Típus

dec 13, 2021

Ha a Pokémonok hivatalos Pokémon kézikönyvében a típus nevű tulajdonságot keresed, lásd Pokémon kategória.

.

Típusok
Normál Tűz
Harc Víz
Repülés
Méreg Elektromos
Föld Pszichikus
Szikla Jég
Rovar Sárkány…
Szellem Sötét
Acél Tündér
???

A típusok (japánul: タイプ típus) a Pokémonok és mozdulataik tulajdonságai. A VI. generációtól kezdve 18 típus létezik, a jobb oldali felsorolás szerint. Ezek többsége az I. generáció során került bevezetésre, de a Sötét és az Acél típusok a II. generációban, a Tündér típus pedig a VI. generációban. Egy egyedi ??? típus is létezett a II. generációtól a IV. generációig. Az I. generáció alatt a típusokat időnként elemként emlegették. A típusok a populáris kultúrában a klasszikus elemek fogalmán alapulnak.

Egy Pokémon egy vagy két típussal rendelkezhet: Például Charmander tűz típusú, míg Bulbasaur egyszerre fű és méreg típusú. A jelenlegi 18 típusos rendszerrel összesen 324 lehetséges módja van annak, hogy típusokat rendeljünk a Pokémonokhoz, 171 egyedi kombinációval. A VIII. generáció óta 154 különböző típuskombinációt használtak. A Pokémonokhoz hasonlóan a Pokéstar Studios ellenfeleinek is vannak típusai.

Egy mozdulatnak pontosan egy típusa van. Egy kártékony mozdulat típusa jellemzően meghatározza, hogy mely típusú Pokémonok ellen szuperhatékony, mely típusú Pokémonok ellen nem túl hatékony, és mely típusú Pokémonok ellen teljesen hatástalan. (Egyedülálló módon a Flying Press egy Fighting-típusú mozdulat, de mind a Fighting-, mind a Flying-típusú mozdulat típushatékonyságával rendelkezik). Ha egy mozdulat típusa megegyezik az azt használó Pokémon egyik típusával, akkor a mozdulat erőnövekedést kap.

A legtöbb tornavezető és az Elit Négyes tagjai úgy vannak kialakítva, hogy típus-specifikus témájuk legyen.

Típushatékonyság

Sylveon szuperhatékony mozdulatot használ Hydreigon ellen

A “szuperhatékony” ide irányít át. A webcomicra vonatkozóan lásd: Szuperhatékony (webcomic). “Szuperhatékony” átirányít ide. A podcastért lásd: Szuperhatékony (podcast). “Gyengeség” és “Ellenállás” ide irányít át. A TCG mechanikákhoz lásd Függelék:Fogalomtár (TCG) → Gyengeség és Függelék:Fogalomtár (TCG) → Ellenállás.

A károsító mozdulatok hatékonysága (japánul: 効果 effectiveness) általában a mozdulat típusától és a célpont(ok) típusától függően változik.

A típus hatékonysága nagyban befolyásolja, hogy a mozdulatok mennyi sebzést okoznak:

  • Ha egy mozdulat típusa szuperhatékony (japánul: 効果はバツグン szuperhatékony) a célpontjának valamelyik típusa ellen, a sebzés megduplázódik;
  • Ha egy mozdulat típusa nem túl hatékony (japánul: 効果は今一つ nem nagyon hatékony) a célpontjának egy típusa ellen, a sebzés megfeleződik;
  • Ha egy mozdulat típusa nem hatékony (japánul: 効果がない nem hatékony) a célpontjának egy típusa ellen, a célpont teljesen immunis rá, és a mozdulat nem okoz sebzést.

