Klingon

okt 24, 2021

ConceptionEdit

Två klingoniska män och en klingonisk kvinna som de syns i Star Trek: The Original Series avsnittet ”Day of the Dove”. Den bruna huden, ansiktsbehåringen, avsaknaden av räfflade pannor och de enkla kostymerna är typiska för The Original Series.

Klingonerna skapades av manusförfattaren Gene L. Coon och dök för första gången upp i Star Trek-avsnittet ”Errand of Mercy” (1967). De fick sitt namn efter löjtnant Wilbur Clingan, som tjänstgjorde tillsammans med Star Trek-skaparen Gene Roddenberry i Los Angeles Police Department. I den ursprungliga TV-serien (TOS) porträtterades klingoner vanligen med bronsfärgad hud och ansiktshår som påminde om asiatiska människor, och de hade fysiska förmågor som liknade dem hos människor (i själva verket är Coons enda fysiska beskrivning av dem i hans manuskript till ”Errand of Mercy” ”orientaliska” och ”hårda ansikten”). Klingonmännens svarthåriga utseende skapades med hjälp av skokräm och långa, tunna mustascher; budgetrestriktioner begränsade kreativiteten. Utomjordingarna, som spelades av vita skådespelare, hade ett övergripande utseende som tydde på orientalism, i en tid då minnena av japanernas agerande under andra världskriget fortfarande var färska. Produktionsteamet kom aldrig överens om namnet ”Klingon”; Coon var orubblig för att behålla namnet, och det kvarstod eftersom ingen annan erbjöd ett bättre namn.

Klingonerna tog på sig rollen som Sovjetunionen och den fiktiva regeringen United Federation of Planets spelade rollen som Förenta staterna. Som sådana porträtterades de i allmänhet som underlägsna i förhållande till besättningen på Enterprise. Även om de ibland var kapabla till heder, behandlade denna skildring klingonerna som närmast vilda djur. På det hela taget visades de utan några förlösande egenskaper – brutala, intrigerande och mordiska. Klingonerna blev de primära antagonisterna för Enterprise-besättningen, delvis på grund av att den makeup som krävdes för att skapa en annan utomjordisk ras, romulanerna, var alltför tidskrävande och kostsam.

Under de två första säsongerna sågs inga klingonskepp trots att de ofta nämns. Detta berodde på budgetrestriktioner; designern Matt Jefferies hade inte pengar att skapa ett klingonskepp förrän i den tredje säsongen. När avsnitten återskapades med början 2006, infogades klingonskeppen digitalt i bilder tidigare än deras ursprungliga utseende.

RedesignEdit

För Star Trek: The Motion Picture (1979) ändrades klingonernas utseende radikalt. För att ge utomjordingarna en mer sofistikerad och hotfull framtoning avbildades klingonerna med räfflade pannor, sneda och framträdande tänder samt ett definierat språk och alfabet. Lee Cole, en produktionsdesigner, använde röda geler och primitiva former vid utformningen av klingonernas konsoler och skeppsinteriörer, som fick en mörk och stämningsfull atmosfär. Alfabetet utformades som kantigt, med skarpa kanter som anspelar på klingonernas militaristiska inriktning. Kostymdesigner Robert Fletcher skapade nya uniformer för klingonerna, som påminde om feodala japanska rustningar.

Vissa delar av den klingonska kulturen, som liknade den japanska kulturen med hedern i förgrunden, utforskades faktiskt för första gången med manuset till det planerade tvådelade avsnittet ”Kitumba” i den oproducerade serien Star Trek: Phase II från 1978. Författaren John Meredyth Lucas sade: ”Jag ville ha något som vi aldrig tidigare hade sett i serien, och det är en penetration djupt in i fiendens rymd. Jag började tänka på hur klingonerna levde. För romulanerna hade vi naturligtvis romarna, och vi har haft olika kulturer som modellerats efter dem på den gamla jorden, men jag försökte tänka på hur det klingonska samhället skulle se ut. Jag kom att tänka på japanerna, så det var i princip vad det var, med den heliga kejsaren, krigsherren och så vidare.”

Inte några klingoniska karaktärer förekom i Star Trek II: The Wrath of Khan, men deras framträdande som huvudfiende i Star Trek III: The Search for Spock (1984) ledde till smärre ändringar. För den tredje generationen klingoner omformades och gjordes de tunga, spruckna huvudranden från The Motion Picture mindre uttalade. Även om Fletcher var nöjd med de ursprungliga filmuniformerna var han tvungen att skapa fler eftersom de gamla kostymerna hade gått förlorade, förstörts eller lånats ut och ändrats på ett irreparabelt sätt. Nya dräkter tillverkades, med bibehållen känsla av feodal japansk design; Fletcher ansåg att det var en viktig del av den klingonska auktoritära attityden. Nya klingoniska vapen designades, bland annat ett energivapen och en speciell kniv som kallas d’k tahg.

