Konsola Xbox One ma dostosowany przez firmę Microsoft 8-rdzeniowy procesor AMD Jaguar x86 z 8 gigabajtami (GB) pamięci RAM 2133 MHz DDR3 oraz 32 megabajtami (MB) bardzo szybkiej pamięci ESRAM zintegrowanej z układem procesora. Jest to dość duży skok w porównaniu z niestandardowym Power-PC z Xbox 360 z 512MB pamięci RAM.
Konsola posiada również procesor graficzny (GPU) AMD Radeon 853 MHz z 12 jednostkami obliczeniowymi (CU) działającymi z szacunkową mocą 1,31 teraFLOPS. Około 10 procent czasu GPU będzie zarezerwowane dla zadań związanych z systemem, takich jak uruchamianie funkcji Kinect oraz aplikacji i procesów w tle, choć Microsoft może zwolnić część z tego czasu do wykorzystania przez deweloperów w przyszłości. Podobnie, 3GB pamięci RAM będzie zarezerwowane na uruchamianie systemu operacyjnego (OS).
Reklama
W konsoli wbudowany jest napęd Blu-ray z możliwościami wysokiej rozdzielczości 720p i 1080p, co jest krokiem naprzód w stosunku do standardowego odtwarzacza DVD w poprzedniej konsoli. Urządzenie posiada niewymienny dysk twardy o pojemności 500 GB. Microsoft ostrzega, że oprogramowanie systemowe zużywa trochę pamięci, więc nie wszystkie z 500GB będą dostępne do zapisywania gier i innych mediów. Konsola sport trzy porty USB 3.0 super prędkości, i nie było mowy o zdolności do dołączania zewnętrznych urządzeń pamięci masowej przez USB, ale od końca 2013, że został opóźniony i będzie toczone w nieokreślonym czasie po uruchomieniu.
Konsola sama jest elegancki i czarny, z wyjątkiem kilku rumored, specjalne wydanie białe konsole. Wymiary to około 13.1 na 10.8 na 3.1 cala (33.3 na 27.4 na 7.9 centymetrów). Oprócz USB, urządzenie posiada porty HDMI-out i HDMI-in, optyczny interfejs audio-out S/PDIF, port IR-out oraz Kensington Security Slot, a także port do podłączenia Kinecta. Do łączności z Internetem urządzenie posiada dwuzakresowe WiFi 802.11 b/g/n, a także port Gigabit Ethernet.
Xbox One jest dostarczany z Kinect 2.0 (nowa wersja sensora Kinect), jednym kontrolerem bezprzewodowym, monofonicznym zestawem słuchawkowym, kablem HDMI kategorii 2 o rozdzielczości 4K, cegłą zasilającą i kablem zasilającym.
Kontroler ma takie samo rozmieszczenie przycisków, drążków i spustów jak poprzedni model, ale przeszedł ponad 40 zmian poprawiających komfort i kontrolę. Nowe wyzwalacze Impulse są bardziej czułe i mają dodatkowe malutkie silniczki dudnienia, aby zapewnić lepsze, bardziej czułe sprzężenie zwrotne kierunku. Do zasilania kontroler wymaga standardowych baterii AA lub akumulatorków albo specjalnego zestawu do grania i ładowania konsoli Xbox One (sprzedawanego oddzielnie). Obszar baterii jest teraz umieszczony na płytce drukowanej w kształcie litery U wewnątrz kontrolera, dzięki czemu urządzenie jest cieńsze, co ułatwia chwytanie i umożliwia wykonywanie większej liczby ruchów kciukiem. Kształt i czułość D-pada zostały poprawione, kciuki zostały zmniejszone i otrzymały teksturę, aby poprawić odczucia i funkcjonalność, a przyciski A, B, X i Y zostały przesunięte nieco bliżej siebie.
Kontrolery są teraz wszystkie bezprzewodowe i posiadają diody LED na podczerwień (IR), które umożliwiają powiązanie ich z urządzeniem za pomocą naciśnięcia przycisku, gdy tylko znajdują się w zasięgu wzroku Kinecta. Użytkownicy, którzy wolą być okablowani, mogą podłączyć kontrolery przez micro USB. Micro USB będzie również zasilać kontroler lub ładować zestaw do grania i ładowania. Można mieć do ośmiu kontrolerów podłączonych jednocześnie.
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o postępach w Kinect 2.0 i aplikacji SmartGlass.