Om du letar efter den egenskap hos en Pokémon som kallas typ i The Official Pokémon Handbook, se Pokémon-kategori.
Typer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Eld | ||||||
Kamp | Vatten | ||||||
Flygande | Gräs | ||||||
Gift | Elektrisk | ||||||
Jord | Psykisk | ||||||
Sten | Is | ||||||
Insekt | Drake | ||||||
Spöke | Mörk | ||||||
Stål | Fe | ||||||
??? |
Typer (japanska: タイプ Type) är egenskaper för Pokémon och deras rörelser. Från och med Generation VI finns det 18 typer, som listas till höger. De flesta av dessa introducerades under Generation I, men Dark- och Steel-typerna introducerades i Generation II och Fairy-typen introducerades i Generation VI. En unik typ ???? fanns också från generationerna II till IV. Under generation I kallades typerna ibland för element. Typerna är baserade på begreppet klassiska element i populärkulturen.
En Pokémon kan ha antingen en eller två typer: Charmander är till exempel en Fire-typ, medan Bulbasaur är både en Grass-typ och en Poison-typ. Med det nuvarande systemet med 18 typer finns det totalt 324 möjliga sätt att tilldela Pokémon typer, med 171 unika kombinationer. Från och med Generation VIII har 154 olika typkombinationer använts. I likhet med Pokémon har Pokéstar Studios motståndare också typer.
En rörelse har exakt en typ. Typen av ett skadebeteende drag definierar vanligtvis vilka typer av Pokémon det är supereffektivt mot, vilka typer av Pokémon det inte är särskilt effektivt mot och vilka typer av Pokémon det är helt ineffektivt mot. (Unikt är Flying Press, som är ett drag av typen Fighting, men som har typ-effektiviteten hos både ett drag av typen Fighting och Flying). Om typen av ett drag matchar en av typerna hos den Pokémon som använder det får det en ökning av kraften.
De flesta Gym Leaders och medlemmar av Elite Four är utformade för att ha ett typspecifikt tema.
- Typeffektivitet
- Typdiagram
- Dual-type damage misinformation glitch
- Spelmekanik som påverkas av typen
- ???? typ
- Shadow
- Typeless
- Glitchtyper
- Ikoner
- Pokémon GO
- Pokémon Masters EX
- På Z-Kristaller
- I andra spel
- Pokémon Mystery Dungeon-serien
- Pokémon Ranger-serien
- Pokémon Rumble-serien
- Pokémon Battrio
- Pokémon Shuffle
- Pokémon GO
- Pokémon Unite
- I TCG
- På andra språk
- Se även
Typeffektivitet
”Supereffektivt” omdirigerar hit. För webbserien, se Super effektiv (webbserie). ”Det är supereffektivt” omdirigerar hit. För podcasten, se Det är supereffektivt (podcast). ”Svaghet” och ”Motstånd” omdirigerar hit. För TCG-mekaniken, se Bilaga:Ordlista (TCG) → Svaghet och Bilaga:Ordlista (TCG) → Motstånd.
Skadliga drag varierar vanligtvis i effektivitet (japanska: 効果 effectiveness) beroende på dragets typ och målets typ(er).
Typens effektivitet påverkar i hög grad hur mycket skada rörelserna ger:
- Om ett rörelses typ är supereffektivt (japanska: 効果はバツグン supereffektivt) mot en typ av dess mål fördubblas skadan;
- Om ett rörelses typ inte är särskilt effektivt (japanska: 効果は今一つ inte mycket effektiv) mot en typ av dess mål är skadan halverad;
- Om typen av ett drag inte är effektiv (japanska: 効果ががない inte effektiv) mot en typ av dess mål är målet helt immun mot det, och draget kommer inte att ge någon skada.
För mål som har flera typer är ett drags typeffektivitet produkten av dess effektivitet mot var och en av typerna:
- Om typen av ett drag är supereffektiv mot motståndarens båda typer (t.ex. Dig, ett drag av jordtyp, som används mot en Aggron, en stål/sten-Pokémon), gör draget 4 gånger mer skada;
- Om typen av drag inte är särskilt effektiv mot båda motståndarens typer (t.ex. Wake-Up Slap, ett drag av typen Fighting, som används mot Sigilyph, en Psychic/Flying Pokémon), gör draget endast ¼ av skadan;
- Om ett drag är supereffektivt mot en av motståndarens typer men inte särskilt effektivt mot den andra (t.ex. Razor Leaf, ett drag av typen Grass, som används mot en Gyarados, en Water/Flying Pokémon), ger draget vanlig skada;
- Om dragtypen är helt ineffektiv mot en av motståndarens typer, gör draget ingen skada, även om motståndaren har en andra typ som skulle vara sårbar för det (som i Thunderbolt, ett drag av typen Electric, som används mot en Quagsire, en Water/Ground Pokémon).
