Art by JustoonSmitts.
- Pregătiri
- Taxa de capturare
- Capsule cu bile
- Capturatorul
- Pokemonul „Unul dedesubt”
- Alte obiecte și Pokémon
- Tricks of the Trade
- Factorul Raikou/Entei/Suicune
- Prinderea legendarilor
- Articuno
- Zapdos
- Moltres
- Mewtwo
- Lugia
- Ho-Oh
- Deoxys
- Pregătiri
- Rata de captură
- Capsule de bile
- The Catcher
- Pokemonul „unul dedesubt”
- Alte obiecte și Pokémon
- Tricks of the Trade
- The Raikou/Entei/Suicune Factor
- Capturarea legendarilor
- Articuno
- Stats maxime ale lui Articuno
- Articuno’s Moveset
- Zapdos
- Stats maxime ale lui Zapdos
- Meciurile lui Zapdos
- Moltres
- Stats maxime ale lui Moltres
- Moltres’ Moveset
- Mewtwo
- Stats maxime ale lui Mewtwo
- Mewtwo’s Moveset Swift (20 PP) . Recover (20 PP) Safeguard (25 PP) Psychic (10 PP) Total PP = 75
- Lugia
- Stats maxime ale lui Lugia
- Lugia’s Moveset
- Ho-Oh
- Statisticile maxime ale lui Ho-Oh
- Ho-…Oh’s Moveset Recover (20 PP) Fire Blast (5 PP) Sunny Day (5 PP) Swift (20 PP) Total PP = 50
- Deoxys
- Stats maxime ale lui Deoxys-A
- Deoxys-A’s Moveset Taunt (20 PP) Pursuit (20 PP) Psychic (10 PP) Superpower (5 PP) Total PP = 55 Deoxys-Statisticile maxime ale lui D
- Deoxys-D’s Moveset Knock Off (20 PP) Psychic (10 PP) Snatch (10 PP) Pursuit (20 PP) Total PP = 60
Pregătiri
Rata de captură
Cărui legendar i se atribuie o rată numerică de captură, la fel ca toți Pokémon sălbatici. În esență, cu cât rata de capturare este mai mare, cu atât șansele de capturare sunt mai mari. Rata de captură este introdusă într-o formulă, care determină dacă Pokémon-ul va fi capturat sau nu. În timp ce formula reală din joc este destul de complexă, membrul comunității X-Act a realizat o formulă care produce rezultate aproape exacte. Rețineți să rotunjiți întotdeauna în jos în cazul în care obțineți o zecimală.
(( 1 + ( MaxHP * 3 - CurrentHP * 2 ) * CatchRate * BallRate * Status# ) / ( MaxHP * 3 )) / 256
Top Poké Ball Rates :
- Master Ball : 255
- Timer Ball (30+ Turns) : 4
- Net Ball (Împotriva unui Bug sau Water-type) : 3
- Repeat Ball (Împotriva unui Pokémon prins anterior) : 3
- Nest Ball (Împotriva unui Pokémon de nivel 1-19) : 3
- Ultra Ball : 2
- Great Ball : 1.5
Un Master Ball prinde fără greș orice Pokémon sălbatic, deși poate fi obținut doar o singură dată în Silph Co. Timer Balls începe de la 1 și crește la fiecare 10 ture, cu un plafon de 4. Acest lucru înseamnă că Timer Balls poate avea cea mai mare rată de capturare a oricărei alte bile în afară de Master Ball. Net Balls sunt ineficiente, datorită faptului că nici o legendă competitivă prinsă în FireRed/LeafGreen nu este de tip Water sau Bug (mai multe despre acest lucru mai târziu). De asemenea, Nest Balls încep de la 3 și scad la fiecare 10 niveluri pe care le are Pokémon-ul sălbatic, cu un minim de 1, ceea ce le face ineficiente împotriva legendarilor. Toate celelalte bile au o rată de prindere de 1. Cel mai bine este să folosiți fie Timer Balls, fie Ultra Balls atunci când vă îndreptați spre legendari.
Status#s :
- Freeze : 2
- Sleep : 2
- Paralysis : 1.5
- Burn : 1.5
- Poison : 1.5
- None : 1
După cum vedeți, sleep este cel mai bun pariu, din cauza lipsei de mișcări fiabile de freeze. Paralizia este un # mult mai mic, așa că mișcările de somn sunt preferate. Nu ar trebui niciodată să otrăviți sau să ardeți legenda; acest lucru stabilește o limită de timp pentru longevitatea vieții legendei dvs. de viață.
Ratele de capturare a legendarilor sunt 3; va fi o provocare să le păstrați în minge!”
Să spunem că încercăm să prindem un Magikarp de nivel 5 Max HP Max HP cu o minge de cronometru, după ce am așteptat peste 30 de ture pentru un motiv nigh-incomprehensibil. Rata de capturare a lui Magikarp este de 255.