Michael Dorn och Robert O’Reilly som Worf och Gowron i ett avsnitt av Star Trek: The Next Generation, med Fletchers dräkter. Worf håller en kniv som kallas d’k tahg.

Släppet av en ny tv-serie, Star Trek: The Next Generation, föranledde en ytterligare revidering av skildringen av den klingonska kulturen, även om Gene Roddenberry hade velat undvika att raser från den gamla serien skulle dyka upp igen. USS Enterprise-D, som utspelar sig ett århundrade senare än den ursprungliga serien, hade en klingonisk besättningsmedlem, Worf. Sminkören Michael Westmore behövde en enhetlig referens att basera klingonernas utseende på, eftersom varje enskild klingon skulle ha tydliga huvudrynkor. Han hittade vad han letade efter i en bok om dinosaurier: han tittade på dinosauriernas ryggkotor som låg platt och Westmore delade upp mönstren på mitten och ändrade dem så att de passade till varje klingon. Westmore utformade sina klingoners skägg så att de skulle vara elisabetanska och kombinerade förhistoriska och aristokratiska element för att ge publiken en känsla av djup från utseendet. Med tiden utformade Westmore och de andra sminkörerna olika storlekar på protesiska huvudbonader som snabbt kunde appliceras och modifieras för att spara tid; mängden förberedelser för att förvandla en skådespelare till en klingon minskade från cirka tre timmar till en. Medan viktiga karaktärer hade skräddarsydda huvudbonader använde bakgrundsskådespelare förtillverkade masker med mindre retuscheringar runt ögon och mun. Next Generation-effektkonstnären Dan Curry använde sin erfarenhet av kampsport för att skapa en flödande fightingstil för rasen. När avsnittet ”Reunion” krävde en speciell klingonisk kniv, tog Curry hjälp av influenser från Fjärran Östern för att utveckla ett vapen som kallas bat’leth. Curry, som är en vapensamlare, irriterades av fiktiva vapen som var utformade för att ”se coola ut” men som inte kunde hanteras praktiskt. Curry kombinerade element från Himalayas kukri, kinesiska yxor och stridande halvmåne för att skapa ett tvåhandigt, böjt vapen som sedan dess har använts flitigt i serien.

Klingonernas kultur började likna reviderade västerländska stereotyper av civilisationer som zulu, vikingar och olika indiannationer i USA – som en stolt, krigisk och principfast ras. Medan TOS-klingonerna fungerade som en allegori för samtida totalitära regimer hade nästa generationens klingoner principer som låg mer i linje med Bushidō; skådespelaren Michael Dorn uppgav att utan revideringen av den klingonska kulturen skulle hans karaktär Worf inte ha blivit officer i Stjärnflottan. Med den första berättelsen om klingoner i The Next Generation, avsnittet ”Heart of Glory” från första säsongen, blev klingonerna återigen en viktig del av Star Trek-universumet, och i serien Star Trek: Deep Space Nine hade klingonerna blivit hjältar snarare än skurkar, även om de ofta stod på tvärs med Federationen.

Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991), den sista Star Trek-filmen med hela rollbesättningen från den ursprungliga tv-serien, fungerade som en brygga mellan originalseriens klingoner i krig med Federationen och tiden för The Next Generation, och presenterar en subtilt annorlunda behandling av rasen. Vid tiden för filmens utveckling höll Sovjetunionen på att kollapsa, och i och med glasnostens intåg började den gamla allegorin om klingoner som ryssar att bli föråldrad. Klingonerna omformades för att påminna om nazisterna, med den röda, vita och svarta klingoniska flaggan som medvetet liknade nazistpartiets flagga. Klingonerna i filmen citerar flitigt Shakespeare, ett drag som härrör från regissören Nicholas Meyers jämförelse mellan Imperiets tillägnande av Shakespeare och nazisternas liknande försök på 1930-talet. Meyer ansåg också att det var lämpligt att Shakespeare-skådespelare som Christopher Plummer och David Warner talade in replikerna. Klingonernas imperiums sammanbrott på grund av en Tjernobyl-liknande incident resulterar i en ny tidsålder för Federationen och klingonerna, vilket leder till tiden i The Next Generation och senare serier där de två regeringarna är handelspartners och ibland allierade. Stjärnflottans medlemmar visas vara mycket bigotta mot klingoner, som i sin tur känner att deras sätt att leva kommer att utplånas av freden. Klingonerna fick nya uniformer designade av Dodie Shepard, delvis på grund av att det inte fanns tillräckligt med Fletchers The Motion Picture-kostymer för att uppfylla filmens krav.

Dorn beskrev det som enkelt att spela en klingon och skämtade om att skådespelarna, efter att ha suttit i timmar i en sminkstol, var mycket motiverade för att få dialogen rätt första gången. Den upprepade klingonen Robert O’Reilly berättade för alla nyblivna klingoner att den viktigaste delen av talandet var att säga replikerna med övertygelse och ”gå hela vägen”. När O’Reilly och Dorns karaktär hade en konfrontation torkade makeup-artisterna bort spott från var och en av dem mellan inspelningarna, vilket var en följd av det hårda språket. Todd Bryant (kapten Klaa i Star Trek V: The Final Frontier) noterade på liknande sätt att om en skådespelare spottade projektilspott på andra när han talade klingoniska gjorde han ett bra jobb.