Den flygande pressen, Freeze-Dry och Thousand Arrows har anpassade interaktioner med försvarande typer och följer inte strikt typtabellen. Flyttningar av eldtyp fördubblar sin effektivitet mot Pokémon som påverkas av Tar Shot. Rörelser som ger direkt skada (inklusive knockout-rörelser med en träff) använder inte effektivitet, även om Pokémon sedan Generation II är immuna mot dem baserat på typinteraktioner. Vissa förmågor, föremål som innehas eller typer av väder (såsom Levitate, Ring Target respektive starka vindar) kan ändra effektiviteten hos specifika typer av rörelser.
Statusrörelser använder vanligtvis inte typ-effektivitet; dock är Pokémon av marktyp immuna mot Thunder Wave baserat på typinteraktioner, och Pokémon av Ghost-typ är immuna mot Glare baserat på typinteraktioner endast i Generationerna II och III. Dessutom kan statusrörelser inte kunna påverka Pokémon baserat på andra typrelaterade interaktioner än effektivitet; till exempel kan Pokémon av typen Poison inte drabbas av gift och påverkas därför inte av Poison Gas.
Typdiagram
För typdiagram från tidigare generationer, se Typ-/Typdiagram
Ett typdiagram, även kallat typmatchdiagram, visar vilka modifieringar som tillämpas på rörelsetyper när man attackerar Pokémon av varje typ. Om den försvarande Pokémon har dubbeltyp beräknas modifieringen som produkten av modifieringarna för båda typerna: ett drag av typen Flying skulle ge 4× skada på en Bug/Grass Pokémon, medan ett drag av typen Ground som används mot samma Pokémon bara skulle ge en fjärdedel av den vanliga skadan. (En fullständig ineffektivitet mot någon av typerna gör att draget inte ger någon skada, eftersom 0 multiplicerat med vilket tal som helst är 0.)
Typdiagrammet skiljer sig åt beroende på vilken generation av spel det är från. Typdiagrammet för Generation VI och framåt visas nedan.
I Inverse Battles används ett annat typdiagram som i huvudsak inverterar det vanliga typdiagrammet, vilket gör att immuniteter och motståndskrafter förvandlas till svagheter, och svagheter till motståndskrafter.
Dual-type damage misinformation glitch
Huvudartikel: List of glitches in Generation I → Dual-type damage misinformation
Endast i Generation I, om ett skadande drag används på en Pokémon med två typer så att en av dess typer är svag för draget och den andra typen är motståndskraftig mot draget, kommer den korrekt att få neutral skada, men det felaktiga meddelandet kommer att visas på skärmen. Detta inträffar inte i Pokémon Stadium.
Spelmekanik som påverkas av typen
För Generation IV beror kategorin av skadliga drag endast på dragets typ (med undantag för Shadow-drag); till exempel är alla skadliga drag av Normal-typ fysiska drag och alla skadliga drag av Water-typ är specialdrag. Från och med Generation IV har varje enskilt drag en skadekategori som är oberoende av dess typ.
När typen av ett drag matchar en av typerna hos den Pokémon som använder det ökar attackkraften med 50 %. Detta kallas för same-type attack bonus, eller STAB förkortat. Som exempel kan nämnas att en Aron som känner till draget Metal Claw av typen Steel får dragets kraft ökad med 50 % eftersom en av Arons typer är Steel; kraften hos Cut skulle inte ökas eftersom Normal inte är en av Arons typer.
Vissa Pokémon-typer är immuna mot vissa statusdrag eller -effekter. Till exempel är Pokémon av grästyp immuna mot Leech Seed och Pokémon av istyp skadas inte av Hail.
Vissa rörelser, fälteffekter, förmågor och föremål som innehas påverkar rörelser av en viss typ. Sunny Day, till exempel, gör att Fire-type moves ökar i styrka, medan Levitate gör att Ground-type moves inte fungerar på Pokémon med denna Ability. På samma sätt har varje typ ett särskilt föremål som kan ges till en Pokémon som stärker en av de specifika typerna med 20 % (eller 10 % före Generation IV), till exempel Metal Coat för rörelser av ståltyp.