Capture Rate = (( 1 + ( MaxHP × 3 - CurrentHP × 2 ) × CatchRate × BallRate × Status# ) ÷ ( MaxHP × 3 )) ÷ 256= (( 1 + (( 18 × 3 - 18 × 2 ) × 255 × 4 × 1)) ÷ ( 18× 3 )) ÷ 256= (( 1 + ( 18 × 255 × 4 × 1 )) ÷ 54) ÷ 256= (( 1 + 18360 ) ÷ 54) ÷ 256= ( 18361 ÷ 54 ) ÷ 256= 340 ÷ 256= 1.328125= 100%
Numerele zecimale nu au fost afișate și pur și simplu au fost rotunjite în jos.
Atunci, dacă rezultatul final este peste 1, aveți o șansă de 100% de a captura Pokémon-ul. Cu toate acestea, din cauza variației IV-urilor, este dificil de știut HP-ul maxim al legendarilor, ca să nu mai vorbim de determinarea HP-ului lor actual. Formula este aici pentru referință și pentru a înțelege puțin de ce sunt folosite anumite bile sau efecte de stare.
Capsule de bile
După ce obțineți primul vostru Pokémon și dobândiți PokéDex, ce vă dă profesorul Oak? Așa este, Poké Balls. În scopul capturării legendarilor, Ultra și Timer Balls sunt cele mai bune pariuri. Ultra Balls pot fi cumpărate de la majoritatea PokéMarts din jocurile ulterioare și sunt disponibile înainte de a te lupta cu primul tău legendar. Veți dori să stocați un număr bun de ele; în jur de cincizeci pe legendă (există patru competitive care pot fi capturate în mod normal și încă trei cu evenimente) pentru un total de trei sute cincizeci ar trebui să fie de ajuns.
Timer Balls, deși nu sunt native din Kanto, sunt vândute de un om pe Insulele Sevii… în cele din urmă. Pe insula Boon (cunoscută și sub numele de „Two Island”), există un om de la Game Corner căruia trebuie să-i livrezi Meteoritul lui Celio. El vă va cere apoi să o găsiți pe fiica sa, Lostelle. Pentru a face acest lucru, învingeți banda de motocicliști de pe Insula Kin, cunoscută și sub numele de Insula Trei. Călătoriți dincolo de Podul Bond, iar în adâncul Pădurii Berry se află Lostelle, care este îngrozită de un Hypno; trebuie să vă ocupați de Hypno, iar voi doi veți călători înapoi pe Insula Boon. Mai târziu, învingeți Elite Four cel puțin o dată. În cele din urmă, călătoriți înapoi pe Insula Boon și cumpărați 99 din fiecare obiect pe care îl are în inventar. Intrați într-o clădire, apoi ieșiți din nou, iar el va adăuga, în sfârșit, Timer Balls și Repeat Balls în inventarul său.
Dacă doriți să obțineți orice alt tip de Poké Ball (indiferent de motiv), trebuie să le schimbați din Ruby, Sapphire sau Emerald. Acestea fiind spuse, ai putea oricând să clonezi o grămadă de Master Balls prin intermediul Pokémon Emerald, dacă asta ți se potrivește.
The Catcher
Dacă plănuiești să transferi un număr nelimitat de Master Balls de la Pokémon Emerald, această secțiune nu îți va fi de mare folos. Dacă nu, probabil că veți avea nevoie de un bun Pokémon capturator. Ce face un bun Pokémon capturator? Un Pokémon care poate învăța atât o mișcare de somn fiabilă, cât și False Swipe se potrivește. False Swipe este o mișcare grozavă pentru a captura legendarii; îți permite să îi aduci întotdeauna la 1 HP, fără riscul de a le face prea multe daune și de a-i face să leșine. O listă de Pokémon care îndeplinesc criteriile menționate mai sus este următoarea:
Paras, Parasect, Smeargle și Breloom Parasect este probabil cel mai ușor de obținut, deoarece este chiar în FireRed și LeafGreen, dar trebuie să-l obțineți până la un nivel foarte ridicat, cu o natură de stimulare a atacului. Breloom este, de asemenea, o opțiune bună, având statistici mai bune decât Parasect, și schimbă slăbiciunea 4x a lui Parasect la Foc pentru o slăbiciune 2x la Foc și Psihic. Cu toate acestea, trebuie să înmulțești False Swipe pe acești Pokémon și să te rogi ca legendarul să nu obțină un efect de stare nedorit de la abilitatea Effect Spore. Din cauza riscului asociat cu Effect Spore, Smeargle este, fără îndoială, cea mai bună opțiune disponibilă, în ciuda statisticilor sale de bază destul de slabe. De asemenea, merită luat în considerare și faptul că multe legendare au mișcări care nu sunt prea amabile cu Parasect și Breloom, forțându-l pe unul să se vindece mai des.
