av Arseus.

Konst av JustoonSmitts.

  1. Förberedelser
    • Fångsthastighet
    • Bollkapslar
    • Fångstmaskinen
    • Den ”en under” Pokémon
    • Andra föremål och Pokémon
    • Knep av… Trade
    • The Raikou/Entei/Suicune Factor
  2. Fånga Legendaries
    • Articuno
    • Zapdos
    • Moltres
    • Mewtwo
    • Lugia
    • Ho-Oh
    • Deoxys

Förberedelser

Fångstfrekvens

Varje legendary tilldelas en numerisk fångstfrekvens, liksom alla vilda Pokémon. I princip gäller att ju högre fångstfrekvens, desto större är chansen att fånga. Fångstfrekvensen sätts in i en formel som avgör om Pokémon kommer att fångas eller inte. Även om den faktiska formeln i spelet är ganska komplicerad har communitymedlemmen X-Act skapat en formel som ger nästan exakta resultat. Observera att du alltid ska avrunda nedåt om du får en decimal.

(( 1 + ( MaxHP * 3 - CurrentHP * 2 ) * CatchRate * BallRate * Status# ) / ( MaxHP * 3 )) / 256

Top Poké Balls priser :

  • Master Ball : 255
  • Timer Ball (30+ varv) : 4
  • Net Ball (mot en insekts- eller vattentyp) : 3
  • Repeat Ball (mot tidigare fångade Pokémon) : 3
  • Nest Ball (mot Pokémon på nivå 1-19) : 3
  • Ultra Ball : 2
  • Great Ball : 1.5

En Master Ball fångar alla vilda Pokémon utan att misslyckas, även om den bara kan erhållas en gång i Silph Co. Timer Balls börjar på 1 och ökar vart tionde varv, med ett tak på 4. Detta innebär att Timer Balls kan ha den högsta fångstfrekvensen av alla bollar utom Master Ball. Net Balls är ineffektiva på grund av att ingen konkurrenskraftig legendär som fångas i FireRed/LeafGreen är en vatten- eller insektstyp (mer om detta senare). På samma sätt börjar Nest Balls på 3 och minskar för varje 10 nivåer som den vilda Pokémon är, med en lägsta nivå på 1, vilket gör dem ineffektiva mot legendariska Pokémon. Alla andra bollar har en fångstfrekvens på 1. Det är bäst att använda antingen Timer Balls eller Ultra Balls när man ger sig på legendariska Pokémon.

Status#s :

  • Freeze : 2
  • Sleep : 2
  • Paralysis : 1.5
  • Burn : 1.5
  • Poison : 1.5
  • None : 1

Som du kan se är sömn din bästa satsning, på grund av bristen på pålitliga freeze moves. Paralysis är ett mycket lägre #, så sömnflyttar är att föredra. Du bör aldrig förgifta eller bränna legendaren; detta sätter en tidsgräns för din legendares livslängd.

Fångstfrekvensen för legendarerna är 3; det kommer att bli en utmaning att hålla dem i bollen!

Vad sägs om att vi försöker fånga en Magikarp på nivå 5 med max HP med en Timer Ball, efter att ha väntat över 30 vändor av någon nätt och jämnt obegriplig anledning. Magikarps fångstfrekvens är 255.

Capture Rate = (( 1 + ( MaxHP × 3 - CurrentHP × 2 ) × CatchRate × BallRate × Status# ) ÷ ( MaxHP × 3 )) ÷ 256= (( 1 + (( 18 × 3 - 18 × 2 ) × 255 × 4 × 1)) ÷ ( 18× 3 )) ÷ 256= (( 1 + ( 18 × 255 × 4 × 1 )) ÷ 54) ÷ 256= (( 1 + 18360 ) ÷ 54) ÷ 256= ( 18361 ÷ 54 ) ÷ 256= 340 ÷ 256= 1.328125= 100%

Alla decimaltal visades inte och avrundades helt enkelt nedåt.

Så, om slutresultatet är över 1 har du 100 % chans att fånga Pokémon. På grund av varierande IV:er är det dock svårt att känna till max HP för de legendariska Pokémonerna, för att inte tala om att bestämma deras nuvarande HP. Formeln finns här som referens, och en liten inblick i varför vissa bollar eller statuseffekter används.