Vissa rörelser kan ändra en Pokémons typ. Camouflage ändrar till exempel användarens typ till en typ som motsvarar slagfältets terräng. Förmågor kan också ändra en Pokémons typ. Dessa förmågor inkluderar Color Change, Multitype, Protean, RKS System och Libero.
Den typ som vissa rörelser har kan dessutom bero på omständigheterna under vilka de används; till exempel kan Weather Ball vara av typen Fire-, Water-, Ice-, Rock- eller Normal beroende på vilket väder den används under. Dessutom finns det Abilities som kan ändra flyttyper samt exakt tre rörelser: (Electrify, Ion Deluge och Plasma Fists).
???? typ
Huvudartikel: ??? (typ)
Typen ???? är den enda typ som har tagits bort från spelen i grundserien. Typen ???? existerade endast från Generation II till Generation IV och användes främst i kärnserien som typ för draget Curse. Den togs bort i Generation V och Curse blev ett drag av typen Ghost. Alla skadebeteende drag med typen ???? ger vanlig skada mot alla typer, och alla Pokémon med typen ???? tar vanlig skada från alla drag.
Shadow
Som i allmänhet inte betraktas som en egentlig typ, men i Pokémon XD har Shadow-dragen sin typ listad som ”——”. Shadow Pokémon kan anses vara av den här typen, men de har fortfarande sin vanliga typ också. I Pokémon XD är alla Shadow moves inte särskilt effektiva mot Shadow Pokémon och supereffektiva mot icke-Shadow Pokémon.
Typeless
Det finns situationer där Pokémon eller moves beter sig som om de vore typlösa och inte kan få STAB och boosts från typförbättrande föremål eller Abilities. Detta är oftast möjligt genom effekter som gör att man förlorar en typ, till exempel Burn Up och Roost. Typlösa Pokémon tar vanlig skada från alla rörelser, och typlösa rörelser ger vanlig skada mot alla Pokémon.
Struggle agerar typlöst från Generation II och framåt. Flyttningen Weather Ball agerar typlöst under shadowy aura, och flyttningen Revelation Dance agerar typlöst om den används av en typlös användare (i vilket fall den inte får STAB). Beat Up, Future Sight och Doom Desire ger typlösa skador före Generation V.
En typlös Pokémon har inga typer som visas på dess stridssammanfattning.
Glitchtyper
Huvudartikel: Glitch-typ
Glitch-typer är typer som endast visas genom användning av glitchs, till exempel på typerna av glitch-Pokémon. Mest känt är detta bland annat typen Bird, som avsiktligt programmerades in i koden för Generation I- och II-spelen, men som inte gavs till någon riktig Pokémon. Andra glitchtyper är resultatet av att spelet läser andra data som om de vore typer. Precis som typen ???? har alla glitch-typer, utom ’l) m) ZM, ingen särskild effektivitet (de både tillfogar vanlig skada mot alla typer och tar vanlig skada från alla typer).
Ikoner
I Pokémon GO infördes ikoner för att representera var och en av typerna under spelets gång. Mycket liknande ikoner infördes senare i grundserien, med början i Pokémon Sun och Moon, därefter Pokémon: Let’s Go, Pikachu! och Let’s Go, Eevee!, Pokémon Sword and Shield och Pokémon HOME.
I Pokémon X och Y användes en annan uppsättning typikoner som dekorationer för golvet i Dianthas mästarrum.
Normal | Kampsport | Flygsport | Giftsport | Marksport | Stensport |
Insekt | Spöke | Stål | Eld | Vatten | Gräs |
Elektrisk | Psykisk | Is | Drake | Mörk | Fe |
Pokémon GO
Normal | Fighting | Flying | Poison | Ground | Sten |
Insekt | Spöke | Stål | Eld | Vatten | Gräs |
Elektrisk | Psykisk | Is | Drake | Mörk | Fe |
Pokémon Masters EX
Normal | Fighting | Flygande | Gift | Mark | Sten | |
Insekt | Spöke | Stål | Eld | Vatten | Gräs | |
Elektrisk | Psykisk | Is | Drake | Mörk | Fe |
På Z-Kristaller
Normal | Kampsport | Flygsport | Gift | Mark | Sten |
Bug | Spöke | Stål | Eld | Vatten | Gräs |
Elektrisk | Psykisk | Is | Drake | Mörk | Fe |
I andra spel
Pokémon Mystery Dungeon-serien
Huvudartikel: Skademodifiering (Mystery Dungeon)
I Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team och Blue Rescue Team är matchningsmultiplikatorerna 0,5×, 0,9×, 1× och 1,5×. I Explorers of Time, Darkness and Sky har multiplikatorerna ändrats till 0,5×, 0,7×, 1× och 1,4×; om antingen angriparen eller försvararen har färdigheten Erratic Player IQ är de istället 0,25×, 0,5×, 1× och 1,7×. Immuniteter som ges av Abilities eller drag, såsom Levitate eller Magnet Rise, är fortfarande 0×.