När han spelade in The Undiscovered Country bad Christopher Plummer regissören Nicholas Meyer att anpassa sin karaktärs utseende, eftersom han tyckte att den tunga pannan med apparatur såg ganska falsk ut. Istället gjordes Plummers karaktär, general Chang, skallig med dämpade kammar och en ögonlapp som skruvades fast på hans skalle. Plummer ansåg att det unika utseendet hjälpte till att ”förmänskliga” karaktären. I motsats till vita skådespelare som porträtterade krigarna har nyare klingonroller till övervägande del spelats av svarta skådespelare.

För Star Trek: Discovery modifierades klingonernas utseende återigen med mer omfattande ansikts- och tandproteser och förlängda kranier. De nya klingonerna var till en början skalliga, i kontrast till de tidigare skildringarna, men detta retunerades i säsong 2. Avsaknaden av hår sades ha varit ceremoniell under krigstiden med Federationen, vilket påminner om berättelsen om Kahless som klippte av en hårlock för att smida den första bat’leth. De har också svarta och lila hudfärgsvariationer.

Förändrat utseende efter TOSEdit

Enligt den officiella Star Trek-webbplatsen var klingonernas varierande utseende ”förmodligen det enskilt mest populära samtalsämnet bland Star Trek-fans”.Även om den verkliga orsaken till diskrepansen mellan The Original Series-klingonerna och deras motsvarigheter i spelfilmer och senare tv-serier var bristande budget, tog fansen på sig att hitta en acceptabel kanonisk orsak till den plötsliga förändringen.

En av fanteorierna var att TOS-klingonerna var:

  • Människor uppfostrade till klingoner, i likhet med janitscharierna (kristna som kidnappades av det ottomanska riket från ca. 1300-talet till 1800-talet)
  • Borttagna från kammar via kirurgi av kosmetiska eller diplomatiska skäl
  • Hybrider med en mer mänsklig art,
  • Någon underkuvad ras som värvats eller satts in nära federationens gräns.

Enkla teorier om att de olika klingonerna var olika raser komplicerades av det faktum att karaktärerna Kang, Koloth och Kor uppträdde med släta drag i originalserien, men hade ett räfflat utseende i Star Trek: Deep Space Nine, och att Worf bekräftade skillnaden i utseende när besättningen på Deep Space Nine återvände till det 23:e århundradet i avsnittet ”Trials and Tribble-ations”, men erbjöd ingen förklaring, utan sa bara: ”Vi diskuterar det inte med utomstående.”

En kanonisk förklaring till förändringen gavs i en tvådelad berättelse i Star Trek: Enterprise, i avsnitten ”Affliction” och ”Divergence” som sändes i februari 2005. I ett försök att replikera experiment av människor för att skapa förstärkta soldater använde klingonska forskare genetiskt material från mänskliga testpersoner på sitt eget folk, vilket resulterade i en viruspandemi som fick klingoner att utveckla människoliknande fysiska egenskaper. Dr Phlox från Enterprise formulerade ett botemedel mot viruset, men de fysiska förändringarna fanns kvar i befolkningen och ärvdes av avkomman. Phlox antydde att de fysiska förändringarna ”en dag” skulle kunna återställas. Chefsforskaren nämnde slutligen att han skulle ägna sig åt rekonstruktiv kraniekirurgi, en annan vinkling till ”återställande” av kammarna hos vissa klingoner.

I det icke-kanoniserade Star Trek: The Role Playing Game (FASA, 1982) kallades de slätskalliga klingoner som sågs i originalserien för ”fusioner”, i synnerhet ”mänskliga fusioner”, med ”romulanska fusioner” som också existerade. De var en avsiktlig blandning av klingonska gener med andra rasers gener i ett försök att få en förståelse för, och därmed en fördel över, de andra raserna. Mänskliga fusioner valdes ut för tjänstgöring vid Federationens gräns på grund av det stora antalet människor som fanns i Federationen. Fusioner av båda typerna ansågs vara sämre än renodlade ”kejserliga klingoner” och segregerades.

I det icke-kanoniserade videospelet Star Trek Online försöker klingoner under befäl av ambassadör B’vat återigen att fusionera andra rasers DNA med sitt eget. I ett kapitel som kallas ”The Ultimate Klingon” reser spelarfiguren till planeten H’atoria i Korvat-systemet för att infiltrera en hemlig klingonisk forskningsanläggning och upptäcker att Amar Singh, en ättling till Khan Noonien Singh, har slagit samman klingoniskt, Augment- och Gorn-dna för att skapa ett grymt, tanklöst monster som spelaren måste förgöra. Singh arresteras och fängslas vid anläggning 4028.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.