Som ett verkligt front-end- och back-end-program är det möjligt att utforma animationen i front-end, Synfig Studio, och att rendera den vid en senare tidpunkt med back-end, Synfig Tool, på en annan (eventuellt snabbare) dator utan ansluten grafisk skärm. Inkrementell och parallell rendering med Synfig Tool stöds av vissa programvaror för hantering av renderfarmar med öppen källkod, t.ex. RenderChan.
Utvecklarnas mål är att skapa ett program som kan producera ”animationer av långfilmskvalitet med färre personer och resurser”. Programmet erbjuder ett alternativ till manuell tweening så att animatören inte behöver rita varje enskild bildruta.
Programmet kan simulera mjuk skuggning med hjälp av böjda gradienter inom ett område så att animatören inte behöver rita skuggning i varje enskild bildruta. Det finns också ett stort antal andra realtidseffekter som kan appliceras på lager eller grupper av lager, t.ex. radiella oskärpa, färgjusteringar som alla är upplösningsoberoende. Andra funktioner är möjligheten att kontrollera och animera linjernas bredd vid deras individuella kontrollpunkter och möjligheten att länka alla relaterade data från ett objekt till ett annat. Synfig fungerar också med High Dynamic Range Imaging.