A több típussal rendelkező célpontok esetében a mozdulat típushatékonysága az egyes típusok elleni hatékonyságának szorzata:

  • Ha egy mozdulat típusa szuperhatékony az ellenfél mindkét típusa ellen (például Dig, egy föld típusú mozdulat, amit egy Aggron, egy acél/szikla Pokémon ellen használunk), akkor a mozdulat 4-szeres sebzést okoz;
  • Ha egy mozdulat típusa nem nagyon hatékony az ellenfél mindkét típusa ellen (például Wake-Up Slap, egy Fighting-típusú mozdulat, amelyet egy Sigilyph, egy Psychic/Flying Pokémon ellen használnak), akkor a mozdulat csak ¼-nyi sebzést okoz;
  • Ha egy mozdulat típusa szuperhatékony az ellenfél egyik típusa ellen, de nem túl hatékony a másik ellen (például a Razor Leaf, egy Grass-típusú mozdulat, amit egy Gyarados, egy víz/repülő Pokémon ellen használnak), akkor a mozdulat normál sebzést okoz;
  • Ha a mozdulat típusa teljesen hatástalan az ellenfél egyik típusa ellen, akkor a mozdulat nem okoz kárt, még akkor sem, ha az ellenfélnek van egy másik típusa, ami sebezhető vele szemben (mint a Villám, egy Elektromos típusú mozdulat, amit egy Quagsire, egy Víz/Föld Pokémon ellen használnak).

A Flying Press, Freeze-Dry és Thousand Arrows mozdulatoknak egyéni kölcsönhatásaik vannak a védekező típusokkal, és nem követik szigorúan a típustáblázatot. A Tűz-típusú mozdulatok hatékonysága megduplázódik a Tar Shot által érintett Pokémonok ellen. A közvetlen sebzést okozó mozdulatok (beleértve az egy találattal kiütő mozdulatokat is) nem alkalmaznak hatékonyságot, bár a II. generáció óta a Pokémonok immunisak rájuk a típus kölcsönhatások alapján. Bizonyos Képességek, tartott tárgyak vagy időjárási típusok (mint például a Levitáció, a Gyűrűcél, vagy az erős szél) módosíthatják bizonyos típusú mozdulatok hatékonyságát.

A státusz mozdulatok általában nem alkalmaznak típushatékonyságot; azonban a Föld típusú Pokémonok immunisak a Villámhullámra a típus kölcsönhatások alapján, és a Szellem típusú Pokémonok immunisak a Vakítás ellen a típus kölcsönhatások alapján csak a II. és III. generációban. Továbbá előfordulhat, hogy a státuszmozdulatok a hatékonyságtól eltérő, típushoz kapcsolódó kölcsönhatások alapján nem tudnak hatni a Pokémonokra; például a Méreg típusú Pokémonokat nem lehet méreggel megfertőzni, így a Méregggáz nem hat rájuk.

Típustáblázat

A korábbi generációk típustáblázataiért lásd: Típus/Típustáblázat

A típustáblázat, más néven típusillesztési táblázat megmutatja, hogy az egyes típusok Pokémonjainak támadásakor milyen módosítókat alkalmaznak a mozgástípusokra. Ha a védekező Pokémon kettős típusú, a módosító a két típus módosítóinak szorzataként kerül kiszámításra: egy Repülő típusú mozdulat 4× sebzést okozna egy Bogár/Fű Pokémon ellen, míg egy Föld típusú mozdulat ugyanez ellen használva csak a szokásos sebzés negyedét okozná. (A teljes hatástalanság bármelyik típus ellen azt eredményezi, hogy a mozdulat nem okoz sebzést, mivel 0 szorozva bármilyen számmal 0.)

A típustáblázat attól függően különbözik, hogy melyik játékgenerációból származik. A VI. generációtól kezdve a típustáblázat az alábbiakban látható.

Az Inverse Battles-ben egy másik típustáblázatot használnak, amely lényegében megfordítja a normál típustáblázatot, immunitásokat és ellenállásokat gyengeséggé, a gyengeségeket pedig ellenállássá változtatva.

Kettős típusú sebzés félretájékoztató glitch

Fő cikk: Az I. generáció glitchjeinek listája → Kettős típusú sebzés félretájékoztatása

Kizárólag az I. generációban, ha egy sebző mozdulatot olyan Pokémonon használunk, amelynek két típusa van, úgy, hogy az egyik típusa gyenge a mozdulatra, a másik típusa pedig ellenáll a mozdulatnak, akkor helyesen kap semleges sebzést, de a képernyőn helytelen üzenet jelenik meg. Ez nem fordul elő a Pokémon Stadiumban.