I Pokémon Super Mystery Dungeon är drag som är ineffektiva i grundserien nu också ineffektiva (0× skada).
Pokémon Ranger-serien
I Pokémon Ranger-serien har varje Pokémon en grupp, motsvarande en typ i grundserien. Pokéassisternas effektivitet på vilda Pokémon är beroende av Pokémonens grupp.
Pokémon Rumble-serien
I Pokémon Rumble-serien skiljer sig diagrammet för typens effektivitet från motsvarande typdiagram i samtida spel i grundserien. Rörelser som är ineffektiva i kärnserien ger istället 0,6× skada, rörelser som inte skulle vara särskilt effektiva mot en eller båda av målets typer ger ~0,8× respektive ~0,7× skada, och rörelser som skulle vara supereffektiva mot en eller båda av målets typer ger ~1,2× respektive ~1,4× skada.
Pokémon Battrio
Huvudartikel: Typ (Battrio)
Pokémon i Pokémon Battrio har alla en typ i linje med en av deras typer i kärnspelen. Battrio innehåller också två unika typer exklusivt för Arceus, typerna Full Plate och Eleven-Plate.
Pokémon Battrios typ-effektivitetsdiagram är också unikt, med olika möjliga styrkor för svagheter eller motståndskrafter. Till exempel, medan Pokémon av grästyp är svaga mot både drag av is- och eldtyp är de svagare mot drag av eldtyp än mot drag av istyp.
Spelare med en minnesnyckel kan också få erfarenhet mot olika typer som kommer att höja deras typnivåer, vilket ger Pokémon av den typen en bonus i attack eller HP.
Pokémon Shuffle
Huvudartikel: Pokémon Shuffle → Typ
Pokémon i Pokémon Shuffle har bara en typ vardera. Pokémon Shuffles diagram för typeffektivitet är också något annorlunda än det samtida diagrammet från Generation VI, där 0× effektivitet förvandlas till ½× effektivitet.
Pokémon GO
I Pokémon GO skiljer sig multiplikatorerna för typeffektivitet från spelen i grundserien, men använder samma diagram för typeffektivitet.
Multiplikatorerna i Pokémon GO är 1,6n (1,4 före den 12 december 2018 och 1,25 före den 21 juni 2017). Exponenten n börjar vid 0. Svaghet adderar 1, motstånd subtraherar 1 och en immunitet är lika med ett dubbelt motstånd och subtraherar 2.
Som sådan är följande multiplikatorer möjliga:
Typ effektivitet | Multiplikator |
---|---|
Dubbelt supereffektiv | ×2,56 |
Supereffektiv | ×1.6 |
Neutral | ×1 |
Motstått | ×0,625 |
Dubbelt motstått | ×0.390625 |
Trippelmotstånd* | ×0,244140625 |
Pokémon Unite
Det finns inga typfördelar i Pokémon Unite.
I TCG
Huvudartikel: Typ (TCG)
Det finns elva typer i Pokémon Trading Card Game, vilket är betydligt färre än i andra Pokémon-medier. På grund av det mindre antalet typer har Pokémon ofta olika typer i TCG jämfört med andra Pokémon-medier. På grund av att Pokémon i TCG vanligtvis bara kan ha en typ har Pokémon med dubbeltyp ofta olika kort som motsvarar Pokémonens två olika typer, eftersom typ är en egenskap hos det enskilda kortet och inte hos arten. I TCG har rörelser inte sin egen typ. För svaghet och motståndskraft används istället Pokémonkortets typ i stället.
På andra språk
|
Se även
- Same-typ attackbonus
- Typexpert
- Lista över Pokémon med unika typkombinationer
- Lista över typkombinationer efter överflöd
- Kategori:Rörelser som ändrar en Pokémons typ
Den här spelmekanikartikeln är en del av Project Games, ett Bulbapedia-projekt som syftar till att skriva omfattande artiklar om Pokémon-spelen. |