Bollkapslar

När du har fått din första Pokémon och skaffat PokéDex, vad ger professor Oak dig då? Just det, Poké Balls. För att fånga de legendariska djuren är Ultra Balls och Timer Balls de bästa alternativen. Ultra Balls kan hämtas på de flesta PokéMarts i senare spel, och finns tillgängliga innan du slåss mot din första legendary. Du vill ha ett stort antal av dem; runt femtio per legendary (det finns fyra konkurrenskraftiga som kan fångas normalt, och ytterligare tre med evenemang) för totalt trehundrafemtio borde räcka.

Timer Balls, även om de inte är infödda i Kanto, säljs av en man på Sevii-öarna… så småningom. På Boon Island (även känd som ”Two Island”) finns det en Game Corner-man som du måste leverera Celios meteorit till. Han kommer sedan att be dig att hitta hans dotter Lostelle. För att göra det ska du besegra mc-gänget på Kin Island, även känd som Three Island. Res bortom Bond Bridge, och djupt inne i Berry Forest finns Lostelle, som är livrädd för en Hypno; du måste ta itu med Hypno, och ni två ska resa tillbaka till Boon Island. Senare ska du besegra Elite Four minst en gång. Res slutligen tillbaka till Boon Island och köp 99 av varje föremål som han har i sitt inventarium. Gå in i en byggnad och gå sedan ut igen, så kommer han äntligen att lägga till Timer Balls och Repeat Balls i sitt inventarium.

Om du vill få någon annan typ av Poké Ball (oavsett anledning) måste du byta över dem från Ruby, Sapphire eller Emerald. Med det sagt kan du alltid klona ett helt gäng Master Balls via Pokémon Emerald, om det är det som passar dig.

The Catcher

Om du planerar att överföra obegränsat med Master Balls från Pokémon Emerald kommer det här avsnittet inte att vara till någon större nytta för dig. Om inte behöver du förmodligen en bra fångst-Pokémon. Vad gör en bra fångstpokémon till en bra fångstpokémon? En Pokémon som kan lära sig både ett pålitligt sömndrag och False Swipe passar bra. False Swipe är ett utmärkt drag för att fånga legendariska Pokémon; det gör att du alltid kan få ner dem till 1 HP, utan att riskera att du gör för mycket skada och får dem att svimma. En lista över Pokémon som uppfyller ovan nämnda kriterier är följande:

Paras, Parasect, Smeargle och Breloom Parasect är förmodligen den enklaste att få tag på, eftersom den finns direkt i FireRed och LeafGreen, men du måste få upp den till en mycket hög nivå, med en attackförstärkande natur. Breloom är också ett bra alternativ, med bättre statistik än Parasect, och byter Parasects 4x svaghet för Fire mot en 2x svaghet för Fire och Psychic. Du måste dock avla False Swipe på dessa Pokémon, och be att den legendariska inte får en oönskad statuseffekt av förmågan Effect Spore. På grund av den risk som är förknippad med Effect Spore är Smeargle förmodligen det bästa alternativet som finns, trots dess ganska svaga grundstatistik. Värt att ta med i beräkningen är också det faktum att många legendaries har drag som inte är alltför snälla mot Parasect och Breloom, vilket tvingar en att läka oftare.

Den ”en under” Pokémon

En valfri Pokémon som du kanske vill ta med dig är den ”en under” Pokémon. Detta är en Pokémon som har en Speed-status som ligger en poäng under maxvärdet för den legendariska Pokémon som du försöker fånga. Detta är för de Pokémon som du verkligen behöver ha för att nå en viss hastighet. Det är dock inte det klokaste valet att ta med sig en av dessa för varje legendary; ”one under”-pokémonen kan vara jobbig att få tag på, men det är värt det om du inte har Master Balls. Idén är att låta din ”en under” Pokémon leda och sedan låta den använda en attack. Om den legendariska Pokémonen går först, byt till fångst-Pokémonen och fortsätt striden. Om inte, återställer du. Denna ”one under” ska helst ha en hög nivå och inte använda några prioriterade rörelser.

