Armor Class är den mest riktade defensiva statistiken i 5e. Din AC attackeras varje gång ett vapen svingas, en laser kastas eller en pilfälla utlöses. Varje poäng AC innebär att en angripare måste kasta 1 högre för att orsaka skada på dig. men… AC kan vara lite svårt att förstå ibland. Hur räknar man ut det? Och finns det sätt att höja den, särskilt senare? Läs vidare för att ta reda på det i Hur man beräknar AC 5E Guide.
Hur man beräknar AC 5e
På nivå 1 har du inte mycket att basera din AC på. De flesta förändringar av AC är helt beroende av vilken rustning du bär. Som standard är din AC;
AC = 10 + Dexterity Mod
Ja, så är det.
De flesta sätt att ändra AC är dock att ändra basantalet 10. Armor är det vanligaste sättet att göra detta.
Light Armor | |
Padded | 11 + Dex mod |
Leather | 11. + Dex mod |
Studded Leather | 12 + Dex mod |
En strikt uppgradering av basen är bra, men du kan göra bättre ifrån dig med proficiencies.
Om du satsar på de tyngre rustningarna kan det hända att dina beräkningar blir lite annorlunda. Medelsvåra och tunga rustningar minskar mängden Dexterity mod som du kan tillämpa på din rustningsklass, men ger högre bas AC.
Medium rustning (upp till +2 från Dexterity Modifier) | |
Hide | 12 + Dex mod (max 2) |
Chain. Skjorta | 13 + Dex mod (max 2) |
Scale Mail | 14 + Dex mod (max 2) |
Breastplate | 14 + Dex mod (max 2) |
Halvplåt | 15 + Dex mod (max 2) |
Tung rustning (ingen modifiering av fingerfärdighet) | |
Ringpäls | 14 |
Chain Mail | 16 |
Splint | 17 |
Plate | 18 |
Om du kan, försöka att inte använda Hide Armor eller Ring Mail. De är strängt taget sämre än Studded Leather och Breastplates/Half Plates respektive.
Och om du utrustar en sköld i en hand som inte har ett vapen får du dessutom ytterligare +2 till AC. Detta staplas med rustningsklass från vapen. Om du är duktig på sköld och använder ett enhandsvapen finns det ingen nackdel med att svinga en sköld också.
Armor och sköldar kan få numeriska bonusar till AC (även om det är sällsynt på sköldar!). Förtrollningsbonusar kan ge mellan +1 till +3 till din AC.
Andra sätt: Orustat försvar
Vissa klasser och raser har alternativa sätt att ändra din bas-AC. Barbaren och munken kan lägga till ytterligare en statistik till sin AC om de inte bär rustning (konstitution för barbaren, visdom för munken). Oarmerat försvar kan eller kan inte tillåta karaktären att använda sköldar.
I början kan du överväga att bära Medium rustning för barbarer, eftersom deras Dexterity ändå är låg och deras Constitution kanske inte slår Half-Plate’s +5. Munkar kan inte bära någon rustning om de vill dra nytta av andra klassförmågor, så du får nöja dig med att lägga till Visdom.
Ett fåtal utvalda raser kan också dra nytta av försvar utan rustning. Detta brukar kallas Natural Armor (naturlig rustning). Ödlefolket har till exempel en naturlig rustning på 13 + Dexterity. I likhet med barbarer kan de flesta karaktärer med Natural Armor använda sköldar och ändå dra nytta av det.
Magic
Mage Armor är det vanligaste sättet för trollkarlar att få en ordentlig ökning av AC. Det sätter deras bas på 13, precis som Natural Armor (och bättre än Studded Leather!)
Flera trollformler kan också öka din AC tillfälligt. Sköld ger en +5 till en attack. Guardian of Faith, Haste och Warding Bond kan ge en mindre, men långvarig ökning av AC. Och Barkskin sätter din AC till 16 (men förhindrar användning av sköldar!).
Cover
En föga känd metod för att få AC. Om du befinner dig bakom ett skydd som skyddar ½ av din kropp får du +2 AC. Bakom ett skydd som skyddar nästan hela dig (3/4dels skydd) får du +5. Det är inte vanligt, men ha det i åtanke, särskilt om du är en distanserad karaktär!
Slutsatser
Och förutom de sätt som listas ovan finns det ett ton av klassegenskaper som kan ge bonusar till AC. Se till att du noterar dem och var de kan tillämpas!
Och det var allt. För det mesta blir AC utan klassegenskaper inte så mycket högre än 22-25. Det betyder att även på nivå 20 har fiender en ganska hög chans att träffa. Det är viktigt att få upp din AC till en bra nivå, men tänk på att använda förmågor som också ger fiender nackdel vid angrepp. På så sätt har de två chanser att whiff!
Behövs mer D&D? Se vår guide om när du får feats i 5E.