La Xbox One est dotée d’une unité centrale de traitement (CPU) x86 AMD Jaguar à 8 cœurs personnalisée par Microsoft, avec 8 gigaoctets (GB) de mémoire vive (RAM) DDR3 à 2133MHz ainsi que 32 mégaoctets (MB) de mémoire ESRAM très rapide intégrée dans la puce du processeur. C’est un bond assez important par rapport au Power-PC personnalisé de la Xbox 360 avec 512 Mo de RAM.
La console dispose également d’un processeur graphique (GPU) AMD Radeon à 853 MHz avec 12 unités de calcul (CU) fonctionnant à une vitesse estimée à 1,31 teraFLOPS. Environ 10 % du temps du GPU sera réservé aux tâches liées au système, telles que l’exécution des fonctions Kinect et des applications et processus d’arrière-plan, bien que Microsoft puisse libérer une partie de ce temps pour les développeurs à l’avenir. De même, 3 Go de la RAM seront réservés à l’exécution du système d’exploitation (OS).
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Un lecteur Blu-ray avec des capacités haute résolution 720p et 1080p est intégré à la console, ce qui constitue une avancée par rapport au lecteur DVD standard de la console précédente. Pour le stockage, l’appareil dispose d’un disque dur non amovible de 500 Go. Microsoft prévient que le logiciel du système consomme un peu d’espace de stockage, de sorte que les 500 Go ne seront pas tous disponibles pour sauvegarder vos jeux et autres médias. La console arbore trois ports USB 3.0 super rapide, et il a été question de la possibilité d’attacher des périphériques de stockage externes via USB, mais à la fin de 2013, cela a été retardé et sera déployé à un moment non spécifié après le lancement.
La console elle-même est élégante et noire, sauf pour quelques rumeurs, édition spéciale de consoles blanches. Les dimensions sont d’environ 13,1 par 10,8 par 3,1 pouces (33,3 par 27,4 par 7,9centimètres). Outre le port USB, l’appareil dispose de ports de sortie et d’entrée HDMI, d’une interface de sortie audio optique S/PDIF, d’un port de sortie IR et d’une fente de sécurité Kensington, ainsi que du port de connexion Kinect. Pour la connectivité Internet, l’appareil comprend le WiFi bi-bande 802.11 b/g/n ainsi qu’un port Gigabit Ethernet.
La Xbox One est livrée avec le Kinect 2.0 (la nouvelle version du capteur Kinect), une manette sans fil, un casque mono, un câble HDMI catégorie 2 classé 4K, une brique d’alimentation et un cordon d’alimentation.
La manette a le même placement des boutons, du stick et des gâchettes que le modèle précédent, mais elle a subi plus de 40 changements pour améliorer le confort et le contrôle. Les nouvelles gâchettes à impulsion sont plus sensibles et disposent de minuscules moteurs de grondement supplémentaires pour fournir un meilleur retour directionnel, plus sensible. Pour l’alimentation, la manette nécessite des piles standard ou rechargeables AA, ou un kit spécial de jeu et de charge Xbox One (vendu séparément). La zone de la batterie est maintenant nichée dans une carte de circuit imprimé en forme de U à l’intérieur de la manette, ce qui permet d’amincir le dispositif pour faciliter la prise en main et les mouvements du pouce. La forme et la sensibilité du D-pad ont été améliorées, les sticks du pouce ont été réduits et dotés d’une texture pour améliorer la sensation et la fonctionnalité, et les boutons A, B, X et Y ont été légèrement rapprochés.
Les manettes sont désormais toutes sans fil et possèdent des LED infrarouges (IR) qui permettent de les lier à l’appareil en appuyant sur un bouton dès qu’elles sont en vue du Kinect. Les utilisateurs qui préfèrent être connectés peuvent brancher les manettes via un micro USB. Le micro USB permet également d’alimenter la manette ou de charger le kit de jeu et de charge. Vous pouvez avoir jusqu’à huit contrôleurs attachés simultanément.
Lisez la suite pour en savoir plus sur les avancées de Kinect 2.0, et l’application SmartGlass.