Típusfüggő játékmechanika

A IV. generáció előtt a sebző mozdulatok kategóriája csak a mozdulat típusától függ (kivéve az Árnyék mozdulatokat); például minden Normál típusú sebző mozdulat fizikai mozdulat, és minden Víz típusú sebző mozdulat speciális mozdulat. A IV. generációtól kezdve minden egyes mozdulatnak a típusától független sebzési kategóriája van.

Ha egy mozdulat típusa megegyezik az azt használó Pokémon egyik típusával, a támadóerő 50%-kal megnő. Ezt nevezzük azonos típusú támadásbónusznak, vagy röviden STAB-nek. Például egy Aron, aki ismeri az Acél típusú Fémkarom mozdulatot, a mozdulat ereje 50%-kal megnő, mivel Aron egyik típusa az Acél; a Vágás ereje nem nőne, mivel a Normál nem tartozik Aron típusai közé.

Egyik Pokémon típus immunis bizonyos állapotmozgásokra vagy hatásokra. Például a Grass típusú Pokémonok immunisak a Leech Seedre, és a Jég típusú Pokémonokat nem károsítja a Jégeső.

Egyes mozdulatok, mezőhatások, Képességek és tartott tárgyak egy bizonyos típus mozdulataira hatnak. A Napos nap például a Tűz-típusú mozdulatok erejét növeli, míg a Levitáció hatására a Föld-típusú mozdulatok nem működnek az ezzel a Képességgel rendelkező Pokémonokon. Hasonlóképpen, minden típusnak van egy specifikus tartott tárgya, amit egy Pokémonra lehet adni, ami 20%-kal (vagy 10%-kal, a IV. generáció előtt) erősíti az adott típusok egyikét, mint például a Fémköpeny az Acél típusú mozdulatokhoz.

Egy bizonyos mozdulat megváltoztathatja a Pokémon típusát. Például a Camouflage megváltoztatja a felhasználó típusát a harctéri terepnek megfelelő típusra. A képességek szintén megváltoztathatják egy Pokémon típusát. Ezek a képességek közé tartozik a Színváltás, a Többtípusú, a Protean, az RKS rendszer és a Libero.

Emellett néhány mozdulat típusa függhet attól, hogy milyen körülmények között használják; például az Időjáráslabda lehet tűz-, víz-, jég-, kő- vagy normál típusú attól függően, hogy milyen időjárási körülmények között használják. Ezen kívül vannak olyan képességek, amelyek módosíthatják a mozdulattípusokat, valamint pontosan három mozdulatot: (Electrify, Ion Deluge és Plasma Fists).

???? type

Fő cikk: ??? (típus)

A ??? típus az egyetlen típus, amelyet eltávolítottak a core sorozat játékaiból. Az ??? típus csak a II. generációtól a IV. generációig létezett, és elsősorban a core sorozatban használták az Átok mozdulat típusaként. Az V. generációban eltávolították, és a Curse egy Ghost-típusú mozdulat lett. Minden ??? típusú kárt okozó mozdulat normál sebzést okoz minden típus ellen, és minden ??? típusú Pokémon normál sebzést kap minden mozdulattól.

Shadow

Míg általában nem tekintik tényleges típusnak, a Pokémon XD-ben az Árnyék mozdulatok típusa “——“-ként szerepel. Az Árnyék Pokémonok ebbe a típusba sorolhatók, de ettől még megtartják a normál tipizálásukat is. A Pokémon XD-ben az összes Árnyék mozdulat nem túl hatékony az Árnyék Pokémonok ellen és szuper hatékony a nem Árnyék Pokémonok ellen.

Típus nélküli

Vannak olyan helyzetek, amikor a Pokémonok vagy mozdulatok úgy viselkednek, mintha típus nélküliek lennének, nem képesek STAB-ot és boostot kapni a típusjavító tárgyakból vagy Képességekből. Ez leggyakrabban olyan hatásokon keresztül lehetséges, amelyek miatt valaki elveszíti egy típusát, mint például a Burn Up és a Roost. A típus nélküli Pokémonok minden mozdulattól normál sebzést kapnak, és a típus nélküli mozdulatok minden Pokémon ellen normál sebzést okoznak.