Pokemonul „unul dedesubt”
Un Pokémon opțional pe care ați putea dori să îl luați cu dumneavoastră este Pokémonul „unul dedesubt”. Acesta este un Pokémon care are o valoare a vitezei cu un punct sub cea maximă a legendarului pe care încercați să-l prindeți. Acesta este pentru Pokémon-ul de care aveți neapărat nevoie ca să ajungă la o anumită viteză. Cu toate acestea, nu este cea mai înțeleaptă alegere să iei cu tine unul dintre acestea pentru fiecare legendar; Pokémon-ul „unu sub” poate fi o pacoste de obținut, dar va merita dacă nu ai Master Balls. Ideea este ca Pokémon-ul tău „unul dedesubt” să conducă, apoi să îl pui să folosească un atac. Dacă legendarul merge primul, treceți la Pokémon-ul de captură și continuați lupta. Dacă nu, resetați. Acest „unul dedesubt” ar trebui să fie, de preferință, de un nivel ridicat și să nu folosească nicio mișcare prioritară.
Cu toate acestea, există o capcană în utilizarea Pokémon-ului „unul dedesubt” în a treia generație. Dacă vă numărați printre puținele persoane selecte care citesc manualul de instrucțiuni care însoțește jocul, veți observa că, odată ce obțineți o insignă, statisticile Pokémon-ului dvs. vor crește. Cu toate acestea, aceasta nu este o schimbare vizibilă; odată ce colectezi o insignă pentru o anumită statistică, toți Pokémonii pe care îi capturezi vor avea statistica corespunzătoare cu un modificator de insignă permanent de x1,1. Acest lucru se aplică doar pentru un Pokémon odată ce acesta se află în posesia ta; legendarii nu vor avea acest modificator în vigoare în timp ce încerci să îi capturezi. Pe de altă parte, Pokémon-ul tău „unu sub” va avea. Acest lucru înseamnă că Pokémon-ul tău „unul dedesubt” trebuie să atingă valoarea de viteză dorită după ce modificatorul 1.1 este aplicat la statisticile sale.
Ca exemplu, să spunem că foloseai un Rapidash pentru a fi Pokémon-ul „unul dedesubt” pentru Mewtwo. Presupunând o viteză maximă absolută, Mewtwo are o statistică de viteză de 228 la nivelul 70. Mai degrabă decât să urmărești ca Rapidash-ul tău să aibă o valoare de Viteză de 227, ar trebui să găsești care este valoarea de Viteză de care are nevoie după ce se aplică modificatorul Badge Modifier. Pare destul de dificil să afli ce viteză este necesară, dar este de fapt destul de simplu dacă folosești următoarea formulă :
"One Under" Speed = floor(Legendary Speed / 1.1)
Operația „floor” înseamnă pur și simplu să rotunjești în jos orice număr care este rezultatul operațiilor din paranteze.
Să încercăm acest lucru folosind exemplul unui Mewtwo cu 228 de viteză.
"One Under" Speed = floor(228 / 1.1)"One Under" Speed = 207
Să presupunem că ați avut 207 pe ecranul său de rezumat, acest Rapidash ar trebui să aibă o viteză mai mică cu 1 decât un Mewtwo cu 228 de viteză, odată ce este în vigoare modificatorul de insignă. Pentru a vă confirma rezultatul, înmulțiți pur și simplu Viteza „cu unu sub” pe care ați găsit-o cu 1,1, rotunjind rezultatul în jos (Pokémon nu folosește zecimale în statistici).
floor(207 * 1.1) = 227
Cum puteți vedea, calcularea Vitezei pentru Pokémon-ul dumneavoastră „cu unu sub” nu este deloc foarte dificilă.
Dacă aveți în vedere un legendar defensiv care nu este preocupat de depășirea anumitor amenințări, atunci ați putea opta pentru o altă variantă a Pokémon-ului „unu sub” care folosește Endeavor. Endeavor este o mișcare care scade HP-ul Pokémon-ului inamicului până la HP-ul pe care utilizatorul Endeavor îl are în prezent, dar eșuează dacă Pokémon-ul care folosește Endeavor are mai mulți HP decât ținta sa. Acest lucru poate fi abuzat dându-i Pokémon-ului tău Endeavor cu 1 HP mai puțin decât HP-ul maxim al legendarului pe care îl urmărești. Dacă atacul Endeavor al Pokémon-ului tău „cu unu mai puțin” eșuează, atunci știi că legendarul cu care te lupți nu are cantitatea de HP pe care o cauți, așa că poți reseta fără a fi nevoit să îl capturezi. Dacă Endeavor scade HP-ul legendarului, atunci știți că este în regulă să reluați încercarea de a-l captura. Cu toate acestea, acest Pokémon trebuie să fie, de asemenea, mai rapid decât legendarul, astfel încât să nu riște să primească daune, ceea ce ar duce la un fals pozitiv. Modificatorul de insignă nu se aplică la HP, așa că găsirea unui Endeavorer „cu unu sub” este destul de simplă.