Det finns dock en hake med att använda ”one under” Pokémon i den tredje generationen. Om du är en av de få utvalda personer som läser instruktionshäftet som följer med spelet kommer du att märka att när du får ett märke kommer din Pokémons statistik att öka. Detta är dock inte en synlig förändring; när du samlar ett märke för en viss statistik kommer alla Pokémon som du fångar att få sin motsvarande statistik permanent med en märkesmodifiering på x1,1. Detta gäller endast för en Pokémon när du har den i din ägo; legendariska Pokémon kommer inte att ha denna modifiering i kraft medan du försöker fånga dem. Å andra sidan kommer din ”en under” Pokémon att göra det. Detta innebär att din ”one under” Pokémon måste nå den önskade Speed-statusen efter att 1,1-modifieringen applicerats på dess statistik.

Som exempel kan du säga att du använder en Rapidash som ”one under” Pokémon för Mewtwo. Om du antar absolut maximal hastighet har Mewtwo en Speed-status på 228 på nivå 70. Istället för att sikta på att din Rapidash ska ha en Speed-status på 227, skulle du behöva ta reda på vilken Speed-status den behöver efter att Badge Modifier-modifiern har applicerats. Det låter ganska svårt att ta reda på vilken hastighet som krävs, men det är faktiskt ganska enkelt om du använder följande formel :

"One Under" Speed = floor(Legendary Speed / 1.1)

Operationen ”floor” innebär helt enkelt att man avrundar nedåt vilket tal som helst som är ett resultat av operationerna inom parentes.

Låt oss prova detta med hjälp av exemplet med en 228 Speed Mewtwo.

"One Under" Speed = floor(228 / 1.1)"One Under" Speed = 207

Antagen att du hade 207 på dess sammanfattningsskärm, bör denna Rapidash ha 1 mindre Speed än en 228 Speed Mewtwo, när Badge Modifier är i kraft. För att bekräfta ditt resultat multiplicerar du helt enkelt den ”One Under” Speed du hittade med 1,1 och avrundar resultatet (Pokémon använder inte decimaler i statistik).

floor(207 * 1.1) = 227

Som du kan se är det inte alls särskilt svårt att beräkna Speed för din ”One Under” Pokémon.

Om du satsar på en defensiv legendary som inte bryr sig om att överträffa vissa hot, kan du välja en annan variant av ”en under” Pokémon som använder Endeavor. Endeavor är ett drag som tar ner motståndarens Pokémon HP till de HP som Endeavor-användaren för tillfället har, men misslyckas om Pokémon som använder Endeavor har fler HP än sitt mål. Detta kan missbrukas genom att ge din Endeavor Pokémon 1 HP mindre än den maximala HP för den legendariska Pokémon du siktar på. Om din Endeavor-attack med ”en under” Pokémon misslyckas vet du att den legendariska Pokémon du slåss mot inte har den mängd HP du är ute efter, så du kan återställa utan att behöva fånga den. Om Endeavor tar ner den legendariska Pokémonens HP vet du att det går bra att återuppta försöken att fånga den. Denna Pokémon måste dock också vara snabbare än legendaren, så att den inte riskerar att ta skada, vilket skulle resultera i ett falskt positivt resultat. Badge Modifier gäller inte HP, så det är ganska enkelt att hitta en Endeavorer som är ”en under”.

Andra föremål och Pokémon

Ta ytterligare ett stopp vid en PokéMart; du kommer att vilja köpa några Revives och Hyper/Max Potions/Full Restores om du har kommit tillräckligt långt i spelet. Revives är också mycket användbara; de håller din huvudsakliga fångst-Pokémon vid liv, liksom resten av ditt sällskap. Omkring 30 Super Repels är nästan obligatoriska också (dessa är faktiskt mer kostnadseffektiva än Max Repels). Ungefär fem Escape Ropes är användbara att ha, även om de inte är nödvändiga. Zapdos gillar att paralysera mycket, så Paralyz Heals är värt att nämna om du inte vill spendera pengarna på Full Heals/Restores. Du bör alltid ta med dig ett lag med tre högnivå-Pokémon (de andra två är HM-slavar, men det är bra att nivåhöja dem).