Struggle a II. generációtól kezdve típusmentesen viselkedik. Az Időjáráslabda mozdulat árnyékos aura alatt tipológiátlanul hat, és a Kinyilatkoztatás-tánc mozdulat tipológiátlanul hat, ha egy tipológiátlan használó használja (ebben az esetben nem kap STAB-ot). A Beat Up, a Future Sight és a Doom Desire az V. generáció előtt típus nélküli sebzést okoz.

Egy típus nélküli Pokémon harci összefoglalójában nem jelennek meg típusok.

Glitch típusok

Fő cikk: Glitch típusok

A glitch típusok olyan típusok, amelyek csak glitchek használatával jelennek meg, például a glitch Pokémonok típusain. A legismertebb ilyen a Madár típus, amelyet szándékosan programoztak be az I. és II. generációs játékok kódjába, de egyetlen valódi Pokémon sem kapott. Más glitch típusok abból erednek, hogy a játék más adatokat olvas be, mintha azok típusok lennének. A ??? típushoz hasonlóan az ‘l) m) ZM kivételével minden glitch típusnak nincs különleges hatékonysága (mindkettő normál sebzést okoz minden típus ellen, és normál sebzést vesz el minden típustól).

Ikonok

A Pokémon GO-ban ikonokat vezettek be az egyes típusok játék közbeni megjelenítésére. Nagyon hasonló ikonokat később átvettek az alapsorozatba, kezdve a Pokémon Sun és Moon, majd a Pokémon: Let’s Go, Pikachu! és Let’s Go, Eevee!”, a Pokémon Sword and Shield és a Pokémon HOME.

A Pokémon X-ben és Y-ban más típusú ikonokat használtak Diantha Champion szobájának padlójának díszítésére.

Normál Harc Repülés Méreg Föld Szikla
Bogár Szellem Acél Tűz Víz
Electric Psychic Ice Dragon Dark Tündér

Pokémon GO

Normál Harc Repülés Méreg Föld Szikla
Rovar Szellem Acél Tűz Víz
Elektromos Pszichikus Jég Sárkány Sötét Tündér

Pokémon Masters EX

Normal Fighting Repülés Méreg Föld Szikla
Bogár Szellem Acél Tűz Víz…
Electric Psychic Ice Dragon Dark Fairy

A Z-ről-Kristályok

Normál Harc Repülő Méreg Föld Szikla
Bogár Szellem Acél Tűz Víz
Electric Psychic Ice Dragon Dark Fairy

Más játékokban

Pokémon Mystery Dungeon sorozat

Fő cikk: Damage modification (Mystery Dungeon)

A Pokémon Mystery Dungeon sorozatban

A Pokémon Mystery Dungeonban: Red Rescue Team és Blue Rescue Team játékokban a matchup szorzók 0,5×, 0,9×, 1× és 1,5×. Az Explorers of Time, Darkness és Sky játékokban a szorzók 0,5×, 0,7×, 1× és 1,4×-re változtak; ha a támadó vagy a védő rendelkezik Erratic Player IQ képességgel, akkor ezek helyett 0,25×, 0,5×, 1× és 1,7×. A képességek vagy mozdulatok által nyújtott védettségek, mint például a Levitate vagy a Magnet Rise, továbbra is 0×.

A Pokémon Super Mystery Dungeonban a Core sorozatban hatástalan mozdulatok mostantól szintén hatástalanok (0× sebzés).

Pokémon Ranger sorozat

A Pokémon Ranger sorozatban minden Pokémonnak van egy csoportja, ami megfelel a Core sorozatban lévő típusnak. A Poké Assists hatékonysága a vad Pokémonokon a Pokémon csoportjától függ.

Pokémon Rumble sorozat

A Pokémon Rumble sorozatban a típushatékonysági táblázat eltér a korabeli core sorozat játékokban található megfelelő típus táblázatától. Az alapsorozatban hatástalan mozdulatok ehelyett 0,6× sebzést okoznak, a célpont egyik vagy mindkét típusa ellen nem túl hatékony mozdulatok ~0,8×, illetve ~0,7× sebzést okoznak, míg a célpont egyik vagy mindkét típusa ellen szuperhatékony mozdulatok ~1,2×, illetve ~1,4× sebzést okoznak.