Alte obiecte și Pokémon
Faceți încă o oprire la un PokéMart; veți dori să cumpărați câteva Revives și Hyper/Max Potions/Full Restores dacă sunteți destul de departe în joc. Revives sunt, de asemenea, foarte utile; ele mențin în viață Pokémon-ul tău principal de captură, precum și restul grupului tău. Aproximativ 30 de Super Repels sunt de asemenea aproape obligatorii (acestea sunt de fapt mai rentabile decât Max Repels). Cinci sau cam așa ceva Escape Ropes sunt utile de avut, deși nu sunt necesare. Lui Zapdos îi place să paralizeze foarte mult, așa că Paralyz Heals merită o mențiune dacă nu doriți să cheltuiți banii pe Full Heals/Restores. Ar trebui să aduceți întotdeauna o echipă de trei Pokémon de nivel înalt (ceilalți doi sunt sclavi HM, dar ridicarea lor în nivel este grozavă).
Tricks of the Trade
Înainte de a merge după chiar și primul vostru legendar, țineți cont de câteva sfaturi:
- Salvați întotdeauna înainte de legendă. Pentru Ho-Oh, salvați înainte de ultimul loc din vârful muntelui; acesta va zbura până la voi.
- Verificați statisticile în secțiunea legendarului înainte de a salva, iar după ce comparați statisticile și sunteți interesat, verificați-le aici: Metalkid’s IV Calculator. Puteți folosi niște Rare Candies și să înregistrați statisticile pentru fiecare nivel dacă doriți, dar pentru legendari acest lucru nu este în general necesar din cauza statisticilor de bază mai mari.
- Asigură-te că ai maxim cinci Pokémon în echipa ta ori de câte ori ești pe cale să te lupți cu un legendar. Acest lucru vă permite să verificați natura și statisticile legendarului dvs. în timp ce se află în partidul dvs., economisind o călătorie înapoi la un centru Pokémon pentru a verifica PC-ul lui Bill.
- Dacă nu vă place Pokémon, apăsați A + B + Start + Select simultan. Acest lucru este cunoscut sub numele de soft reset. Este mai puțin stresant pentru sistemul dvs. decât să opriți și să porniți din nou alimentarea și economisește timp și pentru dvs. de asemenea.
- Așteptați o perioadă de timp diferită în ecranele de titlu și de meniu atunci când faceți soft reset. Acest lucru ajută la prevenirea unei semințe repetate și, prin extensie, a legendelor repetate. Pentru mai multe informații, consultați articolul lui X-Act despre PID-uri.
- Păstrați așteptări realiste. Dacă sunteți dispus să acceptați doar un legendar cu IV-uri cvadruple 31, ați putea fi acolo pentru o perioadă foarte lungă de timp. Este mult mai greu să obții un Pokémon legendar cu IV-uri mari decât unul crescut.
- Atenție la barele HP dacă nu folosești Master Balls. Comparați pagubele aproximative făcute de Pokémon-ul dvs. cu HP-ul legendarului după ce l-ați prins și invers, cu Atacul/Atacul special al legendarului. Acest lucru ar trebui să vă ajute; dacă faceți prea multe daune unui legendar defensiv, puteți reseta fără procesul de luptă. Același lucru este valabil și în cazul în care unul ofensiv nu vă face suficiente pagube.
- Dacă un legendar rămâne fără puncte de putere pentru toate mișcările sale, va folosi mișcarea Struggle. Struggle este un atac fără tip care provoacă un recul de 50% din daunele făcute. Deci, odată ce un legendar începe să Struggle, nu mai are mult timp pentru această lume, mai ales dacă ați folosit anterior False Swipe pentru a-l reduce la 1 HP. Rețineți că Struggle poate rata în această generație, astfel încât utilizarea mișcărilor de reducere a preciziei, cum ar fi Sand-Attack și Flash, poate prelungi potențial numărul de ture pe care legendarul le durează, mai ales dacă nu i-ați redus HP-ul la 1.
The Raikou/Entei/Suicune Factor
După cum s-ar putea sau nu să știți, un membru al trio-ului legendar din epoca Gold/Silver/Crystal este disponibil pentru dvs. după obținerea PokéDex-ului național. În genul starterului Rivalului tău, legendarul pe care îl poți obține are un avantaj de tip față de Pokémon-ul tău starter. Acest lucru înseamnă că, dacă ai ales Bulbasaur, poți obține Entei, dacă ai ales Squirtle, poți obține Raikou, iar dacă ai ales Charmander, poți obține Suicune. Acest legendar este diferit de ceilalți în două moduri. Primul dintre ele este că rătăcește prin ierburile (în cazul lui Suicune, și prin ape) din Kanto.
Al doilea mod în care legendarul trio G/S/C/C este unic este că natura și IV-urile lor sunt setate pe repararea Mașinii lui Celio pe One Island. În plus față de faptul că IV-urile și natura lor sunt setate, IV-urile trioului sunt victime fie ale unei decizii ciudate de programare, fie ale unei erori; doar IV-ul lor HP poate fi aleatoriu, în timp ce restul sunt setate extrem de scăzute (de obicei în intervalul 0-5). În ciuda a ceea ce vă pot spune alții, este imposibil să capturați un membru competitiv al trioului legendar G/S/C în Kanto. Acest lucru se datorează programării, nu „norocului”, așa că este un fapt că acești legendari particulari vor avea întotdeauna IV-uri proaste și, de foarte multe ori, naturi slabe, de asemenea.