Tricks of the Trade

Innan du ger dig ut på jakt efter ens din första legendary ska du tänka på ett par tips:

  • Spara alltid före legendary. För Ho-Oh, spara före den sista punkten på toppen av berget; den kommer att flyga ner till dig.
  • Kontrollera statistiken i legendärens sektion innan du sparar, och när du har jämfört statistiken och är intresserad, kontrollera den här: Metalkid’s IV Calculator. Du kan använda några Rare Candies och registrera statistiken för varje nivå om du vill, men för legendaries är detta i allmänhet inte nödvändigt på grund av den högre basstatistiken.
  • Se till att du har högst fem Pokémon i din grupp när du ska slåss mot en legendary. På så sätt kan du kontrollera din legendärs natur och statistik medan den är i din grupp, vilket gör att du slipper åka tillbaka till ett Pokémon Center för att kontrollera Bills PC.
  • Om du inte gillar en Pokémon trycker du på A + B + Start + Select samtidigt. Detta är känt som mjuk återställning. Det är mindre påfrestande för systemet än att stänga av och sätta på strömmen igen, och det sparar tid för dig också.
  • Vänta olika lång tid i titel- och menyskärmarna vid mjuk återställning. Detta hjälper till att förhindra en upprepad seed, och i förlängningen upprepade legendaries. För mer information se X-Acts artikel om PIDs.
  • Håll realistiska förväntningar. Om du bara är villig att acceptera en legendary med fyrdubbla 31 IVs kan du vara där väldigt länge. Det är mycket svårare att få en legendarisk Pokémon med bra IVs än en uppfödd Pokémon.
  • Bevaka HP-balkarna om du inte använder Master Balls. Jämför de ungefärliga skadorna som din Pokémon gör med den legendariska Pokémonens HP när du har fångat den, och vice versa, med den legendariska Pokémonens Attack/Specialattack. Detta bör hjälpa dig; om du gör för mycket skada på en defensiv legendary kan du återställa utan att behöva slåss. Detsamma gäller om en offensiv inte gör tillräckligt mycket skada på dig.
  • Om en legendary får slut på Power Points för alla sina drag kommer den att använda draget Struggle. Struggle är en typlös attack som orsakar 50 % rekyl av den skada som orsakas. Så när en legendary börjar Struggle är den inte långvarig för denna värld, särskilt om du tidigare har använt False Swipe för att sänka den till 1 HP. Observera att Struggle kan missa i den här generationen, så att använda noggrannhetsreducerande drag som Sand-Attack och Flash kan potentiellt förlänga antalet varv som legendaren håller, särskilt om du inte sänkte dess HP till 1.

The Raikou/Entei/Suicune Factor

Som du kanske känner till eller inte känner till är en medlem av den legendariska trion från Gold/Silver/Cristal-eran tillgänglig för dig efter att du har erhållit den nationella PokéDexen. I likhet med din Rivals startpokémon har den legendariska Pokémon som du kan få en typfördel jämfört med din startpokémon. Detta innebär att om du väljer Bulbasaur kan du få Entei, om du väljer Squirtle kan du få Raikou och om du väljer Charmander kan du få Suicune. Den här legendaren skiljer sig från de andra på två sätt. Det första är att den vandrar i gräset (i Suicunes fall även i vattnet) i Kanto.

Det andra sättet som den legendariska G/S/C-trion är unik på är att deras natur och IV:er är inställda på att fixa Celios maskin på One Island. Förutom att deras IV:er och natur är inställda är trions IV:er offer för antingen ett udda programmeringsbeslut eller ett glapp; endast deras HP IV kan vara slumpmässig, medan resten är extremt lågt inställda (vanligtvis i intervallet 0-5). Trots vad andra kan säga är det omöjligt att fånga en konkurrenskraftig medlem av den legendariska trion G/S/C i Kanto. Detta beror på programmeringen, inte på ”tur”, så det är ett faktum att just dessa legendarer alltid kommer att ha dåliga IV, och mycket ofta dåliga naturer också.

