Clasa de armură este cea mai vizată statistică defensivă în 5e. CA-ul tău este atacat de fiecare dată când o armă este învârtită, un laser este aruncat sau o capcană cu săgeți este declanșată. Fiecare punct de CA înseamnă că un atacator trebuie să arunce cu 1 mai mult pentru a-ți provoca daune. însă… CA poate fi cam greu de înțeles uneori. Cum se calculează? Și există modalități de a o crește, mai ales mai târziu? Citiți mai departe pentru a afla în Ghidul Cum se calculează AC 5E.

Cum se calculează AC 5e

La nivelul 1, nu aveți prea multe pe care să vă bazați AC-ul. Cele mai multe modificări ale CA depind în întregime de ce armură porți. În mod implicit, AC-ul tău este;

AC = 10 + Dexterity Mod

Da, asta este.

Cu toate acestea, cele mai multe moduri de a schimba AC este de a schimba numărul de bază 10. Armura este cel mai comun mod de a face acest lucru.

Armură ușoară
Pardosită 11 + Dex mod
Piatra 11 + Dex mod
Pielărie cu buline 12 + Dex mod

Un upgrade strict la bază este bun, dar vă puteți descurca mai bine cu proficiențele.

Dacă optezi pentru armuri mai grele, s-ar putea să constați că calculele tale sunt un pic diferite. Armurile medii și grele reduc cantitatea de mod de Dexteritate pe care o poți aplica clasei tale de armură, dar oferă un CA de bază mai mare.

.

.

Armură medie (până la +2 de la modificatorul de dexteritate)
Hide 12 + mod Dex (max 2)
Chain Cămașă 13 + Dex mod (max 2)
Scale Mail 14 + Dex mod (max 2)
Breastplate 14 + Dex mod (max 2)
Mijloc de platoșă 15 + mod Dex (max 2)
Armură grea (fără modificator de dexteritate)
Ring Mail 14
Chain Mail 16
Splint 17
Plate 18

Dacă poți, încercați să nu folosiți Hide Armor sau Ring Mail. Ele sunt strict mai rele decât Pielea cu Crampoane și, respectiv, Platoul de piept/mijlocuri.

În plus, dacă echipezi un scut într-o mână care nu are o armă, câștigi încă +2 la CA. Acest lucru se adună cu clasa de armură de la arme. Dacă ești competent cu scutul și folosești o armă cu o singură mână, nu există nici un dezavantaj în a mânui și un scut.

Armele și scuturile pot obține bonusuri numerice la CA (deși este rar la scuturi!). Bonusurile de vrăjitorie pot da între +1 și +3 la CA.

Alte moduri: Unarmored Defense

Câteva clase și rase au moduri alternative de a-ți modifica CA de bază. Barbarul și Călugărul pot adăuga o statistică suplimentară la CA-ul lor dacă nu poartă armură (Constituție pentru Barb, Înțelepciune pentru Călugăr). Apărarea fără armură poate permite sau nu personajului să folosească scuturi.

La început, poate doriți să luați în considerare purtarea unei armuri medii pentru Barbari, deoarece Dexteritatea lor este oricum scăzută, iar Constituția lor s-ar putea să nu bată +5 de la Half-Plate. Călugării nu pot purta nici o armură dacă vor să beneficieze de alte abilități de clasă, așa că sunteți blocat cu adăugarea de Înțelepciune.

Câteva rase selecte pot beneficia, de asemenea, de apărare fără armură. Aceasta se numește de obicei Armură naturală. Lizardfolk, de exemplu, are o Armură Naturală de 13 + Dexteritate. Similar Barbarilor, majoritatea personajelor cu Armură Naturală pot folosi scuturi și tot pot beneficia.

Magie

Armura de Magie este cel mai comun mod pentru vrăjitori de a obține un spor decent la CA. Aceasta le stabilește baza la 13, la fel ca și Armura Naturală (și mai bună decât Studded Leather!)

Câteva vrăji îți pot crește temporar și CA. Scutul dă un +5 la un atac. Guardian of Faith, Haste și Warding Bond pot da un impuls mai mic, dar de lungă durată la AC. Iar Barkskin îți stabilește CA la 16 (dar previne folosirea scuturilor!).

Cuprins

O metodă puțin cunoscută de a obține CA. Dacă te afli în spatele unui adăpost care îți protejează ½ din corp, câștigi +2 AC. În spatele unei acoperiri care îți protejează aproape tot corpul (3/4 din acoperire), obții un +5. Nu este ceva obișnuit, dar țineți-o minte, mai ales dacă sunteți un personaj la distanță!”

Concluzii

În afară de modalitățile enumerate mai sus, există o tonă de caracteristici de clasă care pot da bonusuri la CA. Asigură-te că le iei în considerare și unde pot fi aplicate!

Și asta e tot. De cele mai multe ori, fără trăsături de clasă, CA nu ajunge prea mult mai sus de 22-25. Asta înseamnă că, chiar și la nivelul 20, inamicii au o șansă destul de mare de a lovi. Este important să-ți aduci CA la un punct bun, dar ia în considerare folosirea abilităților care le oferă dușmanilor și dezavantaj la atac. În acest fel, ei au două șanse să whiff!

Nevoie de mai mult D&D? Vedeți ghidul nostru despre când primiți abilități în 5E.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.