Pokémon Battrio

Fő cikk: Típus (Battrio)

A Pokémon Battrióban szereplő pokémonok mindegyike rendelkezik egy olyan típussal, amely megfelel az alapjátékokban található valamelyik típusuknak. A Battrio két egyedi típust is tartalmaz, kizárólag Arceus számára, a Full Plate és az Eleven-Plate típusokat.

A Pokémon Battrio típushatékonysági táblázata is egyedi, a gyengeségek vagy ellenállások különböző lehetséges erősségeivel. Például, míg a fű-típusú Pokémonok mind a jég-, mind a tűz-típusú mozdulatokra gyengék, addig a tűz-típusú mozdulatokra gyengébbek, mint a jég-típusúakra.

A memóriakulccsal rendelkező játékosok tapasztalatot is szerezhetnek különböző típusok felé, ami a típusszintjüket növeli, így az adott típusú Pokémonok bónuszt kapnak támadásban vagy HP-ban.

Pokémon Shuffle

Fő cikk: Pokémon Shuffle → Típus

A Pokémon Shuffle-ben lévő pokémonok mindegyike csak egy típussal rendelkezik. A Pokémon Shuffle típushatékonysági táblázata is kissé eltér a kortárs VI. generációs táblázattól, a 0× hatékonyságok ½× hatékonysággá váltak.

Pokémon GO

A Pokémon GO-ban a típushatékonysági szorzók eltérnek az alapsorozat játékaihoz képest, de ugyanazt a típushatékonysági táblázatot használják.

A Pokémon GO szorzója 1,6n (2018. december 12. előtt 1,4, 2017. június 21. előtt 1,25). Az n exponens 0-nál kezdődik, a gyengeség 1-et ad hozzá, az ellenállás 1-et von le, és a védettség, ami egyenlő a dupla ellenállással, 2-t von le.

Így a következő szorzók lehetségesek:

Típus hatékonyság Szorzó
Kétszeresen szuperhatékony ×2.56
Szuperhatékony ×1.6
Semleges ×1
Ellenállt ×0.625
Kétszeresen ellenállt ×0.390625
Tripla ellenállás* ×0.244140625

Pokémon Unite

A Pokémon Unite-ban nincsenek típuselőnyök.

A TCG-ben

Fő cikk: Típus (TCG)

A Pokémon Trading Card Game-ben tizenegy típus van, ami lényegesen kevesebb, mint a többi Pokémon médiában. A típusok kisebb száma miatt a Pokémonok gyakran más típusúak a TCG-ben, mint más Pokémon médiában. Mivel a TCG-ben a Pokémonoknak általában csak egy típusa lehet, a kettős típusú Pokémonok gyakran különböző kártyákkal rendelkeznek, amelyek megfelelnek a Pokémon két különböző típusának, mivel a típus az egyes kártyák és nem a faj tulajdonsága. A TCG-ben a mozdulatoknak nincs saját típusuk. Ehelyett a Gyengeség és az Ellenállás esetében a Pokémon-kártya típusát használják helyette.

Más nyelveken

.

Nyelv Cím
kínai kantoni 屬性 Suhksing
mandarin 屬性 / 属性 Shǔxìng
cseh Typ
dán Type
finn. Tyyppi
Francia Type
Német Typ
Hindi प्रकार Prakaar
magyar Típus
indonéz Tipe
olasz Tipo
. Koreai 타입 Típus
Maláj Típus
Jenis
Lengyel Típus
Portugál Brazília Tipo
Elemento*
Portugália Tipo
Orosz Тип
Spanyol Tipo
Svéd Typ
Sort*
Elementklass*
Thai ประเภท Praphet
török Tip
vietnámi Hệ

Vö. még

  • Same-típus támadás bónusz
  • Típus szakértő
  • Egyedi típus kombinációval rendelkező Pokémonok listája
  • Típus kombinációk listája bőség szerint
  • Kategória:Kategória: Pokémon típusát megváltoztató mozdulatok

Ez a játékmechanikai cikk a Project Games része, egy Bulbapedia projekt, melynek célja, hogy átfogó cikkeket írjon a Pokémon játékokról.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.