Om du verkligen vill ha en bra Raikou/Entei/Suicune i den tredje generationen är ditt enda alternativ att soft reseta efter dem i Pokémon Colosseum för GameCube (även kompatibelt med GCN:s efterföljare, Wii), eller att skaffa dem vid ett speciellt Nintendo event.

Fånga Legendaries

Nu när du har lite mer kunskap, eller åtminstone något att referera till, tar du fram ett papper och en penna. Var beredd på att göra ett litet kryss varje gång en legendary använder ett drag, och sätt två kryss om din Pokémon har förmågan Pressure. Detta kommer att användas som referens för hur mycket PP legendarerna har före Struggling, vilket anges i det här avsnittet. Observera att om din sömnpokémon är snabbare än legendaren kommer den att använda en PP (eller två med Pressure) den vändning då den sövs; och naturligtvis använder den fortfarande PP den vändning då den vaknar. PP förbrukas inte medan legendaren sover.

Så, i vilken ordning ska du fånga legendarerna? De legendariska fåglarna är de enda som finns tillgängliga före National PokéDex, så du kanske vill jaga dem. Det är logiskt att först ta de legendariska med lägre nivå och sedan arbeta sig uppåt. I den här guiden kommer legendarierna att listas i den ordning de finns i National PokéDex; Raikou, Entei och Suicune är uteslutna på grund av att de inte är tävlingsinriktade. Med detta sagt, låt oss börja!

Articuno

Som i originalspelen väntar Articuno i Seafoam Islands, som kan nås genom att surfa öster om Fuschia City. Det rekommenderas starkt att ta med sig många Super Repels i jakten på att fånga Articuno, och använda dem när de tar slut. Du kommer att stöta på två stora öar, men endast den ena är tillgänglig för tillfället. Gå in på ön för att hitta en kylig, invecklad grotta. Articuno gömmer sig på en klippa förbi några forsar, så tanken är att skjuta ner tillräckligt många stenblock till bottenvåningen för att göra vattnet säkert för surfing.

Det krävs två stenblock för att komma åt de återstående två, vilket gör att det blir fyra stenblock totalt som du måste flytta för att nå Articuno. Den väntar på dig på den nedersta våningen på nivå 50.

Articunos maximala stats

Spe

Stat Max- Max Max+
HP 165 -.
Atk 94 105 115
Def 108 120 132
SpA 103 115 126
SpD 130 145 159
94 105 115

Articuno’s Moveset

  • Dimma (30 PP)
  • Smidighet (30 PP)
  • Mind Reader (5 PP)
  • Ice Beam (10 PP)
  • Total PP = 75

Articunos moveset lämnar verkligen något att önska. Å andra sidan har Articuno bara 10 PP för att faktiskt göra något mot din Pokémon, vilket gör det ganska enkelt att bara fokusera på att fånga.

Zapdos

Zapdos är utan tvekan den lättaste av de legendariska fåglarna att hitta, den finns i ett kraftverk i närheten av Rock Tunnel. För att nå den flyger du till det Pokémon Center som ligger närmast Rock Tunnel. Gå sedan mot nordväst till ett stort gäng högt gräs med ett staket. Leta efter luckan i staketet och surfa ner i floden som finns där. Följ floden nedåt och sedan till vänster tills du hittar en stor byggnad med en PokéManiac som står utanför. Detta är kraftverket; inuti finns ett slags labyrintliknande område fullt av vilda Pokémon. Det sistnämnda problemet kan enkelt åtgärdas med hjälp av Super Repels. När det gäller själva labyrinten är den inte alltför svår, och inte heller alltför bestraffande om du tar fel.

Zapdos finns i det nordvästra området av Power Plant, tillsammans med en annan utgång. När du genomkorsar labyrinten vill du gå hela vägen österut, sedan norrut och slutligen västerut. Zapdos väntar på dig på nivå 50.

