositivo inclui WiFi 802.11 b/g/n de banda dupla, bem como uma porta Ethernet Gigabit.

Xbox One vem com o Kinect 2.0 (a nova versão do sensor Kinect), um controlador sem fios, um auricular mono, um cabo HDMI de categoria 2 de 4K, um tijolo de alimentação e um cabo de alimentação.

O controlador tem o mesmo botão, stick e colocação do gatilho que o modelo anterior, mas sofreu mais de 40 alterações para melhorar o conforto e o controlo. Os novos Gatilhos de Impulso são mais sensíveis e têm pequenos motores de ronco adicionais para proporcionar um melhor e mais sensível feedback direccional. Para alimentação, o controlador requer pilhas AA padrão ou recarregáveis, ou um kit especial de reprodução e carregamento Xbox One (vendido separadamente). A área da bateria está agora aninhada numa placa de circuito em forma de U no interior do controlador, afinando o dispositivo para permitir uma melhor aderência e mais movimento do polegar. A forma e a sensibilidade do D-pad foram melhoradas, os bastões de polegar foram tornados mais pequenos e foi dada uma textura para melhorar a sensação e a funcionalidade e os botões A, B, X e Y foram movidos ligeiramente mais juntos.

Os controladores são agora todos sem fios e têm LEDs infravermelhos (IR) que lhe permitem ligá-los ao dispositivo com um toque de botão sempre que eles estão à vista do Kinect. Os usuários que preferem estar conectados podem conectar os controladores via micro USB. O micro USB também alimentará o controlador ou carregará o kit de reprodução e carga. Você pode ter até oito controladores conectados simultaneamente.

Ler mais sobre os avanços no Kinect 2.0, e o aplicativo SmartGlass.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.