Dacă doriți cu adevărat un Raikou/Entei/Suicune bun în a treia generație, singura dvs. opțiune este să faceți un soft reset pentru ei în Pokémon Colosseum pentru GameCube (compatibil și cu succesorul lui GCN, Wii), sau să le obțineți la un eveniment special Nintendo.
Capturarea legendarilor
Acum că aveți ceva mai multe cunoștințe, sau cel puțin ceva de referință, scoateți o bucată de hârtie și un creion. Pregătește-te să faci un mic semn de bifă de fiecare dată când un legendar folosește o mișcare, și pune două bifă dacă Pokémon-ul tău are abilitatea Presiune. Aceasta va fi folosită pentru a face referire la cantitatea de PP pe care legendarii o au înainte de Struggling, care este listată în această secțiune. Rețineți că, dacă Pokémon-ul dumneavoastră care induce somnul este mai rapid decât legendarul, acesta va folosi un PP (sau două cu Presiune) în turul în care este adormit; și, bineînțeles, va folosi în continuare PP în turul în care se trezește. PP nu se consumă în timp ce legendarul este adormit.
Atunci, în ce ordine ar trebui să prindeți legendarii? Păsările legendare sunt singurele disponibile înainte de PokéDex-ul național, așa că este posibil să doriți să le urmăriți. Este logic să mergeți mai întâi după legendarii de nivel inferior și să vă croiți drumul. Pentru acest ghid, legendarele vor fi listate în ordinea în care se găsesc în National PokéDex; Raikou, Entei și Suicune sunt excluse din cauza naturii lor necompetitive. Acestea fiind spuse, haideți să începem!
Articuno
Ca în jocurile originale, Articuno așteaptă în Insulele Seafoam, la care se poate ajunge prin navigare la est de Fuschia City. Este foarte recomandat să aduceți multe Super Repels în misiunea de a-l captura pe Articuno și să le folosiți pe măsură ce rămâneți fără ele. Veți întâlni două insule mari, însă doar una este accesibilă în acest moment. Intrați pe insulă pentru a găsi o cavernă rece și întortocheată. Articuno se ascunde pe o stâncă dincolo de niște prăpăstii, așa că ideea este să împingeți destui bolovani până la podeaua de jos pentru a face apa sigură pentru Surfing.
Este nevoie de doi bolovani pentru a accesa cele două rămase, ceea ce face ca în total să fie patru bolovani pe care trebuie să-i mutați pentru a ajunge la Articuno. Acesta vă așteaptă la etajul inferior la nivelul 50.
Stats maxime ale lui Articuno
Stat | Max- | Max | Max | Max+ |
---|---|---|---|---|
HP | – | 165 | – | |
Atk | 94 | 105 | 115 | |
Def | 108 | 120 | 132 | |
SpA | 103 | 115 | 126 | |
SpD | 130 | 145 | 159 | |
Spe | 94 | 105 | 115 |
Articuno’s Moveset
- Mist (30 PP)
- Agilitate (30 PP)
- Mind Reader (5 PP)
- Ice Beam (10 PP)
- Total PP = 75
Articuno’s moveset lasă cu siguranță ceva de dorit. Pe de altă parte, Articuno are doar 10 PP pentru a face efectiv ceva Pokémon-ului tău, ceea ce face destul de ușor să te concentrezi doar pe capturare.
Zapdos
Zapdos este, fără îndoială, cea mai ușor de găsit dintre păsările legendare, aflată într-o centrală electrică de lângă Rock Tunnel. Pentru a ajunge la ea, zburați la Centrul Pokémon cel mai apropiat de Rock Tunnel. Apoi, îndreaptă-te spre nord-vest către o grămadă mare de iarbă înaltă cu un gard. Căutați breșa din gard și Navigați pe râul găsit acolo. Urmați râul în jos, apoi la stânga, până când veți găsi o clădire mare cu un PokéManiac care stă în fața ei. Aceasta este Centrala Electrică; înăuntru se află un fel de zonă asemănătoare unui labirint plin până la refuz de Pokémon sălbatici. Această din urmă problemă poate fi rezolvată cu ușurință folosind Super Repels. În ceea ce privește labirintul în sine, nu este nici prea dificil, nici prea pedepsitor dacă faceți o întoarcere greșită.
Zapdos se află în regiunea de nord-vest a Centralei Electrice, împreună cu o altă ieșire. În timp ce traversați labirintul, veți dori să vă îndreptați până la est, apoi spre nord și, în cele din urmă, spre vest. Zapdos vă așteaptă la nivelul 50.