Zapdos maximala stats

Stat Max- Max Max+
HP 165 -.
Atk 99 110 121
Def 94 105 115
SpA 130 145 159
SpD 99 110 121
Spe 108 120 132

Zapdos’ Moveset

  • Thunder Wave (20 PP)
  • Agility (30 PP)
  • Detect (5 PP)
  • Drill Peck (20 PP)
  • Total PP = 75

Detect kan vara irriterande, men som tur är går den på ynka 5 PP, så den borde inte vara en plåga särskilt länge. Thunder Wave är lite mer problematisk på grund av att den har 20 PP, och kan göra att du blir helt paralyserad när du försöker få Zapdos att sova. Att ta hand om förlamningsproblemet är nödvändigt när det inträffar av ovan nämnda anledning. Lyckligtvis kör Drill Peck på Zapdos svagare Attack-status, så den når inte sin fulla destruktiva potential.

Moltres

Veteraner av Red/Blue/Yellow kanske blir förvånade över att höra att Moltres inte längre bor på Victory Road. Den finns snarare på Knot/One Island, på toppen av Mount Ember. Surfa från den sydöstra delen av ön och fortsätt norrut tills du stöter på en grotta. Här inne kan du läka din Pokémon i den varma källan och få HM Rock Smash, även om ingetdera krävs för att fånga Moltres. Det rekommenderas dock att du läker ditt sällskap innan du fortsätter. Fortsätt att gå norrut tills du når Mount Ember. Gå västerut när du kommer till ett vägskäl, och du kommer att hitta ytterligare en grotta. Ta dig igenom den och så småningom kommer du att befinna dig högre upp på utsidan av Mount Ember. Använd Strategiskt styrka för att flytta undan stenblocken och spara sedan framför Moltres. Den utkämpas på nivå 50.

Moltres maximala statistik

99

Stat Max- Max Max+
HP 165 -.
Atk 108 120 132
Def 99 110 121
SpA 130 145 159
SpD 94 105 115
Spe 110 121

Moltres rörelser

  • Eldspinn (15 PP)
  • Smidighet (30 PP)
  • Uthärda (10 PP)
  • Flamethrower (15 PP)
  • Total PP = 70

Tyvärr kan du frestas att hamra på Moltres med dina starkaste attacker eftersom den har Endure, finns det bara en chans på fyra att den kommer att använda detta drag, därför är det säkrare att försvaga den via False Swipe som allt annat. Även om Endure kan ställa till det för ”en under”-strategin på grund av dess positiva prioritet, är Moltres inte en alltför stor utmaning att ta itu med, rörelsemässigt. Full Restores gör sig av med brännskador och skador från Flamethrower, och Leftovers kan hjälpa till att förneka den kontinuerliga skadan från Fire Spin.

Mewtwo

Den kanske mest kända legendariska Pokémon genom tiderna, Mewtwo, väntar i Cerulean Cave, som är känd som ”Unknown Dungeon” i de ursprungliga Red/Blue/Yellow-spelen. Som namnet antyder ligger Cerulean Cave inte alltför långt från Cerulean City och kan utforskas när man har besegrat Elite Four minst en gång. För att nå den, gå upp på bron där du slogs mot Team Rocket Grunt för att få Nugget, och surfa sedan ner i vattnet till vänster. Fortsätt att gå till vänster tills du når en grotta.

När du är inne i grottan surfar du till landremsan i det sydvästra hörnet. Klättra upp på stenformationen till höger och passera sedan stegen på nämnda stenformation. Fortsätt istället uppför stegen som står på en ensam sten och följ den till en annan stege som leder neråt. Du kommer att befinna dig i en labyrintliknande våning; ta stigen som leder ner, fortsätt sedan med att ta varje stig som leder till höger, och så småningom kommer du att börja gå uppåt. Gå till höger och gå sedan ner för stegen för att hamna på den sista våningen. Härifrån är det en enkel sak att navigera den nedre våningen tills du når den stora vattenmassan. Surfa till en annan stenformation där Mewtwo står och väntar. Den bekämpas på nivå 70.

