Az igazi front-end és back-end alkalmazásként lehetőség van arra, hogy az animációt a front-endben, a Synfig Studio-ban tervezze meg, és később a back-endben, a Synfig Tool-ban renderelje azt egy másik (esetleg gyorsabb) számítógépen, csatlakoztatott grafikus kijelző nélkül. Az inkrementális és párhuzamos renderelést a Synfig Tool-lal támogatja néhány nyílt forráskódú renderfarm-kezelő szoftver, például a RenderChan.
A fejlesztők célja egy olyan program létrehozása, amely képes “játékfilm-minőségű animáció előállítására kevesebb emberrel és erőforrással”. A program alternatívát kínál a kézi tweening helyett, hogy az animátornak ne kelljen minden egyes képkockát megrajzolnia.
A szoftver képes egy területen belül ívelt gradiensek segítségével lágy árnyékolást szimulálni, így az animátornak nem kell minden egyes képkockába árnyékolást rajzolnia. Emellett számos más valós idejű effekt is alkalmazható rétegekre vagy rétegcsoportokra, például radiális elmosódások, színtónusok, amelyek mind felbontásfüggetlenek. További funkciók közé tartozik a vonalak szélességének szabályozása és animálása az egyes vezérlőpontokon, valamint az a képesség, hogy az egyik objektumból bármilyen kapcsolódó adatot összekapcsoljon a másikkal. A Synfig a nagy dinamikatartományú képalkotással is működik.