Stats maxime ale lui Zapdos
Stat | Max- | Max | Max | Max+ |
---|---|---|---|---|
HP | – | 165 | – | |
Atk | 99 | 110 | 121 | |
Def | 94 | 105 | 115 | |
SpA | 130 | 145 | 159 | |
SpD | 99 | 110 | 121 | |
Spe | 108 | 120 | 132 |
Meciurile lui Zapdos
- Val de tunet (20 PP)
- Agilitate (30 PP)
- Detect (5 PP)
- Drill Peck (20 PP)
- Total PP = 75
Detectul poate fi enervant, dar, din fericire, funcționează cu doar 5 PP, așa că nu ar trebui să fie o pacoste pentru foarte mult timp. Thunder Wave este un pic mai problematic din cauza faptului că are 20 PP și vă poate face să fiți complet paralizat atunci când încercați să îl adormiți pe Zapdos. Prezența la problema paraliziei este necesară atunci când apare din motivul menționat mai sus. Din fericire, Drill Peck funcționează pe baza statutului de atac mai slab al lui Zapdos, așa că nu-și atinge întregul potențial distructiv.
Moltres
Veteranii din Red/Blue/Yellow ar putea fi surprinși să afle că Moltres nu mai locuiește la Victory Road. Mai degrabă, se găsește pe Insula Knot/One Island, în vârful Muntelui Ember. Navigați din secțiunea de sud-est a insulei și continuați spre nord până când dați peste o peșteră. Aici puteți să vă vindecați Pokémon-ul în izvorul fierbinte și să obțineți HM Rock Smash, deși niciuna dintre ele nu este necesară pentru a-l prinde pe Moltres. Cu toate acestea, este recomandat să vă vindecați grupul înainte de a continua. Continuați să vă îndreptați spre nord, până când veți ajunge la Mount Ember. Mergeți spre vest după ce ajungeți la o bifurcație în drum și veți găsi o altă peșteră. Fă-ți drum prin ea și, în cele din urmă, te vei găsi mai sus, în exteriorul Muntelui Ember. Folosiți strategic Forța pentru a muta bolovanii din drum, iar apoi salvați în fața lui Moltres. Se luptă la nivelul 50.
Stats maxime ale lui Moltres
Stat | Max- | Max | Max | Max+ |
---|---|---|---|---|
HP | – | 165 | – | |
Atk | 108 | 120 | 132 | |
Def | 99 | 110 | 121 | |
SpA | 130 | 145 | 159 | |
SpD | 94 | 105 | 115 | |
Spe | 99 | 110 | 121 |
Moltres’ Moveset
- Fire Spin (15 PP)
- Agilitate (30 PP)
- Endure (10 PP)
- Aruncător de flăcări (15 PP)
- Total PP = 70
Deși puteți fi tentați să îl loviți pe Moltres cu cele mai puternice atacuri ale voastre pentru că are Endure, există doar o șansă din patru ca acesta să folosească respectiva mișcare, astfel că este mai sigur să îl slăbiți prin False Swipe ca pe orice altceva. În timp ce Endure poate încurca strategia „unul sub” datorită priorității sale pozitive, Moltres nu este o provocare prea mare pentru a face față, din punct de vedere al setului de mișcări. Full Restores va scăpa de arsurile și daunele primite de la Flamethrower, iar Leftovers poate ajuta la negarea daunelor continue primite de la Fire Spin.
Mewtwo
Poate cel mai faimos Pokémon legendar din toate timpurile, Mewtwo așteaptă în Peștera Cerulean, cunoscută sub numele de „Unknown Dungeon” în jocurile originale Red / Blue / Yellow. După cum sugerează și numele, Peștera Cerulean nu este prea departe de Cerulean City și este disponibilă pentru a fi explorată după ce învingeți cel puțin o dată Elite Four. Pentru a ajunge la ea, îndreaptă-te spre podul unde te-ai luptat cu Team Rocket Grunt pentru Nugget, apoi navighează în josul apei la stânga ta. Continuați să vă îndreptați spre stânga până când ajungeți la o peșteră.
După ce sunteți în interiorul peșterii, faceți surf până la bucata de pământ din colțul de sud-vest. Urcați pe formațiunea stâncoasă din dreapta, apoi treceți scara de pe respectiva formațiune stâncoasă. În schimb, continuați să urcați scara care stă pe o stâncă singuratică și urmați-o până la o altă scară care duce în jos. Vă veți găsi într-un etaj asemănător unui labirint; luați-o pe calea care duce în jos, apoi continuați să luați fiecare cale care duce spre dreapta și, în cele din urmă, veți începe să vă îndreptați în sus. Îndreptați-vă spre dreapta, apoi coborâți scara pentru a ajunge la ultimul etaj. De aici, este o chestiune simplă de a naviga pe etajul de jos până când ajungeți la un corp mare de apă. Navigați până la o altă formațiune stâncoasă, unde Mewtwo stă, așteptând. Se luptă la nivelul 70.