Mewtwo’s Maximum Stats

Stat Max- Max Max+
HP 250
Atk 162 180 198
Def 136 152 167 167
SpA 217 242 266
SpD 136 152 167
Spe 187 208 228

Mewtwo’s Moveset

  • Swift (20 PP)
  • Återhämtning (20 PP)
  • Skydd (25 PP)
  • Psykisk (10 PP)
  • Total PP = 75

I de ursprungliga Red/Blue/Yellow-spelen, var Mewtwo ofta känd som den svåraste Pokémon att fånga. Även om dess fångstfrekvens är identisk med den för de legendariska fåglarna, och många nya legendariska Pokémon, gör dess moveset det svårt att fånga den. Safeguard hindrar dig från att få Mewtwo att sova i fem varv, medan den kan Recover för att återställa hälsan. Psychic kan också sätta en fin buckla på Pokémon som inte har bra Special Defense/HP, eller som står emot det. Som tur är hör Mewtwo till de legendaries som har högre PP, så den bör inte tillgripa Struggling alltför snabbt, trots att den kan vara vaken oftare än vad man skulle önska.

Lugia

Lugia kan endast erhållas via ett speciellt Nintendo-evenemang, tillsammans med sin motsvarighet Ho-Oh. När du har fått MysticTicket från nämnda evenemang ska du prata med sjömannen i Vermilion City. Han kommer att lägga märke till din speciella biljett och kan ta dig till Navel Rock. När du kommer dit kommer du att märka en ingång till Navel Rock. Det finns dock inga vilda Pokémon där inne, förutom Lugia och Ho-Oh, så du behöver inte använda några Super Repels. Tyvärr kan du inte heller använda ett flyktrep för att ta dig ut. Börja med att gå ner för trapporna och sedan ner för nästa uppsättning trappor på våningen nedanför. Du kommer att befinna dig i en lång korridor; gå hela vägen ner i korridoren tills du når väggen i slutet, med två vägar. Den ena leder till höger till Lugia och den andra leder till vänster till Ho-Oh.

Gå till höger och du kommer att stöta på en trappa som leder neråt. Nu måste du fortsätta att gå ner flera våningar, tills du så småningom kommer att befinna dig i den vattenfyllda bottenvåningen av Navel Rock. Lugia sitter där tålmodigt och låter dig gå fram till den och spara. Den är på nivå 70.

Lugias maximala statistik

>

180

Stat Max- Max Max+
HP 250
Atk 136 152 167
Def 187 208 228
SpA 136 152 167
SpD 217 242 266
Spe 162 198

Lugias rörelser

  • Återhämtning (20 PP)
  • Hydro Pump (5 PP)
  • Regndans (5 PP)
  • Swift (20 PP)
  • Total PP = 50

Recover kompletterar Lugias förmåga att avvärja de flesta slag – vilket är olyckligt för den som försöker försvaga och fånga den. Lyckligtvis är Lugia inte alltför hotande offensivt – Swift har låg Base Power, och även om Hydro Pump under regnet är lika kraftfull som en STAB-attack har den låg PP och precision. Det kan vara värt det i det långa loppet att förstärka din fångstmans Attack när du tar itu med Lugia, vilket gör att du kan göra en investering av tid tidigt i stället för att upprepade gånger spendera tid och PP på att försvaga den.

Ho-Oh

Ho-Oh kan endast erhållas via ett speciellt Nintendo-evenemang, tillsammans med sin motsvarighet Lugia. När du har fått MysticTicket från det nämnda evenemanget ska du prata med sjömannen i Vermilion City. Han kommer att lägga märke till din speciella biljett och kan ta dig till Navel Rock. När du kommer dit kommer du att märka en ingång till Navel Rock. Det finns dock inga vilda Pokémon där inne, förutom Lugia och Ho-Oh, så du behöver inte använda några Super Repels. Tyvärr kan du inte heller använda ett flyktrep för att ta dig ut. Börja med att gå ner för trapporna och sedan ner för nästa uppsättning trappor på våningen nedanför. Du kommer att befinna dig i en lång korridor; gå hela vägen ner i korridoren tills du når väggen i slutet, med två vägar. Den ena leder till höger till Lugia och den andra leder till vänster till Ho-Oh.

Gå till vänster och du kommer att stöta på en trappa som leder uppåt. Nu måste du fortsätta att klättra uppför flera små våningar, tills du till slut kommer att befinna dig på toppen av Navel Rock. Ho-Oh är ingenstans i sikte, men det finns en klippa som du kan klättra upp på med tre utrymmen att gå på. Spara på det första utrymmet; när du når det andra kommer Ho-Oh att flyga ner för att slåss mot dig. Den befinner sig på nivå 70.

Ho-Ohs maximala statistik

Stat Max- Max- Max Max+
HP 250
Atk 187 208 228
Def 136 152 167
SpA 162 180 198
SpD 217 242 266
Spe 136 152 167

Ho-Oh’s Moveset

  • Recover (20 PP)
  • Fire Blast (5 PP)
  • Sunny Day (5 PP)
  • Swift (20 PP)
  • Total PP = 50

Medans Ho-Oh’s Special Attack är dess lägre offensiva status, är det verkligen inte svagt med något annat än Uber-standard; Även då skulle det bara vara ”under genomsnittet”.” Med det sagt kommer STAB Fire Blast i solen definitivt att skada allt som inte har en bra mängd HP/Special Defense, eller som inte står emot Fire. Att ha Full Restores till hands är en bra idé, även med tanke på dragets under medelmåttiga precision och låga PP. Trots Ho-Ohs 130 basattack är Swift inte alltför kraftfull. Även om Ho-Oh har en fin HP-status är dess försvar endast passabelt, vilket gör den lättare att kontinuerligt försvaga än sin motsvarighet Lugia.

Deoxys

Deoxys är den nyaste legendaren som finns tillgänglig i FireRed och LeafGreen, även om den endast är tillgänglig via en speciell händelse. När du har fått Aurorabiljetten från denna händelse pratar du med sjömannen i Vermilion City. Han kommer att lägga märke till din speciella biljett och kan ta dig till Birth Island. När du kommer dit kommer du att lägga märke till en märklig, triangelformad sten. När du rör vid den genom att trycka på A blir den varm och förflyttar sig till en annan plats på ön. Målet är att nå stenen i så få steg som möjligt och sedan röra vid den. Detta kommer att få den att förflytta sig till en annan plats på ön. När den väl lyser knallrött och sitter högst upp på ön ska du bege dig dit som vanligt, men spara innan du rör stenen igen. När du gör det kommer den av någon anledning att explodera och Deoxys kommer att konfrontera dig.

Beroende på vilken version du spelar kommer Deoxys att ha olika rörelser, och mer intressant, olika statistik efter striden. I FireRed kommer du att sluta med en Attack table class=s Attack när du möter Lugia, vilket gör att du kan göra en investering av tid tidigt, snarare än att upprepade gånger spendera tid och PP på att försvaga den.thForme Deoxys, och i LeafGreen kommer Deoxys att ta på sig sin Defense Forme. Under strid är dock Deoxys statistik densamma i båda versionerna; den tar alla sina Formes HP och sin Attack Formes Speed. Deoxys bekämpas på nivå 30 i båda versionerna.

Deoxys-A:s maximala stats

Stat Max- Max- Max Max+
HP 79
Atk 109 122 134
Def 23 26 28
SpA 109 122 134
SpD 23 26 28
Spe 93 104 114

Deoxys-A’s Moveset

  • Taunt (20 PP)
  • Pursuit (20 PP)
  • Psychic (10 PP)
  • Superpower (5 PP)
  • Total PP = 55

Deoxys-D:s maximala statistik

Stat Max- Max Max+
HP 79
Atk 50 56 61
Def 99 110 121
SpA 50 56 61
SpD 99 110 121
Spe 61 68 74

Deoxys-D:s Moveset

  • Knock Off (20 PP)
  • Psychic (10 PP)
  • Snatch (10 PP)
  • Pursuit (20 PP)
  • Total PP = 60

Deoxys är generellt sett lättare att fånga i LeafGreen tack vare dess högre PP och avsaknad av Taunt. Taunt hindrar dig från att låta Deoxys sova nästa tur (eller i samma tur om Deoxys är snabbare), vilket kan vara irriterande. Knock Off är dock ett besvär.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.