Stats maxime ale lui Mewtwo
Stat | Max- | Max | Max | Max+ |
---|---|---|---|---|
HP | – | 250 | -. | |
Atk | 162 | 180 | 198 | |
Def | 136 | 152 | 167 | |
SpA | 217 | 242 | 266 | |
SpD | 136 | 152 | 167 | |
Spe | 187 | 208 | 228 |
Mewtwo’s Moveset
- Swift (20 PP)
.
- Recover (20 PP)
- Safeguard (25 PP)
- Psychic (10 PP)
- Total PP = 75
.
În jocurile originale Red/Blue/Yellow, Mewtwo a fost adesea cunoscut ca fiind cel mai dificil Pokémon de capturat. În timp ce rata sa de capturare este identică cu cea a păsărilor legendare și a multor Pokémon legendari noi, setul său de mișcări face ca prinderea lui să fie o pacoste. Safeguard vă va împiedica să îl adormiți pe Mewtwo timp de cinci ture, în timp ce acesta poate Recover pentru a-și reface sănătatea. Psychic poate, de asemenea, să pună o adâncitură frumoasă în Pokémon care nu au o apărare specială bună / HP, sau îi rezistă. Din fericire, Mewtwo se numără printre legendarii care au PP mai mare, așa că nu ar trebui să recurgă la Struggling prea repede, în ciuda faptului că poate fi treaz mai des decât s-ar dori.
Lugia
Lugia poate fi obținut numai printr-un eveniment special Nintendo, împreună cu omologul său Ho-Oh. După ce primiți MysticTicket de la evenimentul respectiv, vorbiți cu marinarul din Vermilion City. El va observa biletul tău special și este capabil să te ducă la Navel Rock. Odată ce ajungeți acolo, veți observa o intrare la Navel Rock. Cu toate acestea, nu există niciun Pokémon sălbatic înăuntru, în afară de Lugia și Ho-Oh, așa că nu este nevoie să folosiți niciun Super Repel. Din păcate, nici o frânghie de evacuare nu poate fi folosită pentru a ieși. Începeți prin a coborî scările, apoi coborâți următorul set de scări de la etajul de jos. Vă veți găsi într-un hol lung; mergeți până la capătul holului până când ajungeți la peretele de la capăt, cu două căi. Una va duce la dreapta la Lugia, iar cealaltă va duce la stânga la Ho-Oh.
Direcționați-vă spre dreapta, și veți da peste un set de scări care coboară. Acum trebuie să continuați să vă îndreptați în jos mai multe etaje, până când, în cele din urmă, vă veți găsi în podeaua inferioară acvatică a Navel Rock. Lugia stă acolo răbdător și te va lăsa să te apropii de el și să salvezi. Este nivelul 70.
Stats maxime ale lui Lugia
Stat | Max- | Max | Max | Max+ |
---|---|---|---|---|
HP | – | 250 | – | |
Atk | 136 | 152 | 167 | |
Def | 187 | 208 | 228 | |
SpA | 136 | 152 | 167 | |
SpD | 217 | 242 | 266 | |
Spe | 162 | 180 | 198 |
Lugia’s Moveset
- Recover (20 PP)
- Hydro Pump (5 PP)
- Rain Dance (5 PP)
- . Swift (20 PP)
- Total PP = 50
Recover completează abilitatea lui Lugia de a se feri de majoritatea loviturilor – ceea ce este nefericit pentru cel care încearcă să îl slăbească și să îl captureze. Din fericire, Lugia nu este prea amenințător din punct de vedere ofensiv-Swift are o putere de bază scăzută și, deși Hydro Pump sub ploaie este la fel de puternic ca un atac STAB, are PP și precizie scăzută. S-ar putea să merite pe termen lung să măriți atacul prinzătorului dvs. atunci când vă ocupați de Lugia, permițându-vă să faceți o investiție de timp devreme, mai degrabă decât să cheltuiți în mod repetat timpul și PP slăbindu-l.
Ho-Oh
Ho-Oh poate fi obținut numai printr-un eveniment special Nintendo, împreună cu omologul său Lugia. După ce primiți MysticTicket de la evenimentul respectiv, vorbiți cu marinarul din Vermilion City. El va observa biletul tău special și este capabil să te ducă la Navel Rock. Odată ce ajungeți acolo, veți observa o intrare la Navel Rock. Cu toate acestea, nu există niciun Pokémon sălbatic înăuntru, în afară de Lugia și Ho-Oh, așa că nu este nevoie să folosiți niciun Super Repel. Din păcate, nici o frânghie de evacuare nu poate fi folosită pentru a ieși. Începeți prin a coborî scările, apoi coborâți următorul set de scări de la etajul de jos. Vă veți găsi într-un hol lung; mergeți până la capătul holului până când ajungeți la peretele de la capăt, cu două căi. Una va duce la dreapta la Lugia, iar cealaltă va duce la stânga la Ho-Oh.
Direcționați-vă spre stânga, și veți da peste un set de scări care urcă. Acum trebuie să continuați să urcați mai multe etaje mici, până când, în cele din urmă, vă veți găsi în vârful Navel Rock. Ho-Oh nu este nicăieri la vedere, dar există o stâncă pe care o puteți urca cu trei spații de mers. Salvați pe primul spațiu; odată ce ajungeți la al doilea, Ho-Oh va zbura în jos pentru a vă lupta. Acesta se află la nivelul 70.
Statisticile maxime ale lui Ho-Oh
Stat | Max- | Max | Max | Max+ |
---|---|---|---|---|
HP | – | 250 | – | |
Atk | 187 | 208 | 228 | |
Def | 136 | 152 | 167 | |
SpA | 162 | 180 | 198 | |
SpD | 217 | 242 | 266 | |
Spe | 136 | 152 | 167 |
Ho-…Oh’s Moveset
- Recover (20 PP)
- Fire Blast (5 PP)
- Sunny Day (5 PP)
- Swift (20 PP)
- Total PP = 50
În timp ce atacul special al lui Ho-Oh este cel mai mic stat ofensiv al acestuia, cu siguranță nu este slab decât după standardele Uber; chiar și atunci ar fi pur și simplu „sub medie”.” Acestea fiind spuse, STAB Fire Blast în soare va răni cu siguranță orice lucru fără o cantitate bună de HP / apărare specială sau care nu rezistă la foc. A avea Full Restores la îndemână este o idee excelentă, chiar și având în vedere acuratețea sub medie și PP-ul scăzut al mișcării. În ciuda atacului de bază de 130 al lui Ho-Oh, Swift nu este prea puternic. În timp ce Ho-Oh are o statistică frumoasă de HP, apărarea sa este doar pasibilă, ceea ce îl face mai ușor de slăbit continuu decât omologul său, Lugia.
Deoxys
Deoxys este cel mai nou legendar disponibil în FireRed și LeafGreen, deși este accesibil numai printr-un eveniment special. După ce primești biletul Aurora de la acest eveniment, vorbește cu marinarul din Vermilion City. Acesta va observa biletul tău special și este capabil să te ducă pe Insula Nașterii. Când ajungeți acolo, veți observa o stâncă ciudată, de formă triunghiulară. După ce o atingeți apăsând A, aceasta va deveni fierbinte și se va deplasa într-un alt loc de pe insulă. Obiectivul este să ajungeți la stâncă în cât mai puțini pași posibil, apoi să o atingeți. Acest lucru o va face să se deplaseze într-un alt loc de pe insulă. Odată ce strălucește în roșu aprins și se află în partea de sus a insulei, îndreaptă-te spre ea așa cum ai face-o în mod normal, dar salvează înainte de a atinge din nou stânca. Odată ce o faceți, va exploda dintr-un motiv oarecare, iar Deoxys vă va confrunta.
În funcție de versiunea pe care o jucați, Deoxys va avea un set de mișcări diferite și, mai interesant, statistici diferite după luptă. În FireRed, veți sfârși cu o masă de atac class=s Attack atunci când vă ocupați de Lugia, permițându-vă să faceți o investiție de timp la început, mai degrabă decât să cheltuiți în mod repetat timpul și PP slăbind-o. thForme Deoxys, iar în LeafGreen, Deoxys va lua forma sa de apărare. Cu toate acestea, în timpul luptei, statisticile lui Deoxys sunt aceleași în ambele versiuni; ia tot HP-ul Formei sale și viteza Formei sale de atac. Deoxys se luptă la nivelul 30 în ambele versiuni.
Stats maxime ale lui Deoxys-A
Stat | Max- | Max | Max | Max+ |
---|---|---|---|---|
HP | – | 79 | – | |
Atk | 109 | 122 | 134 | |
Def | 23 | 26 | 28 | |
SpA | 109 | 122 | 134 | |
SpD | 23 | 26 | 28 | |
Spe | 93 | 104 | 114 |
Deoxys-A’s Moveset
- Taunt (20 PP)
- Pursuit (20 PP)
- Psychic (10 PP)
- Superpower (5 PP)
- Total PP = 55
Deoxys-Statisticile maxime ale lui D
Stat | Max- | Max | Max | Max+ |
---|---|---|---|---|
HP | – | 79 | – | |
Atk | 50 | 56 | 61 | |
Def | 99 | 110 | 121 | |
SpA | 50 | 56 | 61 | |
SpD | 99 | 110 | 121 | |
Spe | 61 | 68 | 74 |
Deoxys-D’s Moveset
- Knock Off (20 PP)
- Psychic (10 PP)
- Snatch (10 PP)
- Pursuit (20 PP)
- Total PP = 60
Deoxys este, în general, mai ușor de capturat în LeafGreen datorită PP-ului său mai mare și a lipsei de Taunt. Taunt vă împiedică să adormiți Deoxys în rândul următor (sau în același rând dacă Deoxys este mai rapid), ceea ce poate fi enervant. Cu toate acestea, Knock Off este o pacoste.
.